Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Owl Plushie Head
- Քայլ 2. Գլխի պոտենցիոմետր
- Քայլ 3. Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
- Քայլ 4. Պլուշի մարմին. Ureնշման ցուցիչ
- Քայլ 5. Կապեք այն Arduino Mega- ին
Video: Owl Prowl: 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Owl Prowl- ը չորս խաղացողի մրցունակ խաղ է, որը խաղում են այլընտրանքային կարգավարների հետ: Չորս խաղացողները պետք է որպես բու կերպար խաղան խաղի տարածքում: Նրանց նպատակն է `որսալ ամենաշատ մկներին` ժամանակի սպառվելուց առաջ: Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է պլուշի բու `վերահսկելու իր խաղային բուն: Խաղը կատարվում է կադրի կենտրոնում, որտեղ խաղը ձևավորվում է կառույցի ներսում տեղադրված պրոյեկտորից: Յուրաքանչյուր խաղացող կանգնած է կառույցի մի անկյունում, որը նույնպես համապատասխանում է իրենց խաղային տարածքի բուերի տներին:
Հանդիսատես:
Մենք թիրախավորում ենք պատահական խաղացողներին և նրանց, ովքեր հետաքրքրված են այլընտրանքային կարգավորիչների հետ խաղալու յուրահատուկ փորձով:
ՆՅՈԹԵՐ
- Վելոստատ
- Հաղորդիչ ներկ
- Հաղորդիչ ժապավեն (Հաղորդիչ երկու կողմից)
- Sոդող
- Sոդման երկաթ
- Գործվածք
- Լցոնում
- Կոճակներ
- Մկրատ
- Գրիչ/Sharpie
- Հաղորդիչ հյուսվածք
- Կարի մեքենա
- Կարի ասեղներ
- Թել
- Անկապ մետաղալար
- Մետաղալար մերկապարուհի
- Փայտ
- Ստվարաթուղթ
- Արդուինո Մեգա
Տեսանյութ:
Քայլ 1: Owl Plushie Head
Գլուխ կառուցելու համար մենք պետք է հյուսվածքից գնդակ պատրաստենք: Դա անելու համար մենք պատրաստվում ենք կտրել նույն չափի վեց օվալ: Ավելի լավ է օգտագործել տրաֆարետ և գծել տրաֆարետի գիծը, այնուհետև ապահովել.25 լայնություն այդ գծանշանի շուրջը `ձվաձևերը կտրելու համար: Այնուհետև կարի մեքենայի օգնությամբ կարեք օվալաձև կտորներից երկուսը տրաֆարետից պատրաստված տրաֆարետի գծի վրա: Կարել երկար եզրով: Երբ դա ավարտվի, շարունակեք վերցնել մյուս ձվաձևերը և շարունակեք կարել դրանք միասին:
Երբ վեց կողմերը կարվում են, ապա կտորից կտրեք երկու շրջանակ: Այս երկու շրջանակները կօգտագործվեն գնդակի վերին և ստորին հատվածները ծածկելու համար: Ձեռքով նախ կարեք մեկ շրջան: Ես օգտագործել եմ վազող կար, բայց կարող եք նաև այլ կարեր օգտագործել: Մի անգամ կարվում է մեկ շրջան, այնուհետև կարում ենք կոճակներում ՝ որպես աչքեր: Այնուհետեւ կտուցի մեջ կարել ՝ օգտագործելով նարնջագույն թել: Վերջապես լցրեք գլուխը, այնուհետև ձեռքով կարեք գլխի մյուս ծայրը ՝ այն ավարտին հասցնելու համար:
Քայլ 2. Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր պատրաստելու համար նախ անհրաժեշտ կլինի երկու փայտյա գլան: Ավելի լավ է դրանք ունենալ նույն չափի և կտրել այնպես, որ գլուխը գեղեցիկ տեղավորվի դրանց գագաթին: Նաև կտրեք փոս յուրաքանչյուր փայտե շրջանակի կենտրոնում: Շրջաններից մեկի վրա ընդամենը անհրաժեշտ է պղնձե ժապավեն կամ հաղորդիչ ներկ օգտագործել անցքից մինչև շրջանագծի եզրը ՝ ուղիղ գիծ պատրաստելու համար:
Մյուս շրջանակի վրա կենտրոնական անցքի շուրջ շրջան նկարելու համար օգտագործեք հաղորդիչ ներկ, բայց մի փակեք այն: Թողեք մի փոքր սենյակ, այնուհետև ծայրերից մեկի վրա նկարեք ուղիղ գիծ: Այնուհետև օգտագործեք վելոստատ և կտրեք ավելի մեծ շրջան, որը նույնպես ամբողջությամբ փակված չէ և ունի ուղիղ գիծ, որը գնում է մինչև շրջանի եզրը: Կպչեք այն հաղորդիչ ներկի շուրջ: Համոզվեք, որ նրանք չեն դիպչում:
Այնուհետեւ ժամանակն է միացում կատարել: Շրջանակի հետևի մասում `թավշյա և ներկված ներկով, օգտագործեք հաղորդիչ ժապավեն (շատ ավելի լավ, եթե ժապավենի երկու կողմերն էլ հաղորդիչ են), որպեսզի այն ընկած լինի փայտե շրջանակի մյուս կողմում: Վելոստատին միացված հաղորդիչ ժապավենը կկապվի arduino- ի անալոգային քորոցին, այնուհետև 10k ohm դիմադրիչին, այնուհետև գետնին: Այսպիսով, այն պետք է նման լինի VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND: Հաղորդիչ ներկի հետ կապված ժապավենը կկապվի arduino- ի հինգ վոլտերի հետ: Sոդեք լարերի և դիմադրության վրա `գլուխը պոտենցիոմետրը ավարտելու համար:
Քայլ 3. Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Բու մարմնի համար նախշ պատրաստեք ՝ առջևի, հետևի և երկու կողային կտորներ: Երբ կտորները կտրվեն, կարեք կողային մասերը կարճ ճանապարհով: Այնուհետև, առջևի և հետևի կողմերը կարեք կողային մասի հետ ՝ ներսից դուրս: Համոզվեք, որ կտորները հավասարեցված են, քանի որ դրանք կարվում են: Հաջորդը, կտրեք թևերը և կարեք դրանք միասին:
Շրջեք բոլոր կտորները, որպեսզի կարերը թաքնված լինեն ներսից: Մարմնի ներքին մասում տեղադրեք մի դոդ `մարմնի ներքևի մասում փայտե ափսեի վրա ամրացնելու համար: Բուի մարմինը բամբակով լցրեք տզրուկի շուրջը..
Քայլ 4. Պլուշի մարմին. Ureնշման ցուցիչ
Կտրեք երկու կտոր հաղորդիչ գործվածք և դրանք առանձնացրեք վելոստատի կտորով: Բու ստամոքսի վրա շերտավորեք կտորները այս հաջորդականությամբ ՝ հաղորդիչ գործվածք, վելոստատ, հաղորդիչ գործվածք, զգացմունք: Ֆելտն օգտագործվում է ճնշման տվիչը պաշտպանելու և ծածկելու համար: Wireնշման տվիչը լարելու համար կարեք մի կտոր մետաղալար յուրաքանչյուր հաղորդիչ հյուսվածքի կարկատանին: Համոզվեք, որ velostat- ն ամբողջովին բաժանում է երկու հաղորդիչ մասերը: Կցեք լարերը մարմնի միջով և դուրս հանեք ներքևից: Theգացված կարկատանը կարեք ստամոքսին դեպի ստամոքսը, իսկ գլուխները ամրացրեք պոտենցիոմետրի պարանոցին:
Քայլ 5. Կապեք այն Arduino Mega- ին
Քանի որ մենք ունենք ընդհանուր առմամբ չորս պլյուս, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի պոտենցիոմետր և ճնշման տվիչ, մեր տախտակին անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 8 անալոգային կապում: Arduino Uno- ն ունի ընդամենը վեց, դրա համար էլ մենք օգտագործում ենք Arduino Mega- ն: Միացրեք պոտենցիոմետրերը գետնին, 5 վոլտ և անալոգային կապում 0-3: Pressureնշման տվիչները կկցվեն 5 վոլտ և անալոգային 4-7 կապումներին:
Կոդը հասանելի է ստորև: Ի վերջո, մեր ծածկագիրը պարզ է, քանի որ arduino- ի տվյալները միասնության ենք ուղարկում մեր խաղի սերիական հաղորդակցության միջոցով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning). 10 քայլ (նկարներով)
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning). Բարև բոլորին, բարի գալուստ T3chFlicks: Հելոուինի այս ձեռնարկում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես ենք մենք սարսափելի հեգնանք տալիս աշխարհիկ տնային դասականի ՝ անվտանգության տեսախցիկի վրա: Ինչպե՞ս ?! Մենք գիշերային բու ենք պատրաստել, որն օգտագործում է պատկերի մշակումը մարդկանց հետևելու համար
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi- պատկերիչով և նկարներով. 7 քայլ (նկարներով)
Ինչպես. Raspberry PI 4 Headless (VNC) տեղադրելը Rpi-imager- ով և նկարներով. Ես պլանավորում եմ օգտագործել այս Rapsberry PI- ն իմ բլոգում զվարճալի նախագծերի փունջում: Ազատորեն ստուգեք այն: Ես ուզում էի նորից օգտագործել իմ Raspberry PI- ն, բայց իմ նոր վայրում Ստեղնաշար կամ մկնիկ չկար: Որոշ ժամանակ անց ես ստեղծեցի ազնվամորի
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. 13 քայլ (նկարներով)
Ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը հեշտ քայլերով և նկարներով. Սա հրահանգ է, թե ինչպես ապամոնտաժել համակարգիչը: Հիմնական բաղադրիչների մեծ մասը մոդուլային են և հեշտությամբ հանվում են: Այնուամենայնիվ, կարևոր է, որ դուք կազմակերպված լինեք դրա վերաբերյալ: Սա կօգնի ձեզ զերծ պահել մասերի կորստից, ինչպես նաև նորից հավաքելիս
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ ՝ 16 քայլ (նկարներով)
Ciclop 3D Scanner My Way Քայլ առ քայլ. Ողջույն, ես գիտակցելու եմ հանրահայտ Ciclop 3D սկաները: Բոլոր այն քայլերը, որոնք լավ բացատրված են սկզբնական նախագծում, ներկա չեն: Ես որոշ շտկումներ կատարեցի ՝ գործընթացը պարզեցնելու համար, նախ Ես տպում եմ հիմքը, իսկ հետո վերականգնում եմ PCB- ն, բայց շարունակում եմ