Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Սա օգտագործելու համար օգտագործեք
- Քայլ 2: Շղթա
- Քայլ 3: Կոդ
- Քայլ 4: Պատյան և հավաքում
- Քայլ 5: Փողի տուփ
- Քայլ 6: Կանոններ
Video: Պատահական խաղադրույքների գեներատոր փողի արկղ. 6 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ես իմ երկրորդ կեսի հետ քննարկում էի ֆուտբոլի և փողի մասին, և թեման եկավ գրազ գալու շուրջ: Ամեն անգամ, երբ նա գնում է խաղին, նրա գործընկերը մի քանի կտրոնով չիպ է անում, և նրանք խաղադրույք են կատարում: Սովորաբար խաղադրույքը վերջնական հաշիվն է և առաջին կամ վերջին գոլի հեղինակը: Ավելորդ է ասել, որ նրանք երբեք փող չեն շահում:
Մենք որոշեցինք այնպես անել, որ այդ փողը մեզ մոտ աշխատի, այնպես որ մենք գումար խնայելով կվայելենք խաղադրույքի հուզմունքը:
Ներկայացնում ենք Ralph & Edna's Fixed Odds Betting Shop- ը (անունները ՝ Էդնա Կրոսի և Բրուքսայդից Ռալֆ Հարդվիկի անունով. Նրանք սիրում էին մի անամոթ խաղադրույք կատարել):
Մենք երկուսս էլ 10 ֆունտ խաղադրույք ենք կատարելու պատահականորեն առաջացած վերջնական արդյունքի և առաջին կամ վերջին գոլի հեղինակի վրա: Եթե մեզանից որևէ մեկը հաղթի, մենք շահում ենք 20 ֆունտ: Եթե պարտվենք, փողը գնում է խնայողական արկղ: Ֆուտբոլային մրցաշրջանի ավարտին մենք կօգտագործենք այն, ինչ ունենք արձակուրդ գնալու կամ այլ բանի համար: Մեզանից դեռ փոքր է հավանականությունը, որ մեզանից յուրաքանչյուրը որոշակի գումար կշահի ամեն շաբաթ, բայց տունը, անշուշտ, շահում է շատ ժամանակ. Մեր դեպքում տունը մերն է, այնպես որ մենք հաղթում ենք ամեն դեպքում:
Այսպիսով, ես ուզում էի դրամարկղ պատրաստել, որը ներկայացնում է խաղադրույքների խանութը: Եվ ես ուզում եմ ներառել մի կոճակ, որը սեղմելիս կցուցադրի մեզանից յուրաքանչյուրի կատարած պատահական խաղադրույքը:
Քայլ 1: Սա օգտագործելու համար օգտագործեք
- Արդուինո
- LCD1620 էկրան
- Վերնագրի կապում
- Breadboard
- Արականից իգական jumper լարերը
- Արականից արական ցատկող լարեր
- Իգականից իգական ցատկող լարեր
- Կտտացրեք կոճակը
- 220 օմ դիմադրություն
- 3 մմ նրբատախտակ
- 2 M3 պտուտակ
- 3 M3 ընկույզ
- 2 zip փողկապ
- Velcro շերտեր
- Նախատիպերի տախտակ
Ձեզ նույնպես անհրաժեշտ կլինի մուտք դեպի ՝
- Sոդման երկաթ
- Լազերային Դանակ
- Մկրատ
Քայլ 2: Շղթա
Theոդեք գլխիկի վերնագիրը LCD1602- ին
Հավաքեք Arduino- ն և էկրանը դրեք սեղանի վրա հետևյալ կերպ.
LCD էկրանից
- Երկու վերջնական կապումներն (VSS & K) անցնում են գետնին, իսկ հաջորդ կապում (VDD & A) `5V
- VO- ն անցնում է պոտենցիոմետրի միջին քորոցին
- RS- ն անցնում է Arduino Digital Pin 12 -ին
- RW- ն ընկնում է գետնին
- E- ն գնում է Arduino 11
- D4- ը գնում է Arduino 5
- D5- ը գնում է Arduino 4
- D6- ը գնում է Arduino 3
- D7- ը գնում է Arduino 2
Հրել կոճակը
- Միացրեք ռեզիստորը դրական ոտքի և 5 Վ -ի միջև
- Միացրեք գետնին ոտքը գետնին
- Միացրեք դրական ոտքը Arduino 8 -ին
Պոտենցիոմետր
Շրջադարձը դեպի ձեր կողմը ձախ քորոցն անցնում է 5 Վ լարման, իսկ աջը `գետնին:
Վերջապես
Միացրեք տախտակի դրական և բացասական ռելսերը Arduino 5v և Gnd կապումներին:
Քայլ 3: Կոդ
Միացրեք Arduino- ն համակարգչին և մուտք գործեք առցանց Arduino վեբ խմբագիր կամ օգտագործեք IDE- ն ՝ նոր ուրվագիծ ստեղծելու համար: Պատճենեք և տեղադրեք այս ծածկագիրը և տեղադրեք այն Arduino- ում:
#ներառում
LiquidCrystal LCD (12, 11, 5, 4, 3, 2); char * միավորներ = {"1-0", "2-0", "3-0", "4-0", "5-0", "2-1", "3-1", " 4-1 "," 5-1 "," 3-2 "," 4-2 "," 5-2 "," 4-3 "," 5-3 "," 5-4 "}; char * goaltime = {"Առաջին", "Վերջին"}; char * player = {"Սալահ", "Ֆիրմինո", "Մանե", "Շաքիրի", "Միլներ"}; երկար խաղադրույք; երկար խաղադրույք; երկար խաղացող; // հաստատունները չեն փոխվի Դրանք օգտագործվում են այստեղ ՝ կապի համարներ սահմանելու համար. Const int buttonPin = 8; // կոճակի կոճակի // փոփոխականների թիվը կփոխվի. int buttonState = 0; // փոփոխական ՝ կոճակի կարգավիճակի անվավեր կարգավորումը կարդալու համար () {lcd.begin (16, 2); lcd. հստակ (); } void loop () {pinMode (buttonPin, INPUT); buttonState = digitalRead (buttonPin); խաղադրույք = (պատահական (sizeof (միավորներ)/sizeof (char*))); խաղադրույքի ժամանակ = (պատահական (sizeof (goaltime)/sizeof (char*))); betplayer = (պատահական (sizeof (նվագարկիչ)/sizeof (char*))); եթե (buttonState == LOW) {lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (միավորներ [խաղադրույքներ]); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print (goaltime [bettime]); lcd.setCursor (6, 1); lcd.print (խաղացող [betplayer]); ուշացում (5000); lcd. հստակ (); } else {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print («Հաղթելու LFC.»); }}
Քայլ 4: Պատյան և հավաքում
Ենթադրելով, որ ամեն ինչ աշխատում է, կարող եք անցնել դրա համար պատյան պատրաստելու համար:
Ներբեռնեք ֆայլ - Գործի ձևավորում
Կտրեք դիզայնը `օգտագործելով լազերային դանակ:
Հացաթղթից օգտվելիս, հավանաբար, օգտագործել եք արականից արական ցատկող լարերը: Այժմ մենք կարող ենք լարերը ուղղակիորեն կցել էկրանի վրա գտնվող գլխիկի վերնագրին ՝ օգտագործելով արական և իգական լարերը: Կարող ենք նաև պոտենցիոմետրը միացնել էկրանին ՝ օգտագործելով էգ և էգ մետաղալար:
Ես օգտագործեցի 2 հատ նախատիպային տախտակ և բոլոր հողալարերը սոսնձեցի մեկին և բոլոր 5V լարերը ՝ մյուսին ՝ ապահովելով, որ բոլոր լարերի միջև կապ կա: Հիշեք, որ ռեզիստորը միանում է նաև 5 Վ -ի, այնպես որ կարող է լրացուցիչ լար պահանջվի դիմադրության և նախատիպի տախտակի միջև:
Կրկին միացրեք Arduino- ն `համոզվելու համար, որ այն միացված է և աշխատում է, այնուհետև հավաքեք տուփը:
- Ես սկսեցի USB վարդակից կպցնել կողային վահանակի քառակուսի անցքով:
- Կտտացրեք կոճակը վերևի կտորի կլոր անցքով, իսկ LCD էկրանը ՝ մեծ ուղղանկյուն անցքով:
- Եթե կոճակի համար ընկույզ կա, ավելացրեք այն առջևի մասում ՝ այն տեղում ամրացնելու համար:
- Էկրանը պետք է հարմար լինի, որպեսզի պտուտակներ չպահանջեն:
- Մնացած կողային վահանակի անցքը պոտենցիոմետրի համար է:
- Կպչեք բոլոր կողային մասերը հիմքի հետ, այնուհետև զգուշորեն միացրեք բոլոր լարերը և դրանք տեղավորեք տարածության մեջ, նախքան կափարիչը ավելացնելը: Մի սոսնձեք սա տեղում, քանի որ հետագայում կարող է անհրաժեշտ լինել ներսի լարերը մուտք գործելու համար:
- Եթե լարերը կոպը մղում են վեր, ամրացրեք այն առաձգական ժապավեններով:
Միացրեք Arduino- ն և ստուգեք, որ այն դեռ աշխատում է…
Քայլ 5: Փողի տուփ
Ես դրամի տուփի համար օգտագործեցի հետևյալ դիզայնը, որը ներառում է գումար պահելու համար տարածք և հետույքում ՝ փողը վերցնելու համար: Ես ապահովեցի խաղադրույքների գեներատորների տուփը դեպի վերև ՝ օգտագործելով Velcro շերտեր: Եվ հետո կտրեք ճոխ առջևի կտոր դեկորատիվ նպատակներով:
Ներբեռնում - Փողի տուփի նախագծման ֆայլ
Ներբեռնում - առջևի մասի ձևավորման ֆայլ
- Օգտագործեք կայծակաճարմանդներ, որպեսզի դուռը ամրացնեք ծխնիներ կազմող տուփին
- Պտուտակով, դռան ափսեի արտաքին մասին ամրացրեք 2 անցք ունեցող փոքր ուղղանկյունը և ամրացրեք այն ներսից ընկույզով:
- Դրամարկղի ներսից մի պտուտակ ամրացրեք փոսի վերևում գտնվող 3 մմ անցքով, ամրացրեք ընկույզով, այնուհետև մղեք փոքր ուղղանկյան մնացած անցքով և ամրացրեք ընկույզով: Սա կլինի բացման և բացման մեխանիզմ:
- Կպչեք բոլոր կողմերը միասին:
- Կպչեք առջևի կտորը տուփի առջևից և օգտագործեք թավշյա ժապավեններ `խաղադրույքների գեներատորն ամրացնելու համար դրամարկղի վերևում:
Քայլ 6: Կանոններ
Տեղադրեք 10 ֆունտ ստերլինգ փողի մեջ:
սեղմել կոճակը
Նշեք առաջացած խաղադրույքը:
Եթե ձեր խաղադրույքը շահում է … դուք շահում եք ձեր 10 ֆունտ գումարած ցանկացած այլ 10 ֆունտ ստերլինգ, որոնք խաղադրույք են կատարել այդ խաղի վրա
Եթե ոչ ոք չի շահում, փողը մնում է դրամարկղում:
Շնորհավոր խնայողություն:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Պատահական թվերի գեներատոր. 5 քայլ (նկարներով)
Պատահական թվերի գեներատոր. Այս հոդվածը ցույց է տալիս անալոգային պատահական թվերի գեներատոր: Այս միացումը սկսում է առաջացնել պատահական ելք, երբ մարդը դիպչում է մուտքային տերմինալին: Շղթայի ելքն ուժեղանում, ինտեգրվում և հետագայում ուժեղացնում է մարդու կողմից հնչող աղմուկը, որը նման է
LED Պատահական համարների գեներատոր. 5 քայլ (նկարներով)
LED պատահական թվերի գեներատոր. Սա շատ պարզ Arduino նախագիծ է: Ապրանքը օգտագործում է LED- ները `պատահական թվեր ներկայացնելու համար: Երբ սեղմում եք (և պահում եք) կոճակը, LED- ները հետ ու առաջ կընկնեն, այնուհետև թույլ կտա LED- ների պատահական հավաքածուն փայլել `համարը ներկայացնելու համար: Սա Արդու է
Միջին պատահական հաջորդականության գեներատոր `3 քայլ
Միջին պատահական հաջորդականության գեներատոր. Բարև, այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական միջին պատահական հաջորդականության գեներատոր: Այն ստեղծում է պատահական 4, 7,8 կամ 16 նոտայի երկար հաջորդականություններ Փոքր բանալիում: Իհարկե, կարող եք փոխել այն, ինչ ցանկանում եք, կարող եք ավելացնել հաջորդականության ավելի երկարություններ կամ փոխել բանալին: Բայց պարս
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 վրա հիմնված միջինի գեներատոր). 4 քայլ (նկարներով)
Եղանակի վրա հիմնված երաժշտության գեներատոր (ESP8266 Based Midi Generator). Բարև, այսօր ես կբացատրեմ, թե ինչպես պատրաստել ձեր սեփական եղանակի վրա հիմնված փոքր երաժշտության գեներատոր: Այն հիմնված է ESP8266- ի վրա, որը նման է Arduino- ին և արձագանքում է ջերմաստիճանին, անձրևին: և լույսի ուժգնություն: Մի ակնկալեք, որ այն ամբողջ երգեր կամ ակորդներ կհաղորդի
ANDI - Պատահական ռիթմի գեներատոր - Էլեկտրոնիկա. 24 քայլ (նկարներով)
ANDI - Պատահական ռիթմի գեներատոր - Էլեկտրոնիկա. ANDI- ն մեքենա է, որը կոճակի սեղմումով ստեղծում է պատահական ռիթմ: Յուրաքանչյուր հարված յուրահատուկ է և կարող է փոխվել հինգ բռնակով: ANDI- ն համալսարանական նախագծի արդյունք է, որը վերաբերում էր երաժիշտներին ոգեշնչելուն և թմբուկով աշխատելու նոր եղանակների ուսումնասիրմանը