Բովանդակություն:

Kit Ciencia Y Arte ՝ Cómo Cargar Código Al Խաղահրապարակ ՝ 4 քայլ
Kit Ciencia Y Arte ՝ Cómo Cargar Código Al Խաղահրապարակ ՝ 4 քայլ

Video: Kit Ciencia Y Arte ՝ Cómo Cargar Código Al Խաղահրապարակ ՝ 4 քայլ

Video: Kit Ciencia Y Arte ՝ Cómo Cargar Código Al Խաղահրապարակ ՝ 4 քայլ
Video: Համեմատությունը Redmi Note 8-ի և Meizu Note 9 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image

Acá explicamos como se "sube" el código. EL código de cada proyecto está en cada instructionable, sin embargo puede descargar todo el código en el GitHub

Քայլ 1: Abrir Arduino IDE

Abrir Arduino IDE
Abrir Arduino IDE

Առցանց ծրագրակազմ Arduino IDE, y le aparecerá en pantalla la interfaz para programar: aparecerá una ventana con un espacio en blanco y un código inicial para programar. Para abrir un código nada más ir al menu եւ seleccionar abrir: Los archivos de Arduino tienen la extensión ".ino"

Քայլ 2. Verificar El Código

Verificar El Código
Verificar El Código

Si se le da click al botón que indica la foto, el Arduino IDE hará una verificación de la sintáxis, es decir, si el programa está bien escrito en términos de reglas sintácticas.

Քայլ 3. Compilado Y Cargado

Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado
Compilado Y Cargado

Para sub el el código al Circuit Խաղահրապարակի միջոցով դուք կարող եք միանալ USB- ի և համակարգչի միջոցով: Seleccionar la placa y el puerto, como se indica en las fotos.

darle al botón que se indica en la foto. Esto compila, es decir, convierte el código a código de máquina, el que va a ser insertado en el Circuit Խաղահրապարակ: Una vez terminado el processo el IDE ցուցիչ «Carga Completa»

Քայլ 4: Partes Del Código

Պարտես Դել Կոդիգո
Պարտես Դել Կոդիգո
Պարտես Դել Կոդիգո
Պարտես Դել Կոդիգո
Պարտես Դել Կոդիգո
Պարտես Դել Կոդիգո

Como se indica en las fotos hay tres secciones principales en todo código:

  1. Նախընտրություն. Donde se ponen comentarios y definiciones preliminares
  2. Տեղադրման եղանակը. El código en esta sección solo se corre al encender or resetear el Playground
  3. Շրջանակի ընտրություն. Acá se coloca el código principal

Ուշադրություն դարձրեց ոչ մի ծրագիր, ինչպես նաև ոչ մի ձեռնարկություն, որը կապված է ախորայի հետ

Խորհուրդ ենք տալիս: