Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Նպատակների սահմանում (Ալեքս)
- Քայլ 2. Դիզայն Cubesat
- Քայլ 3. Կառուցեք Arduino- ն
- Քայլ 4: Թռիչքի և թրթռման թեստեր (Ալեքս)
- Քայլ 5: Տվյալների մեկնաբանություն
- Քայլ 6: Եզրակացություն
Video: CubeSat արագացուցիչի ձեռնարկ ՝ 6 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Cubesat- ը տիեզերական հետազոտությունների համար փոքրացված արբանյակի տեսակ է, որը բաղկացած է 10x10x10 սմ խորանարդ միավորի բազմապատիկներից և մեկ միավորից ոչ ավելի, քան 1,33 կիլոգրամ զանգվածից: Cubesats- ը հնարավորություն է տալիս մեծ քանակությամբ արբանյակներ ուղարկվել տիեզերք և հնարավորություն է տալիս սեփականատիրոջը լիակատար վերահսկողություն ունենալ մեքենայի վրա ՝ անկախ երկրի վրա գտնվելու վայրից: Cubesats- ը նաև ավելի մատչելի է, քան ցանկացած այլ ներկայիս նախատիպ: Ի վերջո, խորանարդաձևերը հեշտացնում են տիեզերք ընկղմվելը և գիտելիքների տարածում այն մասին, թե ինչպիսին են մեր մոլորակն ու տիեզերքը:
Arduino- ն հարթակ կամ համակարգիչ է, որն օգտագործվում է էլեկտրոնիկայի նախագծերի կառուցման համար: Arduino- ն բաղկացած է ինչպես ծրագրավորվող տպատախտակից, այնպես էլ ձեր համակարգչում աշխատող ծրագրակազմից, որն օգտագործվում է համակարգչային ծածկագիրը գրատախտակին գրելու և վերբեռնելու համար:
Այս նախագծի համար մեր թիմին թույլատրվեց ընտրել ցանկացած սենսոր, որը մենք ցանկանում էինք հայտնաբերել Մարսի կազմի որոշակի ասպեկտ: Մենք որոշեցինք գնալ արագացուցիչով կամ էլեկտրամեխանիկական սարքով, որն օգտագործվում է արագացման ուժերը չափելու համար:
Այս բոլոր սարքերը միասին աշխատեցնելու համար մենք պետք է արագացուցիչը ամրացնեինք Arduino- ի տախտակին և կցեինք երկուսն էլ խորանարդի ներքին մասին և համոզվեինք, որ այն դիմակայել է թռիչքի մոդելավորմանը և ցնցման փորձությանը: Այս հրահանգը կներկայացնի, թե ինչպես ենք մենք դա արել և Arduino- ից հավաքած տվյալները:
Քայլ 1. Նպատակների սահմանում (Ալեքս)
Այս նախագծի մեր հիմնական նպատակը CubeSat- ում տեղադրված արագացուցիչի (մի անհանգստացեք, մենք կբացատրենք, թե ինչ է դա) օգտագործելն էր ՝ Մարսի վրա ձգողականության պատճառով արագացումը չափելու համար: Մենք պետք է կառուցեինք CubeSat և փորձարկեինք դրա ամրությունը տարբեր առումներով: Նպատակ դնելու և պլանավորելու ամենադժվար հատվածը գիտակցելն էր, թե ինչպես կարելի է Arduino- ն և արագացուցիչը CubeSat- ի ներսում պահել անվտանգ եղանակով: Դա անելու համար մենք պետք է ունենայինք CubeSat- ի լավ դիզայն, համոզվեինք, որ այն 10x10x10 սմ է, և համոզվեք, որ այն կշռում է 1,3 կիլոգրամից պակաս:
Մենք որոշեցինք, որ Legos- ը, փաստորեն, երկարակյաց կլինի, և նաև հեշտ է կառուցել դրա հետ: Լեգոները նաև ինչ -որ բան կարող էին ունենալ ինչ -որ մեկը, այլ ոչ թե մենք գումար ծախսենք ցանկացած շինանյութի վրա: Բարեբախտաբար, դիզայնով հանդես գալու գործընթացը շատ երկար չտևեց, ինչպես կտեսնեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 2. Դիզայն Cubesat
Այս հատուկ cubesat- ի համար մենք օգտագործեցինք լեգոները `դրանց կառուցման, ամրացման և ամրության հեշտության համար: Խորանարդի նստվածքը պետք է լինի 10x10x10 սմ և կշռի 1.33 կգ -ից պակաս (3 ֆունտ) մեկ U.- ի համար: Legos- ն հեշտացնում է ճշգրիտ 10x10x10 սմ ունենալը ՝ միաժամանակ օգտագործելով Lego- ի երկու հիմք խորանարդի հատակի և կափարիչի համար: Հնարավոր է ՝ ստիպված լինեք ստորև նետել Լեգոյի հիմքերը, որպեսզի դրանք ստանան ճիշտ այնպես, ինչպես ցանկանում եք: Խորանարդի ներսում դուք կունենաք ձեր arduino, breadboard, մարտկոց և SD քարտի պատյան, որոնք բոլորը կցված են պատերին `օգտագործելով ցանկացած սոսինձ, որը կցանկանայիք: Մենք օգտագործեցինք կպչուն ժապավեն `ապահովելու համար, որ ներսում կտորներ չկտրվեն: Խորանարդը ուղեծրին ամրացնելու համար մենք օգտագործեցինք լար, ռետինե ժապավեններ և կայծակաճարմանդ փողկապ: Ռետինե ժապավենները պետք է փաթաթվեն խորանարդի վրա, կարծես ժապավենը փաթաթված լինի նվերի շուրջ: Լարը այնուհետև կապվում է կափարիչի վրա գտնվող ռետինե ժապավենի կենտրոնին: Այնուհետև լարն օղակվում է կայծակաճարմանդի միջոցով, որն այնուհետև ամրացվում է ուղեծրին:
Քայլ 3. Կառուցեք Arduino- ն
Այս CubeSat- ի մեր նպատակն էր, ինչպես և նախկինում ասված էր, արագացուցիչի միջոցով Մարսի վրա ձգողականության պատճառով արագացման որոշումը: Արագացուցիչները ինտեգրալ սխեմաներ կամ մոդուլներ են, որոնք օգտագործվում են այն օբյեկտի արագացումը չափելու համար, որին կցված են: Այս նախագծում ես սովորեցի կոդավորման և էլեկտրագծերի հիմունքները: Ես օգտագործեցի mpu 6050, որն օգտագործվում է որպես էլեկտրամեխանիկական սարք, որը չափելու է արագացման ուժերը: Dynamicգալով դինամիկ արագացման չափը, կարող եք վերլուծել, թե ինչպես է սարքը շարժվում X, Y և Z առանցքների վրա: Այլ կերպ ասած, դուք կարող եք ասել, արդյոք այն շարժվում է վեր ու վար, թե կողք կողքի, արագացուցիչը և որոշ ծածկագիր կարող են հեշտությամբ ձեզ տալ տվյալ տեղեկատվությունը որոշելու համար: Որքան զգայուն է սենսորը, այնքան ավելի ճշգրիտ և մանրամասն կլինեն տվյալները: Սա նշանակում է, որ արագացման տվյալ փոփոխության դեպքում ազդանշանի ավելի մեծ փոփոխություն կլինի:
Ես ստիպված էի արդուինոն, որն արդեն միացված էր արագացուցիչին, միացնելով SD քարտի կրիչին, որը կպահեր թռիչքի թեստի ժամանակ ստացված տվյալները, որպեսզի հետո կարողանանք այն վերբեռնել համակարգչի վրա: Այս կերպ մենք կարող ենք դիտել X, Y և Z առանցքի չափումները `տեսնելու, թե որտեղ է եղել խորանարդաձևը օդում: կցված նկարներում կարող եք դիտել, թե ինչպես կարելի է արդուինոն միացնել արագացուցիչին և տախտակին:
Քայլ 4: Թռիչքի և թրթռման թեստեր (Ալեքս)
Խորանարդի դիմացկունությունը ապահովելու համար մենք պետք է այն անցկացնեինք մի շարք թեստերի միջոցով, որոնք նմանակելու էին այն միջավայրը, որով այն պետք է անցներ տարածության մեջ:. Մենք պետք է arduino- ն ամրացնենք սարքը, որը կոչվում է ուղեծիր, և մոդելավորենք նրա թռիչքի ուղին կարմիր մոլորակի շուրջը: Մենք փորձեցինք մի քանի եղանակով ամրացնել խորանարդի նստատեղը, բայց ի վերջո մենք կարողացանք տեղավորվել կրկնակի ռետինե ժապավենի վրա, որը փաթաթված էր խորանարդի նստարանին: Այնուհետև ռետինե ժապավեններին ամրացվեց մի լար:
Թռիչքի փորձարկումն անմիջապես հաջողություն չունեցավ, քանի որ մեր առաջին փորձի ժամանակ ժապավենի մի մասը սկսեց պոկվել: Այնուհետեւ մենք նախագծերը փոխեցինք նախորդ պարբերությունում նշված ռետինե ժապավենի տարբերակով: Չնայած մեր երկրորդ փորձին, մենք կարողացանք ձագուկին թռչել անհրաժեշտ արագությամբ, 30 վայրկյան, առանց որևէ խնդիրների առաջացման:
Հաջորդ փորձարկումը թրթռման փորձարկումն էր, որը թույլ էր տալիս նմանակել մոլորակի մթնոլորտում ճանապարհորդող խորանարդի նստատեղը: Մենք ստիպված էինք խորանարդը դնել թրթռման սեղանի վրա և որոշակի չափով հզորացնել ուժը: Այնուհետև խորանարդը պետք է մարտունակության մեջ մնա առնվազն 30 վայրկյան այս հզորության մակարդակում: Ի ուրախություն մեզ, մենք կարողացանք անցնել թեստի բոլոր ասպեկտները մեր առաջին փորձից: Այժմ մնում էր միայն տվյալների վերջնական հավաքումը և թեստերը:
Քայլ 5: Տվյալների մեկնաբանություն
Տվյալներով, որոնք մենք ստացել ենք վերջնական փորձարկում կատարելուց հետո, կարող եք տեսնել, թե ուր է անցել խորանարդը X, Y և Z առանցքների վրա և որոշել արագացումը ՝ բաժանելով ձեր տեղաշարժը ժամանակի վրա: Սա ձեզ տալիս է միջին արագություն: Այժմ, քանի դեռ օբյեկտը միատեսակ արագանում է, պարզապես պետք է միջին արագությունը բազմապատկել 2 -ով `վերջնական արագությունը ստանալու համար: Արագացումը գտնելու համար վերցրեք վերջնական արագությունը և բաժանեք այն ժամանակի:
Քայլ 6: Եզրակացություն
Մեր նախագծի վերջնական նպատակն էր որոշել Մարսի շուրջ ձգողության արագացումը: Արդուինոյի միջոցով հավաքված տվյալների միջոցով կարելի է որոշել, որ Մարսի շուրջը պտտվելիս գրավիտացիոն արագացումը մնում է հաստատուն: Բացի այդ, Մարսի շուրջը ճանապարհորդելիս ուղեծրի ուղղությունը մշտապես փոխվում է:
Ընդհանուր առմամբ, մեր թիմի ամենամեծ ձեռնարկը եղավ մեր կարդալու և գրելու վարպետության աճը, տիեզերական հետազոտությունների նորագույն տեխնոլոգիայի ընկալումը և Arduino- ի ներքին աշխատանքների և բազմաթիվ օգտագործման մեր ծանոթությունը:
Երկրորդ ՝ ծրագրի ողջ ընթացքում մեր թիմը ոչ միայն սովորեց տեխնոլոգիայի և ֆիզիկայի վերոնշյալ հասկացությունները, այլև մենք սովորեցինք նախագծի կառավարման հմտություններ: Այս հմտություններից մի քանիսը ներառում են ժամկետների բավարարում, դիզայնի վերահսկողության և չնախատեսված խնդիրների համապատասխանեցում, ինչպես նաև ամենօրյա հանդիպումների անցկացում ՝ մեր խմբին հաշվետվողականություն տալու և, իր հերթին, բոլորին մեր նպատակներին հասնելու ճանապարհին պահելու համար:
Ամփոփելով ՝ մեր թիմը բավարարեց թեստավորման և տվյալների յուրաքանչյուր պահանջ, ինչպես նաև սովորեց ֆիզիկայի և թիմի կառավարման անգնահատելի հմտություններ, որոնք մենք կարող ենք հետագայում իրականացնել դպրոցում և խմբային աշխատանքի վրա հիմնված ցանկացած մասնագիտության մեջ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
GSM, GPS և արագացուցիչի օգտագործմամբ վթարային ահազանգման համակարգ. 5 քայլ (նկարներով)
GSM- ի, GPS- ի և արագացուցիչի օգտագործմամբ դժբախտ պատահարների ահազանգման համակարգ. Խնդրում եմ քվեարկեք ինձ մրցույթի համար Խնդրում եմ քվեարկեք մրցույթի համար Մեր օրերում դժբախտ պատահարի հետևանքով շատ մարդիկ են զոհվում ճանապարհին, որի հիմնական պատճառը «փրկարարական աշխատանքների հետաձգումն է»: Այս խնդիրը շատ մեծ է զարգացող երկրներում, այնպես որ ես նախագծեցի այս նախագիծը ՝ փրկելու համար
Արագացուցիչի բաճկոն ՝ 5 քայլ
Accelerometer- ի բաճկոն. Նախագծված է ThunderLily- ի կողմից դիզայներ Մինիկա Կոյի հետ համագործակցության համար KOllision թռիչքուղու ցուցադրությանը, ակլեմերական բաճկոնը միավորում է նորաձևությունը, տեխնոլոգիան և արվեստը: Շարժման ուղղությունը հայտնաբերելու համար արագացուցիչի միջոցով ֆլորայի միկրոպրոցեսորը և
Ֆիզիկական հաշմանդամների արագացուցիչի վրա հիմնված սայլակ. 13 քայլ
Ֆիզիկական հաշմանդամների արագացուցիչի վրա հիմնված սայլակ. 1.3 միլիարդ բնակչություն ունեցող մեր երկրում մենք դեռ ունենք տարեցների կամ հաշմանդամների ավելի քան 1% բնակչություն, որոնք կարիք ունեն անձնական շարժունակության աջակցության: Մեր նախագիծը նպատակ ունի խելացի տեխնոլոգիայով բավարարել նրանց շարժունակության պահանջը: Խնդիրը
Արագացուցիչի խաղի վերահսկիչ ՝ 8 քայլ
Արագացուցիչի խաղի վերահսկիչ ՝ Voorlopige Text
Շարժական արագացուցիչի վերահսկվող մեքենա ՝ 3 քայլ
Շարժական արագացուցիչի վերահսկվող մեքենա. Սա շատ պարզ նախագիծ է և կարող է հեշտությամբ կատարվել: Սա պահանջում է android բջջային հեռախոս: Յուրաքանչյուր Android բջջային հեռախոս ունի ներկառուցված արագացուցիչ, և մենք դա կօգտագործենք Bluetooth- ով մեքենան կառավարելու համար: Մեզ մնում է միայն թեքել բջջայինը ՝ որոշելու, թե ինչ