![Թաքնված տարածք - աուդիո խաղի վերահսկիչ. 5 քայլ (նկարներով) Թաքնված տարածք - աուդիո խաղի վերահսկիչ. 5 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-69-j.webp)
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48
Այս ձեռնարկում մենք պատրաստելու ենք աուդիո խաղի համար վերահսկիչ: Խաղը մշակվում է Unity- ի հետ: Այն փորձում է ստեղծել խաղի ինտերֆեյս, որը էկրանից դուրս է ՝ սահմանափակ տեսողական և հիմնականում ձայնային տեղեկատվությամբ: Խաղացողը կրելու է ականջակալ և դիպչում է այս փափուկ միացման քարտեզին ՝ այլ տարածք անցնելու համար:
Նյութեր:
Գործվածք
Վելոստատ
Հաղորդիչ գործվածքների ժապավեն
Մանվածք
Կոճակների սեղմման հավաքածու
Հաղորդիչ թել
Արդուինո Մեգա
Մետաղական կապում
Ասեղնագործության թելեր
Ասեղնագործության օղակ
Մկրատ
Ասեղներ
Քայլ 1: Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա
![Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-70-j.webp)
![Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-71-j.webp)
![Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա Կազմեք ճնշման սենսորային մատրիցա](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-72-j.webp)
Սկսեք այն մատրիցայի չափը գնահատելով, որը կցանկանայիք կազմել: Մենք պատրաստեցինք 8 ՝ 8 մատրիցա ՝ լայն հուզիչ տարածքով: Կտրեք հյուսվածքը երկու նույնական կտորների և պատրաստեք Velostat- ը նույն չափի: Կպչեք հաղորդիչ հյուսվածքի ժապավենը գործվածքին: Համոզվեք, որ տարածություն թողեք շերտերի միջև:
Երբ գործվածքների երկու կտորները ծածկված են հաղորդիչ գործվածքների ժապավենով, Velostat- ը դրեք երկու շերտերի միջև: Պտտեք գործվածքների երկրորդ կտորը, որպեսզի օրինակը հատվի առաջինի հետ:
Կապը ստուգելու համար օգտագործեք ալիգատորների տեսահոլովակները:
Քայլ 2: Փորձարկեք կապը
![Փորձեք կապը Փորձեք կապը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-73-j.webp)
Connectնշման տվիչների մատրիցը միացրեք Arduino Uno/Mega- ին ՝ կախված ձեզ անհրաժեշտ մուտքերի քանակից:
Նմուշի կոդը կարելի է գտնել
Քանի որ մենք օգտագործում ենք սերիական հաղորդակցությունը, սերիական մոնիտորը պետք է տպի սեղմվող մատրիցայի տողը և սյունակը:
Քայլ 3: Կատարեք միակցիչներ
![Կատարեք միակցիչներ Կատարեք միակցիչներ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-74-j.webp)
![Կատարեք միակցիչներ Կատարեք միակցիչներ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-75-j.webp)
![Կատարեք միակցիչներ Կատարեք միակցիչներ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-76-j.webp)
![Կատարեք միակցիչներ Կատարեք միակցիչներ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-77-j.webp)
Հաշվեք նախորդ քայլերում օգտագործված ալիգատորների տեսահոլովակների քանակը: Կապը նորից ստեղծելու համար մենք կօգտագործենք հաղորդիչ թել, սեղմող կոճակներ և մետաղական կապում:
Ամրացրեք սեղմող կոճակը դեպի հաղորդիչ գործվածքների ժապավենի վերջը: Կոճակի միջով կարեք հաղորդիչ թելը, և հորանջելով թելը փաթաթեք և մեկուսացրեք:
Չափեք անհրաժեշտ երկարությունը: Միակցիչի մյուս ծայրում, շարանը փաթաթեք մետաղյա քորոցի շուրջը: Ավարտեք մանվածքը և փաթեթավորեք այն նաև մետաղյա կապում:
Օգտագործեք մուլտիմետրը `կապը ստուգելու համար:
Քայլ 4: Ասեղնագործության քարտեզ
![Ասեղնագործության քարտեզ Ասեղնագործության քարտեզ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-78-j.webp)
![Ասեղնագործության քարտեզ Ասեղնագործության քարտեզ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-79-j.webp)
![Ասեղնագործության քարտեզ Ասեղնագործության քարտեզ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-80-j.webp)
![Ասեղնագործության քարտեզ Ասեղնագործության քարտեզ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-81-j.webp)
Կտրեք մեկ այլ կտոր և գծեք քարտեզը դրա վերևում: Գործվածքը ամրացրեք ասեղնագործության օղակով:
Կարող եք օգտագործել ասեղնագործության 6 թել: Ընտրեք գունային պալիտրա: Սկսեք ատլասե կարով `ծառերի և տների ձևը ծածկելու համար:
Useանապարհի համար օգտագործեք ցողունային կարը:
Քայլ 5: Ավարտեք վերահսկիչը
![Ավարտեք վերահսկիչը Ավարտեք վերահսկիչը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-82-j.webp)
![Ավարտեք վերահսկիչը Ավարտեք վերահսկիչը](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-214-83-j.webp)
Կարեք բոլոր չորս շերտերը միասին և նորից փորձեք կապը:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ ՝ 5 քայլ
![Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ ՝ 5 քայլ Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ ՝ 5 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-291-19-j.webp)
Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ. Ես ունեմ այս Logitech Dual Action կարգավարներից մի քանիսը, որոնք օգտագործում եմ Raspberry Pi emulator- ի համար, որը շուտով կբեռնեմ Instructable: Փորձելով օգտագործել այս վերահսկիչը (այն պահեստում էր ավելի քան մեկ տարի), կոճակների մեծ մասը
Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ
![Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-41-40-j.webp)
Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. Թույլ է տալիս կառուցել այն
USB թիավարման խաղի վերահսկիչ. 7 քայլ (նկարներով)
![USB թիավարման խաղի վերահսկիչ. 7 քայլ (նկարներով) USB թիավարման խաղի վերահսկիչ. 7 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-15706-j.webp)
USB Paddle Game Controller. Իմ որդին իր ծննդյան օրվա համար ռետրո տեսախաղեր էր անցկացնում, և օրվա առավոտյան ես որոշեցի տեսնել, թե արդյոք կարող եմ 3D տպիչի օգնությամբ զույգ USB թիավարման խաղերի վերահսկիչ պատրաստել Պոնգի համար և էլեկտրոնիկա իմ պահեստից: Մինչ ես մանա էի անում
Անլար 4 խաղացողի ընտանեկան խաղի վերահսկիչ `3 քայլ
![Անլար 4 խաղացողի ընտանեկան խաղի վերահսկիչ `3 քայլ Անլար 4 խաղացողի ընտանեկան խաղի վերահսկիչ `3 քայլ](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-16851-j.webp)
Անլար 4 նվագարկիչ ընտանեկան խաղի վերահսկիչ. Սա անլար արկադային ոճի վերահսկիչ է, որի վրա կարող է խաղալ 4 մարդ միանգամից: Այն անլար է, որպեսզի ստիպված չլինեք ձեր համակարգիչը միացնել 5 տարեկան երեխաների կողմից օգտագործվող վերահսկիչին: Նրանք անընդհատ ընկնում են, և ես չեմ ցանկանում, որ նրանք ոչնչացնեն իմ բոլոր խաղալիքները, երբ
Ֆիզիկական խաղի վերահսկիչ ստեղծելը. 10 քայլ (նկարներով)
![Ֆիզիկական խաղի վերահսկիչ ստեղծելը. 10 քայլ (նկարներով) Ֆիզիկական խաղի վերահսկիչ ստեղծելը. 10 քայլ (նկարներով)](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-3500-200-j.webp)
Ֆիզիկական խաղերի վերահսկիչ ստեղծելը. Երբ Nintendo Wii- ն գործարկվեց, խաղացողներին խրախուսվում էր, այլևս պետք չէր թողնել բազմոցը և ցատկել, պարել և կծկվել `իրենց նախընտրած խաղում միավորներ վաստակելու համար: Թեև Wii- ի կառուցման մեջ կա ուսման կտրուկ կոր, այն հեշտ է ձեռք բերել