Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Գործիքներ և նյութեր
- Քայլ 2: Նախատիպ
- Քայլ 3: Դիզայն
- Քայլ 11: Կցորդ
- Քայլ 12: Փոխել գրանցամատյանը
Video: Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար (թարմացում 2019-01-10). 12 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար
Փոփոխությունների մատյանը կարելի է գտնել վերջին քայլում:
Հետին պլան
Ես արդեն բացատրեցի իմ նախագծի մոտիվացիան Card Feeder հոդվածում: Մի խոսքով, ես և երեխաներս մինչ այժմ կուտակել ենք մեծ քանակությամբ Առևտրային Քարտեր: Այս քանակությամբ մշակումը, տեսակավորումը և այլն շատ դժվար է: Մենք արդեն փորձել ենք այն, բայց հիասթափված հրաժարվել ենք: Այդ պատճառով ես ուզում եմ կառուցել Առևտրային քարտերի մեքենա, որը պետք է տարբեր առաջադրանքներ ստանձնի:
Առևտրային քարտերը պետք է ինքնաբերաբար լինեն
- կառավարված (Ո՞ր քարտերն ունեմ, որոնք բացակայում են)
- տեսակավորված (բլոկ, լեզու, հավաքածու, շարք և այլն)
- գնահատված (Որքա՞ն արժեքավոր են իմ քարտերը:, Որքա՞ն գումար պետք է ծախսեմ ամբողջական հավաքածուի համար)
- առևտուր (գնել և վաճառել)
Այս հավակնոտ նպատակների պատճառով ես որոշեցի հսկայական մեքենան բաժանել 3 մասի:
- Քարտի սնուցող սարք - մի քարտ, որը վերցնում և տեղափոխում է մեկ քարտ քարտի կույտից
- Քարտերի սկաներ - մի հատված, որտեղ քարտերը կվերլուծվեն
- Քարտերի տեսակավորող - մեքենա, որը կպահի նույնականացված քարտերը
Այս հրահանգը 3 -րդ մասի ՝ Քարտի տեսակավորողի մասին է: Մեքենայի միջով անցած քարտերը կպահվեն Քարտերի տեսակավորողում: Տեսակավորվածի վերաբերյալ որոշումը կայացնում է Քարտերի սկաները: Քարտերի տեսակավորողը պատասխանատու է միայն քարտերը պահելու ճիշտ վայրի համար:
Առևտրային քարտերի մեքենայի ուշադրության կենտրոնում այժմ World of Warcraft առևտրային քարտերն են, քանի որ մենք ունենք այս տեսակի ամենաշատ քարտերը: Ահա թե ինչու ես նախագծեցի Card Sorter- ը այնպես, որ յուրաքանչյուր հավաքածու ունենա իր պահեստավորման խցիկը: WoW տիեզերքում կար 21 հավաքածու, ուստի ինձ տարածք է պետք 21 + 1 պահեստավորման հնարավորությունների համար: Լրացուցիչ սկուտեղը նախատեսված է այն քարտերի համար, որոնք չեն ճանաչվել Քարտերի սկաների կողմից կամ չեն կարող նշանակվել Քարտերի տեսակավորողին:
Կան բազմաթիվ եղանակներ դա անելու համար:
Ինձ համար կարևոր էր.
- հնարավորինս քիչ մեխանիկական և էլեկտրական մասեր
- օգտագործել ինքնահոսությունը
- թույն տեսք
- շատ շարժում
- տեսանելի շարժում
Ինձ համար կարևոր չէր.
- տարածություն խնայող, թեթև, շարժական
- արդյունավետ կամ արագ
Շատ նկատառումներից և մի քանի անքուն գիշերներից հետո ես որոշեցի հետևյալ տարբերակը. Քարտի սնուցողը ամենաբարձր դիրքում գտնվում է մեջտեղում և քարտերը դնում է թեքահարթակի վրա: Դրանք այնուհետև սահում են ներքև Քարտի սկաների մեջ: Սկաներից հետո քարտերը սահում են թեքահարթակի վրայով դեպի 22 խցիկներից մեկը: Այս 22 պահեստային տարածքները դասավորված են կենտրոնի շուրջը և համապատասխանաբար շարժիչով կարող են տեղակայվել դեպի թեքահարթակ:
Հենց այս հատվածն եմ ուզում ցույց տալ ձեզ:
Եկեք դա անենք: Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ Մաս 3 - Ինչպես ստեղծել քարտերի տեսակավորող:
Քայլ 1: Գործիքներ և նյութեր
Գործիքներ և նյութեր
Ահա այն, ինչ ես օգտագործել եմ Քարտ դասավորողը ստեղծելու համար.
Գործիքներ:
- Կտրող գորգ
- Տիրակալներ
- Դանակ
- Կողմնացույց մատիտով և սայրով
- Լուծիչ պարունակող սոսինձներ (UHU HART և tesa)
- Կասետային
- Գայլիկոն + 5 մմ փայտի հորատիչ
- Տաք սոսինձ ատրճանակ + սոսինձ ատրճանակի ձողիկներ
- Երթուղիչ
- Ֆրեզերային կողմնացույց
- 8 մմ պարույր կտրող բիտ, 12 մմ միջուկի տուփի կտրիչ բիտ
- Հղկող թուղթ
- Ռետինե ժապավեններ
- Պտուտակահաններ
- Մատիտ, մարկերներ
- Քերիչ կամ նման բան կլորացված անկյուններով
- Կենտրոնի բռունցք
- Հորատման կայան (նկարում չկա)
- 3D տպիչ (նկարում չկա)
Նյութեր:
- 3 մմ ստվարաթուղթ (ես այն օգտագործել եմ տուփերի և ժամանակի գոտու համար)
- 9 մմ կեչու նրբատախտակ (Քարտերի տեսակավորողի հիմնական նյութ)
- 12 մմ պողպատե գնդակներ
- DIN A3 թուղթ
- PLA թել (նկարում չկա)
- Փայտի սոսինձ
- Adafruit Stepper Motor
- Arduino UNO
- Adafruit Motor Shield էլեկտրամատակարարում
- Adafruit Motor Shield V2
- Adafruit Motor Shield V2 գրադարան
- Arduino UNO- ն միացնելու և ծրագրավորելու համար համակարգիչ, սարքավորումներ, մալուխներ և այլն (նկարում չկա)
Քայլ 2: Նախատիպ
Նախատիպ
Ինչպես նշվեց Ներածության մեջ, 22 տուփ պետք է պտտվի Կենտրոնում տեղադրված Քարտակալի շուրջ, բայց ինչպե՞ս դա անել: Որոշ հետազոտություններից հետո ես գտա այն, ինչ փնտրում էի: Հաջողության բանալին հարվածային գնդիկավոր առանցքակալն էր: Քանի որ սա այս նախագծի մարտահրավերն էր, ես ստեղծեցի դրա նախատիպը:
Ստվարաթղթից պատրաստեցի 1 -ին տարբերակը և դրանք միացրեցի ՝ օգտագործելով արհեստական սոսինձ և տաք սոսինձ: Այն բաղկացած էր բազային տարածքից, երկու տարբեր մեծ արտաքին օղակներից և մեկ փոքր շրջանակից ՝ կենտրոնում: Արտաքին օղակների և ներքին շրջանակի միջև հեռավորությունները ընտրվել են այնպես, որ 12 մմ պողպատե գնդակներ կարողանան անցնել ակոսի երկայնքով: 12 մմ, ինչու 12 մմ գնդակներ: Մի բանի համար, ես շատ բան ունեի պահեստում, մյուս 12 մմ -ը գործիքների ընդհանուր չափսերն են: Կան 12 մմ տրամագծով փորվածքներ, 12 մմ տրամաչափի դանակներ և այլն: Սկզբունքորեն այն լավ էր աշխատում: Unfortunatelyավոք, լավը բավականաչափ լավը չէ: Ստվարաթուղթը պարզապես չափազանց փափուկ է և ստեղծում է մեծ շփում, ինչը դժվարացնում է մղիչ առանցքը տեղաշարժվելը: Ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ջանքերն ինձ համար չափազանց մեծ էին այս դեպքում:
Այդ պատճառով 2 -րդ նախատիպում անցա MDF- ի: Ուղղորդիչով ես սկզբում աղաց արտաքին շառավիղը, այնուհետև 30 մմ լայնությամբ ակոս փայտի կտորի մեջ: Ակոսը գնդակի վանդակի համար է: Այնուհետև ես օգտագործեցի 12 մմ տրամագծով տուփի կտրիչ բիտ ՝ պողպատե գնդակների ակոսը աղալու համար: Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր, ես կտրեցի ներքին շառավիղը: Ես կրկնեցի ամբողջ գործընթացը երկու անգամ և, հետևաբար, ստացա վերևի և ներքևի հատվածը rustնշման Առանցքի համար:
Ես 3 մմ MDF- ից գնդիկավոր վանդակ ստեղծեցի: Ես կողմնացույցով 6x 12 մմ անցքեր հավասարաչափ բաշխեցի վանդակի վրա: Հետո դրանք փորեցի մամլիչի վրա:
Շփումը նվազեցնելու համար ես կնքել և հղկել եմ շփման մակերեսները:
Հետո ժամանակն էր որոշ թեստերի:
Փորձարկում 1 => 6 պողպատե գնդակներ գնդիկավոր վանդակի հետ
Թեստ 2 => 6 պողպատե գնդակ առանց գնդակի վանդակի
Երկու տարբերակներից էլ ես շատ գոհ էի: Թեստ 1 -ը ավելի հետևողական էր գնդի վանդակի միջոցով հավասարաչափ բաշխման պատճառով: Թեստ 2 -ն ավելի սահուն էր առանց գնդակի վանդակի լրացուցիչ շփման:
Ես նաև մտածեցի մեխը, որը կպահի հարվածային կրողը միասին, բայց հետո ես այն հետապնդեցի: Միգուցե ապագայի թեմա:
Չափերի մասին զգալու համար ես փոխանցեցի այն տեղը, որն անհրաժեշտ է 22 տուփերին, 3 մմ ստվարաթղթե կտորի վրա: Կողմնացույցով և կտրող սայրով ես կտրեցի ձևը (450 մմ արտաքին շառավիղ և 300 մմ ներքին շառավիղ): Չափումները շատ լավ տեղավորվեցին և բավականաչափ տեղ թողեցին ցանկացած փոփոխության համար:
Քայլ 3: Դիզայն
"loading =" ծույլ "Վերջ
Քարտերի տեսակավորումը ավարտվեց: Ես ստեղծել եմ մի տեսանյութ, որում ցույց եմ տալիս, թե ինչպես եմ այն կառուցել: Կարող եք տեսնել նաև Տեսակավորողը գործողության մեջ: Հուսով եմ, որ Ձեզ դուր է գալիս այն.
Ինձ շատ դուր է գալիս Card Sorter- ի տեսքն ու չափը: Ես նաև բավականին գոհ եմ գործառույթից, բայց ինչպես արդեն ասացի, կան մի քանի բաց անելիքներ.
- գտնել գնդիկավոր վանդակ ստեղծելու լավ միջոց
- ստեղծեք սեղմիչ համակարգ, որը կպահի ներքևի և վերևի հատվածը սեղմող առանցքից
- գնել և գործարկել ավելի մեծ շարժիչ => Կատարված է: Փոփոխությունների մատյան V0.1
- իրականացնել IR Break Beam տնային անջատիչ
Հարց չկա, ես կաշխատեմ դրանց վրա և լուծում կգտնեմ: Եթե կիսելու բան կա, ես կթարմացնեմ այս Ուղեցույցը:
Քարտի սնուցողի նման, շատ բաների համար կարող եք օգտագործել հիմնական գաղափարը (Driven Thrust Bearing): Եթե դուք ինչ -որ բան եք ստեղծում, ես իսկապես կցանկանայի տեսնել ձեր գաղափարներն ու լուծումները:
Ես կգնահատեի ցանկացած քննադատություն, մեկնաբանություն կամ բարելավում: Քարտերի տեսակավորողի, լուսանկարների, հմտությունների, գրելու կամ լեզվի հետ կապված:
Ես կանցնեմ Առևտրային քարտերի մեքենայի հաջորդ մասին. Քարտերի սկաներ: Իմ հաջորդ թարմացման մեջ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես (ես) կառուցեցի այն:
Եթե չեք ցանկանում սպասել մինչև հաջորդ թարմացումը, կարող եք որոշ նորություններ տեսնել Instagram- ում:
Շնորհակալ եմ, որ ժամանակ գտաք իմ նախագիծը կարդալու համար:
Հիանալի ժամանակ անցկացրեք: Հաջորդ անգամ ծառայեք և սպասեք:
Քայլ 11: Կցորդ
Հավելված
Այստեղ կարող եք գտնել լրացուցիչ ֆայլեր: Եթե որևէ այլ բանի կարիք ունեք, ազատ զգալ հարցրեք:
Քայլ 12: Փոխել գրանցամատյանը
Փոխել մատյան
-
V0.0 2019-01-02
Նախագիծը հրապարակված է
-
V0.1 2019-01-10
- Քայլ Ներածություն - Ավելացնել փոփոխությունների մատյան հղումը
- Քայլ 1 Գործիքներ և նյութեր - Ավելացրեք Adafruit Motor Shield V2 էլեկտրամատակարարում
- Քայլ 8 Էլեկտրական մասեր. Թարմացրեք քայլը նոր գիտելիքներով
- Քայլ 10 Վերջ - Թարմացրեք անելիքները
- Քայլ 12 - Փոխել գրանցամատյանը Ստեղծեք նոր քայլ
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էլեկտրոնային մետաղադրամների տեսակավորող `7 քայլ (նկարներով)
Էլեկտրոնային մետաղադրամների տեսակավորիչ. Երկար, շատ վաղուց, երբ դեռ հնարավոր էր դպրոց գնալ, մենք եկանք մի հետաքրքիր գաղափարով սարքելու սարք, որը գործում է բավականին պարզ ձևով `ճիշտ գումար գցելուց հետո, մենք կթողարկի կոնկրետ ապրանք: Չեմ կարող բացահայտել
Orange Pi Plus 2 - Armbian (SD քարտի կամ Onboard 16 GB հիշողության!) - Թարմացում ՝ 6 քայլ
Orange Pi Plus 2. Pi Plus 2 -ը հիանալի փոքր սարք է, ինչպես Raspberry Pi- ն, բայց ավելի արագ: Raspberry Pi- ի համար կա մեծ կապ
Քարտի սկաներ առևտրային քարտերի մեքենայի համար. 13 քայլ (նկարներով)
Քարտերի սկաներ առևտրային քարտերի մեքենայի համար. Քարտերի սկան առևտրային քարտերի մեքենայի համար Փոփոխությունների մատյանը կարելի է գտնել վերջին քայլին: Նախապատմությունը ես բացատրեցի իմ ծրագրի հիմնական մոտիվացիան Card Feeder Intro- ում: Մի խոսքով, ես և երեխաներս կուտակել ենք մեծ քանակությամբ Առևտրային Քարտեր
Առևտրային քարտերի կամ փոքր մասերի հարմարեցված կապող թերթիկի կազմակերպիչ `7 քայլ
Առևտրային քարտերի կամ փոքր մասերի հարմարեցված կապող թերթիկի կազմակերպիչ. Ես փնտրեցի իմ էլեկտրոնային բաղադրիչների պահպանման ավելի լավ տեխնիկա, քանի որ մինչ այժմ ես օգտագործում էի տուփի կազմակերպիչը `իմ դիմադրիչները և փոքր կոնդենսատորները կազմակերպելու համար, բայց դրանք չունեն բավարար բջիջներ` յուրաքանչյուր արժեքը պահելու համար: այլ խցում, այնպես որ ես որոշ ժամանակ ունեի
Քարտի սնուցող սարք առևտրային քարտի մեքենայի համար. 10 քայլ (նկարներով)
Քարտի սնուցող սարք առևտրային քարտերի մեքենայի համար. Քարտի սնուցող սարք առևտրային քարտերի մեքենայի համար Նախապատմություն Երբ ես երիտասարդ էի, ես հավաքեցի տոննա առևտրային քարտեր, բայց որոշ տարիների ընթացքում հավաքելու կիրքը նվազում էր: Այդ ընթացքում ես երեխաներ ունեմ, և նրանք դանդաղ, բայց հաստատ սկսում են ձեռք բերել