Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներածություն
- Քայլ 2: Պլանավորեք ձեր կառուցվածքը
- Քայլ 3. Արտաքին բաք ստեղծելը
- Քայլ 4: Արտաքին բաքի ստեղծում
- Քայլ 5: Արտաքին տանկի ստեղծում
- Քայլ 6: Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
- Քայլ 7: Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
- Քայլ 8. Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
- Քայլ 9. Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
- Քայլ 10: Միացեք ET և հիմնական շարժիչներին
- Քայլ 11: Միացեք ET և հիմնական շարժիչներին
- Քայլ 12: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 13: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 14: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 15: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 16: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 17: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 18: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 19. Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
- Քայլ 20: Հրթիռի հավաքում
- Քայլ 21. Հրթիռի հավաքում
- Քայլ 22: Հրթիռը մատուցելը
- Քայլ 23. Մարտահրավեր (8-13 տարեկան)
Video: Airbus - ingանապարհորդություն դեպի Լուսին V1: 23 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ստորև բերված է մեկ դաս Airbus- ի ավելի մեծ շարքից `Discovery Space - Living on the moon ձեռնարկի ձեռնարկներ
Նախագծի ակնարկ
Պատկերացրեք, որ կարողանաք ճանապարհորդել տիեզերք: Ամիսներ շարունակ ուսուցում ՝ տիեզերք պայթեցնելու և միջազգային տիեզերակայան այցելելու կամ Լուսնի վրա քայլելու համար: Պատկերացրեք, որ ամեն առավոտ արթնանալիս լուսնի վրա ապրում և աշխատում եք ՝ նայելով երկրին:
Այս նախագծում դուք կսովորեք, թե ինչպես օգտագործել Tinkercad- ը ՝ այս երազանքներն իրականացնելու համար: Հետևեք այս ձեռնարկի մի շարք քայլերի ՝ ձեր տիեզերական հետազոտությունների առաքելության համար հրթիռ նախագծելու և կառուցելու համար: Երբ դուք սովորեք հիմնականը, փորձեք և ավարտեք ստեղծագործական մարտահրավերը ՝ ձեր հրթիռը դարձնելով ինժեներական նվաճում: Վայելեք:
Քայլ 1: Ներածություն
Այս դասում դուք կսովորեք, թե ինչպես կարելի է հրթիռ կառուցել ձեր տիեզերական հետազոտությունների համար:
Դուք պետք է հետևեք Airbus- ի բոլոր ձեռնարկներին ՝ ձեր տիեզերական առաքելության նախագծման և կառուցման համար: Սովորած հմտություններին հարմարվելուց հետո ազատ եղեք լինել այնքան ստեղծագործ, որքան ցանկանում եք ՝ օգտագործելով մարտահրավերները ՝ apadt և Tinkercad- ում ձեր սեփական տիեզերական հետազոտությունների բաղադրիչները կառուցելու համար:
Հրահանգներ
Շարունակեք հաջորդ քայլին
Քայլ 2: Պլանավորեք ձեր կառուցվածքը
Նախքան սկսելը, մի պահ հատկացրեք և նայեք և նույնականացրեք մոդելի ձևերը:
Սա կօգնի ձեզ մտովի ստեղծել ծրագիր, թե ինչպես պետք է ստեղծվի մոդելը: Ամբողջ հրթիռը կառուցված է 3 պարզ ձևերից ՝ ներառյալ խորանարդը, գլանը և կիսափակ տանիքը:
Հրահանգներ
1. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 3. Արտաքին բաք ստեղծելը
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին տանկ (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Աշխատանքային հարթակում տեղադրեք գլան և խմբագրեք դրա չափը 20 մմ տրամագծով և 72 մմ բարձրությամբ: Սա ET- ի սկիզբն է, որտեղ մյուս բոլոր բաղադրիչները կցվելու են:
2. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 4: Արտաքին բաքի ստեղծում
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին բաքը (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Տեղադրեք կիսագնդի ձև ձեր աշխատանքային հարթության վրա: Չափափոխեք կիսագնդի բարձրությունը ՝ ներքև քաշելով սպիտակ քառակուսին և դարձնելով կիսագնդի 8 մմ բարձրություն: Այնուհետև կտտացրեք Սև սլաքի վրա և քաշեք ձևը աշխատանքային հարթությունից 72 մմ վերև ՝ արդեն իսկ ստեղծված ET մխոցի գագաթին համապատասխան:
2. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 5: Արտաքին տանկի ստեղծում
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին տանկ (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Ընտրեք մխոցը և կիսագնդը, օգտագործեք հավասարեցնող գործիք ՝ կիսագնդը անմիջապես գլանի վերևում տեղադրելու համար:
2. Երբ բաղադրիչները հավասարեցվեն, խմբավորեք դրանք միասին:
3. Այժմ քաշեք նոր ձևը աշխատանքային հարթությունից 20 մմ -ով: Սա թույլ կտա մեզ բաքում շարժիչներ ավելացնել:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 6: Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին բաքը (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Մեկ այլ գլան քաշեք աշխատանքային հարթության մեջ: Չափափոխեք սա ՝ 10x10x80 մմ, որպեսզի ունենաք պարզ ձև մեկ հիմնական շարժիչի համար:
2. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 7: Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին բաքը (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Ձեռք բերեք կոնաձև ձև և չափեք այն 10x10 մմ:
2. Սև սլաքի օգնությամբ կոնը քաշեք աշխատանքային հարթությունից 80 մմ հեռավորության վրա:
3. Ընտրեք երկու ձևերն ու դրանք հավասարեցրեք, այնուհետև օգտագործեք խմբի գործիքը ՝ ձևերին միանալու համար:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 8. Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին բաքը (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Այժմ վերցրեք տորուսի ձևը: Չափը փոխեք 15x15 մմ -ի:
2. Հավասարեցրեք տորուսը շարժիչի հիմնական ձևին և քաշեք տորուսը աշխատանքային հարթությունից 10 մմ:
3. Տորուսը դարձրեք «անցքի» ձև, որպեսզի մենք կարողանանք նյութը հանել մոդելից: Կտտացրեք torus- ի վրա, ապա ընտրեք անցք: Դա անելուց հետո ընտրեք երկու բաղադրիչներն ու խմբավորեք դրանք միասին:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 9. Ստեղծեք ET հիմնական շարժիչներ
Մենք կսկսենք ՝ ստեղծելով հրթիռի Արտաքին բաքը (ET): Սա կլինի մոդելի կենտրոնը, որտեղ կցվեն բոլոր բաղադրիչները:
Հրահանգներ
1. Ընտրեք պարաբոլոիդ և կրկին չափափոխեք այն մինչև 8 մմ x 8 մմ x 10 մմ:
2. Պարաբոլոիդը անցք դարձրեք, այնուհետև այն հավասարեցրեք շարժիչի հիմնական ձևին: Երբ ձևերը հավասարեցվեն, դրանք խմբավորեք միասին: Սա ավարտում է հիմնական շարժիչը:
3. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 10: Միացեք ET և հիմնական շարժիչներին
Այժմ մենք կարող ենք ավարտել հրթիռի շարժիչի և շարժիչի բաքի հատվածը: Դա անելու համար կրկնօրինակեք շարժիչը և կցեք այն ET- ին:
