Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ:
- Քայլ 2: Softwareրագրակազմ
- Քայլ 3: Սարքավորումների հավաքում
- Քայլ 4: Շարժիչի և փոխանցման տուփի հավաքում
- Քայլ 5: LED- ի հավաքում
- Քայլ 6: Սարքավորումների հավաքում երկարատախտակի վրա
- Քայլ 7: Միացրեք Wiimote- ը և չափագրեք ESC- ն
- Քայլ 8: Վերջին տեղեկությունները, և մենք ձեզ թույլ ենք տալիս խաղալ:
Video: ECOtravel - Էլեկտրական երկարատախտակ `8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Մենք ECOtravel- ի թիմն ենք, որը բաղկացած է 5 ուսանողներից `Էլեկտրամեխանիկական ճարտարագիտությունից: Մենք բոլորս սովորում ենք Բելգիայի Մոնս քաղաքում գտնվող HELHa ավագ դպրոցում:
Մենք բոլորս գիտենք, որ ժամանակն է մտածել մեր ոտնահետքի մասին: Մենք որոշեցինք մտածել մեր հասարակության շարժունակությունը հեշտ փոխելու և փոքր հեռավորության վրա ավանդական մեքենայից օգտվելուց խուսափելու եղանակի մասին: Մտքի փոթորկից հետո մենք ընտրում ենք երկարատախտակի փոփոխումը, որպեսզի այն էլեկտրական լինի: Երկար տախտակը կշարժվի WI հեռակառավարմամբ: Հուսով ենք, որ ձեզ դուր կգա այս DIY կատարումը:
Քայլ 1: Ի՞նչ է ձեզ անհրաժեշտ:
Բաղադրիչներ:
- Երկար տախտակ
- Էլեկտրական շարժիչ
- Փոխանցման տուփ
- ESC
- Հեռավոր կոնտոլ (WII լավ է)
- Ազնվամորու մեկ կամ երկու մարտկոց (ներ)
- Տուփ `ամբողջ բաղադրիչը պաշտպանելու համար
- A LED
- A ռելեներ
- Պողպատից/փայտից մի փոքր կտոր ՝ LED- ն ամրացնելու համար
- 4 պտուտակ M10 (շարժիչի համար)
- 4 երկար պտուտակ M10 (պաշտպանիչ տուփի համար)
- 4 ընկույզ M10
- 1 կոնտակտոր ՝ մարտկոցը ESC- ին միացնելու համար
Ստորև կգտնեք գինը, բնութագրերը և կայքը, որտեղ մենք գնել ենք Excel- ի բոլոր բաղադրիչները:
Այս երկարատախտակին հասնելու համար ձեզ հարկավոր չեն բազմաթիվ գործիքներ
- Հորատման մեքենա
- Հարթ պտուտակահան
- Մի փոքր պտուտակահան էլեկտրոնիկայի համար
- Հորատիչ
- Sոդման երկաթ
- Ամրացուցիչ թև
- Cալքավոր գործիք
- Նոթբուք
- Ուժեղ սոսինձ
Քայլ 2: Softwareրագրակազմ
Օգտագործված բաղադրիչներ և նյութեր
- Ազնվամորին
- Նոթբուք
Ի՞նչ պետք է անես:
- Միացրեք ազնվամորիին
- Ներմուծեք cwiid գրադարանը հետևյալ հրամանի տողով. Sudo apt-get install python-cwiid
- Բացեք python ֆայլ
- Պատճենեք/անցեք ստորև նշված կոդը
- Գործարկեք կոդը: Եթե ցանկանում եք գործարկել կոդը Ազնվամորիին միացնելուց հետո, օգտագործեք հրահանգը պատյանում (նկար 1)
Ի՞նչ է անում ծածկագիրը:
2 -րդ նկարում կարող եք գտնել ծրագրավորման քայլերի պարզեցված դիագրամ:
- Առաջին մասը բաղկացած է WII հեռակառավարման վահանակը միացնելով ազնվամորիին bluetooth- ի միջոցով:
- Երկրորդ մասը, որպեսզի կարողանանք ձեռք բերել WII հեռակառավարման վահանակի տվյալները:
- Երրորդ մասը, որպեսզի կարողանաք առաջացնել PWM ազդանշան ՝ ըստ ձեռք բերված տվյալների:
Այս վերջին 2 մասերը կկրկնվեն մի հանգույցի մեջ և երբ «տուն» կոճակը սեղմվի, Wiimote- ի և ազնվամորու կապը նախապես փակվում է
Քայլ 3: Սարքավորումների հավաքում
Օգտագործված բաղադրիչներ և նյութեր
- ESC
- Էլեկտրական շարժիչ
- Ազնվամորին
- Մարտկոցը
- Փոքր պտուտակահան էլեկտրոնային զոդման համար
Ի՞նչ պետք է անես:
ESC- ն այն հիմնական մասն է, որը հավաքում և ուղարկում է բոլոր տեղեկությունները:
- Նախ պետք է միակցիչը դնել մարտկոցի և ESC- ի վրա: Սովորաբար ESC- ում որևէ միակցիչ չկա, այդ իսկ պատճառով դուք պետք է միացնեք մետաղալարը:
- ESC- ի երեք փուլերը միացված են շարժիչին: Գույնը նշանակություն չունի:
- Երկու այլ մալուխներ միացված են մարտկոցներին:
- Փոքր լարերը միացված են ազնվամորու պիին
Ինչպես է դա աշխատում?
Wiimote- ը Ազնվամորիին տեղեկատվություն կուղարկի այն արագության մասին, որը պետք է ունենա էլեկտրաշարժիչը: Այս տեղեկատվությունը վերլուծվում է Ազնվամորիի կողմից, որը ESW- ին կհանձնարարի PWM ազդանշան: Դրանից հետո ESC- ն մարտկոցներից հոսանքը կթողնի շարժիչին ՝ երկարատախտակը քշելու համար:
Քայլ 4: Շարժիչի և փոխանցման տուփի հավաքում
Օգտագործված բաղադրիչներ և նյութեր
- Երկարատախտակը
- Էլեկտրական շարժիչ
- Փոխանցման տուփ
- 4 պտուտակ M10
- Ամրացուցիչ թև
Ինչպե՞ս դա անել:
Նախ, հեռացրեք հետևի անիվը սեղմիչ թևով:
- Տեղադրեք և ամրացրեք շարժիչի բրա
- Տեղադրեք և ամրացրեք փոխանցման անիվը
- Տեղադրեք գոտին Պտուտակեք պտուտակները շարժիչը ամրացնելու համար, բայց ոչ շատ ամուր
- Տեղադրեք գոտին շարժիչի հանդերձում և լարեք այն
- Երբ գոտու վրա բավականաչափ լարվածություն կա, կարող եք սեղմել պտուտակները
Այժմ կարող եք հետին պտուտակը հետ դնել երկարատախտակի վրա:
Քայլ 5: LED- ի հավաքում
Օգտագործված բաղադրիչներ և նյութեր
- LED- ը
- Էստաֆետա
- Փոքր կտոր պողպատից/փայտից
- Հորատման մեքենա
- Հորատիչ
- Ամրացուցիչ թև
- Սոսինձ
Ի՞նչ պետք է անես:
- Պողպատե կտորի միջոցով պետք է անցք անցնել
- Անջատեք բեռնատարը պահող ընկույզը
- Կտորը դրեք բոտի վրա և ամրացրեք ընկույզը
- Սոսինձով ամրացրեք LED- ն դրա վրա
Միացումների մասին հետևեք գծապատկերին և այն պետք է ամեն ինչ կարգին լինի (նկար 2):
Քայլ 6: Սարքավորումների հավաքում երկարատախտակի վրա
Օգտագործված բաղադրիչներ և նյութեր
- Երկարատախտակը
- ESC- ն
- Ազնվամորին
- Մարտկոց (ներ)
- Ամբողջ բաղադրիչը պաշտպանելու տուփ
- 4 երկար պտուտակ M10
- 4 ընկույզ M10
- Հորատման մեքենա
- Հորատիչ
- Ամրացուցիչ թև
- ամուր սոսինձ
Ինչպե՞ս դա անել:
- Տեղադրեք պաշտպանական տուփը երկարատախտակի տակ և հորատման մեքենայի և հորատիչի միջոցով 4 անցք կատարեք:
- Շարժիչի և LED մալուխների համար տուփի մի կողմում ավելի մեծ անցք կատարեք
- 4 երկար պտուտակները ամրացրեք ընկույզով
- Կպչեք բաղադրիչները տուփի ներսում ՝ չխոչընդոտելով 1 -ին քայլում կատարված 4 անցքերին
- Երկարակյաց տուփը ամրացրեք ընկույզով
Քայլ 7: Միացրեք Wiimote- ը և չափագրեք ESC- ն
Ինչպե՞ս միացնել Wiimote- ը:
Պետք է միաժամանակ սեղմել ձեր Wiimote- ի «1» և «2» կոճակները: Ձեր Wiimote- ի չորս լուսարձակները սկսում են թարթել: Երբ ձեր Wiimote- ը միացված է ազնվամորիին, led 1, 2 և 4 միացված են:
Ինչպե՞ս չափագրել ESC- ն:
Առաջին անգամ, երբ օգտագործում եք ESC- ն, այս մեկը պետք է իմանա այն առավելագույն հզորությունը, որն այն պետք է ապահովի: ESC- ի ճշգրտման կարգը հետևյալն է.
- Կտտացրեք «b» կոճակին wii հեռակառավարման վահանակի վերևի սլաքին
- Միացրեք մարտկոցները ESC- ին
- ESC- ն ազդանշաններ կտա, ինչը նշանակում է, որ այն չափում է բարձր հզորությունը
- Երբ այլևս ազդանշան չի հնչում, կարող եք բաց թողնել վերևի սլաքը և B կոճակը
- ESC- ն կրկին ազդանշան կտա, ինչը նշանակում է, որ այն չափում է ցածր էներգիան
- Երբ այլևս ազդանշան չի հնչում, ESC- ն պատրաստ է օգտագործման համար
Քայլ 8: Վերջին տեղեկությունները, և մենք ձեզ թույլ ենք տալիս խաղալ:
Ինչպե՞ս օգտագործել այն:
- Սեղմեք B կոճակը և մի արձակեք այն մինչև չցանկանաք կանգ առնել: Եթե ցանկանում եք ավելի արագ գնալ, պարզապես պետք է սեղմել վերևի սլաքի կոճակը և նույն կերպ, եթե ցանկանում եք գնալ դանդաղ, սեղմեք ներքևի սլաքի կոճակը
- Մի անհանգստացեք, եթե ընկնեք, բնազդաբար կթողնեք B կոճակը, այնպես որ երկարատև տախտակը ինքնաբերաբար կդադարի:
- Եթե B կոճակը բաց է թողնված կամ ներքևի սլաքը սեղմված է, LED լույսերը նշանակում են, որ դուք նվազեցնում եք արագությունը կամ ցանկանում եք կանգնեցնել երկարատև տախտակը
- Ազնվամորու Wi -mote- ն անջատելու համար կարող եք սեղմել «տուն» կոճակը
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)