Բովանդակություն:

Owl Prowl: 5 քայլ (նկարներով)
Owl Prowl: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Owl Prowl: 5 քայլ (նկարներով)

Video: Owl Prowl: 5 քայլ (նկարներով)
Video: Foul Owl on the Prowl 2024, Հուլիսի
Anonim
Owl Prowl
Owl Prowl

Owl Prowl- ը չորս խաղացողի մրցունակ խաղ է, որը խաղում են այլընտրանքային կարգավարների հետ: Չորս խաղացողները պետք է որպես բու կերպար խաղան խաղի տարածքում: Նրանց նպատակն է `որսալ ամենաշատ մկներին` ժամանակի սպառվելուց առաջ: Յուրաքանչյուր խաղացող օգտագործում է պլուշի բու `վերահսկելու իր խաղային բուն: Խաղը կատարվում է կադրի կենտրոնում, որտեղ խաղը ձևավորվում է կառույցի ներսում տեղադրված պրոյեկտորից: Յուրաքանչյուր խաղացող կանգնած է կառույցի մի անկյունում, որը նույնպես համապատասխանում է իրենց խաղային տարածքի բուերի տներին:

Հանդիսատես:

Մենք թիրախավորում ենք պատահական խաղացողներին և նրանց, ովքեր հետաքրքրված են այլընտրանքային կարգավորիչների հետ խաղալու յուրահատուկ փորձով:

ՆՅՈԹԵՐ

  1. Վելոստատ
  2. Հաղորդիչ ներկ
  3. Հաղորդիչ ժապավեն (Հաղորդիչ երկու կողմից)
  4. Sոդող
  5. Sոդման երկաթ
  6. Գործվածք
  7. Լցոնում
  8. Կոճակներ
  9. Մկրատ
  10. Գրիչ/Sharpie
  11. Հաղորդիչ հյուսվածք
  12. Կարի մեքենա
  13. Կարի ասեղներ
  14. Թել
  15. Անկապ մետաղալար
  16. Մետաղալար մերկապարուհի
  17. Փայտ
  18. Ստվարաթուղթ
  19. Արդուինո Մեգա

Տեսանյութ:

Քայլ 1: Owl Plushie Head

Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head
Owl Plushie Head

Գլուխ կառուցելու համար մենք պետք է հյուսվածքից գնդակ պատրաստենք: Դա անելու համար մենք պատրաստվում ենք կտրել նույն չափի վեց օվալ: Ավելի լավ է օգտագործել տրաֆարետ և գծել տրաֆարետի գիծը, այնուհետև ապահովել.25 լայնություն այդ գծանշանի շուրջը `ձվաձևերը կտրելու համար: Այնուհետև կարի մեքենայի օգնությամբ կարեք օվալաձև կտորներից երկուսը տրաֆարետից պատրաստված տրաֆարետի գծի վրա: Կարել երկար եզրով: Երբ դա ավարտվի, շարունակեք վերցնել մյուս ձվաձևերը և շարունակեք կարել դրանք միասին:

Երբ վեց կողմերը կարվում են, ապա կտորից կտրեք երկու շրջանակ: Այս երկու շրջանակները կօգտագործվեն գնդակի վերին և ստորին հատվածները ծածկելու համար: Ձեռքով նախ կարեք մեկ շրջան: Ես օգտագործել եմ վազող կար, բայց կարող եք նաև այլ կարեր օգտագործել: Մի անգամ կարվում է մեկ շրջան, այնուհետև կարում ենք կոճակներում ՝ որպես աչքեր: Այնուհետեւ կտուցի մեջ կարել ՝ օգտագործելով նարնջագույն թել: Վերջապես լցրեք գլուխը, այնուհետև ձեռքով կարեք գլխի մյուս ծայրը ՝ այն ավարտին հասցնելու համար:

Քայլ 2. Գլխի պոտենցիոմետր

Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր
Գլխի պոտենցիոմետր

Գլխի պոտենցիոմետր պատրաստելու համար նախ անհրաժեշտ կլինի երկու փայտյա գլան: Ավելի լավ է դրանք ունենալ նույն չափի և կտրել այնպես, որ գլուխը գեղեցիկ տեղավորվի դրանց գագաթին: Նաև կտրեք փոս յուրաքանչյուր փայտե շրջանակի կենտրոնում: Շրջաններից մեկի վրա ընդամենը անհրաժեշտ է պղնձե ժապավեն կամ հաղորդիչ ներկ օգտագործել անցքից մինչև շրջանագծի եզրը ՝ ուղիղ գիծ պատրաստելու համար:

Մյուս շրջանակի վրա կենտրոնական անցքի շուրջ շրջան նկարելու համար օգտագործեք հաղորդիչ ներկ, բայց մի փակեք այն: Թողեք մի փոքր սենյակ, այնուհետև ծայրերից մեկի վրա նկարեք ուղիղ գիծ: Այնուհետև օգտագործեք վելոստատ և կտրեք ավելի մեծ շրջան, որը նույնպես ամբողջությամբ փակված չէ և ունի ուղիղ գիծ, որը գնում է մինչև շրջանի եզրը: Կպչեք այն հաղորդիչ ներկի շուրջ: Համոզվեք, որ նրանք չեն դիպչում:

Այնուհետեւ ժամանակն է միացում կատարել: Շրջանակի հետևի մասում `թավշյա և ներկված ներկով, օգտագործեք հաղորդիչ ժապավեն (շատ ավելի լավ, եթե ժապավենի երկու կողմերն էլ հաղորդիչ են), որպեսզի այն ընկած լինի փայտե շրջանակի մյուս կողմում: Վելոստատին միացված հաղորդիչ ժապավենը կկապվի arduino- ի անալոգային քորոցին, այնուհետև 10k ohm դիմադրիչին, այնուհետև գետնին: Այսպիսով, այն պետք է նման լինի VELOSTAT -> ANALOG PIN -> 10k RESISTOR -> GND: Հաղորդիչ ներկի հետ կապված ժապավենը կկապվի arduino- ի հինգ վոլտերի հետ: Sոդեք լարերի և դիմադրության վրա `գլուխը պոտենցիոմետրը ավարտելու համար:

Քայլ 3. Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը

Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլյուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլյուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը
Պլուշի մարմին. Կազմեք մարմինը

Բու մարմնի համար նախշ պատրաստեք ՝ առջևի, հետևի և երկու կողային կտորներ: Երբ կտորները կտրվեն, կարեք կողային մասերը կարճ ճանապարհով: Այնուհետև, առջևի և հետևի կողմերը կարեք կողային մասի հետ ՝ ներսից դուրս: Համոզվեք, որ կտորները հավասարեցված են, քանի որ դրանք կարվում են: Հաջորդը, կտրեք թևերը և կարեք դրանք միասին:

Շրջեք բոլոր կտորները, որպեսզի կարերը թաքնված լինեն ներսից: Մարմնի ներքին մասում տեղադրեք մի դոդ `մարմնի ներքևի մասում փայտե ափսեի վրա ամրացնելու համար: Բուի մարմինը բամբակով լցրեք տզրուկի շուրջը..

Քայլ 4. Պլուշի մարմին. Ureնշման ցուցիչ

Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ
Պլյուշի մարմին ՝ ճնշման տվիչ

Կտրեք երկու կտոր հաղորդիչ գործվածք և դրանք առանձնացրեք վելոստատի կտորով: Բու ստամոքսի վրա շերտավորեք կտորները այս հաջորդականությամբ ՝ հաղորդիչ գործվածք, վելոստատ, հաղորդիչ գործվածք, զգացմունք: Ֆելտն օգտագործվում է ճնշման տվիչը պաշտպանելու և ծածկելու համար: Wireնշման տվիչը լարելու համար կարեք մի կտոր մետաղալար յուրաքանչյուր հաղորդիչ հյուսվածքի կարկատանին: Համոզվեք, որ velostat- ն ամբողջովին բաժանում է երկու հաղորդիչ մասերը: Կցեք լարերը մարմնի միջով և դուրս հանեք ներքևից: Theգացված կարկատանը կարեք ստամոքսին դեպի ստամոքսը, իսկ գլուխները ամրացրեք պոտենցիոմետրի պարանոցին:

Քայլ 5. Կապեք այն Arduino Mega- ին

Կապել այն Arduino Mega- ին
Կապել այն Arduino Mega- ին

Քանի որ մենք ունենք ընդհանուր առմամբ չորս պլյուս, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի պոտենցիոմետր և ճնշման տվիչ, մեր տախտակին անհրաժեշտ է ընդհանուր առմամբ 8 անալոգային կապում: Arduino Uno- ն ունի ընդամենը վեց, դրա համար էլ մենք օգտագործում ենք Arduino Mega- ն: Միացրեք պոտենցիոմետրերը գետնին, 5 վոլտ և անալոգային կապում 0-3: Pressureնշման տվիչները կկցվեն 5 վոլտ և անալոգային 4-7 կապումներին:

Կոդը հասանելի է ստորև: Ի վերջո, մեր ծածկագիրը պարզ է, քանի որ arduino- ի տվյալները միասնության ենք ուղարկում մեր խաղի սերիական հաղորդակցության միջոցով:

Խորհուրդ ենք տալիս: