Բովանդակություն:

Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար (թարմացում 2019-01-10). 12 քայլ (նկարներով)
Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար (թարմացում 2019-01-10). 12 քայլ (նկարներով)

Video: Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար (թարմացում 2019-01-10). 12 քայլ (նկարներով)

Video: Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար (թարմացում 2019-01-10). 12 քայլ (նկարներով)
Video: Ինչի՞ համար են նախատեսված համակարգչի այս կոճակները 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)
Առևտրային քարտերի մեքենայի քարտերի տեսակավորող (թարմացում 2019-01-10)

Քարտի տեսակավորող `առևտրային քարտերի մեքենայի համար

Փոփոխությունների մատյանը կարելի է գտնել վերջին քայլում:

Հետին պլան

Ես արդեն բացատրեցի իմ նախագծի մոտիվացիան Card Feeder հոդվածում: Մի խոսքով, ես և երեխաներս մինչ այժմ կուտակել ենք մեծ քանակությամբ Առևտրային Քարտեր: Այս քանակությամբ մշակումը, տեսակավորումը և այլն շատ դժվար է: Մենք արդեն փորձել ենք այն, բայց հիասթափված հրաժարվել ենք: Այդ պատճառով ես ուզում եմ կառուցել Առևտրային քարտերի մեքենա, որը պետք է տարբեր առաջադրանքներ ստանձնի:

Առևտրային քարտերը պետք է ինքնաբերաբար լինեն

  • կառավարված (Ո՞ր քարտերն ունեմ, որոնք բացակայում են)
  • տեսակավորված (բլոկ, լեզու, հավաքածու, շարք և այլն)
  • գնահատված (Որքա՞ն արժեքավոր են իմ քարտերը:, Որքա՞ն գումար պետք է ծախսեմ ամբողջական հավաքածուի համար)
  • առևտուր (գնել և վաճառել)

Այս հավակնոտ նպատակների պատճառով ես որոշեցի հսկայական մեքենան բաժանել 3 մասի:

  1. Քարտի սնուցող սարք - մի քարտ, որը վերցնում և տեղափոխում է մեկ քարտ քարտի կույտից
  2. Քարտերի սկաներ - մի հատված, որտեղ քարտերը կվերլուծվեն
  3. Քարտերի տեսակավորող - մեքենա, որը կպահի նույնականացված քարտերը

Այս հրահանգը 3 -րդ մասի ՝ Քարտի տեսակավորողի մասին է: Մեքենայի միջով անցած քարտերը կպահվեն Քարտերի տեսակավորողում: Տեսակավորվածի վերաբերյալ որոշումը կայացնում է Քարտերի սկաները: Քարտերի տեսակավորողը պատասխանատու է միայն քարտերը պահելու ճիշտ վայրի համար:

Առևտրային քարտերի մեքենայի ուշադրության կենտրոնում այժմ World of Warcraft առևտրային քարտերն են, քանի որ մենք ունենք այս տեսակի ամենաշատ քարտերը: Ահա թե ինչու ես նախագծեցի Card Sorter- ը այնպես, որ յուրաքանչյուր հավաքածու ունենա իր պահեստավորման խցիկը: WoW տիեզերքում կար 21 հավաքածու, ուստի ինձ տարածք է պետք 21 + 1 պահեստավորման հնարավորությունների համար: Լրացուցիչ սկուտեղը նախատեսված է այն քարտերի համար, որոնք չեն ճանաչվել Քարտերի սկաների կողմից կամ չեն կարող նշանակվել Քարտերի տեսակավորողին:

Կան բազմաթիվ եղանակներ դա անելու համար:

Ինձ համար կարևոր էր.

  • հնարավորինս քիչ մեխանիկական և էլեկտրական մասեր
  • օգտագործել ինքնահոսությունը
  • թույն տեսք
  • շատ շարժում
  • տեսանելի շարժում

Ինձ համար կարևոր չէր.

  • տարածություն խնայող, թեթև, շարժական
  • արդյունավետ կամ արագ

Շատ նկատառումներից և մի քանի անքուն գիշերներից հետո ես որոշեցի հետևյալ տարբերակը. Քարտի սնուցողը ամենաբարձր դիրքում գտնվում է մեջտեղում և քարտերը դնում է թեքահարթակի վրա: Դրանք այնուհետև սահում են ներքև Քարտի սկաների մեջ: Սկաներից հետո քարտերը սահում են թեքահարթակի վրայով դեպի 22 խցիկներից մեկը: Այս 22 պահեստային տարածքները դասավորված են կենտրոնի շուրջը և համապատասխանաբար շարժիչով կարող են տեղակայվել դեպի թեքահարթակ:

Հենց այս հատվածն եմ ուզում ցույց տալ ձեզ:

Եկեք դա անենք: Այս ուսանելի ծրագրում ես ձեզ ցույց կտամ Մաս 3 - Ինչպես ստեղծել քարտերի տեսակավորող:

Քայլ 1: Գործիքներ և նյութեր

Գործիքներ և նյութեր
Գործիքներ և նյութեր
Գործիքներ և նյութեր
Գործիքներ և նյութեր

Գործիքներ և նյութեր

Ահա այն, ինչ ես օգտագործել եմ Քարտ դասավորողը ստեղծելու համար.

Գործիքներ:

  • Կտրող գորգ
  • Տիրակալներ
  • Դանակ
  • Կողմնացույց մատիտով և սայրով
  • Լուծիչ պարունակող սոսինձներ (UHU HART և tesa)
  • Կասետային
  • Գայլիկոն + 5 մմ փայտի հորատիչ
  • Տաք սոսինձ ատրճանակ + սոսինձ ատրճանակի ձողիկներ
  • Երթուղիչ
  • Ֆրեզերային կողմնացույց
  • 8 մմ պարույր կտրող բիտ, 12 մմ միջուկի տուփի կտրիչ բիտ
  • Հղկող թուղթ
  • Ռետինե ժապավեններ
  • Պտուտակահաններ
  • Մատիտ, մարկերներ
  • Քերիչ կամ նման բան կլորացված անկյուններով
  • Կենտրոնի բռունցք
  • Հորատման կայան (նկարում չկա)
  • 3D տպիչ (նկարում չկա)

Նյութեր:

  • 3 մմ ստվարաթուղթ (ես այն օգտագործել եմ տուփերի և ժամանակի գոտու համար)
  • 9 մմ կեչու նրբատախտակ (Քարտերի տեսակավորողի հիմնական նյութ)
  • 12 մմ պողպատե գնդակներ
  • DIN A3 թուղթ
  • PLA թել (նկարում չկա)
  • Փայտի սոսինձ
  • Adafruit Stepper Motor
  • Arduino UNO
  • Adafruit Motor Shield էլեկտրամատակարարում
  • Adafruit Motor Shield V2
  • Adafruit Motor Shield V2 գրադարան
  • Arduino UNO- ն միացնելու և ծրագրավորելու համար համակարգիչ, սարքավորումներ, մալուխներ և այլն (նկարում չկա)

Քայլ 2: Նախատիպ

Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ
Նախատիպ

Նախատիպ

Ինչպես նշվեց Ներածության մեջ, 22 տուփ պետք է պտտվի Կենտրոնում տեղադրված Քարտակալի շուրջ, բայց ինչպե՞ս դա անել: Որոշ հետազոտություններից հետո ես գտա այն, ինչ փնտրում էի: Հաջողության բանալին հարվածային գնդիկավոր առանցքակալն էր: Քանի որ սա այս նախագծի մարտահրավերն էր, ես ստեղծեցի դրա նախատիպը:

Ստվարաթղթից պատրաստեցի 1 -ին տարբերակը և դրանք միացրեցի ՝ օգտագործելով արհեստական սոսինձ և տաք սոսինձ: Այն բաղկացած էր բազային տարածքից, երկու տարբեր մեծ արտաքին օղակներից և մեկ փոքր շրջանակից ՝ կենտրոնում: Արտաքին օղակների և ներքին շրջանակի միջև հեռավորությունները ընտրվել են այնպես, որ 12 մմ պողպատե գնդակներ կարողանան անցնել ակոսի երկայնքով: 12 մմ, ինչու 12 մմ գնդակներ: Մի բանի համար, ես շատ բան ունեի պահեստում, մյուս 12 մմ -ը գործիքների ընդհանուր չափսերն են: Կան 12 մմ տրամագծով փորվածքներ, 12 մմ տրամաչափի դանակներ և այլն: Սկզբունքորեն այն լավ էր աշխատում: Unfortunatelyավոք, լավը բավականաչափ լավը չէ: Ստվարաթուղթը պարզապես չափազանց փափուկ է և ստեղծում է մեծ շփում, ինչը դժվարացնում է մղիչ առանցքը տեղաշարժվելը: Ամեն ինչ հնարավոր է, բայց ջանքերն ինձ համար չափազանց մեծ էին այս դեպքում:

Այդ պատճառով 2 -րդ նախատիպում անցա MDF- ի: Ուղղորդիչով ես սկզբում աղաց արտաքին շառավիղը, այնուհետև 30 մմ լայնությամբ ակոս փայտի կտորի մեջ: Ակոսը գնդակի վանդակի համար է: Այնուհետև ես օգտագործեցի 12 մմ տրամագծով տուփի կտրիչ բիտ ՝ պողպատե գնդակների ակոսը աղալու համար: Վերջին, բայց ոչ պակաս կարևոր, ես կտրեցի ներքին շառավիղը: Ես կրկնեցի ամբողջ գործընթացը երկու անգամ և, հետևաբար, ստացա վերևի և ներքևի հատվածը rustնշման Առանցքի համար:

Ես 3 մմ MDF- ից գնդիկավոր վանդակ ստեղծեցի: Ես կողմնացույցով 6x 12 մմ անցքեր հավասարաչափ բաշխեցի վանդակի վրա: Հետո դրանք փորեցի մամլիչի վրա:

Շփումը նվազեցնելու համար ես կնքել և հղկել եմ շփման մակերեսները:

Հետո ժամանակն էր որոշ թեստերի:

Փորձարկում 1 => 6 պողպատե գնդակներ գնդիկավոր վանդակի հետ

Թեստ 2 => 6 պողպատե գնդակ առանց գնդակի վանդակի

Երկու տարբերակներից էլ ես շատ գոհ էի: Թեստ 1 -ը ավելի հետևողական էր գնդի վանդակի միջոցով հավասարաչափ բաշխման պատճառով: Թեստ 2 -ն ավելի սահուն էր առանց գնդակի վանդակի լրացուցիչ շփման:

Ես նաև մտածեցի մեխը, որը կպահի հարվածային կրողը միասին, բայց հետո ես այն հետապնդեցի: Միգուցե ապագայի թեմա:

Չափերի մասին զգալու համար ես փոխանցեցի այն տեղը, որն անհրաժեշտ է 22 տուփերին, 3 մմ ստվարաթղթե կտորի վրա: Կողմնացույցով և կտրող սայրով ես կտրեցի ձևը (450 մմ արտաքին շառավիղ և 300 մմ ներքին շառավիղ): Չափումները շատ լավ տեղավորվեցին և բավականաչափ տեղ թողեցին ցանկացած փոփոխության համար:

Քայլ 3: Դիզայն

Դիզայն
Դիզայն
Դիզայն
Դիզայն

"loading =" ծույլ "Վերջ

Քարտերի տեսակավորումը ավարտվեց: Ես ստեղծել եմ մի տեսանյութ, որում ցույց եմ տալիս, թե ինչպես եմ այն կառուցել: Կարող եք տեսնել նաև Տեսակավորողը գործողության մեջ: Հուսով եմ, որ Ձեզ դուր է գալիս այն.

Ինձ շատ դուր է գալիս Card Sorter- ի տեսքն ու չափը: Ես նաև բավականին գոհ եմ գործառույթից, բայց ինչպես արդեն ասացի, կան մի քանի բաց անելիքներ.

  • գտնել գնդիկավոր վանդակ ստեղծելու լավ միջոց
  • ստեղծեք սեղմիչ համակարգ, որը կպահի ներքևի և վերևի հատվածը սեղմող առանցքից
  • գնել և գործարկել ավելի մեծ շարժիչ => Կատարված է: Փոփոխությունների մատյան V0.1
  • իրականացնել IR Break Beam տնային անջատիչ

Հարց չկա, ես կաշխատեմ դրանց վրա և լուծում կգտնեմ: Եթե կիսելու բան կա, ես կթարմացնեմ այս Ուղեցույցը:

Քարտի սնուցողի նման, շատ բաների համար կարող եք օգտագործել հիմնական գաղափարը (Driven Thrust Bearing): Եթե դուք ինչ -որ բան եք ստեղծում, ես իսկապես կցանկանայի տեսնել ձեր գաղափարներն ու լուծումները:

Ես կգնահատեի ցանկացած քննադատություն, մեկնաբանություն կամ բարելավում: Քարտերի տեսակավորողի, լուսանկարների, հմտությունների, գրելու կամ լեզվի հետ կապված:

Ես կանցնեմ Առևտրային քարտերի մեքենայի հաջորդ մասին. Քարտերի սկաներ: Իմ հաջորդ թարմացման մեջ ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես (ես) կառուցեցի այն:

Եթե չեք ցանկանում սպասել մինչև հաջորդ թարմացումը, կարող եք որոշ նորություններ տեսնել Instagram- ում:

Շնորհակալ եմ, որ ժամանակ գտաք իմ նախագիծը կարդալու համար:

Հիանալի ժամանակ անցկացրեք: Հաջորդ անգամ ծառայեք և սպասեք:

Քայլ 11: Կցորդ

Հավելված

Այստեղ կարող եք գտնել լրացուցիչ ֆայլեր: Եթե որևէ այլ բանի կարիք ունեք, ազատ զգալ հարցրեք:

Քայլ 12: Փոխել գրանցամատյանը

Փոխել մատյան

  • V0.0 2019-01-02

    Նախագիծը հրապարակված է

  • V0.1 2019-01-10

    • Քայլ Ներածություն - Ավելացնել փոփոխությունների մատյան հղումը
    • Քայլ 1 Գործիքներ և նյութեր - Ավելացրեք Adafruit Motor Shield V2 էլեկտրամատակարարում
    • Քայլ 8 Էլեկտրական մասեր. Թարմացրեք քայլը նոր գիտելիքներով
    • Քայլ 10 Վերջ - Թարմացրեք անելիքները
    • Քայլ 12 - Փոխել գրանցամատյանը Ստեղծեք նոր քայլ

Խորհուրդ ենք տալիս: