Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նյութի պատրաստում
- Քայլ 2: Սարքավորումների տեղադրում
- Քայլ 3: Աղբյուրի ծածկագիր
- Քայլ 4: Բեռնում
- Քայլ 5: Արդյունք
![4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO Using: 5 Steps 4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO Using: 5 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-36-j.webp)
Video: 4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO Using: 5 Steps
![Video: 4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO Using: 5 Steps Video: 4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO Using: 5 Steps](https://i.ytimg.com/vi/sHNohdM_HJ4/hqdefault.jpg)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:47
![4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO- ի միջոցով 4 in 1 MAX7219 Dot Matrix Display Module Tutorial by Arduino UNO- ի միջոցով](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-37-j.webp)
Նկարագրություն:
Փնտրու՞մ եք հեշտությամբ վերահսկվող LED մատրիցա: Այս 4 -ը 1 կետային մատրիցով ցուցադրման մոդուլը պետք է հարմար լինի ձեզ համար: Ամբողջ մոդուլը գալիս է չորս 8x8 RED ընդհանուր կաթոդավոր կետերի մատրիցով, որը հագեցած է յուրաքանչյուրը MAX7219 IC- ով: Հիանալի է ցուցադրել ընթացիկ տեքստ և նկար: Այն կարող է տեղադրվել ավելի մեծ կետային maxtrix էկրանին, բայց համոզվեք, որ 5V հոսանքը բավարար է այն ապահովելու համար:
Հատկություններ:
- Կասկադավորված չորս 8x8 RED ընդհանուր կաթոդավոր կետերի մատրիցա
- LED Աշխատանքային լարումը. 5V4 ամրացման պտուտակային անցքեր յուրաքանչյուր կետի մատրիցով
- Ընդհանուր 16 անցք, անցքի տրամագիծը ՝ 3 մմ
- Մուտքային և ելքային միջերեսներով մոդուլ, բազմաթիվ մոդուլների կասկադի աջակցություն
- Չափը ՝ 12.8 x 3.2 x 1.3 սմ (L*W*H)
Քայլ 1: Նյութի պատրաստում
![Նյութի պատրաստում Նյութի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-38-j.webp)
![Նյութի պատրաստում Նյութի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-39-j.webp)
![Նյութի պատրաստում Նյութի պատրաստում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-40-j.webp)
Կից լուսանկարը ցույց է տալիս այս ձեռնարկում անհրաժեշտ բաղադրիչը.
- MAX7219 կետային մատրիցա (4 -ը 1 -ում)
- Իգականից արական Jumper Wire
- Arduino UNO + մալուխ
Քայլ 2: Սարքավորումների տեղադրում
![Սարքավորումների տեղադրում Սարքավորումների տեղադրում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-41-j.webp)
Վերևի դիագրամը ցույց է տալիս MAX7219 Dot Matrix Module- ի և Arduino Uno- ի միջև կապը `օգտագործելով jumper մետաղալար: Մանրամասն կապը նշվելու է ստորև.
- VCC +5V
- GND GND
- DIN (Տվյալների PIN) 11
- CS PIN 10
- CLK PIN 13
Կապն ավարտելուց հետո պարզապես միացրեք Arduino Uno- ն սնուցման աղբյուրին/համակարգչին USB Type A մալուխի միջոցով B- ին:
Քայլ 3: Աղբյուրի ծածկագիր
Ներբեռնեք այս նմուշի կոդի նմուշը և բացեք այն ձեր Arduino IDE- ում
Օգտագործված գրադարաններ.
