Բովանդակություն:

Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում. 4 քայլ
Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում. 4 քայլ

Video: Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում. 4 քայլ

Video: Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում. 4 քայլ
Video: Հունվարի 23, 2024 Պոդքասթ. Բողոքը շուտով կսկսվի | Ստացեք ձեր գումարը: 2024, Հուլիսի
Anonim
Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում
Տարօրինակ կամ զույգ ձեռքով ծղրիդների խաղ ընդդեմ հետախուզության ավելացված համակարգիչը C ++ - ում

Hand Cricket/ Odd or Even- ը հայտնի խաղ է մեզանում հենց դպրոցական օրերից: Այս ուսանելի, մենք զարգացնում ենք այս խաղը C ++ - ում: Դա մեկ խաղացողի խաղ է, որի ժամանակ պետք է խաղալ համակարգչի դեմ, որը բութ չէ: Համակարգիչը պատահական թվեր չի դնում էկրանին, ինչպես խաղի զարգացման ավանդական եղանակը: Փոխարենը, այն սովորում է ձեզանից, թե ինչպիսին է ձեր խաղաոճը և ինչ հնարքներ եք փորձում դուրս բերել, վերլուծում է ձեր խաղային վիճակագրությունը համակարգչով և որոշումներ կայացնում: Այսպիսով, ես հավատում եմ, որ դա հաճելի կլինի:

Քայլ 1: Համոզվեք, որ պատրաստ եք բոլոր գործիքները

1) C/C ++ կոմպիլյատոր `աղբյուրի կոդի մեջ օգտագործվող բոլոր գրադարանների աջակցությամբ

2) C/C ++ զարգացման հարթակ, ինչպիսին է վիզուալ ստուդիան կամ կոդային բլոկները: Ես օգտագործել եմ կոդերի բլոկներ:

3) Կոդը խմբագրելի է, սակայն զգույշ եղեք, քանի որ այն ներառում է այդքան շատ մանրուքներ: Այն հաջողությամբ փորձարկվում և հաստատվում է Windows հարթակում:

Քայլ 2: Առաջին վազք

1) Ներբեռնեք ֆայլերը կցված RAR- ից և ստեղծեք նոր C/C ++ նախագիծ ՝ բոլոր cpp ֆայլերով և վերնագրերով, որոնք տրված են RAR- ում:

2) Հաջող կազմվելուց և կառուցելուց հետո գործարկեք exe- ն:

Քայլ 3: Նախնական կարգավորում

Նախնական կարգավորում
Նախնական կարգավորում
Նախնական կարգավորում
Նախնական կարգավորում

1) Ընտրեք Ընտրություն 2

2) Մուտքագրեք ձեր անունը և ստեղծեք ձեր պրոֆիլը: Հաջորդ անգամից կարող եք բեռնել այս պրոֆիլը:

3) Դուք կարող եք կամ անցնել խաղի ռեժիմ/մարզման ռեժիմ: Ուսուցման ռեժիմում համակարգիչը վարժեցնելու համար պետք է պատահական տվյալներ տալ 0-6-ից: Կարող եք տալ մինչև 30 տվյալ: Դուք ցանկացած պահի կարող եք դադարեցնել վերապատրաստման տվյալների սնուցումը ՝ մուտքագրելով «S» կամ «s» և սեղմելով ENTER: Առաջարկում եմ նախ անցնել վերապատրաստման ռեժիմ և մարզել համակարգիչը:

4) Գնացեք խաղի ռեժիմ ՝ խաղը սկսելու համար:

Քայլ 4: Կանոններ

1) Խաղախաղում կարող եք մուտքագրել միայն 0 -ից 6 համարներ:

2) Խաղի արդյունքը կարող է լինել Հաղթանակ/Պարտություն/Ոչ -ոքի:

3) codeգուշացեք ծածկագիրը խմբագրելիս, միշտ կրկնօրինակում կատարեք:

ՉՓՈՐՁԵԼ լինել այնքան խելացի….համակարգիչը կարող է լինել ավելի խելացի;) #Ուրախ ժամանց

ՀԱՐUԵՐԻ ՀԱՄԱՐ: ԿԱՊ