Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Համոզվեք, որ պատրաստ եք բոլոր գործիքները
- Քայլ 2: Առաջին վազք
- Քայլ 3: Նախնական կարգավորում
- Քայլ 4: Կանոններ
Video: Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում. 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Hand Cricket/ Odd or Even- ը հայտնի խաղ է մեզանում հենց դպրոցական օրերից: Այս ուսանելի, մենք զարգացնում ենք այս խաղը C ++ - ում: Դա մեկ խաղացողի խաղ է, որի ժամանակ պետք է խաղալ համակարգչի դեմ, որը բութ չէ: Համակարգիչը պատահական թվեր չի դնում էկրանին, ինչպես խաղի զարգացման ավանդական եղանակը: Փոխարենը, այն սովորում է ձեզանից, թե ինչպիսին է ձեր խաղաոճը և ինչ հնարքներ եք փորձում դուրս բերել, վերլուծում է ձեր խաղային վիճակագրությունը համակարգչով և որոշումներ կայացնում: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ դա հաճելի կլինի:
Քայլ 1: Համոզվեք, որ պատրաստ եք բոլոր գործիքները
1) C/C ++ կոմպիլյատոր `աղբյուրի կոդի մեջ օգտագործվող բոլոր գրադարանների աջակցությամբ
2) C/C ++ զարգացման հարթակ, ինչպիսին է վիզուալ ստուդիան կամ կոդային բլոկները: Ես օգտագործել եմ կոդերի բլոկներ:
3) Կոդը խմբագրելի է, սակայն զգույշ եղեք, քանի որ այն ներառում է այդքան շատ մանրուքներ: Այն հաջողությամբ փորձարկվում և հաստատվում է Windows հարթակում:
Քայլ 2: Առաջին վազք
1) Ներբեռնեք ֆայլերը կցված RAR- ից և ստեղծեք նոր C/C ++ նախագիծ ՝ բոլոր cpp ֆայլերով և վերնագրերով, որոնք տրված են RAR- ում:
2) Հաջող կազմվելուց և կառուցելուց հետո գործարկեք exe- ն:
Քայլ 3: Նախնական կարգավորում
1) Ընտրեք Ընտրություն 2
2) Մուտքագրեք ձեր անունը և ստեղծեք ձեր պրոֆիլը: Հաջորդ անգամից կարող եք բեռնել այս պրոֆիլը:
3) Դուք կարող եք կամ անցնել խաղի ռեժիմ/մարզման ռեժիմ: Ուսուցման ռեժիմում համակարգիչը վարժեցնելու համար պետք է պատահական տվյալներ տալ 0-6-ից: Կարող եք տալ մինչև 30 տվյալ: Դուք ցանկացած պահի կարող եք դադարեցնել վերապատրաստման տվյալների սնուցումը ՝ մուտքագրելով «S» կամ «s» և սեղմելով ENTER: Առաջարկում եմ նախ անցնել վերապատրաստման ռեժիմ և մարզել համակարգիչը:
4) Գնացեք խաղի ռեժիմ ՝ խաղը սկսելու համար:
Քայլ 4: Կանոններ
1) Խաղախաղում կարող եք մուտքագրել միայն 0 -ից 6 համարներ:
2) Խաղի արդյունքը կարող է լինել Հաղթանակ/Պարտություն/Ոչ -ոքի:
3) codeգուշացեք ծածկագիրը խմբագրելիս, միշտ կրկնօրինակում կատարեք:
ՉՓՈՐՁԵԼ լինել այնքան խելացի….համակարգիչը կարող է լինել ավելի խելացի;) #Ուրախ ժամանց
ՀԱՐUԵՐԻ ՀԱՄԱՐ: ԿԱՊ