Ներբեռնեք Էբերհարդ Ֆահլի ստեղծած LedControl գրադարանը այստեղ ՝
Ներբեռնելուց հետո պարզապես հանեք zip ֆայլերի բովանդակությունը ձեր [Arduinolibraries] պանակի ներսում:
Քայլ 4: Բեռնում
![Վերբեռնում Վերբեռնում](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2432-42-j.webp)
Arduino IDE- ում կոդը բացելուց հետո գնացեք [Գործիքներ] [Տախտակների կառավարիչ] ընտրեք [Arduino/Genuino UNO], քանի որ մենք օգտագործում ենք Arduino UNO- ն այս ձեռնարկում:
Այնուհետև Arduino UNO- ն միացրեք համակարգչին, որից հետո ընտրեք ճիշտ նավահանգիստը (գնացեք [Գործիքներ] [Պորտ] Ընտրեք ճիշտ նավահանգիստ Arduino UNO- ի համար):
Հաջորդը, կազմեք և վերբեռնեք կոդը ձեր Arduino UNO- ում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Dot Matrix 32x8 Max7219 Ինտերֆեյս Արդիունոյի հետ. 5 քայլ (նկարներով)
![Dot Matrix 32x8 Max7219 Ինտերֆեյս Արդիունոյի հետ. 5 քայլ (նկարներով) Dot Matrix 32x8 Max7219 Ինտերֆեյս Արդիունոյի հետ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15562-j.webp)
Dot Matrix 32x8 Max7219 Ինտերֆեյս Ardiuno- ի հետ: Ողջույն, Dot Matrix հիմնված o Max7219- ը 2020 -ին նորություն չեն, մինչև վերջերս կարգաբերման գործընթացը լավ փաստաթղթավորված էր, MajicDesigns- ից կարելի էր բեռնել ապարատային գրադարան: և վերնագրի ֆայլերում փոխեց մի քանի տող, և FC16- ը աշխատեց հմայքի պես: Սա մինչև
Arduino Max7219 Led Matrix Display Tutorial: 4 քայլ
![Arduino Max7219 Led Matrix Display Tutorial: 4 քայլ Arduino Max7219 Led Matrix Display Tutorial: 4 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-263-65-j.webp)
Arduino Max7219 Led Matrix Display Tutorial: Ողջույն, այս հրահանգների մեջ մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել led matrix էկրանը max7219 ցուցադրման վարորդով Arduino- ով `այս led Matrix էկրանին անիմացիա և տեքստ ցուցադրելու համար:
MAX7219 LED Dot Matrix հավաքում և փորձարկում. 6 քայլ (նկարներով)
![MAX7219 LED Dot Matrix հավաքում և փորձարկում. 6 քայլ (նկարներով) MAX7219 LED Dot Matrix հավաքում և փորձարկում. 6 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4155-29-j.webp)
MAX7219 LED Dot Matrix հավաքում և փորձարկում. A Dot-Matrix Display- ը ցուցադրման սարք է, որը պարունակում է լուսադիոդներ, որոնք դասավորված են մատրիցի տեսքով: Այս Dot matrix ցուցադրումը օգտագործվում է այն ծրագրերում, որտեղ անհրաժեշտ է խորհրդանիշ, գրաֆիկական, կերպարներ, այբուբեններ, թվեր: ցուցադրվել միասին
Dot Matrix LED Display Interfacing With 8051 Microcontroller: 5 Steps
![Dot Matrix LED Display Interfacing With 8051 Microcontroller: 5 Steps Dot Matrix LED Display Interfacing With 8051 Microcontroller: 5 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-1643-65-j.webp)
Dot Matrix LED Display Interfacing With 8051 Microcontroller: Այս նախագծում մենք պատրաստվում ենք միացնել մի կետային մատրիցով LED էկրան 8051 միկրոկոնտրոլերի հետ: Այստեղ մենք ցույց կտանք մոդելավորում proteus- ում: Դուք կարող եք նույնը կիրառել ձեր ապարատում: Այսպիսով, այստեղ մենք առաջին հերթին կտպագրենք մեկ կերպար, ասենք «A» այս տարաձայնության մեջ
Visual Novel Maker Tutorial Using Ren’Py: 5 Steps
![Visual Novel Maker Tutorial Using Ren’Py: 5 Steps Visual Novel Maker Tutorial Using Ren’Py: 5 Steps](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-2386-83-j.webp)
Visual Novel Maker Tutorial Using Ren’Py. Երբևէ խաղացե՞լ եք վիզուալ վեպ, ընտրել ձեր սեփական արկածային խաղը, ծանոթությունների սիմուլյատորը կամ այլ նմանատիպ խաղ, և մտածե՞լ եք ինքներդ այն պատրաստելու մասին: Հուսահատվե՞լ եք, քանի որ նախկինում երբեք չեք կոդավորել կամ նախկինում խաղ չեք պատրաստել: Հետո սա