Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նախքան ապամոնտաժելը
- Քայլ 2: Խաղալիքի բացում
- Քայլ 3: Preոդման պատրաստում
- Քայլ 4: Ստեղծեք ելք
- Քայլ 5: Sոդում
- Քայլ 6: Փորձարկում
- Քայլ 7: Ձվի հեռակառավարման վահանակի հավաքում
Video: Switch-Adapt Խաղալիքներ. Ձվի հեռակառավարվող օձը հասանելի է դարձել: 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Խաղալիքների ադապտացիան բացում է նոր ուղիներ և հարմարեցված լուծումներ, որոնք թույլ են տալիս սահմանափակ շարժունակությամբ կամ զարգացման արատներով երեխաներին ինքնուրույն շփվել խաղալիքների հետ: Շատ դեպքերում այն երեխաները, ովքեր պահանջում են հարմարեցված խաղալիքներ, չեն կարողանում շփվել ներկայումս շուկայում գտնվող խաղալիքների հետ, քանի որ նրանք չեն կարողանում արդյունավետորեն սեղմել, սահեցնել կամ սեղմել արտադրողի գործառնական կոճակները:
Այս Ուղեցույցը ձեզ առաջնորդում է հեռակառավարման վահանակը հարմարեցնելու գործընթացով, որը կարող է սահել գետնի երկայնքով և փոխել ուղղությունները: Մեզ հարկավոր կլինի միայն հարմարեցնել հեռակառավարիչը, քանի որ օձի միացման/անջատման բանալին ինքնին կարող է անընդհատ միացված լինել:
Այս դեպքում մենք խաղալիքը հարմարեցնում ենք ՝ ավելացնելով կանացի մոնո խցիկ ՝ կապարային մետաղալարով, որի մեջ խաղալիք ստացողը կարող է միացնել իր ընտրած անջատիչը (ինչ անջատիչով էլ նրանք կարողանան կառավարել և գործել):
Քայլ 1: Նախքան ապամոնտաժելը
Համոզվեք, որ խաղալիքն աշխատում է. Մարտկոցները դրեք ձվի մեջ և փորձեք, արդյոք այն առաջինն է աշխատում: Կոտրված խաղալիք հարմարեցնելը իմաստ չունի: Այս նախնական փորձարկումից հետո հանեք մարտկոցները:
Նշումներ. Օձը նույնպես պետք է միացված լինի: Օձի հատակին կա մի փոքր անջատիչ (տես նկարները):
Կառավարում. Վերևի կոճակ ՝ 1 սեղմել = գնալ, նորից սեղմել = կանգառ Ձախ կոճակ. Ձախ պահելու համար պահեք աջ Աջ կոճակ. Պահեք աջ ՝ աջ գնալու համար
Պատրաստեք մոնո խցիկը. Այս նախագիծը օգտագործում է կապարային մետաղալարով մոնո միակցիչ: Այս դեպքում կապարային մետաղալարերի մեթոդը նախընտրելի է տեղադրված խցիկի նկատմամբ, քանի որ ձվի հեռակառավարման վահանակի ներսում շատ տեղ չկա, մանավանդ որ մենք երեք սխեման ենք ավելացնում: Անհրաժեշտության դեպքում տե՛ս մեր հրահանգը ՝ կապարով մետաղալար պատրաստելու մասին:
Պլանավորեք ելքը. Մշտական ցուցիչով նշեք ձվի ներքևի կեսին ՝ կոճակների տակ: Սա կլինի այն տեղը, որտեղ կապարի լարերը դուրս են գալիս: Այլ բան դեռ մի արեք:
Քայլ 2: Խաղալիքի բացում
Տեղադրեք պտուտակը. Խաղալիքը բացելու համար կա միայն մեկ պտուտակ: Այն տեղակայված է մարտկոցի խցիկի տակ, մասամբ ծածկված է աղբյուրով:
Ուշադիր. Կան լարեր, որոնք միացնում են երկու կեսերը: Carefulգույշ եղեք, չփորձեք քաշել երկու կեսերը, քանի որ այդ մետաղալարերի միացումները շատ հակված են խզվելու:
Քայլ 3: Preոդման պատրաստում
Գտնվելու վայրը. Ամբողջ տպատախտակը կարող է հեռացվել հեռակառավարման վահանակի առջևի մասից:
Fulգույշ. Երբ հեռացնում եք տպատախտակը, զգույշ եղեք, որպեսզի լարերը չքաշեք: Նրանք կարող են և կկոտրվեն, եթե դուք մեղմ չեք: Կեղևի առջևի կեսի կոճակները նույնպես կարող են դուրս գալ, բայց դրանք հեշտությամբ կարող են նորից դրվել:
Նշում. Կարիք չկա դիպչել ձվի այն կողմում գտնվող A, B, C պիտակով: Հետևաբար, այն նույնպես հարմարեցնելու կարիք չկա:
Կասետ. Կպցրեք սև և կարմիր լարերը, որոնք միացնում են ձվի հեռակառավարման վահանակը տպատախտակին: Սա կօգնի կանխել այդ կապերի խզումը:
Քայլ 4: Ստեղծեք ելք
Գտնվելու վայրը. Պտտեք ձուն այնպես, որ կոճակները նայեն ձեր կողմը: Այստեղ պետք է լինի այն նշանը, որը դուք կատարել եք Քայլ 1 -ում:
Ընտրություն. Այժմ որոշեք ՝ ցանկանում եք հարմարեցնել բոլոր երեք կոճակները, թե ընդամենը մեկ կամ երկուսին: Վերին կոճակը վերահսկում է օձի շարժը: Ձախ կոճակը ստիպում է օձին թեքվել ձախ: Աջ կոճակը ստիպում է օձին թեքվել աջ:
Fullyգուշորեն. Հորատեք մի անցք, որտեղ նշանն է: Այս անցքը պետք է լինի այնքան մեծ, որ կարողանա տեղավորել այնքան կապարի լարեր, որքան կոճակները, որոնցով դուք հարմարվում եք դրա միջով: Այսինքն, մեկ կոճակի համար հարմարեցված կլինի մեկ մոնո խցիկ, և, հետևաբար, փոսը պետք է բավականաչափ մեծ լինի մեկ կապար մետաղալարերի համար: Նույնը վերաբերում է հարմարեցված երկու և երեք կոճակներին:
Վերցրեք պատրաստված մոնո խցիկները կապարային լարերով. Կապարային մետաղալարերը (անցքերը) անցեք նոր փորված անցքով `համոզվելով, որ բուդի իրական ուղղությունը նույն ուղղությամբ է, ինչ ձվի կեղևի արտաքին մասը:
Քայլ 5: Sոդում
Գտնվելու վայրը. Տախտակի վրա կա երեք վայր, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի չորս արծաթագույն կետ քառակուսի տեսքով: Այս քառակուսիներից յուրաքանչյուրը համապատասխանում է ձվի հեռակառավարման վահանակի մեկ կոճակին:
Ընտրություն. Կախված նրանից, թե ցանկանում եք, որ բոլոր երեք կոճակները գործածելի լինեն, կարող եք ընտրել մեկ, երկու կամ երեք կոճակները հարմարեցնելը: Երկրորդ պատկերը, որտեղ ցուցադրված կապը գտնվում է վերին հրապարակում, վերահսկում է go/stop կոճակը: Սա ամենակարևորն է, քանի որ այն վերահսկում է օձի շարժը: Երրորդ պատկերը, որը ցույց է տալիս քառակուսին աջ կողմում, վերահսկում է աջ շրջադարձի կոճակը: Չորրորդ պատկերը, որը ցույց է տալիս ձախ կողմում գտնվող քառակուսին, վերահսկում է ձախ շրջադարձի կոճակը:
Մոնո խցիկ. Մոնո խցիկի վրա պետք է լինի երկու լար: Սրանք փոխարինելի են: Այս լարերից մեկը կկապվի քառակուսու եզրերից մեկի հետ, ինչպես ցույց է տրված վերևի պատկերներում:
Համոզվեք. Soldոդումից առաջ համոզվեք, որ կապարի մետաղալարն անցել է անցքի անցքով ճիշտ ուղղությամբ:
Կարևոր է. Երկու տերմինալների միացումները չեն կարող հուզիչ լինել: Մի՛ ամրացրեք երկու անվճար լարերը միևնույն տերմինալին և թույլ մի տվեք, որ զոդերը միացնեն երկու տերմինալները:
Oldոդում. Followոդման համար հետևեք անվտանգության հրահանգներին:
