Բովանդակություն:
- Պարագաներ
- Քայլ 1. Պատրաստեք տախտակ և Arduino միջավայր
- Քայլ 2: Վերբեռնում
- Քայլ 3: Տպել
- Քայլ 4: Լարերի տեղադրում
- Քայլ 5: Վերջնական հավաքում
- Քայլ 6: Գործողության եղանակներ
- Քայլ 7: Պոնգ
Video: USB թիավարման խաղի վերահսկիչ. 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:46
Որդիս իր ծննդյան օրվա ռետրո տեսախաղեր էր անցկացնում, և օրվա առավոտյան ես որոշեցի տեսնել, թե արդյոք կարող եմ Պոնգի համար պատրաստել մի զույգ USB թիավարման խաղերի վերահսկիչ ՝ 3D տպիչի և էլեկտրոնիկայի օգնությամբ: Թեև ես իսկապես հասցնում էի, որ նրանք հիմնականում ժամանակին աշխատեն, ի վերջո մարդիկ չափազանց զբաղված էին Պոնգի համար այլ խաղերով:
Կառավարիչները կարող են օգտագործվել Pong- ի համար DICE- ի միացման մակարդակի էմուլյատորով կամ իմ բավականին ճշգրիտ pygame տարբերակով, Atari 2600 խաղերով ՝ էմուլյատորով, և Etch-a-Sketch- ի նման ֆունկցիոնալությամբ ՝ Tux Paint- ի նման նկարչական ծրագրով:
Գոյություն ունեն երեք փոխարկելի ռեժիմ.
- Նրանք պետք է աշխատեն Atari 2600 մոդելավորման բոլոր ծրագրերի հետ, որոնք աջակցում են Stelladaptor- ին. Stelladaptor ռեժիմում թիակները գործում են որպես երկու առանցք ունեցող երկկողմանի ջոստիկ, որոնցից յուրաքանչյուրը ղեկավարում է մեկ առանցք և մեկ կոճակ
- երկակի ջոյսթիքների կրկնօրինակում.
- մուկ. յուրաքանչյուր թիավարում է բացարձակ մկնիկի շարժման մեկ ուղղություն, իսկ կոճակները մկնիկի կոճակներ են. նկարչական ծրագրի հետ միասին կարող եք ձեռք բերել Etch-a-Sketch- ի նման բարձր տեխնոլոգիական սարք:
Պարագաներ
Ձեզ հարկավոր կլինի.
- stm32f103c8t6 կապույտ հաբ
- 2x գծային պոտենցիոմետր (խորհուրդ եմ տալիս 20K-100K)
- 2x 12 մմ լայնությամբ միկրո անջատիչ կոճակով
- 3D տպիչ
- տարատեսակ (թել, լարեր, զոդ, զոդ, տաք սոսինձ)
Քայլ 1. Պատրաստեք տախտակ և Arduino միջավայր
- Sոդեք վեց վերնագրի կապում ձեր stm32f103c8t6 տախտակի մեջտեղում:
- Ստուգեք դիմադրությունը A12- ի և 3.3V- ի միջև: USB- ի ամբողջական համատեղելիության համար այն պետք է լինի 1.5K: Շատ տախտակներ դրա փոխարեն ունեն 10K: Եթե դուք մեկն եք դրանցից, ապա իդեալականորեն կպցրեք 1.8K դիմադրիչի մեջ A12- ից մինչև 3.3V, չնայած, որ դուք բախտավոր կլինեք և ձեր համակարգիչները կաշխատեն 10K- ով:
- Տեղադրեք bootloader: Այս հրահանգի 2 -րդ քայլում կան հրահանգներ: Պետք է ուշադրություն դարձնել, թե որն է STM ցուցարարի կողմից հաղորդվող բռնկման չափը: Եթե դա 32K է, դուք ունեք կեղծ stm32f103c8, որը հավանաբար վերանվանված stm32f103c6 է: Այս նախագիծը դեռ պետք է աշխատի դրա հետ, բայց նշեք, որ ապագա քայլի համար ունեք կեղծ տախտակ:
- Տեղադրեք Arduino, Arduino Zero և Roger libmaple- ի վրա հիմնված միջուկը ՝ հետևելով նախորդ քայլին օգտագործված Instructable- ի 3-րդ քայլին տրված հրահանգներին: Այդ քայլին անտեսեք գրադարանի ցուցումները:
- Ներբեռնեք իմ USB Composite գրադարանի վերջին թողարկումը և բացեք այն ձեր Arduino/Գրադարանների պանակում:
- Ներբեռնեք իմ paddlecontrollers- ի ուրվագիծը և բացեք այն ձեր Arduino թղթապանակում:
- Արդուինոյում գնացեք Գործիքներ | Տախտակ | Ընդհանուր STM32F103C շարք, եթե չունեք կեղծ c6 տախտակ, որի դեպքում փոխարենը ընտրեք Generic STM32F103C6/կեղծ STM32F103C8: Եթե վստահ չեք, թե որն ունեք, կեղծ տարբերակն ընտրելն իրականում ավելի անվտանգ է:
Քայլ 2: Վերբեռնում
Միացրեք տախտակը ձեր համակարգչի USB ադապտերին, տեղադրեք թիավարման վերահսկիչի էսքիզը և կտտացրեք «Վերբեռնել» կոճակին (աջ սլաքը): Եթե ամեն ինչ լավ ընթանա, ուրվագիծը պետք է վերբեռնվի, և տախտակը պետք է հայտնվի ձեր համակարգչում ՝ որպես երկու առանցք ունեցող երկու կոճակներով ջոյսթիք, որը կոչվում է «Stelladaptor»: Windows- ում դուք կարող եք դա հաստատել Windows-R- ով, joy.cpl [մուտքագրել]:
Իհարկե, դա ոչինչ չի անի, մինչև սարքավորումների մնացած մասը հավաքված չլինի:
Քայլ 3: Տպել
- Ներբեռնեք stl և/կամ scad ֆայլերը իմ Thingiverse էջից այս նախագծի համար: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ թիավարման կոճակը փոփոխված է այստեղից:
- Եթե ձեր միկրո անջատիչի պատյանների լայնությունը տարբերվում է 12 մմ-ից, ապա ձեզ հարկավոր է կարգավորել կոճակի լայնության պարամետրը paddlemain-standalone.scad ֆայլում: Դուք կարող եք դա անել OpenSCAD- ում կամ Thingiverse Customizer- ում:
- Հնարավոր է, որ անհրաժեշտ լինի փոփոխել paddleknob.scad ֆայլում առկա չափումները `ձեր պոտենցիոմետրին տեղավորելու համար:
-
Տպեք այս ֆայլերը (կատարեք «2x» ֆայլերի միայն մեկ օրինակ, եթե ցանկանում եք միայն մեկ թիավարել): Ես օգտագործել եմ PLA- ն, բայց ABS- ը նույնպես պետք է լավ աշխատի:
- 2x paddlemain.stl
- 2x paddleknob.stl
- 1x paddleconverter.stl
- 1x pcbholdernarrower.stl
- 2x buttoncap110.stl (ըստ ցանկության)
- 1x 12.stl (ըստ ցանկության; տպեք այլ գույնով և կպցրեք երկու թիակները պիտակելու համար)
Քայլ 4: Լարերի տեղադրում
Դուք պետք է չորս լար անցկացնեք stm32f103c տախտակից մինչև յուրաքանչյուր թիավարման հսկիչ: Այս լարերի համար կարող եք օգտագործել հին USB լարերը: Ինձ պատահեց, որ ունեի գեղեցիկ ինքնուրույն լարեր ethernet մալուխից, որոնք միացրել էի նեղացող փաթաթայի հետ միասին:
Յուրաքանչյուր թիակ ունի մեկ միկրո անջատիչ և մեկ պոտենցիոմետր: Մուլտիմետրով նշեք միկրո անջատիչի հարակից (ոչ անկյունագծային) զույգ կապերը, որոնք միացված/անջատված են կոճակը սեղմելով: Այս գծապատկերում ես կպիտակավորեմ S1 և S2 կապանքները: Պոտենցիոմետրի երեք կապում, որոնք ես պիտակավորել եմ P1, P2 և P3 վերևից ներքև, նայելով պոտենցիոմետրի ներքևի մասից, իսկ կապումներն ուղղված են աջ:
Գրատախտակից չորս լարերը մղեք թիակի պատյանների կողային անցքի միջով (paddlemain.stl):
Միկրո անջատիչին լարերը միացնելիս, նախ լարերը մղեք թիակի պատյան կողքի անցքերի միջով և միացրեք անջատիչին, իսկ անջատիչը գտնվում է պատյանի արտաքին մասում: Այնուհետեւ քաշեք անջատիչը դեպի բնակարան, դարձնելով կապումներն ու ամրացված լարերը տեղավորվող անցքերի մեջ: Ես կտրեցի ավելորդ քորոցները:
Երկու թիակները
- P1- ից S1
- P1 տախտակ 3.3V (3.3)
- P3 GND (G) տախտակ
Թիակ 1:
- P2 A1 տախտակին
- S2 տախտակ A2
Թիակ 2:
- P2 A3 տախտակին
- S2 ՝ A4 տախտակին
Այժմ փորձարկեք կապերը `միանալով ձեր համակարգչին և օգտագործելով ջոյսթիկի փորձարկման ծրագիր: Windows- ում, Windows-R, joy.cpl [մուտքագրեք], ընտրեք Stelladaptor, կտտացրեք Հատկություններ: Թիակ 1-ը պետք է վերահսկի X առանցքը և առաջին կոճակը. թիակ 2-ը պետք է վերահսկի Y առանցքը և երկրորդ կոճակը:
Քայլ 5: Վերջնական հավաքում
Միկրո անջատիչները կարող են սոսնձվել (տաք սոսինձն ինձ համար գործ արեց) թիավարման տուփի կողքի իրենց տեղերում: Կոճակների գլխարկները կարելի է սեղմել ՝ կայունության համար մի փոքր տաք սոսինձով:
Պոտենցիոմետրը կցվում է թիավարման տուփի վերևի մեծ անցքին: Բռնակը պետք է սահի և կպչի: Անհրաժեշտության դեպքում մեծացրեք անցքերը փորվածքով: Ներքևի կափարիչը սեղմեք, եթե ցանկանում եք, մի քիչ տաք սոսինձ ավելացրեք:
Կապույտ դեղահատի տախտակը տեղավորվում է PCB սլայդի ներսում, որն այնուհետև պտուտակվում է փոխարկիչի տուփի ներքևի մասում, որն ունի նաև կափարիչ, որը կարող է ծածկել այն:
Ես ավելացրել եմ մի փոքր Shoe Goo, որտեղ լարերը հանդիպում են պատյաններին `լարերը պաշտպանելու համար: Եվ ես սոսնձեցի թիակների վրա «1» և «2» պիտակների վրա:
Քայլ 6: Գործողության եղանակներ
Թիակները ունեն երեք ռեժիմ: Դուք կարող եք փոխել ռեժիմը `սեղմելով կոճակների որոշակի համադրություն` դրանք միացնելով USB պորտին, արձակելով, երբ տախտակի LED- ները դադարում են բռնկվել: Գործողության ռեժիմը միացնելուց հետո այն կպահվի ֆլեշ հիշողության մեջ և կպահպանվի մինչև հաջորդ փոխելը: (Այսպիսով, եթե դուք չեք ցանկանում փոխել ռեժիմը, մի սեղմեք որևէ կոճակ, երբ թիակները միացնում եք USB պորտին): Ահա ընտրանքները.
- Միայն ձախ թիավարման կոճակ. Մեկ երկկողմանի կոճակ `երկու կոճ, յուրաքանչյուր առանցքով և կոճակով վերահսկվում է մեկ թիակով: Ավելին, թիակները ճանաչվում են որպես Stelladaptor, դադարեցված USB ադապտեր Atari 2600 վերահսկիչների համար, և այդպիսով Atari 2600 էմուլյատորները, ինչպիսիք են Stella- ն և Z26- ը, որոնք համատեղելի են Stelladapter- ի հետ, պետք է կատարյալ աշխատեն:
- Երկու թիավարման կոճակներ. Joyոյսթիկն ունի մեկ գործառնական կոճակ, և թիակը պտտելը ջոյստիկը տեղափոխում է անկյունագծով, այնպես որ կամ X- ը կամ Y առանցքը գործում է թիակի համար:
- Միայն աջ թիավարման կոճակ. Թիակները ցուցադրվում են որպես երկու կոճակով բացարձակ մուկ: Այժմ դուք կարող եք նման կերպ օգտագործել Etch-a-Sketch- ը ՝ գծագրման ծրագրով:
Քայլ 7: Պոնգ
Պոնգը հիանալի օրիգինալ թիավարման խաղ էր: Ես խորհուրդ եմ տալիս օրիգինալ տարբերակը, քանի որ կլոնները հաճախ չեն կարողանում ներառել բոլոր գեղեցիկ նուրբ գործառույթները, ինչպես կրկնվող հարվածներով արագության փոփոխությունները, անկյունը փոխվում է ՝ կախված թիակի այն հատվածից, որը հարվածում է գնդակին, կամ նուրբ, բայց ոչ հեշտ կանխատեսելի դիրքից: մատուցումից բաց թողնելուց հետո: Բնօրինակի մանրակրկիտ վերլուծության համար տե՛ս այստեղ:
Պոնգ խաղալու լավագույն միջոցներից մեկը DICE- ի միացման մակարդակի էմուլյատորն է, եթե ձեր համակարգիչը բավականաչափ արագ է այն ամբողջ արագությամբ օգտագործելու համար: (Իմ Windows նոութբուքը, բայց Raspberry PI 3+ -ը չափազանց դանդաղ է): Ես խորհուրդ եմ տալիս 0.8 տարբերակը:
Եթե դուք օգտագործում եք Stelladaptor ռեժիմը թիավարում, գնացեք Կարգավորումներ | Կարգավորեք մուտքերը… DICE- ում և ընտրեք Joystick 1 և Absolute Player 1 Paddle- ի համար, և հորիզոնական և ուղղահայաց սահմանեք Joy 1 X-Axis: Հետո նույնն արեք Player 2 Paddle- ի դեպքում, բացառությամբ Y-Axis- ի:
Եթե ձեր համակարգիչը չափազանց դանդաղ է DICE- ի համար, ես պատրաստեցի Python3+pygame տարբերակ, որի ժամկետներն ու գործառույթները նախատեսված են շատ մոտ լինել բնօրինակ Pong- ին (ես երախտապարտ եմ այս հարցում դոկտոր Հյուգո Հոլդենի օգնության համար):
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ ՝ 5 քայլ
Ինչպես մաքրել գրեթե ցանկացած խաղի վերահսկիչ. Ես ունեմ այս Logitech Dual Action կարգավարներից մի քանիսը, որոնք օգտագործում եմ Raspberry Pi emulator- ի համար, որը շուտով կբեռնեմ Instructable: Փորձելով օգտագործել այս վերահսկիչը (այն պահեստում էր ավելի քան մեկ տարի), կոճակների մեծ մասը
Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. 7 քայլ
Google T Rex ավտոմատ խաղի վերահսկիչ Arduino- ի միջոցով. Թույլ է տալիս կառուցել այն
Անլար 4 խաղացողի ընտանեկան խաղի վերահսկիչ `3 քայլ
Անլար 4 նվագարկիչ ընտանեկան խաղի վերահսկիչ. Սա անլար արկադային ոճի վերահսկիչ է, որի վրա կարող է խաղալ 4 մարդ միանգամից: Այն անլար է, որպեսզի ստիպված չլինեք ձեր համակարգիչը միացնել 5 տարեկան երեխաների կողմից օգտագործվող վերահսկիչին: Նրանք անընդհատ ընկնում են, և ես չեմ ցանկանում, որ նրանք ոչնչացնեն իմ բոլոր խաղալիքները, երբ
Ֆիզիկական խաղի վերահսկիչ ստեղծելը. 10 քայլ (նկարներով)
Ֆիզիկական խաղերի վերահսկիչ ստեղծելը. Երբ Nintendo Wii- ն գործարկվեց, խաղացողներին խրախուսվում էր, այլևս պետք չէր թողնել բազմոցը և ցատկել, պարել և կծկվել `իրենց նախընտրած խաղում միավորներ վաստակելու համար: Թեև Wii- ի կառուցման մեջ կա ուսման կտրուկ կոր, այն հեշտ է ձեռք բերել
Թաքնված տարածք - աուդիո խաղի վերահսկիչ. 5 քայլ (նկարներով)
Թաքնված տարածք - աուդիո խաղի վերահսկիչ. Այս ձեռնարկում մենք պատրաստելու ենք աուդիո խաղի համար վերահսկիչ: Խաղը մշակվում է Unity- ի հետ: Այն փորձում է ստեղծել խաղի ինտերֆեյս, որը էկրանից դուրս է ՝ սահմանափակ տեսողական և հիմնականում ձայնային տեղեկատվությամբ: Ֆուտբոլիստը կրելու է