Հրահանգներ
1. Ընտրեք ձեր ստեղծած հիմնական շարժիչը: Կտտացրեք «կրկնօրինակ» դիտարկիչի վերևի ձախ մասում:
2. Այժմ դուք կկարողանաք քաշել շարժիչի ձևը և իրական տեղում թողնել ճշգրիտ կրկնօրինակը:
3. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 11: Միացեք ET և հիմնական շարժիչներին
Այժմ մենք կարող ենք ավարտել հրթիռի շարժիչի և շարժիչի բաքի հատվածը: Դա անելու համար կրկնօրինակեք շարժիչը և կցեք այն ET- ին:
Հրահանգներ
1. Քայլ առ քայլ օգտագործեք ձեր հիմնական շարժիչներն ET- ին համապատասխանեցնելու համար:
2. Այս ձեռնարկի համար ես օգտագործել եմ աշխատանքային հարթությունն ու ստեղնաշարի սլաքները `հիմնական շարժիչները ճիշտ տեղ տեղափոխելու համար:
3. ET- ի կեսից յուրաքանչյուր շարժիչ տեղափոխեցի շարժիչով 5 քայլ դեպի շարժիչ և ET- ի կեսից 6 քայլ հեռավորության վրա:
4. Երբ դրանք տեղադրեք ճիշտ տեղում, ընտրեք բոլոր 3 ձևերը և խմբավորեք դրանք միասին:
5. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 12: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Տեղափոխեք ձեր առկա հրթիռը աշխատանքային հարթության մի կողմ: Մեզ դա ավելի ուշ պետք կգա ձեռնարկում:
2. Քաշեք պարաբոլոիդը աշխատանքային հարթության վրա և չափափոխեք այն հետևյալ կերպ. 18 մմ x 18 մմ x 20 մմ
3. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 13: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Քաշեք գլանը աշխատանքային հարթության վրա և փոխեք դրա չափը; 20 մմ x 20 մմ x 5 մմ
2. Բարձրացրեք մխոցը աշխատանքային հարթությունից, որպեսզի այն կոկիկորեն նստի նախորդ քայլին ստեղծած խթանիչին: Դա կլինի աշխատանքային հարթությունից 15 մմ բարձրության վրա:
3. Օգտագործեք հավասարեցման գործիքը `երկու բաղադրիչները միասին կենտրոնացնելու և խմբավորելու համար:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 14: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Քաշեք կոնը աշխատանքային հարթության վրա և չափափոխեք այն մինչև. 25 մմ x 25 մմ x 20 մմ
2. Բարձրացրեք կոնը աշխատանքային հարթությունից, որպեսզի այն կոկիկորեն նստի նախորդ քայլին ստեղծված հիմքի վերևում: Դա կլինի աշխատանքային հարթությունից 20 մմ բարձրության վրա:
3. Այժմ քաշեք քառակուսի (անցք), հավասարեցրեք այն երկու բաղադրիչներով և բարձրացրեք այն աշխատանքային հարթությունից 30 մմ -ով:
4. Օգտագործեք հավասարեցման գործիքը `կենտրոնացնելու բոլոր երեք բաղադրիչները, այնուհետև դրանք խմբավորեք միասին:
5. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 15: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Քաշեք գլանը աշխատանքային հարթության վրա և փոխեք դրա չափը; 10 մմ x 10 մմ x 2 մմ
2. Մխոցը բարձրացրեք աշխատանքային հարթությունից, որպեսզի այն կոկիկորեն նստի նախորդ քայլին ստեղծված հիմքի վերևում: Սա կլինի աշխատանքային հարթությունից 30 մմ բարձրության վրա:
3. Օգտագործեք հավասարեցման գործիքը `կենտրոնացնելու բոլոր երեք բաղադրիչները, այնուհետև դրանք խմբավորեք միասին:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 16: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Քաշեք կոնը աշխատանքային հարթության վրա և չափափոխեք այն մինչև. 8 մմ x 8 մմ
2. Այժմ քաշեք քառակուսի (անցք), հավասարեցրեք այն կոնով և բարձրացրեք այն աշխատանքային հարթությունից 12 մմ -ով:
3. Օգտագործեք հավասարեցման գործիքը `երկու բաղադրիչները կենտրոնացնելու, ապա դրանք միասին խմբավորելու համար:
4. Քաշեք մեկ այլ գլան աշխատանքային հարթության վրա և փոխեք դրա չափը; 2 մմ x 2 մմ x 20 մմ Բարձրացրեք այն աշխատանքային հարթությունից 12 մմ հեռավորության վրա և հավասարեցրեք այն կոնի հետ: Այս ձևերը կարող են նաև խմբավորվել միասին:
5. Վերջապես, մեկ այլ կոն քաշեք աշխատանքային հարթության վրա և չափափոխեք այն մինչև. 2 մմ x 2 մմ x 20 մմ Այս անգամ սև սլաքի օգնությամբ կոնը բարձրացրեք աշխատանքային հարթությունից 32 մմ և նորից այն հավասարեցրեք մյուս բաղադրիչներին: Այս ձևերը կարող են նաև խմբավորվել միասին:
6. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 17: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Մի խողովակ քաշեք աշխատանքային հարթության վրա և չափափոխեք այն մինչև. 3 մմ x 3 մմ x 2 մմ
2. Խողովակը բարձրացրեք աշխատանքային հարթությունից 14 մմ -ով:
3. Օգտագործեք հավասարեցման գործիքը `երկու բաղադրիչները կենտրոնացնելու, ապա դրանք միասին խմբավորելու համար:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 18: Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Հավասարեցրեք ինչպես ալեհավաքը, այնպես էլ խցիկը:
2. Այժմ բարձրացրեք ալեհավաքը աշխատանքային հարթությունից 32 մմ -ով:
3. Խմբավորել դրանք միասին:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 19. Ստեղծեք մոդուլային խցիկ
Հրթիռը տիեզերագնացների համար տեղ է պահանջում և ապահով վերահսկում հրթիռը: Սա պետք է անջատելի լինի, քանի որ մոդուլային խցիկը կհեռանա ET- ից և շարժիչներից, երբ հրթիռը տիեզերք է մտնում:
Հրահանգներ
1. Քաշեք պարաբոլոիդ ձեր աշխատանքային հարթության վրա: Դրա համար անհրաժեշտ կլինի չափափոխել հետևյալ կերպ. 15 մմ x 15 մմ
2. Ձեւը դարձնել անցք:
3. Հարթեցրեք պարաբոլոիդը (անցքը) մոդուլային խցիկով և այնուհետև խմբավորեք բաղադրիչները միասին:
4. Սա լրացնում է մոդուլային խցիկը, ձեռնարկի հաջորդ բաժնում դուք կցեք ET- ը խցիկին:
5. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 20: Հրթիռի հավաքում
Դուք այժմ մոդելավորել եք ET և Cockpit - լավ արված: Անհրաժեշտ է, որ հրթիռն ավարտին հասցնելու համար այս երկու բաղադրիչները միացնեն: Հաջորդ մի քանի քայլերի ընթացքում դուք կավարտեք միացման այս մեթոդը և կդարձնեք բլոկները `մոդելը իրատեսական դարձնելու համար:
Հրահանգներ
1. Քաշեք խողովակը ձեր աշխատանքային հարթության վրա, չափափոխեք այն հետևյալ կերպ. 25 մմ x 25 մմ x 20 մմ
2. Հավասարեցրեք սա ET- ի ներքևի մասով, որը դուք պատրաստել եք դասին ավելի վաղ:
3. Բարձրացրեք մոդուլը աշխատանքային հարթությունից 88 մմ -ով:
4. Օգտագործելով ձևի գործիքները, թեք շերտը քաշեք 1 -ից 5 -ին ՝ ավելի իրատեսական ձև ստեղծելու համար և պատի հաստությունը 2,5 մմ -ից դարձեք 2 մմ:
5. Կողպեք բաղադրիչը տեղում, որպեսզի այն չշարժվի ձեռնարկը ավարտելիս:
6. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 21. Հրթիռի հավաքում
Դուք այժմ մոդելավորել եք ET և Cockpit - լավ արված: Անհրաժեշտ է, որ հրթիռն ավարտին հասցնելու համար այս երկու բաղադրիչները միացնեն: Հաջորդ մի քանի քայլերի ընթացքում դուք կավարտեք միացման այս մեթոդը և կդարձնեք բլոկները `մոդելը իրատեսական դարձնելու համար:
Հրահանգներ
1. Ընդգծեք խցիկի մոդուլը և այն բարձրացրեք աշխատանքային հարթությունից 88 մմ -ով:
2. Օդաչուի խցիկի մոդուլը հավասարեցրեք միացնող բաղադրիչին այնպես, որ դրանք համապատասխան լինեն
3. Դուք գրեթե ամբողջական եք:
4. Շարունակեք հաջորդ քայլին:
Քայլ 22: Հրթիռը մատուցելը
Դուք այժմ մոդելավորել եք ET և Cockpit - լավ արված: Անհրաժեշտ է, որ այս երկու բաղադրիչներն իրար միացնելու միջոց լինի `հրթիռն ավարտին հասցնելու համար: Հաջորդ մի քանի քայլերի ընթացքում դուք կավարտեք միացման այս մեթոդը և կդարձնեք բլոկները `մոդելը իրատեսական դարձնելու համար:
Հրահանգներ
1. Բոլոր բաղադրիչներն այժմ ճիշտ տեղում են: Բացեք յուրաքանչյուր բաղադրիչ և ընտրեք տարբեր գույներ, որպեսզի ձեր հրթիռն իրատեսական տեսք ունենա:
2. Ես ընտրել եմ սպիտակ և սև գունային սխեման. Օգտագործեք ձեր երևակայությունը:
3. Շնորհավորում ենք, որ ավարտեցիք այս ձեռնարկը. Անցեք ստեղծագործական մարտահրավերի հաջորդ քայլին:
Քայլ 23. Մարտահրավեր (8-13 տարեկան)
Լավ արված այս ձեռնարկը ավարտելու համար: Այժմ դուք պետք է օգտագործեք այս ձեռնարկում ընդգրկված բոլոր հմտությունները `ձեր սեփական տիեզերական հրթիռը նախագծելու և մոդելավորելու համար:
Բաներ, որոնք կարող եք հաշվի առնել
Ինչպե՞ս է այն սնվելու:
Ինչպե՞ս է այն փորձարկվելու:
Որքա՞ն հեռավորություն է այն պետք ճանապարհորդելու համար:
Ինչպե՞ս կարող եք ապահով վայրէջք կատարել այլ մոլորակի վրա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Airbus - TinkerCAD դեպի Minecraft V1: 6 քայլ
Airbus - TinkerCAD to Minecraft V1. Բարի գալուստ այս հրահանգ, որտեղ դուք կսովորեք, թե ինչպես ձեր Airbus tinkerCAD նախագծերը վերածել Minecraft բլոկների ՝ ձեր սեփական Minecraft աշխարհների համար: Այս ձեռնարկը լրացնելու համար անհրաժեշտ է հետևել մի քանի պարզ քայլերի, բայց նախ պետք է համոզվեք, որ
Էլեկտրոնային թանաք `Լուսին / ISS / Մարդիկ տիեզերքում : 6 քայլ
E-Ink: Moon / ISS / People in Space … .Ես հայտարարեցի, որ նայեմ, թե արդյոք ինտերնետում կան API- ներ այդ տվյալները ստանալու համար, և ես գտա դրանք: Դե, լավ, !!!! Սպասեք
Երկիր և լուսին կախարդական հայելին. 4 քայլ
Երկրի և լուսնի կախարդական հայելի. Պլանշետի վրա տեղադրված կախարդական հայելային ժամացույց, որը ցույց է տալիս Լուսին / Երկիր և ներկայիս արտաքին պայմանները
RBG 3D տպված լուսին, որը վերահսկվում է Blynk- ով (iPhone կամ Android). 4 քայլ (նկարներով)
RBG 3D Printed Moon Controlled With Blynk (iPhone կամ Android). Սա 3D տպագրությամբ լուսին է ՝ կանգնած: Կառուցված է RGB LED ժապավենով, որն ունի 20 լուսարձակներ, կապված arduino uno- ի հետ և ծրագրված է վերահսկել blynk- ով: Այնուհետև arduino- ն հնարավոր է վերահսկել blynk հավելվածից iPhone- ի կամ Android- ի միջոցով
12v դեպի USB ադապտեր 12v դեպի 5v տրանսֆորմատոր (հիանալի է մեքենաների համար). 6 քայլ
12v դեպի USB ադապտեր 12v to 5v տրանսֆորմատոր (հիանալի է մեքենաների համար). Սա ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես պատրաստել 12v դեպի USB (5v) ադապտեր: Դրա ամենաակնառու օգտագործումը 12 վ մեքենայի ադապտերների համար է, բայց ցանկացած վայրում, որտեղ ունեք 12 վ, կարող եք այն օգտագործել: Եթե USB- ից բացի այլ բանի կարիք ունեք, պարզապես բաց թողեք USB պորտերը ավելացնելու քայլերը