Բովանդակություն:

Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում. 6 քայլ
Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում. 6 քայլ

Video: Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում. 6 քայլ

Video: Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում. 6 քայլ
Video: PIXEL GUN 3D LIVE 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում
Fidget Spinner- ի մոդելավորում CAD- ում

Ես իրականում այնքան էլ չէի մտածել ջղաձգիչ ունենալու մասին, քանի դեռ փոքր եղբայրս ինձ համար նվեր չէր գնել: Եվ ես սիրում եմ այն: Այժմ ես ունեմ մի քանի տարբերակներ և գրեթե միշտ ունենում եմ մեկը ինձ հետ: Անձամբ ես իսկապես հավատում եմ, որ խաղալիքների խաղալիքները կարող են օգտակար լինել որոշ մարդկանց համար: Օրինակ, ես կարծում եմ, որ իմը օգնում է կենտրոնանալ, երբ դիտում եմ ուսուցողական տեսանյութեր, կարդում և այլն: Բայց անկախ նրանից, թե դրանք օգնում են, թե ոչ, նրանց հետ հաճելի է խաղալ, ինչպես նաև կարող են հեշտությամբ հարմարվել կամ պատրաստվել այնպես, որ դուք կարողանաք ունենալ աներևակայելի յուրահատուկ բան: Սփիներ պատրաստելը կամ հարմարեցնելը չի պահանջում 3D մոդելավորում, բայց քանի որ ինժեներ եմ, այսպես եմ սիրում նախագծել և նախագծել իմ նախագծերը: Ես նաև նախընտրեցի օգտագործել Inventor Professional- ը, բայց դուք պետք է կարողանաք մոդելավորել մանողը ցանկացած CAD ծրագրում ՝ օգտագործելով նույն մեթոդները:

Քայլ 1: Չափումներ և ձևավորում

Չափումներ և ձևավորում
Չափումներ և ձևավորում

Քանի որ ես արդեն ունեի մի մանող, որի չափն ու ձևը ինձ դուր եկավ, ես յուրաքանչյուր մասի չափելու համար պարզապես օգտագործեցի vernier տրամաչափ: Բայց, եթե չես անում, կարող ես հետևել DavidR813- ի կողմից հրատարակված 3D Printed Fidget Spinner- ի հրահանգներին `որոշելու քո մանողի համար համապատասխան չափերը:

Երբ ես գրանցում եմ գոյություն ունեցող մասերի չափումներ, ես սիրում եմ ուրվագծել կտորները և այդ ուրվագծերը պիտակավորել չափումներով, որպեսզի ավելի հեշտ լինի հիշել, թե որ թիվը որ մասի է գնում:

Մանումների մեծ մասը բաղկացած է չորս տարբեր տեսակի մասերից `մարմնից, առանցքակալից, կրողին կափարիչներից և կշիռներից: Շատերը նույնիսկ պարզապես ավելի շատ առանցքակալներ են օգտագործում կշիռների համար: Իմը եռաթև դիզայն է ՝ երեք մետաղական կշիռով և մեկ կրողով ՝ յուրաքանչյուր կողմում կափարիչներով:

Քանի որ մարմինը ամենաբարդ մասն է (բայց մոդելավորելն իրոք այնքան էլ բարդ չէ), ես որոշեցի այն մոդելավորել վերջին և առաջին հերթին կատարել պարզ մասերը:

Քայլ 2: Քաշը

Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ
Կշիռներ

Կշիռները մոդելավորելու համար ես սկսեցի գծել էսքիզային հարթության վրա երկու շրջան: Ես չափեցի յուրաքանչյուր շրջան և ստիպեցի դրանք համապատասխանել իմ չափած քաշի ներքին և արտաքին տրամագծին:

Հաջորդը, ես ուրվագիծը քաշեցի քաշի հաստությամբ: Սա ինձ թողեց մի պարզ մատանի, և չնայած դա անհրաժեշտ չէր, բայց ես մի փոքր ծալեցի եզրերը, որպեսզի այն ավելի նմանվի իրական քաշի:

Քայլ 3: Կափարիչներ

Գլխարկներ
Գլխարկներ
Գլխարկներ
Գլխարկներ
Գլխարկներ
Գլխարկներ

Իմ հատուկ մանողի գլխարկները նույնական են, այնպես որ ինձ անհրաժեշտ էր միայն մեկ գլխարկ մոդելավորել: Բայց մյուս մանողները կարող են ունենալ կամ չունենալ տարբերվող գլխարկներ: Եթե դուք մոդելավորում եք զրոյից, ինչպես եք ցանկանում, որ ձեր կափարիչները տեղավորվեն առանցքակալում, ձեզանից է կախված, նույնիսկ կարող եք բոլորովին այլ կերպ հանդես գալ:

Գլխարկը հեշտ էր մոդելավորվում (ինչպես մասերի մեծ մասը): Ես նախ ուրվագծային հարթության վրա շրջան կազմեցի և չափեցի այն, որպեսզի համապատասխանի գլխարկի գագաթի տրամագծին: Հետո ես այդ շրջանակը արտամղեցի, որպեսզի համապատասխաներ գլխարկի գագաթի հաստությանը:

Գլխարկի օղակը, որը նստած է առանցքակալի ներսում, ես սկսեցի աշխատանքային հարթություն ավելացնելով արտամղված շրջանագծի մակերեսին: Այս հարթության վրա ես պատրաստեցի ուրվագծային հարթություն և նկարեցի երկու շրջան, որոնցից մեկը համապատասխանում էր գլխարկի օղակի արտաքին տրամագծին, իսկ մյուսը `օղակի ներքին տրամագծին: Հետո ես օղակը դուրս հանեցի կափարիչի վերևի մակերևույթից `փաստացի գլխարկի օղակի հաստությամբ:

Քայլ 4: Առանցքակալ

Կրող
Կրող
Կրող
Կրող
Կրող
Կրող

Առանցքակալների համար միակ չափերը, որոնք իսկապես կարևոր են, արտաքին օղակի արտաքին տրամագիծն ու ներքին օղակի ներքին տրամագիծն են: Բայց ես սիրում եմ մոդելավորել գեղագիտությունը, այնպես որ ես դա արեցի, բայց ես չէի անհանգստանում այդ մասերի ճշգրիտ չափսերը ձեռք բերելու համար:

Սկսեցի էսքիզային հարթության վրա նկարել երկու շրջանակ և չափսեր դրանք այնպես, որ մի շրջանակը նույնն էր, ինչ արտաքին օղակի արտաքին տրամագիծը, իսկ մյուսը `ներքին օղակի ներքին տրամագիծը: Հետո ես էքստրուդ արեցի էսքիզը 0,05 պակաս, քան իրական կրիչի հաստությունը: Ես դա արեցի, որպեսզի կարողանամ ավելացնել օղակների և շապիկի ստեղծած գեղագիտությունը, բայց եթե դուք չեք մոդելավորում այդ մասերը, պարզապես դուրս հանեք էսքիզը կրողի հաստությունը. j

Գեղագիտական մասերը ստեղծելու համար ես մատանի վրա պատրաստեցի էսքիզային հարթություն և նկարեցի չորս շրջան, որոնցից երկուսը համընկնում էին մատանու եզրերի հետ, մեկը արտաքին տրամագծից մի փոքր փոքր էր, իսկ վերջինը `ներքինից մի փոքր ավելի մեծ: տրամագիծը: Ես պարզապես աչք դրեցի այս շրջանակների վրա, քանի որ ծրագրաշարը հարմարվեց եղածներին և օղակների իսկական հաստությունը մոդելի համար կարևոր չափանիշ չէ: Հետո ես էսքիզը հանեցի 0.025 -ով: Սա կրկնեցի մյուս կողմի համար:

Քայլ 5: Մարմին

Մարմին
Մարմին
Մարմին
Մարմին
Մարմին
Մարմին

Body- ը մոդելավորման միակ բարդ կտորն էր, և դա իսկապես այնքան էլ վատ չէր: Ես սկսեցի երեք գծեր գծելով մանողի կենտրոնից մինչև թևի եզրը: Էսքիզային հարթության վրա ես այս գծերը գծեցի սկզբնաղբյուրից, որպեսզի մանողի կենտրոնը լինի (0, 0): Ես նաև այս տողերը պատրաստեցի միմյանցից 120 աստիճանի անկյան տակ և չափեցի այն այնպես, որ այն համաչափ լինի:

Հաջորդը, ես գծեցի 1 լայն ուղղանկյուններ, որոնք հատվում են սկզբնաղբյուրում` օգտագործելով գծերը որպես կենտրոն: Ես հանեցի այդ տողերը և ուղղանկյունների հատվող ծայրերը `թողնելով ինձ եռաթև մանողի կոպիտ ձևը: Այս կոպիտ ձևը հանդես կգա որպես ուրվագիծ, որպեսզի կարողանամ վստահ լինել, որ մարմինը ճիշտ չափսեր ունի:

Weightանրությունների համար տարածություններ ստեղծելու համար ես նկարեցի երեք շրջան և չափեցի դրանք այնպես, որ դրանք համապատասխանեն իրական մարմնի վրա չափածս տարածքների ներքին տրամագծին: Այնուհետև ես տեղափոխեցի այս շրջանակները և տեղադրեցի դրանք այնպես, որ մեկ շրջանակը կենտրոնացած լիներ ուղղանկյան լայնությամբ և յուրաքանչյուր եզրը շոշափեր ուղղանկյան եզրին: Ես նաև գծեցի առանցքակալի արտաքին տրամագծի չափսերով չափված շրջան և կենտրոնացրեցի այն (0, 0) վրա `առանցքակալի տարածություն ստեղծելու համար:

Մանում պտտաձողի կլոր ձևը մոդելավորելու համար ես քաշեցի քաշերի տարածությունների համար շրջաններում կենտրոնացված քաշային տարածություններից մի փոքր ավելի մեծ շրջանակներ և նաև քաշեցի մի փոքր ավելի մեծ շրջան, քան կրող տարածքը կրող տարածության համար: Հետո, ես կամարներ քաշեցի քաշի տարածությունների շուրջ ավելի մեծ շրջանակների և կրող տարածքի շուրջ ավելի մեծ շրջանակների միջև: Ի վերջո, ես կտրեցի ինձ անհրաժեշտ ծայրերն ու գծերը և էսքիզը դուրս մղեցի մանողի իսկական մարմնի հաստությամբ:

Քայլ 6: Հավաքում

Ժողով
Ժողով

Երբ բոլոր մասերը մոդելավորեցի, մնում էր միայն հավաք անել դրանց հետ:

Ես սկսեցի հավաքման նոր ֆայլ և բերեցի մարմինը, կրողը, երկու գլխարկ և երեք կշիռ: Այնուհետև ես զուգընկերներ օգտագործեցի ՝ կտորները միասին սահմանափակելու և ֆիդջետ մանող մոդելը լրացնելու համար:

Դա շատ երկար չտևեց և շատ դժվար չէր պատրաստել իմ ջղաձգիչի CAD մոդելը: Նաև այժմ, երբ ես ունեմ CAD ձևաչափով հիմնական մոդել, կարող եմ սկսել փոփոխել և ձևավորել տարբեր այլ մանողներ: Ես նույնիսկ կարող եմ մի քանիսին մասնակցել Instructables Fidget Spinner մրցույթին:

Եթե փորձում եք նախագծել ձեր սեփական մանողը ՝ լինի դա մրցույթի համար, թե ոչ, հուսով եմ, որ իմ խրատական օգնությունը կօգնի: Բացի այդ, ես ներառել եմ.stl ֆայլերը այս մանողի համար, որոնք ես մոդելավորել եմ, եթե որևէ մեկը կցանկանա դրանք օգտագործել:

Խորհուրդ ենք տալիս: