Բովանդակություն:

Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ
Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ

Video: Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ

Video: Ինչպես կատարել Tic Tac Toe խաղ ՝ օգտագործելով Swift- ը Xcode- ով ՝ 5 քայլ
Video: Հիմնական կայք օգտագործելով html/css/js 2024, Հուլիսի
Anonim

Այս Swift ձեռնարկում ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել Tic Tac Toe հավելված: Այս ծրագիրը չափազանց պարզ է և հիանալի նախագիծ է ցանկացած սկսնակի համար: Ես ձեռնարկը կբաժանեմ երեք քայլի.

1. Օբյեկտների ստեղծում

2. Օբյեկտների կապը կոդի հետ

3. ծածկագիրը

Քայլ 1: Օբյեկտների ստեղծում

Օբյեկտների ստեղծում
Օբյեկտների ստեղծում

Այս քայլը բաղկացած է բոլոր պատկերների, պիտակների և կոճակների ավելացումից: Դուք կարող եք ստանալ այն պատկերները, որոնք ես օգտագործել եմ այստեղ ՝

Ավելացրեք ցանցը ձեր պատմվածքի տախտակին ՝ որպես UII պատկեր: Ավելացրեք շրջանակը և անցեք որպես կոճակ: Հաջորդը, էկրանի վերևում ավելացրեք մեկ այլ պիտակ և մեկ այլ կոճակ: Դուք կարող եք դրանք հարմարեցնել, ինչպես ցանկանում եք: Մենք դրանք կօգտագործենք «Կրկին խաղալ կոճակի» և ցուցատախտակի պիտակի համար:

Քայլ 2. Օբյեկտների կապը մեր օրենսգրքին

Օբյեկտների կապը մեր օրենսգրքի հետ
Օբյեկտների կապը մեր օրենսգրքի հետ

Պատճենեք և տեղադրեք խաչը ինը անգամ: Խաչերից յուրաքանչյուրը տեղափոխեք ցանցի քառակուսիներից յուրաքանչյուրի մեջ: Հաջորդը, որպես գործառույթ ավելացրեք առաջին խաչը դիտման վերահսկիչի մեջ: Այդ գործառույթի մեջ ավելացրեք մնացած 8 խաչերը: Ի վերջո, խաչերից յուրաքանչյուրին ավելացրեք պիտակ: Առաջին խաչը ՝ «1» պիտակով, իսկ վերջին խաչը ՝ «9» պիտակով: Եթե շփոթված եք, հաջորդ քայլի կոդը պետք է օգնի ձեզ:

Քայլ 3. Փոփոխականներ և ակտիվ խաղացողի ստեղծում

Փոփոխականներ և ակտիվ խաղացողի ստեղծում
Փոփոխականներ և ակտիվ խաղացողի ստեղծում

Կոդի այս առաջին հատվածը կենտրոնանում է հիմնական փոփոխականների ստեղծման վրա: Այն ստեղծում է բոլոր հաղթող համադրությունները `« հաղթողկոմբինացիաներ »փոփոխականի ներքո: Այն նաև օգտագործում է «գործողություն» գործառույթը `որոշելու, թե ով է ակտիվ խաղացողը:

Քայլ 4: Հաղթողի որոշում

Հաղթողի որոշում
Հաղթողի որոշում

Այս հատվածը օգտագործում է տրամաբանական հայտարարություն `որոշելու, թե ով է հաղթել խաղը: Այնուհետև այն օգտագործում է «եթե այլ բան» հայտարարությունը `տպելու հաղթողի անունը ցուցատախտակին: Հաղթողին որոշելուց հետո կոդը բացում է «Կրկին խաղալ» կոճակը:

Քայլ 5. Խաղի տախտակի վերափոխում

Վերականգնել խաղատախտակը
Վերականգնել խաղատախտակը

Այս վերջնական ծածկագիրը վերականգնում է խաղատախտակը ՝ «Կրկին խաղալ» կոճակը սեղմելուց հետո: Այն մաքրում է բոլոր նախորդ արժեքներն ու կտորները, որպեսզի կարողանաք բոլորովին նոր խաղ խաղալ:

Խորհուրդ ենք տալիս: