Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. Պտուտակներ ամրացրեք պատին
- Քայլ 2: Կանգնեք առջևի դիրքը
- Քայլ 3: Կցեք շարժիչը
- Քայլ 4: Կցեք աչքերը
- Քայլ 5: Կատարեք շուրթերը
- Քայլ 6: Կատարեք հետևի դիրքը
- Քայլ 7: Կատարեք «մազերը»
- Քայլ 8: Կցեք «մազերը»
- Քայլ 9: Մշակեք ծրագիրը
- Քայլ 10. Միացրեք EV3 աղյուսը պարոն պաստառին
- Քայլ 11: Ներբեռնեք ծրագիրը EV3 աղյուսին
- Քայլ 12: Ապագա բարելավումներ
Video: Պարոն Ուոլփլեյթի աչքի պատրանք ռոբոտը. 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
Այս նախագիծը նախատեսված էր զվարճացնելու իմ հարազատներին և ընկերներին, երբ նրանք այցելում էին: Դա շատ պարզ «ռոբոտ» է: Անձի և պարոն Ուոլփլեյթի փոխազդեցությունը սցենարական է: Այստեղ արհեստական բանականություն կամ խորը ուսուցում չկա: Երբ նա պատասխանում է անձին, Mr. Wallplate- ը կարծես խելք ունի, բայց դա շատ արհեստական է: Չափազանց արհեստական ՝ արհեստական բանականություն համարվելու համար:
Ես որոշեցի օգտագործել սովորական իրեր, որոնք սովորաբար չէին օգտագործվի ռոբոտի համար. Մի դեմք/դուպլեքս պաստառ `դեմքի համար, ½ պինգպոնգի գնդակներ` աչքերի համար, և ձիու պոչը `շուրթերի համար: Աչքերը կարծես հետևում են սենյակում շարժվող մարդուն, բայց դա օպտիկական պատրանք է: Շարժիչը շարժում է շուրթերը համահունչ պարոն Ուոլփլեյթի ասած խոսքերի հետ: Միակ բարդ իրը ուղեղն է, որը LEGO Mindstorms EV3- ն է:
Համակարգչի վրա աշխատող Mindstorms EV3 ծրագրակազմը ստեղծում է ծրագիր, որն այնուհետև ներբեռնվում է միկրոկոնտրոլերի վրա, որը կոչվում է EV3 աղյուս: Րագրավորման մեթոդը պատկերակի վրա հիմնված է և բարձր մակարդակի: Դա շատ հեշտ է և բազմակողմանի:
Պարագաներ
- LEGO Mindstorms EV3 հավաքածու
- 1 անջատիչ/դուպլեքս պատի վահանակ
- 3 պտուտակ, #6 կամ #8, 1 ½ դյույմ (մոտ 4 սմ) երկարությամբ
- Հեղույսների համար 9 ընկույզ
- 1 պինգպոնգի գնդակ, որի վրա գրված չէ, կամ 2 գնդակ, եթե կա գրություն
- Կոշտ ստվարաթղթե բարակ կտոր ՝ մոտ 2”x4” (5x10 սմ) կամ մի փոքր ավելի մեծ
- 2 կլոր, մուգ, կպչուն պիտակներ աչքի ծիածանի չափի մոտ (մոտ 7/16 դյույմ կամ 1.2 սմ): Ես օգտագործել եմ շագանակագույն պտուտակավոր գլխարկի կոճակներ, որոնք նախատեսված են կահույքի պտուտակները ծածկելու համար
- 1 կարմիր ձիու պոչ
- Նույն ստվերի կարմիր թել, ինչպես ձիու պոչը
- 2 թղթե սեղմակներ
- Մոտ 4 դյույմ (10 սմ) թափանցիկ ժապավեն
- Ասեղ-քթի տափակաբերան աքցան
-
Պտուտակահան պտուտակների համար
Քայլ 1. Պտուտակներ ամրացրեք պատին
Տեղադրեք 1 պտուտակ «աչքերի» միջև անցքի միջով և ամրացրեք ընկույզով: Երկրորդ ընկույզը անհրաժեշտ է ՝ ընկույզների միջև ⅝ դյույմ (1.6 սմ) տարածությամբ, որպեսզի տեղ թողնի պինգպոնգի գնդակների համար:
Մյուս 2 պտուտակներից յուրաքանչյուրի վրա պտտեք ընկույզը և դրանք դրեք պատի սալիկի մյուս 2 անցքերի միջով: Այս պտուտակներից յուրաքանչյուրի վրա ամրացրեք ևս մեկ ընկույզ, ինչպես ցույց է տրված լուսանկարում: Պտուտակի գլխի և ընկույզի միջև ընկած հատվածը, պատի սալիկի առջևի մասում, բավականաչափ լայն է, որպեսզի տեղավորի ձիու պոչը:
Քայլ 2: Կանգնեք առջևի դիրքը
Գտեք անհրաժեշտ տարրերը EV3 հավաքածուի մեջ, ըստ լուսանկարի, և դրանք կցեք միմյանց և պաստառի վրա, ինչպես ցույց է տրված:
Քայլ 3: Կցեք շարժիչը
Կրկին գտեք EV3 հավաքածուի տարրերը (առաջին լուսանկարը) և ամրացրեք միասին, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ լուսանկարում: Շարժիչը ամրացվում է պատի սալիկին, ինչպես ցույց է տրված երրորդ լուսանկարում: Շարժիչի լիսեռի անցքը հավասար է պատի սալիկի ուղղանկյուն անցքին:
Քայլ 4: Կցեք աչքերը
Հնարավորության դեպքում պինգպոնգի գնդակը կիսով չափ կտրեք կարի երկայնքով: Կտրվածքի մի մասի համար օգտագործեցի դանակ և այն ավարտելու համար `փոքր մկրատ:
Կպչուն պիտակները կպցրեք պինգպոնգի գնդակի կեսերի ներքին մասի մեջտեղում:
Տեղադրեք ստվարաթուղթը պատի ափսեի վրա, ինչպես ցույց է տրված լուսանկարում և թափանցիկ ժապավենով ամրացրեք պինգպոնգի գնդակները սև LEGO տարրի վրա:
Քայլ 5: Կատարեք շուրթերը
Թղթի սեղմիչներից մեկը թեքեք առաջին լուսանկարի ներքևի աջ մասում պատկերված ձևին: Սա տեղավորվելու է շարժիչի լիսեռի անցքի մեջ և շարժելու է շուրթերը, երբ շարժիչը պտտվում է:
Թղթի մյուս ամրակի ներքին հանգույցը մի կողմ թեքեք և դրա օգնությամբ շարժիչն ուղղեք համապատասխան դասավորության, որպեսզի առաջին թղթե ամրակը հորիզոնական տեղավորվի, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ լուսանկարում: Այն հեշտությամբ չի շրջվում, իսկ հետո հակված է գերազանցելու:
Իմ ձիու պոչի բռնակներն ընդամենը մի փոքր չափազանց մեծ են, և «շուրթերը» փակ չեն «դեմքին» դնելիս: Ես կարմիր թելով օգտագործեցի մոտ 1 սանտիմետր տրամագծով 2 օղակ: Այն օգնում է ունենալ կլոր իր, ինչպիսին է համապատասխան տրամագծի գրիչը: Թելի օղակները սահեցրեք ձիու պոչի ծայրերի վրա ՝ ծայրից մոտ ⅜ դյույմ (1 սմ) հեռավորության վրա: Ձիու պոչը սեղմեք պտուտակների վրա, ինչպես ցույց է տրված երրորդ լուսանկարում:
Քայլ 6: Կատարեք հետևի դիրքը
Գտեք EV3 հավաքածուի տարրերը (առաջին լուսանկարը) և կցեք միասին, ինչպես ցույց է տրված: Այս հետևի տակդիրը տեղավորվում է պատի սալիկի հետևի մասում, ինչպես երևում է երրորդ լուսանկարում: Կա միայն մեկ վայր, որտեղ այն կտեղավորվի:
Քայլ 7: Կատարեք «մազերը»
«Մազերի» մի կողմի համար անհրաժեշտ է մի քանի EV3 տարր, ինչպես ցույց է տրված առաջին լուսանկարում: Մոխրագույն միակցիչն ունի 2 3/16 դյույմ (5.5 սմ) երկարություն: Դրանք կցված են, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ լուսանկարում:
«Մազերի» մյուս կողմը առաջին կողմի հայելային պատկերն է, բացառությամբ այն, որ 4 -ի փոխարեն 3 տարր կա վերևում, ուստի մոխրագույն միակցիչի փոխարեն օգտագործվում է ավելի կարճ (1 ⅞ դյույմ կամ 4,7 սմ) սև միակցիչ: Առաջին լուսանկարը ուղեցույց է, թե ինչ տարրեր են անհրաժեշտ:
Լրացուցիչ EV3 տարրեր են անհրաժեշտ, ինչպես ցույց է տրված երրորդ լուսանկարի կեսին, և դրանք բոլորը կցված են, ինչպես ցույց է տրված չորրորդ լուսանկարում: Սա այնքան էլ բարդ չէ, որքան կարող է թվալ, բայց կարևոր է ուշադիր նայել լուսանկարներին:
Քայլ 8: Կցեք «մազերը»
«Մազերը» ամրացվում են աչքերի հետևի սև տարրին: Պտուտակը տեղավորվում է մոխրագույն տարրի միջին փոսի մեջ:
Քայլ 9: Մշակեք ծրագիրը
LEGO Mindstorms- ը ունի պատկերանշանի վրա հիմնված ծրագրավորման շատ հարմար մեթոդ: Բլոկները ցուցադրվում են էկրանի ներքևի մասում և կարող են քաշվել-իջեցվել ծրագրավորման պատուհանում `ծրագիր ստեղծելու համար: Էկրանի նկարը, վերևում, ցույց է տալիս EV3 պատուհանը, երբ նախագիծը սկսվում է: Նախագծի անունը նշանակվում է, երբ ծրագիրն առաջին անգամ պահվում է:
Makesրագիրը ստիպում է պարոն Ուոլփլեյթին շփվել իր հետ խոսող անձի հետ: Պատասխանները գրված են սցենարով: Այստեղ արհեստական բանականություն կամ խորը ուսուցում չկա:
Յուրաքանչյուր փոխազդեցություն բաղկացած է երեք բլոկներից.
1. Սպասման արգելափակումը (նարնջագույն հոսքի վերահսկման կատեգորիայում) ժամանակ է տալիս անձին մեկնաբանություն տալու համար:
2. Ձայնի բլոկը (կանաչ գործողությունների կատեգորիայում) բառեր կամ հնչյուններ է տալիս: Բլոկի ամենաընտիր տարբերակը սահմանվում է «1» (Խաղալ մեկ անգամ), որպեսզի հաջորդ բլոկը (շարժիչի բլոկը) անմիջապես սկսվի: Հետևաբար, շարժիչը պտտվում է, մինչ ձայնը հնչում է: Միակ բացառությունը երկրորդ-վերջին բլոկն է, որն ունի ամենալավ տարբերակում «0» (սպասեք ավարտին):
3. Միջին շարժիչային բլոկը (կանաչ գործողությունների կատեգորիայում) շարժում է շուրթերը ՝ մի կես պտույտ պարոն Ուոլպլեյթի կողմից ասված յուրաքանչյուր վանկի համար: Power տարբերակը սահմանվել է 48 ՝ շրթունքների շարժումը համաժամացնելու համար պարոն Ուոլփլեյթի խոսքի հետ:
Ես չկարողացա պարզել, թե ինչպես կարգավորել ծրագրի ներբեռնումը ձեզ համար, ուստի ես ցույց եմ տալիս ստորև բերված բլոկների ցանկը: Shouldրագիրը մշակելու և (կամ) փոխելու այն ձեր կարիքներին համապատասխանելը ձեզանից շատ ժամանակ չի պահանջի: Ինչպես միշտ, լավ գաղափար է ծրագիրը մշակելիս պարբերաբար պահպանել այն:
- Blրագիրը մշակելիս Start Block- ը ներկա է լինում ինքնաբերաբար:
- Սպասեք Բլոկը սպասում է 3 վայրկյան: Մարդը ասում է «Բարև, պարոն Վալփլեյթ»:
- Sound Block- ն ասում է ՝ «Բարև»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը 1 պտույտով, որը երկու անգամ բացում է շուրթերը:
- Սպասեք, բլոկը սպասում է 1,5 վայրկյան, և մարդը ասում է ՝ «Ինչպե՞ս ես»:
- Sound Block- ը ասում է ՝ «Ֆանտաստիկ»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շարժիչը շրջում է 1,5 պտույտով, ինչը երեք անգամ բացում է շուրթերը:
- Սպասեք, բլոկը սպասում է 2 վայրկյան, և մարդը ասում է. «Դուք լավ տեսք ունեք»:
- Sound Block- ն ասում է. «Շնորհակալություն»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը 1 պտույտով, որը երկու անգամ բացում է շուրթերը:
- Sound Block- ը հնչեցնում է «Blip 2» ձայնը:
- Սպասման բլոկը սպասում է 3 վայրկյան, և մարդը ասում է. «Քանի մատ կա»: միստր Վալփլեյթի դիմաց 4 մատ բարձրացնելով:
- Sound Block- ն ասում է ՝ «Չորս»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը.5 պտույտ, որը մեկ անգամ բացում է շուրթերը:
- Սպասեք, բլոկը սպասում է 3 վայրկյան, և մարդը ասում է. «Դուք ընտանի կենդանիներ ունե՞ք»:
- Sound Block- ն ասում է ՝ «Այո»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը.5 պտույտ, որը մեկ անգամ բացում է շուրթերը:
- Սպասեք բլոկը սպասում է.5 վայրկյան:
- Sound Block- ը փղի է կանչում:
- Սպասեք, բլոկը սպասում է 3 վայրկյան, և մարդը ասում է ՝ «Փիղ»:
- Sound Block- ը ծիծաղում է:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը.25 պտույտով, որը բացում է շուրթերը:
- Սպասման բլոկը սպասում է 1 վայրկյան:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը.25 պտույտով, որը փակում է շուրթերը:
- Սպասեք, բլոկը սպասում է 3 վայրկյան, և մարդը ասում է.
- Sound Block- ն ասում է ՝ «ցտեսություն»:
- Միջին շարժիչի բլոկը շրջում է շարժիչը 1 պտույտով, որը երկու անգամ բացում է շուրթերը:
- Sound Block- ը ուժգնության ձայն է տալիս: Սա միակ ձայնային բլոկն է, որն ունի ամենալավ տարբերակում «0» (սպասեք ավարտին):
- Stop Program Block- ը (կապույտ Advanced խմբում) դադարեցնում է ծրագիրը:
Քայլ 10. Միացրեք EV3 աղյուսը պարոն պաստառին
Օգտագործեք EV3 հավաքածուի հարթ մալուխներից մեկը ՝ շարժիչը EV3 աղյուսի A նավահանգստին միացնելու համար:
Քայլ 11: Ներբեռնեք ծրագիրը EV3 աղյուսին
EV3 Brick- ը կարող է միացված լինել համակարգչին USB մալուխի, Wi-Fi- ի կամ Bluetooth- ի միջոցով: Երբ այն միացված և միացված է, դա նշվում է համակարգչի EV3 պատուհանի ներքևի աջ անկյունում գտնվող փոքր պատուհանում: Աջ կողմում գտնվող «EV3» տեքստը կարմիր է դառնում: Այս «EV3» - ի ներքևի համապատասխան պատկերակին սեղմելով ՝ ծրագիրը կներբեռնվի EV3 Brick- ում և անմիջապես կաշխատեցվի:
Ներբեռնելուց հետո EV3 Brick- ը կարող է անջատվել համակարգչից, և ծրագիրը կարող է գործարկվել EV3 Brick- ի վրա
Քայլ 12: Ապագա բարելավումներ
Երբ ժամանակը թույլ է տալիս, ես մտածում եմ, որ գլուխը շրջվի ՝ հետևելով սենյակում շարժվող մարդուն: Դրա համար անհրաժեշտ կլինի հիմք ՝ գլուխը պտտելու համար շարժիչ պահելու համար, և մարդուն գտնելու համար շարժիչ և ուլտրաձայնային տվիչ:
Սա զվարճալի նախագիծ էր: Հուսով եմ, որ ձեզ նույնպես հետաքրքիր կլինի:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պարոն խոսնակ - 3D տպված DSP դյուրակիր բարձրախոս. 9 քայլ (նկարներով)
Պարոն խոսնակ - 3D տպված DSP շարժական խոսնակ. Իմ անունն է Սիմոն Էշթոն, և ես այս տարիների ընթացքում շատ բարձրախոսներ եմ կառուցել, սովորաբար `փայտից: Անցյալ տարի ես ստացա 3D տպիչ, ուստի ես ուզում էի ստեղծել մի բան, որը օրինակելի լինի դիզայնի յուրահատուկ ազատությանը, որը թույլ է տալիս 3D տպագրությունը: Ես սկսեցի խաղալ
Հետևյալ պատրանք. 5 քայլ (նկարներով)
Հետերկրյա պատրանք. Հետևյալ պատկերն այն նկարի կամ ձևի համառությունն է, երբ սկզբնական նկարի կամ ձևի ազդեցությունը հեռացվել է: Հավանաբար, դուք դրանք նախկինում տեսել եք պայծառ լույսից հայացք նետելուց հետո և դեռ կարողացել եք լուսապսակ կամ փայլ տեսնել ձեր աչքերում
Պարզեցված 3D տպված Animatronic երկակի աչքի մեխանիզմ. 4 քայլ (նկարներով)
Պարզեցված եռաչափ տպված անիմատրոնիկ երկակի աչքի մեխանիզմ. Նախկինում կառուցելով մեկ աչքի պարզ մեխանիզմ, ես ցանկանում էի կատարելագործել դիզայնը, ինչպես նաև այն դարձնել ավելի հասանելի արտադրող համայնքի համար: Թարմացված հավաքածուն օգտագործում է մասեր, որոնք հեշտությամբ կարելի է գնել առցանց, և գրեթե բոլոր բաղադրիչները մոտ
Պարոն Ուոլփլեյթի գլուխը շրջվում է ձեզ հետևելու համար. 9 քայլ (նկարներով)
Պարոն Wallplate- ի գլուխը շրջվում է ձեզ հետևելու համար. Սա պարոն Wallplate- ի Eye Illusion Robot- ի ավելի առաջադեմ տարբերակն է https://www.instructables.com/id/Mr-Wallplates-Eye-Illusion. Ուլտրաձայնային տվիչը թույլ է տալիս պարոն Ուոլփլեյթի գլխին հետևել ձեզ, երբ քայլում եք նրա դիմաց: Գործընթացը կարող է ամփոփվել
Կարագի ռոբոտը. Arduino ռոբոտը `գոյություն ունեցող ճգնաժամով. 6 քայլ (նկարներով)
The Butter Robot: Arduino Robot With Existential Crisis: Այս նախագիծը հիմնված է «Rick and Morty» անիմացիոն շարքի վրա: Դրվագներից մեկում Ռիկը պատրաստում է ռոբոտ, որի միակ նպատակը կարագ բերելն է: Որպես Bruface- ի (Բրյուսելի ճարտարագիտական ֆակուլտետի) ուսանողներ, մենք առաջադրանք ունենք մեխանիկա