Eringոդումից հետո. Փաթաթեք էլեկտրական ժապավենը ցանկացած բացված լարերի շուրջ: Դա կանխելու է լարերի հատումը և հպումը ձուն նորից հավաքելուց հետո:
Քայլ 6: Փորձարկում
Նախքան նորից հավաքելը. Ստուգեք, որ ձեր միացումներն աշխատում են `մարտկոցներ դնելով ձվի մեջ և անջատիչը միացնելով մոնո խցիկ (ներ) ին:
Քայլ 7: Ձվի հեռակառավարման վահանակի հավաքում
Հավաքում. Ձվերի հետևի մասով խարխլելու բոլոր երեք կապար լարերը խստորեն կհամապատասխանեն: Օգտագործեք տպատախտակի եզրագծի և պատյան պարագծի միջև եղած տարածությունները, որպեսզի կապարի լարերը զգուշորեն թեքեք և ծալեք մյուս կողմը: Fullyգուշորեն դրանք ձգեք առջևի մասից:
Պտուտակ. Հիշեք, որ պտուտակը, որը հեռակառավարման երկու կեսերը միասին է պահում, մտնում է մարտկոցի խցիկում `մասամբ գարնան տակ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino- ի վրա հիմնված ձվի պլոտատոր. 17 քայլ (նկարներով)
Arduino- ի վրա հիմնված ձվի պլոտատոր. Ձվի պլուտատորը գեղարվեստական ռոբոտ է, որը կարող է նկարել գնդաձև ձևի առարկաների վրա, ինչպիսիք են ձվերը: Կարող եք նաև օգտագործել այս մեքենան ՝ պինգ պոնգի և գոլֆի գնդակներ նկարելու համար: Դուք կարող եք օգտագործել ձեր երևակայությունը դրա վրա դրված ձևերով, օրինակ ՝ կարող եք
Օձը տախտակի վրա. 3 քայլ (նկարներով)
Օձը սեղանի վրա. &Quot; Ձեր հեռախոսում խաղեր կա՞ն " «Ոչ ճշգրիտ»: Ներածություն. Պարզ վերահսկելի, հեշտ ծրագրավորվող և Nokia 6110 -ի կողմից անմահացված Snake- ը դարձել է ինժեներների ամենասիրելի նախագիծը: Այն ներդրված է LED մատրիցներից, L
Samytronix Pi. DIY Raspberry Pi Desktop համակարգիչ (հասանելի GPIO- ով) ՝ 13 քայլ (նկարներով)
Samytronix Pi. DIY Raspberry Pi Desktop համակարգիչ (հասանելի GPIO- ով). Այս նախագծում մենք պատրաստելու ենք Raspberry Pi Desktop համակարգիչ, որը ես անվանում եմ Samytronix Pi: Այս աշխատասեղանի համակարգիչը հիմնականում պատրաստված է 3 մմ լազերային կտրված ակրիլային թերթից: Samytronix Pi- ն հագեցած է HD մոնիտորով, բարձրախոսներով և ամենակարևորը ՝ հասանելիությամբ
3D տպված դիզայներական գեղարվեստական խաղալիքներ. 6 քայլ (նկարներով)
3D Printed Designer Art Toys. Ինձ տարիներ շարունակ գրավում էին դիզայներական արվեստի խաղալիքները: Ես չեմ կարող ինձ զսպել, երբ տեսնում եմ այդ փոքրիկ կույր արկղերը կոմիքսների խանութների դարակներում: Նրանք աղաչում են, որ ես պատռեմ դրանք ՝ տեսնելու, թե ինչ կա ներսում: Kidrobot- ի Dunny շարքը բոլորը հիմնված են միևնույն
Ինչպես միացնել խառնիչ տախտակն ու խոսափողի օձը ձայնային համակարգին. 3 քայլ
Ինչպես միացնել խառնիչ տախտակը և խոսափողի օձը ձայնային համակարգին. Տեսանյութը ներառում է միկրոֆոնի օձի մալուխի միջոցով ձայնային խառնիչին (խառնիչ տախտակ կամ վահանակ) ձայնային համակարգին միացնելու հիմունքները: Այն ծածկում է խոսափողը և ուղարկում միացումներ: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար ՝ http://proaudiotraining.com