Բովանդակություն:

Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ
Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ

Video: Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ

Video: Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ
Video: ANDIN. Armenian Journey Chronicles (Հայերը մետաքսի ճանապարհին եւ Հնդկական օվկիանոսում) 2024, Հուլիսի
Anonim
Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա
Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա

Այսօր մենք կօգտագործենք լազերային դանակ ՝ 16 մմ ժապավենի ժապավենը փորագրելու համար ՝ կարճ անիմացիա ստեղծելու համար: Իմ ստեղծած անիմացիան ծովային ջրիմուռներով լողացող ձկներից է, սակայն ցանկության դեպքում կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական դիզայնը:

Նյութեր:

  • Համակարգիչ Adobe Illustrator- ով կամ դիզայնի այլ ծրագրերով
  • 16 մմ ժապավենի ժապավեն, այն ժապավենը, որը ես օգտագործում եմ, մոտավորապես 3 ոտնաչափ երկարություն ունի, բայց կարող եք օգտագործել ցանկացած երկարություն
  • Մատչելիություն լազերային դանակին և համապատասխան ծրագրակազմին
  • Ֆիլմ պրոյեկտոր ՝ ձեր վերջին անիմացիան դիտելու համար
  • Լազերային կտրման փուլում փայտի կտոր օգտագործելու համար
  • Կասետային

Քայլ 1. Կողմնորոշվեք ֆիլմով

Կողմնորոշվեք ֆիլմով
Կողմնորոշվեք ֆիլմով
Կողմնորոշվեք ֆիլմով
Կողմնորոշվեք ֆիլմով

Նայեք ձեր ֆիլմին: Դուք կնկատեք, որ մի կողմը ավելի փայլուն է, իսկ մյուս կողմը ՝ մի փոքր ավելի բութ: Մռայլ կողմը նույնպես մի փոքր կպչուն կլինի: Եթե դժվարանում եք տարբերակել երկու կողմերը, կարող եք նրբորեն ձեր լեզուն դիպչել ֆիլմին `որոշելու, թե որն է« կպչուն »կողմը: Փայլուն կողմը ձեր հիմքն է, մինչդեռ ավելի ձանձրալի, կպչուն կողմը ձեր էմուլսիայի կողմն է: Դուք կօգտագործեք լազերային դանակը `էմուլսիայի կողմը կտրելու համար:

Էմուլսիայի կողմը որոշելուց հետո պտտեք ֆիլմը այնպես, որ այն ուղղահայաց լինի ձախ կողմի անցքերով (լուսանկարում դրանք ներքևում են): Անցքերը կոչվում են խոզանակի անցքեր: Սրանք այն վայրերն են, որտեղ պրոյեկտորը բռնում է ֆիլմը `այն պտտելու համար: Մտածեք դրանք որպես մեխ, որի համար հանդերձանքը տեղավորվում է: Theոպանուղու անցքերին հակառակ կողմում դուք ունեք ձայնային ժապավեն: Սա ֆիլմի ամենաճիշդ ժապավենն է ՝ նույն լայնությամբ, ինչ որ ատամնափայտի անցքերը: Սա այն վայրն է, որտեղ ձայնը կարող է դրվել անիմացիայի մեջ, չնայած մենք այսօր դրան չենք անդրադառնա: Մեր նպատակների համար պարզապես անհրաժեշտ է իմանալ, որ այդ շերտում փորագրված ամեն ինչ (լուսանկարում ՝ վերևի ամուր սև շերտը) կկտրվի:

Այժմ բացահայտեք ձեր «աշխատանքային տարածքը» ֆիլմի վրա: Յուրաքանչյուր շրջանակ ուղղանկյուն է, որը գտնվում է երկու խրամատի անցքերի միջև: Լուսանկարում որոշ շրջանակներ նշված են եղել բարակ գծերով, որոնք անցնում են խոզանակի անցքերի միջև և մինչև ձայնային ժապավենը: Այն օբյեկտները, որոնք գտնվում են մեկ շրջանակի մեջ, անիմացիայի մեջ կցուցադրվեն որպես առանձին պատկերներ: Այն օբյեկտները, որոնք ընդգրկում են բազմաթիվ շրջանակներ (այլ կերպ ասած, հատում են շրջանակի «գծերը») նույնպես կցուցադրվեն, բայց կարող են աղավաղված կամ ավելի վերացական լինել:

Աշխատեք վերևից ամենա շրջանակից ներքև (կամ թողեք շրջանակի մեծ մասը, եթե կողմնորոշված եք հորիզոնական, ինչպես նկարում): Վերին շրջանակը կլինի ձեր առաջին շրջանակը:

Նկատի ունեցեք, որ պրոյեկտորների մեծամասնությունը կզարգացնեն վայրկյանում 24 կադր: Սա նշանակում է, որ եթե ցանկանում եք, որ օբյեկտը հայտնվի մեկ ամբողջ վայրկյան, ապա այն պետք է հայտնվի 24 հաջորդական շրջանակներում: Նաև լավ է նշել, որ կողմերի հարաբերակցությունը 4: 3 է: Ֆիլմին անծանոթ մարդկանց համար սա նշանակում է, որ նախագծված պատկերը քառակուսի կլինի:

Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը

Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը

Սկսեք ՝ նոր ֆայլ բացելով Adobe Illustrator- ում (կարող եք օգտագործել այլ դիզայներական ծրագրակազմ, սակայն այս ձեռնարկում ես հատուկ կխոսեմ Adobe- ի մասին, քանի որ դա այն է, ինչ ես օգտագործում եմ և առավել ծանոթ եմ): Կամ ստեղծեք ձեր սեփական ֆիլմի ձևանմուշը, կամ օգտագործեք իմ տրամադրածը:

Մի քանի նշում ձեր անիմացիայի և ձևավորման մասին.

  • Ինձ համար ամենադյուրինն է ստեղծել իմ ձևավորումները ֆիլմի ձևանմուշից դուրս, այնուհետև չափափոխել և տեղափոխել դրանք ավարտելուց հետո, սակայն ազատ զգալ նախագծել անմիջապես կաղապարի վրա:
  • Պատկերները, որոնք պարզ տեսքով են, ավելի հստակ են, երբ նախագծվում են: Քանի որ լազերային դանակը չի փորագրում շատ բարձր թույլատրելիությամբ, ցանկացած փորագրված բան «պիքսելացված» տեսք կունենա, ուստի փոքր մանրամասները լավ չեն երևում: Մտածեք պարզ ձևերի մասին, որոնք կարող են տեղափոխվել կամ շահարկվել: Իմ դեպքում դա ձուկն է:
  • Կրկին հիշեք, որ մեկ շրջանակի ձևերը կցուցադրվեն որպես տարանջատված օբյեկտներ: Բազմաթիվ շրջանակներ պարունակող ձևերը կձևավորվեն այլ կերպ: Դժվար է ասել, թե ինչ են անելու նախքան ֆիլմի նախագծումը տեսնելը, բայց դա մեծ տարածք է բացում ավելի վերացական անիմացիաների համար
  • Վայրկյանում կա 24 կադր, այնպես որ մտածեք, թե որքան արագ եք ցանկանում, որ ձեր անիմացիան շարժվի: Եթե ցանկանում եք, որ շարժումն ավելի դանդաղ լինի, ցանկանում եք ունենալ ավելի շատ շրջանակներ մեկ «շարժման» համար: Այլ կերպ ասած, եթե ցանկանում եք, որ կերպարը շատ արագ անցնի շրջանակի վրայով, ապա այդ շարժման ավելի քիչ շրջանակ կունենաք, քան եթե ցանկանաք, որ այն դանդաղ շարժվի:
  • Նույն ձևով, եթե ցանկանում եք, որ տեքստը հայտնվի և ընթեռնելի լինի, ապա ցանկանում եք, որ տեքստը նույնական լինի մի քանի շրջանակներում, որպեսզի այն բավականաչափ երկար երևա կարդալու համար:
  • Այն օբյեկտները, որոնք հայտնվում են միայն մեկ կամ մի քանի շրջանակներում, շատ արագ կշարժվեն ՝ մարդու աչքով գրանցվելու համար
  • Ամենահեշտն է ստեղծել պարզ ձև, որը կարող եք շահարկել ՝ օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են փոխակերպումը, պտտումը կամ մասշտաբը

Ինչպես տեսնում եք, ես ստեղծել եմ երկու հիմնական ձև ՝ ձուկ և ջրիմուռ: Դուք կարող եք կամ ստեղծել ձեր սեփական օբյեկտները, կամ օգտագործել ուրիշների կողմից ստեղծված օբյեկտները ՝ որոնելով «[object] ai ֆայլ» (կամ որ ֆայլի որ ձևաչափով եք աշխատում):

Ձեր հիմնական ձևերն ունենալուց հետո կրկնօրինակեք և շահարկեք կրկնօրինակները ՝ սկսելու ստեղծել անիմացիան: Ես շահարկեցի ձկների գտնվելու վայրը և անկյունը (պտույտը), իսկ հետագայում անիմացիայի մեջ նրան բերան բացող և փակվող բերան տվեցի: Ես նաև փոխեցի ջրիմուռի անկյունը, ձևը և չափը: Նկատի ունեցեք, որ իմ անիմացիայում ձուկը յուրաքանչյուր շրջանակի ձև կլինի, մինչդեռ ջրիմուռը կտևի ֆիլմի երկարությունը: Ես միտումնավոր ստեղծում եմ անիմացիա, որն ունի դիսկրետ ձևեր (ձուկը) և ավելի վերացական շարժում (ջրիմուռ):

Երբ ունեք ձեր օբյեկտները, չափափոխեք դրանք և տեղափոխեք դրանք կաղապարի վրա: Տեղյակ եղեք, թե որտեղ են գտնվում ձեր առարկաները շրջանակների հետ կապված:

Քայլ 3. Պատրաստվեք լազերային կտրման

Պատրաստվեք լազերային կտրման
Պատրաստվեք լազերային կտրման
Պատրաստվեք լազերային կտրման
Պատրաստվեք լազերային կտրման
Պատրաստվեք լազերային կտրման
Պատրաստվեք լազերային կտրման

Ձեր ֆայլը պատրաստ լինելուց հետո պատրաստ եք գնալ դեպի լազերային դանակ: ՉԵՔ ցանկանում լազերային կերպով փորագրել ֆիլմի ձևանմուշը, պարզապես ձեր առարկաները, այնպես որ դրանք դարձեք ոչ RGB գույն կամ անջատեք այդ շերտերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա լազերային կտրման ձեռնարկ չէ, ուստի ես խորամանկում եմ, թե ինչպես օգտագործել լազերային դանակը և հարակից ծրագրակազմը:

Ֆիլմը դրեք փայտի վրա, որպեսզի հիմք հանդիսանա: Ֆիլմը փայտի վրա ամրացնելու համար օգտագործեք ժապավենի մի փոքր կտոր, էմուլսիայի (ձանձրալի) կողմը UP: Սա չափազանց կարևոր է: Եթե դուք փորագրում եք սխալ կողմը, ձեր անիմացիան չի աշխատի:

Լազերային դանակի պարամետրերում ցանկանում եք ընտրել կանխադրված/ պլաստիկ/ պոլիեսթեր/ միլար:

Համոզվեք, որ կենտրոնացնում եք լազերը և ստուգեք, որ դիզայնը համընկնում է ֆիլմի հետ: Դուք կարող եք դա անել ՝ ֆայլում որևէ տեղ սեղմելով ձեր դիզայնի վրա և ստուգելով, որ լազերը հայտնվում է ֆիլմի վրա նույն տեղում (ինձ համար ամենահեշտն է ստուգել ՝ օգտագործելով պտուտակավոր անցքերի տեղը):

Երբ համոզվեք, որ ամեն ինչ շարված է, առաջ գնացեք և տպեք: Ձեր ֆիլմը, ամենայն հավանականությամբ, ավելի երկար կլինի, քան լազերային մահճակալի մահճակալի լայնությունը, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարկավոր կլինի փորագրել մեկ շերտ, այնուհետև ֆիլմը տեղափոխեք փայտե հիմքի վրա և փորագրեք հաջորդ հատվածը և կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև որ փորագրեք ամբողջ երկարությունը: շերտի.

Քայլ 4: Դիտեք, թե ինչպես է կենդանանում ձեր անիմացիան:

Երբ ձեր ֆիլմը գծագրվի, տեղադրեք այն պրոյեկտորի մեջ և դիտեք, թե ինչպես է ձեր ծանր աշխատանքը կյանքի կոչվում:

Խորհուրդ ենք տալիս: