Բովանդակություն:

Բյուրեղապակյա գնդակ. Տես դեպի քո ապագա: 7 քայլ
Բյուրեղապակյա գնդակ. Տես դեպի քո ապագա: 7 քայլ

Video: Բյուրեղապակյա գնդակ. Տես դեպի քո ապագա: 7 քայլ

Video: Բյուրեղապակյա գնդակ. Տես դեպի քո ապագա: 7 քայլ
Video: Այո, Ընկեր, Մենք Ստացվեց Մեր Ցիկլը ՄԼԲ The Ցուցադրում 20-ը Անապարհ Դեպի The Ցուցադրում Խաղախաղ 2024, Հուլիսի
Anonim
Բյուրեղյա գնդակ. Տեսեք ձեր ապագան
Բյուրեղյա գնդակ. Տեսեք ձեր ապագան

Ուզու՞մ եք իմանալ տիեզերքի գաղտնիքները: Դե, չես կարող: Այնուամենայնիվ, կարող եք պարզել, թե ինչ է սպասվում ձեր ապագային ՝ պատրաստելով ձեր սեփական բյուրեղյա գնդակը: Այսինքն ՝ ի՞նչ կա կորցնելու: Եթե ես կարող եմ պատրաստել մեկը, ապա դուք նույնպես կարող եք ՝ օգտագործելով LCD մոնիտոր, կոճակ և Arduino տախտակ: Տիկին Բերբավիի «Ներածություն ինժեներական դիզայն» դասին, մենք սովորեցինք որոշ հմտություններ, որոնք անհրաժեշտ են այս գնդակը ստեղծելու համար, այնուհետև որոշ բաներ ինքնուրույն գտանք: Այս բյուրեղյա գնդակը կարող է ոչ միայն տեսնել ձեր ապագան, այլև այն կառաջնորդի ձեզ ձեր կյանքի բոլոր մարտահրավերներին: Անկախ նրանից ՝ ընտրում եք հետևել նրա խորհրդին, թե ոչ, դա ձեր որոշելիքն է: Ձեր կարողությունը ձեռք բերելը նույնքան պարզ է, որքան կոճակը սեղմելը: Ավելի հեշտ է, քան մինչև երեք հաշվելը: Շարունակեք կարդալ ՝ պարզելու համար, թե ինչպես ինքներդ պատրաստել:

Քայլ 1: Ձեզ անհրաժեշտ նյութեր

Ձեզ անհրաժեշտ նյութեր
Ձեզ անհրաժեշտ նյութեր
  • Arduino UNO
  • 10k պոտենցիոմետր
  • 220 ohm դիմադրություն
  • Jumper լարերը մ/մ և մ/ֆ
  • 16 x 2 LCD մոնիտոր
  • Կոճակ
  • 2 տախտակ (մեկը մեծ և մեկը փոքր)
  • 3D տպիչ (բյուրեղյա գնդակի և ծածկերի համար)
  • սուպեր սոսինձ
  • Autodesk Inventor ծրագրակազմ (CAD մոդելավորման համար)

Քայլ 2. Կոճակի միացում Arduino- ին

Կապի միացում Arduino- ին
Կապի միացում Arduino- ին

Arduino- ի գետնին (GND) կապը միացրեք կոճակի GND- ին: Այնուհետև Arduino- ի 5v կապը միացրեք կոճակի մյուս քորոցին: Վերջապես, Arduino- ի 3 -րդ կապը միացրեք կոճակի մյուս քորոցին:

Քայլ 3: Միացրեք LCD- ը Arduino- ին

LCD- ը միացրեք Arduino- ին
LCD- ը միացրեք Arduino- ին

Այս քայլի համար ձեզ հարկավոր է.

  • 400 փողկապի չափի հացաթուղթ,
  • 10k պոտենցիոմետր,
  • Արականից Արական եւ Արականից իգական ցատկող լարեր,
  • Arduino Uno տախտակ,
  • 16 x 2 LCD էկրան:

Միացրեք LCD- ը տախտակին: Միացրեք պոտենցիոմետրը տախտակի մյուս կողմին, ինչպես վերևում նկարում, այնուհետև միացրեք ցատկող լարերը: LCD- ն Arduino- ին միացնելու հրահանգներն այս հղման մեջ են: LCD- ի վրա D6- ը Arduino- ի 3 -րդ կապին միացնելու փոխարեն միացրեք D6- ը կապում 6. Փոխանցման տախտակի վրա դրականը 5 վ -ին միացնելու փոխարեն միացեք 3.3 վ -ին:

Քայլ 4: Կոդավորեք ձեր Arduino- ն

Օգտագործեք Arduino ծրագիրը `ձեր Arduino- ն կոդավորելու համար վերը նշված ծածկագիրը օգտագործելու համար: Կոդավորումը սկսելու համար միացրեք ձեր համակարգիչը Arduino- ին: Այնուհետեւ բացեք հավելվածում տրված կոդը: Կոդի առաջին մասը հեղուկ բյուրեղների գրադարանի ներմուծումն է: Հեղուկ բյուրեղների գրադարանը թույլ է տալիս Arduino- ին ցուցադրել հարստությունը LCD- ով, երբ գործարկվում է կոդը: Երկրորդ մասը կազմում է զանգված, որն ունի մոտ 50 կարճ կարողություն: Ի վերջո, գրեք «եթե այլ բան» հայտարարություն, որը թույլ է տալիս Arduino- ին մեկ կարողություն տալ ամեն անգամ, երբ կոճակը սեղմվում է:

Քայլ 5: Կազմեր պատրաստելը

Կափարիչների պատրաստում
Կափարիչների պատրաստում
Կափարիչների պատրաստում
Կափարիչների պատրաստում
Կափարիչների պատրաստում
Կափարիչների պատրաստում

Չափեք տախտակի և Arduino- ի զբաղեցրած տարածքը և պատրաստեք տուփ, որը կծածկի այն: Համոզվեք, որ ճշգրիտ չափել եք LCD տախտակով: Շապիկները և բյուրեղյա գնդակը պատրաստելու համար մենք դրանք նախագծեցինք Autodesk Inventor- ի վրա: Կոճակի կափարիչի համար մենք օգտագործել ենք 1.662 դյույմ չափերը 2.10 դյույմ 1.375 դյույմերի մեջ: Մենք 0.938 դյույմով դուրս ենք մղել այնտեղ, որտեղ կոճակի անցքն է լինելու, իսկ կոճակի քառակուսի անցքը 0.276 դյույմ է 0.276 դյույմով: Հետո մեծի համար ծածկը, որը կհամապատասխանի LCD- ին, տախտակին և Arduino- ին, ներքևի մասում մենք օգտագործել ենք 5.26 -ը 3.8 -ով, իսկ վերևից, որը LCD- ի անցքից մի քայլ բարձր է, մենք օգտագործել ենք 3.9 դյույմը 3.8 դյույմով: LCD ուղղանկյուն անցքը 2.81 դյույմ 0.97 դյույմով: Բարձրագույն գագաթից մինչև ներքև բարձրությունը 1.656 դյույմ է, իսկ անցքով դեպի ներքև հատվածը `չափը` 0.941: Այն կողմի անցքերի չափերը, որտեղ մենք միացնում ենք հոսանքի լարը և կոճակին միացված լարերը `0.433 դյույմ 0.433 դյույմ և 0.357 դյույմ 0.433 դյույմ: Եթե ձեզ անհրաժեշտ է փոքր -ինչ փոփոխել չափերը, կատարեք դա կատարյալի համար: տեղավորել.

Քայլ 6: Գտնելով ձեր բյուրեղյա գնդակը

Գտնելով ձեր բյուրեղյա գնդակը
Գտնելով ձեր բյուրեղյա գնդակը

Դուք կարող եք գնել ձեր բյուրեղյա գնդակը խանութում կամ կարող եք այն ինքներդ նախագծել Autodesk Inventor- ում, այնուհետև 3D տպել այն, ինչպես մենք արեցինք: Այս նախագծի համար մենք պատրաստեցինք բյուրեղյա գնդակի տրամագիծը 5 դյույմ, իսկ ներքևի մասում ՝ 3.5 դյույմ տրամագիծ, որը դուրս էր մղվում 2 դմ: Դուք կարող եք որոշել, թե ձեր բյուրեղյա գնդակի որ գույնը կցանկանայիք պատրաստել կամ գնել այն:

Քայլ 7: Կցեք ձեր մասերը

Կցեք ձեր մասերը
Կցեք ձեր մասերը

Նախքան ձեր մասերը ամրացնելը, հաստատեք, որ կոդը աշխատում է, երբ սեղմում եք կոճակը ՝ LCD- ում մեծ գումար ցուցադրելու համար: Տեղադրեք LCD կափարիչը LCD- ի և Arduino- ի վրա; ապա, կոճակի ծածկը դրեք կոճակի վրա: LCD- ը կափարիչի մեջ դնելիս համոզվեք, որ այն տեղավորվում է անցքի մեջ, և Arduino- ն տեղադրված է տախտակի հետևում:

Հեռացրեք կոճակից և Arduino- ին միացված jumper լարերը և դրանք դրեք LCD ծածկույթի կողային անցքի միջով, այնուհետև կոճակի կափարիչի միջով: Այնուհետեւ, jumper լարերը միացրեք ետ կոճակին: Բոլոր թռիչքային լարերը և տախտակը պետք է տեղավորվեն կոճակի կափարիչի մեջ, և կոճակը պետք է դուրս գա անցքից:

Ձեր նախընտրած ամուր տախտակի ծածկոցները տաք սոսնձեցրեք, որպեսզի դրանք չշարժվեն: Այժմ սուպեր սոսնձեցրեք բյուրեղյա գնդակը LCD ծածկույթի վերևին: Այժմ դուք կարող եք միացնել Arduino- ն էներգիայի աղբյուրին և voila: Ձեր գուշակն այժմ կարող է կանխատեսել ձեր ապագան:

Ասացի, որ հեշտ էր!

Խորհուրդ ենք տալիս: