Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի
- Քայլ 2. Ձնեմարդի մարմնի կառուցում
- Քայլ 3. Կառուցեք Ձնեմարդը
- Քայլ 4: Servo միացումներ
- Քայլ 5: Բարձրախոսների միացում
- Քայլ 6: Scratch Code
- Քայլ 7: Sonic Pi Code
- Քայլ 8. Ինչպես ստանալ այս ծրագրի ծածկագիրը
- Քայլ 9: Օգնության կարիք ունե՞ք:
Video: Youանկանում եք Ձնեմարդ կառուցե՞լ: 9 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ներածություն
Այս նախագիծը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է կառուցել պարող ձնեմարդ, Raspberry Pi- ի և PivotPi- ի հետ `սերվոյի վերահսկիչ, որը ստեղծվել է հենց դրա համար:
Scratch- ը օգտագործվում է պարող ձնեմարդին ծածկագրելու համար, իսկ Sonic Pi- ն ստեղծում է Holidays երաժշտությունը:
Քայլ 1: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի
Ձնեմարդը ցուցադրում է PivotPi- ն, ուստի եկեք սկսենք դրանից: Ձեզ հարկավոր կլինի.
- A առանցքային Pi
- RaspberryPi wifi հասանելիությամբ (կամ Pi3 կամ մեկ այլ Pi ՝ դոնգլով)
- 4 AA մարտկոց
- 2 միջին չափաբաժին
- 1 փոքր սերվո
- 6 ցատկային հաղորդալար արականից իգական (սև, կարմիր, սպիտակ և շագանակագույն, կարմիր, նարնջագույն, եթե կարող եք գույներ ընտրել)
- Խոսնակ
- Raspbian for Robots SD Card
Արհեստների ոլորտում ձեզ հարկավոր է.
- Փրփուր տախտակ
- Մեծ փողկապի փաթաթում
- Ամուր երկկողմանի ժապավեն
- Գուգլի աչքեր
- Սև մարկեր
- Ուժեղ գրառում
Քայլ 2. Ձնեմարդի մարմնի կառուցում
Ձնեմարդը կկառուցեք փրփուրի կտորից: Օգտագործեք տարբեր չափերի երեք ափսե կամ ցանկացած կլոր առարկա, որոնք ձեզ կտան գեղեցիկ համաչափ ձնեմարդ: Կտրեք կտորները և հաշվի առեք նաև կողերը հղկելը:
Կտրեք երեք շրջան
Օգտագործեք սև ցուցիչ ՝ յուրաքանչյուր շրջանակի շուրջ պտտվելու և դրանք առանձնացնելու համար: Եվ մենք սկսեցինք ձնեմարդու սկիզբը:
Ձնեմարդու մարմին
Քայլ 3. Կառուցեք Ձնեմարդը
Ստացեք այնպիսի գրառում, որն այնքան բարձր կլինի, որ կարողանա պահել ձնեմարդին:
Կցվածքի ստորին կեսին ամրացրեք երկու միջին չափաբաժին `աչքերը շոյելով նրանց մոտավոր դիրքով: Servo տեղադրումը որոշում է այն շարժման տեսակը, որը դուք կստանաք: Եթե սերվո տեղադրեք շրջաններից մեկի կենտրոնում, ապա կստանաք մաքուր պտտման շարժում: Դա լավ է թվում թևերով կենտրոնական մասի համար: Ձեռքերը կպցրեք մարմնին ժապավենով, ձեռքերը չեն շարժվում, մարմինը պտտվում է:
Եթե դուք տեղադրեք սերվո մարմնի շրջանագծի կենտրոնից ավելի բարձր, ապա կստանաք ճոճվող ազդեցություն, որը գեղեցիկ տեսք ունի ստորին հատվածի համար: Դա ճշգրիտ գիտություն չէ (կարող է լինել, բայց պարտադիր չէ, որ ձնեմարդու համար այդքան ճշգրիտ լինի), բայց մոտ 1/3 -ի տեսքը գեղեցիկ տեսք ունի:
Վերին servo - փոքր - վերահսկում է գլուխը: Որպես պարանոց կօգտագործենք բալզայի փայտի մի կարճ կտոր, որի ստորին հատվածը կցված է սերվոյին, իսկ վերին մասը ՝ գլխին: Սա թույլ է տալիս ձնեմարդուն գլուխը կողք կողքի տեղափոխել: Բալզայի փայտը օգտագործում է երկկողմանի ժապավեն ՝ գլխի հատվածին կպչելու համար: Timeամանակն է զարդարել ձնեմարդուն: Գուգլի աչքեր, քաղցրավենիք և բոլորը:
Միջին հատվածը ՝ զենքերով
Ստորին հատվածը `կենտրոնից անջատված
Գլուխ և պարանոց
Քայլ 4: Servo միացումներ
Servամանակն է այդ սերվերը միացնել PivotPi տախտակին: Դրանք երեքն են, բայց երկուսը պետք է մի փոքր շատ բարձր լինեն: Դուք ունեք մի քանի ընտրություն: Դուք կարող եք PivotPi/RaspberryPi- ն ավելի բարձր դնել հենակետի վրա ՝ օգտագործելով փողկապներ կամ որևէ այլ անվտանգ մեթոդ, կամ կարող եք երկարացնել սերվո լարերը ՝ օգտագործելով արականից իգական ցատկող լարերը:
Ներքևի servo- ն միացված է 1 -ին նավահանգստին:
Միջին servo- ն միացված է 2 -րդ նավահանգստին:
Վերին servo- ն (փոքրը) միացված է 7 -րդ նավահանգստին, քանի որ իմ PivotPi- ն կանգնած էր, և լարերը կարող էին հասնել դրան (նավահանգիստ 8 -ը նույնպես լավ կլիներ):
Servo միացումներ
Լարային ընդարձակումներ
Դուք կարող եք փոխել Scratch ծածկագիրը `ձեր սեփական կապերին համապատասխանեցնելու համար` հարմարեցնելով այս բլոկները
Քայլ 5: Բարձրախոսների միացում
Բանախոսի կապը հեշտ է:
- Նրա հոսանքի մալուխը միացված է ինչպես բարձրախոսին, այնպես էլ Pi- ի USB պորտից մեկին
- Նրա աուդիո մալուխը անցնում է Pi- ի աուդիո պորտին
- Նրա հզորությունը պետք է միացված լինի ամենաբարձր ձայնին, քանի որ դրսում ենք լինելու
Բարձրախոսի միացում
Քայլ 6: Scratch Code
Ձնեմարդի նախագիծը օգտագործում է Scratch- ը PivotPi- ի համար: Ռոբոտի լիովին նման չլինելու համար օգտագործվում են որոշ պատահական գեներատորներ: Հակառակ դեպքում ծածկագիրը պարզ է: Դուք կարող եք ավելին իմանալ մեր առցանց Scratch տեղեկատու էջի միջոցով:
Եթե դուք կատարում եք DI Softwareրագրային ապահովման թարմացում ձեր Raspbian for Robots քարտի վրա, ապա կկարողանաք գտնել կոդը ՝
Կտտացրեք Ֆայլ, այնուհետև Բացեք
Կտտացրեք Pi կոճակին և նավարկեք դեպի Dexter, PivotPi, Projects, Snowman
Քայլ 7: Sonic Pi Code
Sonic Pi- ը լռելյայն Raspbian- ի համար նախատեսված չէ Ռոբոտների համար: Դուք դրա կարիքը չունեք, բայց դա զվարճալի բան է ավելացնել:
Sonic Pi- ը տեղադրելու համար ձեր SD քարտը պետք է լինի առնվազն 8 Գիգ ՝ որոշ պահեստային սենյակով: Եթե ունեք 4 Գիգ, ապա Sonic Pi- ի փոփոխությունները դրա վրա չեն տեղավորվի:
Տերմինալի պատուհանում գործարկեք հետևյալ հրամանները.
sudo apt-get թարմացում
sudo apt-get տեղադրել sonic-pi
և թող դա անի իր կախարդանքը:
Ազնվամորի Pi / mingրագրավորում / Sonic Pi
Դուք կարող եք ներբեռնել Jingle Bells- ը Ռոբին Նյումանի հավաքածուից (կտտացրեք «Ներբեռնել Zip» կոճակին, վերևից աջ) (Հսկայական շնորհակալություն Ռոբինին ՝ իր երաժշտական տաղանդը կիսելու համար):
Եթե ինչ -որ օգնության կարիք ունեք ֆայլը ձեր սովորական համակարգչից ձեր Pi- ին փոխանցելու համար, նայեք մեր ձեռնարկներին:
Ֆայլեր փոխանցեք Mac- ից
Ֆայլեր փոխանցեք համակարգչից
Սկսեք Sonic Pi- ը ՝ կտտացնելով Pi- ի փոքրիկ կարմիր ազնվամորու ընտրացանկին, այնուհետև mingրագրավորում, այնուհետև Sonic Pi:
Տեղադրեք Sonic Pi ֆայլը ՝ կտտացնելով Load կոճակին և Pi- ում գտնելով այն վայրը, որտեղ այն պահել եք:
Երբ ձեր բարձրախոսը միացված է Pi- ին և միացված է, կարող եք սեղմել Run կոճակը և լսել, թե ինչպես է ձեր Pi- ն երաժշտություն ստեղծում:
Քայլ 8. Ինչպես ստանալ այս ծրագրի ծածկագիրը
Կոդ ստանալու ամենահեշտ ձևը ձեր Dexter Industries ծրագրակազմի թարմացումն է «DI Software Update» - ի միջոցով: Երբ դա անեք, նման նոր նախագծերի բոլոր ծածկագրերը կցուցադրվեն:
Ֆայլի ուղի
Երբ գործարկում եք DI Software Update- ը, այս նախագիծը կարելի է գտնել այս վայրում.
/home/pi/Dexter/PivotPi/Projects/Ձնեմարդ
Ներբեռնվող ֆայլ
Եթե դուք չեք օգտագործում Dexter Industries հատուկ ծրագրակազմը ՝ Raspbian for Robots, և դեռ ցանկանում եք ներբեռնել այս ֆայլը, կարող եք ներբեռնել այստեղ:
Քայլ 9: Օգնության կարիք ունե՞ք:
Ունե՞ք հարց կամ խնդիր: Տեղադրեք այն ֆորումներում և մենք կօգնենք ձեզ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)
Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