
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48





ElectroJerry es un organismo vivo, una membrana inteligente que se mimetiza con las personas que la habitan. Gracias a una cámara programada en Մշակել և հաղորդել մի համակարգերի շարժիչ ուժեր, որոնք ձեռք են բերում Arduino- ի մի տեղ, որը շարժվում է որպես տրանսֆորմացիոն espaciales en tiempo real: ElectroJerry is una estructura textil ճկուն և շարժիչ, կազմակերպված է այն կազմակերպությունների միջոցով, որոնք վերարտադրվում են, քանի որ դրանք օգտագործվում են գերծանրքաշային: La posición de las personas se determina con la cámara a través de un seguimiento de píxeles específicos. Las coordenadas son enviadas a los motores que aumentan o disminuyen la distancia entre puntos de ancla variando el volumen espacial, ajustándolo de acuerdo al parámetro que interese en cada caso.
Քայլ 1: ՇՐIRԱՆ


Նյութեր
-placa arduino uno
-գրատախտակ
-մալուխների սեղմիչ (մալուխների պլանոս)
-5 վարորդ stepper motor DRV8825- ի համար
-5 stepper motor Nema 17 12V 2nN/cm con carrete impreso 3D
-սնուցման միջոց 12 Վ
-կոնդենսադոր
-լուր verde
-destorinillador punta fina
-polimetro (para ajustar motor drivers)
Հրահանգներ
Անհրաժեշտ է ստուգել էլեկտրաշարժիչ վարորդը, de acuerdo a las especificaciones del fabricante con el polímetro y un destornillador:
Ինչպես կառավարել Stepper շարժիչը A4988 վարորդի և Arduino- ի միջոցով
Stepper Motor- ի հիմունքները
Քայլ 2: ԷՍՏՐՈURԿՏՈAՐԱ



Նյութեր:
-estructura de metacrilato լազերային կտրում
-varillas cilíndricas de metacrilato
-tuercas y tornillos del nº3
-base de metacrilato (fijada con cinta de doble cara a la maqueta)
-25 բևեռային տպավորություն 3D
-5 carretes impresos 3D
In primer lugar hay que montar las piezas cortadas en maquina de control numérico de metacrilato. Se puede tomar como referencia el archivo de rhino. Una vez que tenemos la estructura completea colocamos los ejes cilíndricos sobre los que giran las poleas impresas en 3D. Una vez hallamos comprobado el perfecto funcionamiento del circuito fuera de la laqueta, se instalaviendo los motores con algún material blando que absorba vibraciones, fijados con tuercas y tornillos del nº3 y se añade el carrete:
Finalmente fijamos la estructura completea a la base con cinta de doble cara.
Արխիվոս:
-modelo maqueta 3D (.3dm)
-կորտերային լազերային մետակրիլատո (.dxf)
-poleas 3D (.stl)
-carretes 3D (.stl)
Քայլ 3: ՄԵՄԲՐԱՆԱ




Նյութեր ՝ -lycra microperforada y elástica
-30 բոտոն
-հիլո դե նեյլոն
-ագուջա
Հրահանգներ
El primer paso es cortar un trozo de tela del largo del armazón y de 30 cm de ancho, luego hay que coserlo con una costura resistente y flexible tal forma que parezca una "manga", si no se dispone de maquina de coser es mejor llevar la tela a alguna mercería. El siguiente paso es coser los 30 botones que hacen de puntos de ancla a los hilos de nylon transparentnte.
Ya con los botones unidos al nylon, marcaremos en la tela extensionida la posición de los anillos de tensión con un lápiz a la altura de los carretes de los motores.
Marcados los anillos, procederemos a coserle los hilos con los botones a la tela como indica la primera imagen: 2 en la parte superior, 2 en la inferior, y 2 en los extremeos. Para Facilitar el acceso a la tela, comenzamos por el anillo central y seguiremos del centro hacia afuera.
Por último conectaremos todos los hilos con sus carretesrespondenties, de tal forma que los botones superiores e inferiores se encuentren en la misma mitad del carrete y que pasen por debajo del carrete antes de engancharse en él, en cambio los de los extremeos deben esten. la otra mitad y pasar por encima del carrete antes de engancharse, para mantener así una relación inversa, mientras unos se abren los otros se cierran.
El paso final es ajustar el largo de los hilos a gusto del considor para producir el efecto deseado.
Արխիվոս:
- definición básica membrana մորեխ
Քայլ 4: CÓDIGO
La programación tiene dos grandes bloques; el codigo en processing, controla la cámara dividiendo la pantalla en 5 ոլորտներ գրանցողի գրանցման և տեղադրման հետագծման համար (valores de pixeles fijados mediante un mouseclick): Հետևյալ տեղեկատվությունը փոխանցվում է շարժական շարժիչով և շարժիչային շարժիչներով, ինչպես նաև տեղեկատվական ռեսուրսների ճանաչման և տարբեր ոլորտների մեդիա հաղորդման սերիայի հետ համատեղ աշխատանքով
Քայլ 5. Հետադարձ կապ
Investiga, ensaya, prueba otros sensores y otras relaciones, y linkea en los comentarios el post de tu creacion!
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)

Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Atari Punk Console With Baby 8 քայլ հաջորդականիչ. 7 քայլ (նկարներով)

Atari Punk Console With Baby 8 Step Sequencer: Այս միջանկյալ կառուցվածքը հանդիսանում է Atari Punk Console- ը և Baby 8 Step Sequencer- ը `բոլորը մեկում: Դուք կարող եք տրորել Bantam Tools Desktop PCB ֆրեզերային մեքենայի վրա: Այն բաղկացած է երկու տպատախտակից ՝ մեկը օգտագործողի միջերեսի (UI) տախտակ է, իսկ մյուսը ՝ կոմունալ ծառայությունների
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)

Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)

Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