Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ուղեղի փոթորիկ
- Քայլ 2: LCD էկրան և սենսոր
- Քայլ 3. Երկրորդ գրատախտակ, կոճակներ և լուսադիոդներ
- Քայլ 4: Կոդավորում
- Քայլ 5: Հավաքում
Video: ISycophant: 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ահա թե ինչպես կարելի է iSycophant- ը ստեղծել տանը: ISycophant- ը հայելի է, որը ցուցադրում է քաջալերող հաղորդագրություն ՝ անկախ նրանից, թե տխուր եք, թե երջանիկ: Դուք սեղմում եք կանաչ կոճակը `ուրախության համար կամ կարմիրը` տխուրի համար: Եթե հեռանաք iSycophant- ից, դեղին լույսերը կմիացվեն, քանի որ այն ցանկանում է, որ դուք վերադառնաք:
Քայլ 1: Ուղեղի փոթորիկ
Քայլ 1. Հավաքեք/ստեղծեք ստեղծագործական, խելացի, գրավիչ մարդկանց խումբ:
Քայլ 2. Վերցրեք մի մեծ կտոր թուղթ և սկսեք մտքերի փոթորիկ մտքեր:
Համոզվեք, որ գրեք յուրաքանչյուր միտք և գաղափար:
Քայլ 3. Մտածեք, թե ինչպես է տեխնոլոգիան ազդել ԱՄՆ -ի վերջին ընտրությունների վրա:
Ի՞նչն է ազդել ձեր մտքերի և կարծիքների վրա թեկնածուների և արդյունքների վրա:
Քայլ 4: Մտածեք սոցիալական կարծիքի ազդեցության մասին քաղաքական կարծիքի վրա:
- Ինչպե՞ս է սոցիալական մեդիայի «արձագանքման պալատը» դեր խաղում մեր և մեր շրջապատող աշխարհի մասին մեր համոզմունքների հաստատման/ամրապնդման մեջ:
- Ի՞նչ եք կարծում, սոցիալական մեդիան հակված է մեզ ավելի շատ ցույց տալ այն, ինչին մենք հավատո՞ւմ ենք/ուզում ենք տեսնել:
Քայլ 2: LCD էկրան և սենսոր
Breadboard
Քայլ 1:
Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը.
- Արդուինո
- Breadboard
- Կապող լարեր
Քայլ 2. Օգտագործեք երկու լար `arduino- ի 5V կապը միացնելու համար հացահատիկի + ռելսին և arduino- ի GND կապին` հացահատիկի վրա գտնվող երկաթուղուն: Քայլ 3. Միացրեք տախտակի հոսանքի ռելսերը `երկու + ռելսերից յուրաքանչյուրին և երկու ռելսերին մետաղալար միացնելով
LCD էկրան
Քայլ 1:
Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը.
- Breadboard Connecte to ardunio
- LCD էկրան (համատեղելի Hitachi HD44780 վարորդի հետ)
- 10k ohm դիմադրություն
- 220 օմ դիմադրություն
- Կապող լարեր
Քայլ 2. Միացրեք LCD էկրանը տախտակին: Խելամիտ է այն մոտեցնել եզրին, որպեսզի տարածք ունենաք ձեր հացահատիկի վրա այլ իրեր դնելու համար: Համոզվեք, որ կապումներն էլեկտրահաղորդման գծերի մեջ չեք դնում:
Քայլ 3. Միացրեք հետևյալ կապում*arduino- ին `օգտագործելով կապող լարերը:
- LCD RS քորոց թվային կապում 12
- LCD Միացնել կապը թվային կապին 11
- LCD D4 կապը թվային կապին 5
- LCD D5 կապը թվային կապին 4
- LCD D6 փին դեպի թվային կապ 3
- LCD D7 փին դեպի թվային կապ 2
*Անուններով պիտակները տեղադրված կլինեն arduiono- ի և LCD էկրանին:
Քայլ 4. Միացրեք մետաղալարը LCD էկրանի 3 -րդ կապից մինչև 10k ohm ռեզիստոր: Ռեզիստորի հետևի ոտքից մի մետաղալար միացրեք բացասական հոսանքի գծին:
Քայլ 5. Միացրեք 220 Օմ դիմադրիչը դրական հոսանքի գծին ՝ LCD միակցիչի 16 -րդ պինին համապատասխան:
Դիագրամի աղբյուր ՝
Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ դիագրամը ցույց է տալիս պոտենցիոմետրի օգտագործումը 10k դիմադրության փոխարեն:
Սենսոր
Քայլ 1:
Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը.
- Արդուինոն և տախտակը, որոնք օգտագործվում են LCD էկրանը միացնելու համար
- Ping Ուլտրաձայնային հեռահար որոնիչ
- Կապող լարեր
Քայլ 2:
Միացրեք հետևյալ լարերը.
- Vcc կապում սենսորի վրա ՝ հոսող սեղանի դրական հոսանքի գծին
- Միացրեք քորոցը arduino- ի ~ 10 քորոցին
- Արձագանքի քորոցը arduino- ի ~ 9 քորոցին
- GND կապը arduino- ի GND կապին
Քայլ 3. Երկրորդ գրատախտակ, կոճակներ և լուսադիոդներ
Երկրորդ տախտակի միացում
Քայլ 1:
Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը
- Breadboard
- Միացրեք լարերը
Քայլ 2. Միացրեք հոսանքի ուժը առաջին տախտակից երկրորդ հացահատիկին հոսանքի երկաթուղու միջոցով ՝ մի մետաղալար միացնելով մյուս երկաթգծին, իսկ a - երկաթուղու միջև ՝ մյուսին:
Քայլ 3. Միացրեք տախտակի հոսանքի ռելսերը ՝ երկու + ռելսերի և երկուսների միջև մետաղալար միացնելով
Կոճակներ
Քայլ 1: Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը
- Միացրեք լարերը
- 2 կոճակ
- 2 10k ohm դիմադրություն
Քայլ 2. Հացաթխի մի կողմում 30-28 և 23-21 տողերի երկու կոճակները տեղադրեք տերմինալի տարածության միջև ՝ երկու ոտքով ձորի յուրաքանչյուր կողմում:
Քայլ 3. Յուրաքանչյուր կոճակի համար տեղադրեք 10 կիլոմետրանոց դիմադրիչ ՝ g սյունակում, որի ոտքը 28 և 25 շարքերում է, իսկ երկրորդը ՝ 21 և 18 շարքերում:
Քայլ 4. Հաջորդը, մետաղալարով միացրեք սյունակը a, տող 28 -ը arduino- ի վրա և a սյունակը, 21 -րդ շարանը ՝ 8 -րդ կապով: Երկու լարերի միջոցով միացրեք երկու կոճակների երկու ոտքերը, որոնք միացված չեն դիմադրիչին: դեպի + ռելս, և երկու ռեզիստորների երկու ոտքերը, որոնք միացված չեն կոճակին ՝ երկաթուղու հետ:
Գծապատկեր ՝
LED լույսեր
Քայլ 1:
Ձեռք բերեք հետևյալ նյութերը
- Միացրեք լարերը
- 2 դեղին LED լույս
- 2 10k ohm դիմադրություն
Քայլ 2. Հացաթղթի մյուս կողմում միացրեք յուրաքանչյուր դեղին LED- ի կաթոդը (ավելի կարճ ոտքը) b սյունակի 7 -րդ և 4 -րդ տողերին:
Քայլ 3. Տեղադրեք երկու 10k ohm ռեզիստոր, դիմադրության մեկ ճյուղը սեղմեք անոդին (երկար ոտք) զուգահեռ, իսկ մյուսը `LED- ից:
Քայլ 4. Միացրեք մետաղալարը սեղմիչին զուգահեռ օմի դիմադրիչների յուրաքանչյուր ոտքին, որը միացված չէ LED- ին և arduino- ի 6 -րդ և 13 -րդ կապումներին: Միացրեք մետաղալարը երկու LED- ների և երկաթուղու կաթոդներին զուգահեռ սեղմակին:
Դիագրամի աղբյուր ՝
Նշում. Դիագրամը ցույց է տալիս, որ մետաղալարը կաթոդին զուգահեռ մտնում է + երկաթուղու մեջ, սակայն մենք այն տեղադրել ենք երկաթուղու մեջ:
Քայլ 4: Կոդավորում
Քայլ 1. Նախքան ծածկագիր գրելը, վերցրեք Բրունո Լատուրի էջը և սկսեք ինքներդ ձեզ հարցնել, թե ինչ պետք է անի պատվիրակված մարդկային կերպարը `ձեր տեխնոլոգիան աշխատեցնելու համար: ISycophant- ի դեպքում անհրաժեշտ են երկու հիմնական մարդկային վարքագիծ ՝ կպչունություն և չանդրադարձող համաձայնություն: Այնուհետև նկարագրեք այս գործառույթները հնարավորինս պարզ բառերով, կարծես ձեր պատվիրակված մարդկային բնավորությունը հատկապես խիտ էր. Չարտացոլող համաձայնություն. Ինչպիսի հոգեվիճակում էլ գտնվի Օգտատերը, անպայման արտացոլեք և նույնիսկ ուժեղացրեք այդ դիրքը:
Քայլ 2: Օգտագործված մարդկային հրահանգների միջոցով սկսեք դրանք քանդել, կարծես ձեր պատվիրակված մարդկային կերպարը ոչ մարդկային տրամաբանական մեքենա էր: Ահա այն, ինչ կոչվում է կեղծ կոդ.
Կպչունություն.
Շարունակ ստուգեք, արդյոք Օգտատերը մոտակայքում է:
Եթե Օգտատերը մոտ է, ապա ոչինչ պետք չէ անել:
Եթե Օգտատերը հեռու է կամ հեռու, սկսեք անհանգստացնող ուշադրության ձևավորման արձագանք:
Չարտացոլող համաձայնություն.
Որոշեք Օգտվողի հոգեվիճակը:
Եթե Օգտատերը գոհ է, վերահաստատում է, որ աշխարհը հրաշալի է:
Եթե Օգտատերը տխուր է, հաստատեք, որ աշխարհը սարսափելի է:
Քայլ 3. Այժմ, զինված ձեր կեղծ կոդով, սկսեք յուրաքանչյուր առանձին գործ թարգմանել մի շարք գործողությունների, որոնք Arduino- ն կարող է կատարել `օգտագործելով ուղեկցող տվիչներ և դիսփլեյներ: Ուսումնասիրեք ուրիշների կողմից օգտագործված ծածկագիրը և դանդաղորեն համախմբեք գործողությունները ՝ օգտագործելով այս պարզ ցիկլը.
- Հիպոթեզավորեք գործառական «քայլը» կոդի թարգմանության եղանակը:
- Համոզվեք, որ ձեր վարկածը հաստատելու ինչ -որ եղանակ կա (լինի դա DisplayPort- ին գրելով, միացնելով կամ անջատելը և LED- ը կամ սերիական մոնիտորը վերանայելը):
- Գրեք ծածկագիրը և հաստատեք ՝ ճշգրտելով ՝ անհայտ կորած տառերի և տառասխալների դեպքում, մինչև ծածկագրի անցումը:
- Վերբեռնեք կոդը Arduino տախտակին: 5
- Եթե կոդը աշխատում է, ապա շարունակեք հաջորդ գործողությանը, եթե ոչ, ապա վարկած ներկայացրեք, թե ինչու այն չի աշխատում: Սա այն է, ինչ մենք կոչում ենք Arduino Programmer- ի օղակ, և դա կարող է հանգեցնել անհավատալի բարդ տեխնոլոգիաների ՝ ժամանակ, համբերություն և կիրառում:
Սա այն է, ինչ մենք կոչում ենք Arduino Programmer- ի օղակ, և դա կարող է հանգեցնել անհավատալի բարդ տեխնոլոգիաների ՝ ժամանակ, համբերություն և կիրառում:
Քայլ 5: Հավաքում
Մինչ այժմ դուք պետք է ունենաք Arduino- ն կրկնվող կպչունություն և չանդրադարձող համաձայնություն: Այժմ ժամանակն է բաղադրիչները հավաքել ձեր հայելու մեջ:
Քայլ 1. Չափեք, թե որտեղ են տեղադրվելու կոճակները, լույսերը, LCD էկրանը և տվիչը ձեր հայելու շրջանակի վրա:
Քայլ 2: Կտրեք հայելու շրջանակի անցքերը:
Քայլ 3. Կպչեք կամ կպցրեք ձեր արդուինոն շրջանակի հետևի մասում, որպեսզի բաղադրիչները դուրս գան անցքերից:
Եվ Վոյա! Դուք այժմ ունեք լիովին ֆունկցիոնալ iSycophant:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