
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սերիայի ներածություն
- Քայլ 2: Cls, Exit, Title և Color
- Քայլ 3: Անցեք
- Քայլ 4: Սահմանել/p և If
- Քայլ 5. Ping Localhost -n 7> nul
- Քայլ 6: %պատահական %
- Քայլ 7: Տեքստը խոսքի փոխարկիչ
- Քայլ 8: Աստղային պատերազմներ !
- Քայլ 9. Անընդհատ կրկնել հաղորդագրությունները ինչ -որ մեկին նյարդայնացնելու համար
- Քայլ 10: Դանդաղ մուտքագրեք հաղորդագրություններ
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Սա իմ առաջին հրահանգն է: Այսպիսով, եթե ունեք որևէ առաջարկ, մեկնաբանեք: Եկեք սկսենք!
Երբ մենք բոլորս լսում ենք նոթատետր բառը, մենք մտածում ենք որոշ ձանձրալի անօգուտ ծրագրերի մասին, որոնք պետք է նշեն իրերը: Դե լավ նոթատետրը շատ ավելին է: Մենք կարող ենք վերահսկել մեր համակարգիչը, ինչ -որ հիանալի հակերություն կատարել և զվարճալի խաղեր կատարել:
ps այստեղ է խմբաքանակի ֆայլը tic tac toe խաղի համար
Քայլ 1: Սերիայի ներածություն



Խմբաքանակը մի լեզու է, որը հիմնականում դուրս է գալիս ձեր Windows հրամանի տողից: Այն ոչ միայն օգտակար է, այլև կարող է օգտագործվել տեքստային վրա հիմնված զարմանալի խաղեր ստեղծելու համար: Ի՞նչ է տեքստային խաղը, որը դուք հարցնում եք: Դա խաղ է (շատ պարզ), որում օգտագործողը փոխազդում է տեքստի և ընտրություն կատարելու միջոցով: Դուք կսովորեք, թե ինչպես ստեղծել իրավիճակներ, որոնցում կերպարները պետք է ընտրություն կատարեն, թե ինչպես են նրանք ցանկանում մոտենալ խնդրին:
Առաջին հերթին բաց տետր
Կոդ: Այժմ դուք պատրաստ եք սկսել մուտքագրել ձեր առաջին տողերը, ինչպես նաև սովորել ձեր առաջին հրամանները: Հրամանները այն բառերից յուրաքանչյուրն են, որոնք մենք մուտքագրում ենք ծրագրում, որոնք ունեն գործառույթ. օրինակ ՝ արձագանքի կամ դադարների հրամանները:
արձագանք, արձագանք: և դադար
echo - echo- ն օգտագործվում է ձեր խաղի կանոնավոր տեքստը ցուցադրելու համար: Օրինակ, կարող եք մուտքագրել ՝ «echo Ողջույն արկածախնդիր»: (Քանի դեռ մուտքագրել եք @echo off):
արձագանք - արձագանք (կետով) օգտագործվում է ձեր խաղում դատարկ գիծ ստեղծելու համար: Սա կարող է օգտակար լինել ձեր տեքստը անթերի պահելու համար:
դադար - Այս հրամանը օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք, որ ձեր խաղացողներն ընդմիջեն, և առավել հաճախ օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք նրանց ժամանակ տալ տեքստ կարդալու համար: Այս կոդը օգտագործելիս այն հայտնվում է որպես «Շարունակելու համար սեղմեք որևէ ստեղն …»: Ձեր խաղացողները կարող են այնուհետև սեղմել ցանկացած ստեղն, երբ պատրաստ են, շարունակելու խաղալ:
Պահեք ձեր խաղը ՝ nameofyourgame.bat
.bat ընդլայնումը այն դարձնում է խմբաքանակային ֆայլ:
Քայլ 2: Cls, Exit, Title և Color


Լավ, հրամանների այս հաջորդ փաթեթը նույնպես շատ պարզ է, բայց հաճելի է ունենալ:
cls - cls- ը հրաման է, որը ես շատ եմ օգտագործում: Այն նշանակում է «հստակ էկրան», և այն, ինչ անում է, հեռացնում է հրամանի տողի պատուհանում արված ամբողջ տեքստը (հետևաբար ՝ էկրանը դատարկ դարձնելով): Սա լավ գործիք է, երբ ցանկանում եք ձեր խաղը մաքուր և կարգի բերել:
ելք - Սա հենց այն է, ինչ հնչում է, այն փակում է խաղը: Սա պետք է օգտագործեք միայն այն ժամանակ, երբ կերպարները հասնում են խաղի ավարտին, կամ եթե ցանկանում եք, որ խաղը փակվի, երբ նրանք մահանան կամ սխալ որոշում կայացնեն:
վերնագիր - վերնագիրը հրամանի տողի պատուհանի վերնագրի տողում ցուցադրում է այն, ինչ մուտքագրում եք դրանից հետո:
գույն - գույնը իսկապես զվարճալի հրահանգ է և կարող է օգտագործվել ձեր խաղը աշխուժացնելու համար: Երբ ավելացնում եք գունային ծածկագիրը, որին հաջորդում է բացատ և թվերի կամ տառերի որոշակի շարք, կարող եք փոխել հրամանի տողի պատուհանի գույները: Առկա գույների ցանկը տես ստորև բերված նկարը կամ բացեք հրամանի տողը (cmd) և մուտքագրեք «գույն/?»:
Դա երկու թվերի հավաքածու է: Առաջին թիվը ֆոնի գույնն է: Երկրորդ համարը տառատեսակի գույնն է:
օր. 19
Քայլ 3: Անցեք

«Goto» հրամանը պարզ է, երբ այն ճանաչես: Հրամանը օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք, որ խաղացողը անցնի ձեր խաղի այլ հատված, օրինակ ՝ երբ նա որոշակի որոշում կայացնի:
Այն գործում է այսպես. Դուք մուտքագրում եք «goto» հրամանը առանձին տողում կամ «եթե» հայտարարության վերջում (որի մասին կանդրադառնանք ավելի ուշ): Այնուհետև դուք նշում եք մի փոփոխական, որը կդառնա նպատակակետի անունը: Անունը կարող է լինել այն, ինչ ցանկանում եք, և բաղկացած է «goto» - ից հետո մուտքագրած բառից (բառերից):
Քայլ 4: Սահմանել/p և If

Այս հրամանները ամենաառաջատար հրամաններն են, որ ես պատրաստվում եմ սովորեցնել ձեզ:
set /p variable = - Այս հրամանը օգտագործվում է այն ժամանակ, երբ ցանկանում եք, որ ձեր նվագարկիչը տեղադրի փոփոխական (տարբերվող պատասխան): Սա կարող է լինել ամենուր ՝ նրանց անունից մինչև զենքի անուն կամ նույնիսկ ձեր ընտրած ընտրություններից մեկի պատասխանը: Հաճախ այս փոփոխականին կանդրադառնան ավելի ուշ, և, հետևաբար, պետք է անուն տալ: Անունը կարող է լինել այն, ինչ ցանկանում եք:
Մենք կարող ենք հղում կատարել այս փոփոխականին `փոփոխականի անունը տեղադրելով %. Եգ. %պատասխան%
if - այս հրամանը օգտագործվում է, եթե մենք ստեղծում ենք if/then հայտարարություններ: Մենք կարող ենք այն օգտագործել «set /p» - ի հետ միասին ՝ խաղացողների համար ընտրություն ստեղծելու համար: Հարց տվեք խաղացողին «echo» հրամանով: Համոզվեք, որ հստակ նշեք նրանց ընտրանքները: Տվեք նրանց հնարավորություն `« set /p »հրամանով պատասխան մուտքագրել:
Ստեղծեք «եթե» հայտարարություններ, որոնք թույլ են տալիս խաղացողների ընտրություններին հետևանքներ ունենալ, և որոնք թույլ են տալիս պատմությունը շարունակել:
«եթե» հայտարարությունները օգտագործվում են «equ» և «neq» բառերով, ինչը նշանակում է համապատասխանաբար «հավասար» և «հավասար չէ»:
Ահա թե ինչպիսին պետք է լինեն ձեր հայտարարությունները.
: սկսել
արձագանք ԱՅՈ, թե՞ ՈՉ
սահմանել /p փոփոխական =
եթե % փոփոխական % հավասար է ԱՅՈ իրավիճակին 1
եթե % փոփոխական % equ NO Չկա իրավիճակ 2
եթե %փոփոխական neq ԱՅՈ սկսել
Այս ամբողջ ծածկագիրը նշանակում է, որ եթե խաղացողը մուտքագրում է «ԱՅՈ», նա կուղարկվի «իրավիճակ 1»; եթե նա մուտքագրում է «ՈՉ», նա կուղարկվի «իրավիճակ 2»; եթե նա մուտքագրում է ոչ «ԱՅՈ», ոչ «ՈՉ», նա հետ կուղարկվի հարցի սկզբին:
Քայլ 5. Ping Localhost -n 7> nul

nul "src =" https://content.instructables.com/ORIG/F9K/UUIK/I8H6EJC5/F9KUUIKI8H6EJC5-p.webp

nul "src =" {{file.large_url | add: 'auto = webp & frame = 1 & height = 300' %} ">
Այս հայտարարությունը հետաձգում է հայտարարության կատարումը 7 վայրկյանով: Դուք կարող եք փոխել արժեքը:
Օրինակ ՝
@echo անջատված է
: սկսել
գույն 10
ping localhost -n 0> nul
գույն 20
ping localhost -n 0> nul
գույն 30
ping localhost -n 0> nul
սկսել
Այս ծրագիրը ստեղծում է թարթող էկրան, որը երբեք չի դադարում (անվերջ հանգույց):
Քայլ 6: %պատահական %
Այս հրահանգը ստեղծում է պատահական 5 նիշ: Այս հրամանը հաճախ օգտագործվում է մատրիցային տիպի ծրագրի ստեղծման համար:
@echo անջատված է
գույն 02
: սկսել
արձագանք%պատահական %% պատահական %% պատահական %% պատահական %% պատահական %% պատահական%
սկսել
Քայլ 7: Տեքստը խոսքի փոխարկիչ
Սա նոթատետրում իմ ամենասիրած բանն է: Սա օգտագործում է SAPI- ն: Խոսքի կիրառման ծրագրավորման միջերեսը կամ SAPI- ն Microsoft- ի կողմից մշակված API է, որը թույլ է տալիս օգտագործել Windows- ի ծրագրերում խոսքի ճանաչման և խոսքի սինթեզի օգտագործումը:
Սա մի փոքր այլ է, քանի որ սա vbs սցենարով է և ոչ խմբաքանակով: (volumeավալը ցածր է)
dim mes
msg = inputbox ("Մուտքագրեք տեքստ այստեղ", "Տեքստ խոսքի փոխարկիչ")
սահմանել sapi = CreateObject ("sapi.spvoice")
sapi.speak msg
պահպանեք այն.vbs ընդլայնմամբ
համար, օրինակ. texttospeech.vbs
Քայլ 8: Աստղային պատերազմներ !

Գոյություն ունի Աստղային պատերազմների ամբողջական պատճեն, որն ամբողջությամբ կազմված է ASCII նիշերով, որը կարող եք դիտել Windowsoperating համակարգում (կամ ցանկացած օպերացիոն համակարգ, որն ապահովում է telnet): Միակ բանը, որ պահանջվում է այն դիտել, ինտերնետ կապն է. արագությունը նշանակություն չունի:
Այն դիտելու համար Windows XP, Mac OS X և Linux համակարգերում
Գնացեք Սկսել, Գործարկել: (Միայն Windows օգտագործողների համար)
Այժմ մուտքագրեք «telnet towel.blinkenlights.nl» առանց մեջբերումների և սեղմեք Enter:
Mac OS X- ի և Linux- ի օգտվողները կարող են ուղղակիորեն կատարել այս ծածկագիրը տերմինալի պատուհանում:
Windows 8 -ում, Windows 8.1 -ում, Windows 7 -ում և Windows VistaTelnet- ում լռելյայն անջատված է Windows- ի վերջին տարբերակներում:
Այսպիսով, աստղային պատերազմներ դիտելու համար նախ պետք է միացնել telnet- ը ՝ անցնելով Control Panel ›Programs› Windows Windows գործառույթը միացնել կամ անջատել և նշելով telnet- ի երկու վանդակները:
Դա անելուց հետո հետևեք ստորև բերված քայլերին.
Մուտքագրեք telnet և սեղմեք Enter: Հետևյալ հրամանի տողի պատուհանում մուտքագրեք «o» առանց չակերտների և սեղմեք Enter:
Այժմ մուտքագրեք «towel.blinkenlights.nl» առանց մեջբերումների և սեղմեք Enter:
Եթե ձեզ այլևս անհրաժեշտ չէ telnet- ը, կարող եք այն անջատել:
Քայլ 9. Անընդհատ կրկնել հաղորդագրությունները ինչ -որ մեկին նյարդայնացնելու համար
Օգտագործելով նոթատետրի այս հնարքը, կարող եք նյարդայնացնել որևէ մեկին և իրականում կարող եք ստիպել նրան դուրս գալ համակարգչից կամ լքել համակարգիչը (LOL…): Այս տետրային հնարքը համակարգչում կստեղծի հաղորդագրությունների անվերջ ցիկլ: Հետևեք քայլերին ՝ ավելին իմանալու համար. Բացեք Գրառման գրքույկ: Գրեք հետևյալ կոդը նոթատետրում
: @ECHO անջատված:
: Begin msg * Ողջույն
msg * Վատ օր ունե՞ք:
msg * լավ, ես զվարճանում եմ:
msg * Եկեք միասին զվարճանանք:
msg * Քանի որ դուք եղել եք o-w-n-e-d
ՍԿՍԵԼ
ավարտելու համար վերագործարկեք ձեր համակարգիչը
Քայլ 10: Դանդաղ մուտքագրեք հաղորդագրություններ


Լիովին անվնաս հնարք և կատարյալ ՝ ընկերների հետ կատակներ խաղալու համար: Այս հնարքը իսկապես կարող է հիասթափեցնել բոլորին: Հետևեք ստորև նշված քայլերին ՝ այս հնարքը կատարելու համար.
(կրկնել բոլոր մեջբերումները)
WScript. Քուն 180000
WScript. Քուն 10000
Սահմանել WshShell = WScript. CreateObject («WScript. Shell»)
WshShell. Run «տետր»
WScript. Քուն 100
WshShell. App Գործարկել «Գրառման գրքույկ»
WScript. Քուն 500
WshShell. SendKeys «Hel»
WScript. Քուն 500
WshShell. SendKeys «ահա»
WScript. Քուն 500
WshShell. SendKeys «, ես»
WScript. Քուն 500
WshShell. SendKeys «սեր»
WScript. Քուն 500
WshShell. SendKeys «հրահանգներ»
WScript. Քուն 500
Պահպանեք ֆայլը ցանկացած անունով և.vbs ընդլայնմամբ և փակեք այն:
Այն ավարտելու համար բացեք առաջադրանքի կառավարիչը և ավարտեք thewscript.exe գործընթացը, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Smart Motorcycle HUD- ի նախատիպը (շրջադարձային նավարկություն և շատ ավելին). 9 քայլ

Smart Motorcycle HUD- ի նախատիպը (շրջադարձային նավարկություն և ավելին). Այն գրվել է «քարտեզներ» մրցույթի համատեքստում: Lyավոք, ես չկարողացա ամբողջովին ավարտել
Ես պատրաստել եմ հին CD սկավառակ Wifi ռոբոտի մեջ ՝ օգտագործելով Nodemcu, L298N Motor Drive և շատ ավելին. 5 քայլ

Ես պատրաստել եմ հին CD սկավառակ Wifi ռոբոտի մեջ ՝ օգտագործելով Nodemcu, L298N Motor Drive և շատ ավելին. VX Robotics & Էլեկտրոնիկա ներկա
Հիանալի ջերմոց ՝ ավտոմատ ջրելով, ինտերնետ կապով և շատ ավելին ՝ 7 քայլ (նկարներով)

Հիանալի ջերմոց ՝ ավտոմատ ջրելով, ինտերնետ կապով և շատ ավելին. Բարի գալուստ այս հրահանգներ: Մարտի սկզբին ես այգու խանութում էի և մի քանի ջերմոց տեսա: Եվ քանի որ ես վաղուց էի ուզում նախագիծ կազմել բույսերի և էլեկտրոնիկայի միջոցով, առաջ գնացի և գնեցի մեկը ՝ https://www.instagram.com/p
Ստեղծեք Հաղորդագրության Պարզ Գաղտնագրիչ/Գաղտնագրիչ ՝ օգտագործելով Գրառման գրքույկ. 5 քայլ

Ստեղծեք պարզ հաղորդագրությունների կոդավորիչ/գաղտնագրիչ `օգտագործելով նոթատետր: Բարև, այս պարզ HTML հավելվածի միջոցով կարող եք ծածկագրել և վերծանել ձեր հաղորդագրությունը գաղտնաբառով: Առաջին հերթին ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես այն ստեղծել, այնուհետև ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել այն: Եկ սկսենք
Շատ պարզ Դեռ շատ արդյունավետ կատակ (համակարգչային կատակ) ՝ 3 քայլ

Շատ պարզ … Այնուամենայնիվ, շատ արդյունավետ կատակ (համակարգչային կատակ). Այս հրահանգը շատ պարզ է, բայց ՝ շատ արդյունավետ: Ինչ կլինի `դուք թաքցնում եք զոհի աշխատասեղանի բոլոր պատկերակները: Victimոհը կզարմանա, երբ տեսնի համակարգիչը, երբ դու կատակ ես անում: Սա չի կարող որևէ կերպ վնասել համակարգչին