Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Կողմնորոշվեք ֆիլմով
- Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
- Քայլ 3. Պատրաստվեք լազերային կտրման
- Քայլ 4: Դիտեք, թե ինչպես է կենդանանում ձեր անիմացիան:
Video: Լազերային փորագրված 16 մմ ֆիլմերի անիմացիա ՝ 4 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Այսօր մենք կօգտագործենք լազերային դանակ ՝ 16 մմ ժապավենի ժապավենը փորագրելու համար ՝ կարճ անիմացիա ստեղծելու համար: Իմ ստեղծած անիմացիան ծովային ջրիմուռներով լողացող ձկներից է, սակայն ցանկության դեպքում կկարողանաք ստեղծել ձեր սեփական դիզայնը:
Նյութեր:
- Համակարգիչ Adobe Illustrator- ով կամ դիզայնի այլ ծրագրերով
- 16 մմ ժապավենի ժապավեն, այն ժապավենը, որը ես օգտագործում եմ, մոտավորապես 3 ոտնաչափ երկարություն ունի, բայց կարող եք օգտագործել ցանկացած երկարություն
- Մատչելիություն լազերային դանակին և համապատասխան ծրագրակազմին
- Ֆիլմ պրոյեկտոր ՝ ձեր վերջին անիմացիան դիտելու համար
- Լազերային կտրման փուլում փայտի կտոր օգտագործելու համար
- Կասետային
Քայլ 1. Կողմնորոշվեք ֆիլմով
Նայեք ձեր ֆիլմին: Դուք կնկատեք, որ մի կողմը ավելի փայլուն է, իսկ մյուս կողմը ՝ մի փոքր ավելի բութ: Մռայլ կողմը նույնպես մի փոքր կպչուն կլինի: Եթե դժվարանում եք տարբերակել երկու կողմերը, կարող եք նրբորեն ձեր լեզուն դիպչել ֆիլմին `որոշելու, թե որն է« կպչուն »կողմը: Փայլուն կողմը ձեր հիմքն է, մինչդեռ ավելի ձանձրալի, կպչուն կողմը ձեր էմուլսիայի կողմն է: Դուք կօգտագործեք լազերային դանակը `էմուլսիայի կողմը կտրելու համար:
Էմուլսիայի կողմը որոշելուց հետո պտտեք ֆիլմը այնպես, որ այն ուղղահայաց լինի ձախ կողմի անցքերով (լուսանկարում դրանք ներքևում են): Անցքերը կոչվում են խոզանակի անցքեր: Սրանք այն վայրերն են, որտեղ պրոյեկտորը բռնում է ֆիլմը `այն պտտելու համար: Մտածեք դրանք որպես մեխ, որի համար հանդերձանքը տեղավորվում է: Theոպանուղու անցքերին հակառակ կողմում դուք ունեք ձայնային ժապավեն: Սա ֆիլմի ամենաճիշդ ժապավենն է ՝ նույն լայնությամբ, ինչ որ ատամնափայտի անցքերը: Սա այն վայրն է, որտեղ ձայնը կարող է դրվել անիմացիայի մեջ, չնայած մենք այսօր դրան չենք անդրադառնա: Մեր նպատակների համար պարզապես անհրաժեշտ է իմանալ, որ այդ շերտում փորագրված ամեն ինչ (լուսանկարում ՝ վերևի ամուր սև շերտը) կկտրվի:
Այժմ բացահայտեք ձեր «աշխատանքային տարածքը» ֆիլմի վրա: Յուրաքանչյուր շրջանակ ուղղանկյուն է, որը գտնվում է երկու խրամատի անցքերի միջև: Լուսանկարում որոշ շրջանակներ նշված են եղել բարակ գծերով, որոնք անցնում են խոզանակի անցքերի միջև և մինչև ձայնային ժապավենը: Այն օբյեկտները, որոնք գտնվում են մեկ շրջանակի մեջ, անիմացիայի մեջ կցուցադրվեն որպես առանձին պատկերներ: Այն օբյեկտները, որոնք ընդգրկում են բազմաթիվ շրջանակներ (այլ կերպ ասած, հատում են շրջանակի «գծերը») նույնպես կցուցադրվեն, բայց կարող են աղավաղված կամ ավելի վերացական լինել:
Աշխատեք վերևից ամենա շրջանակից ներքև (կամ թողեք շրջանակի մեծ մասը, եթե կողմնորոշված եք հորիզոնական, ինչպես նկարում): Վերին շրջանակը կլինի ձեր առաջին շրջանակը:
Նկատի ունեցեք, որ պրոյեկտորների մեծամասնությունը կզարգացնեն վայրկյանում 24 կադր: Սա նշանակում է, որ եթե ցանկանում եք, որ օբյեկտը հայտնվի մեկ ամբողջ վայրկյան, ապա այն պետք է հայտնվի 24 հաջորդական շրջանակներում: Նաև լավ է նշել, որ կողմերի հարաբերակցությունը 4: 3 է: Ֆիլմին անծանոթ մարդկանց համար սա նշանակում է, որ նախագծված պատկերը քառակուսի կլինի:
Քայլ 2: Ստեղծեք ձեր հայեցակարգը և դիզայնը
Սկսեք ՝ նոր ֆայլ բացելով Adobe Illustrator- ում (կարող եք օգտագործել այլ դիզայներական ծրագրակազմ, սակայն այս ձեռնարկում ես հատուկ կխոսեմ Adobe- ի մասին, քանի որ դա այն է, ինչ ես օգտագործում եմ և առավել ծանոթ եմ): Կամ ստեղծեք ձեր սեփական ֆիլմի ձևանմուշը, կամ օգտագործեք իմ տրամադրածը:
Մի քանի նշում ձեր անիմացիայի և ձևավորման մասին.
- Ինձ համար ամենադյուրինն է ստեղծել իմ ձևավորումները ֆիլմի ձևանմուշից դուրս, այնուհետև չափափոխել և տեղափոխել դրանք ավարտելուց հետո, սակայն ազատ զգալ նախագծել անմիջապես կաղապարի վրա:
- Պատկերները, որոնք պարզ տեսքով են, ավելի հստակ են, երբ նախագծվում են: Քանի որ լազերային դանակը չի փորագրում շատ բարձր թույլատրելիությամբ, ցանկացած փորագրված բան «պիքսելացված» տեսք կունենա, ուստի փոքր մանրամասները լավ չեն երևում: Մտածեք պարզ ձևերի մասին, որոնք կարող են տեղափոխվել կամ շահարկվել: Իմ դեպքում դա ձուկն է:
- Կրկին հիշեք, որ մեկ շրջանակի ձևերը կցուցադրվեն որպես տարանջատված օբյեկտներ: Բազմաթիվ շրջանակներ պարունակող ձևերը կձևավորվեն այլ կերպ: Դժվար է ասել, թե ինչ են անելու նախքան ֆիլմի նախագծումը տեսնելը, բայց դա մեծ տարածք է բացում ավելի վերացական անիմացիաների համար
- Վայրկյանում կա 24 կադր, այնպես որ մտածեք, թե որքան արագ եք ցանկանում, որ ձեր անիմացիան շարժվի: Եթե ցանկանում եք, որ շարժումն ավելի դանդաղ լինի, ցանկանում եք ունենալ ավելի շատ շրջանակներ մեկ «շարժման» համար: Այլ կերպ ասած, եթե ցանկանում եք, որ կերպարը շատ արագ անցնի շրջանակի վրայով, ապա այդ շարժման ավելի քիչ շրջանակ կունենաք, քան եթե ցանկանաք, որ այն դանդաղ շարժվի:
- Նույն ձևով, եթե ցանկանում եք, որ տեքստը հայտնվի և ընթեռնելի լինի, ապա ցանկանում եք, որ տեքստը նույնական լինի մի քանի շրջանակներում, որպեսզի այն բավականաչափ երկար երևա կարդալու համար:
- Այն օբյեկտները, որոնք հայտնվում են միայն մեկ կամ մի քանի շրջանակներում, շատ արագ կշարժվեն ՝ մարդու աչքով գրանցվելու համար
- Ամենահեշտն է ստեղծել պարզ ձև, որը կարող եք շահարկել ՝ օգտագործելով այնպիսի գործիքներ, ինչպիսիք են փոխակերպումը, պտտումը կամ մասշտաբը
Ինչպես տեսնում եք, ես ստեղծել եմ երկու հիմնական ձև ՝ ձուկ և ջրիմուռ: Դուք կարող եք կամ ստեղծել ձեր սեփական օբյեկտները, կամ օգտագործել ուրիշների կողմից ստեղծված օբյեկտները ՝ որոնելով «[object] ai ֆայլ» (կամ որ ֆայլի որ ձևաչափով եք աշխատում):
Ձեր հիմնական ձևերն ունենալուց հետո կրկնօրինակեք և շահարկեք կրկնօրինակները ՝ սկսելու ստեղծել անիմացիան: Ես շահարկեցի ձկների գտնվելու վայրը և անկյունը (պտույտը), իսկ հետագայում անիմացիայի մեջ նրան բերան բացող և փակվող բերան տվեցի: Ես նաև փոխեցի ջրիմուռի անկյունը, ձևը և չափը: Նկատի ունեցեք, որ իմ անիմացիայում ձուկը յուրաքանչյուր շրջանակի ձև կլինի, մինչդեռ ջրիմուռը կտևի ֆիլմի երկարությունը: Ես միտումնավոր ստեղծում եմ անիմացիա, որն ունի դիսկրետ ձևեր (ձուկը) և ավելի վերացական շարժում (ջրիմուռ):
Երբ ունեք ձեր օբյեկտները, չափափոխեք դրանք և տեղափոխեք դրանք կաղապարի վրա: Տեղյակ եղեք, թե որտեղ են գտնվում ձեր առարկաները շրջանակների հետ կապված:
Քայլ 3. Պատրաստվեք լազերային կտրման
Ձեր ֆայլը պատրաստ լինելուց հետո պատրաստ եք գնալ դեպի լազերային դանակ: ՉԵՔ ցանկանում լազերային կերպով փորագրել ֆիլմի ձևանմուշը, պարզապես ձեր առարկաները, այնպես որ դրանք դարձեք ոչ RGB գույն կամ անջատեք այդ շերտերը: Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ սա լազերային կտրման ձեռնարկ չէ, ուստի ես խորամանկում եմ, թե ինչպես օգտագործել լազերային դանակը և հարակից ծրագրակազմը:
Ֆիլմը դրեք փայտի վրա, որպեսզի հիմք հանդիսանա: Ֆիլմը փայտի վրա ամրացնելու համար օգտագործեք ժապավենի մի փոքր կտոր, էմուլսիայի (ձանձրալի) կողմը UP: Սա չափազանց կարևոր է: Եթե դուք փորագրում եք սխալ կողմը, ձեր անիմացիան չի աշխատի:
Լազերային դանակի պարամետրերում ցանկանում եք ընտրել կանխադրված/ պլաստիկ/ պոլիեսթեր/ միլար:
Համոզվեք, որ կենտրոնացնում եք լազերը և ստուգեք, որ դիզայնը համընկնում է ֆիլմի հետ: Դուք կարող եք դա անել ՝ ֆայլում որևէ տեղ սեղմելով ձեր դիզայնի վրա և ստուգելով, որ լազերը հայտնվում է ֆիլմի վրա նույն տեղում (ինձ համար ամենահեշտն է ստուգել ՝ օգտագործելով պտուտակավոր անցքերի տեղը):
Երբ համոզվեք, որ ամեն ինչ շարված է, առաջ գնացեք և տպեք: Ձեր ֆիլմը, ամենայն հավանականությամբ, ավելի երկար կլինի, քան լազերային մահճակալի մահճակալի լայնությունը, այնպես որ, ամենայն հավանականությամբ, ձեզ հարկավոր կլինի փորագրել մեկ շերտ, այնուհետև ֆիլմը տեղափոխեք փայտե հիմքի վրա և փորագրեք հաջորդ հատվածը և կրկնեք այնքան ժամանակ, մինչև որ փորագրեք ամբողջ երկարությունը: շերտի.
Քայլ 4: Դիտեք, թե ինչպես է կենդանանում ձեր անիմացիան:
Երբ ձեր ֆիլմը գծագրվի, տեղադրեք այն պրոյեկտորի մեջ և դիտեք, թե ինչպես է ձեր ծանր աշխատանքը կյանքի կոչվում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Canne Blanche լազերային / լազերային սպիտակ ձող Arduino- ով ՝ 6 քայլ
Canne Blanche լազերային / լազերային սպիտակ ձեռնափայտ Arduino- ով
16 մմ լազերային փորագրված ֆիլմ ՝ 9 քայլ
16 մմ լազերային փորված ֆիլմ. Ես օգտագործեցի 16 մմ ֆիլմ, ստեղծեցի անիմացիա Adobe Illustrator- ում և ֆիլմի վրա փորագրեցի լազերային դանակով: Այս հրահանգը ենթադրում է, որ
Լազերային տուփ Երաժշտություն Լազերային լուսային շոու. 18 քայլ (նկարներով)
Laser Box Music Laser Light Show. Ես նախկինում հրատարակել էի Instructable- ը, որը նկարագրում էր, թե ինչպես օգտագործել համակարգչային կոշտ սկավառակները `երաժշտական լազերային լուսային շոու պատրաստելու համար: Ես որոշեցի կոմպակտ տարբերակ պատրաստել ՝ օգտագործելով էլեկտրական տուփ և RC մեքենայի շարժիչներ: Նախքան սկսելը, ես, հավանաբար, պետք է ձեզ ասեմ, որ
Մինի CNC լազերային փայտի փորագրիչ և լազերային թղթի կտրիչ. 18 քայլ (նկարներով)
Մինի CNC լազերային փայտի փորագրիչ և լազերային թուղթ. Սա հրահանգ է այն մասին, թե ինչպես եմ պատրաստել Arduino- ի վրա հիմնված լազերային CNC փայտափորիչ և բարակ թուղթ ՝ օգտագործելով հին DVD կրիչներ, 250 մՎտ լազեր: Խաղի տարածքը 40 մմ x 40 մմ առավելագույն է: Հաճելի չէ՞ հին իրերից սեփական մեքենա սարքելը:
Լազերային փորագրված խցանափայտի բջջային հեռախոսի ծածկոցներ. 6 քայլ (նկարներով)
Լազերային փորագրված խցանափայտի բջջային հեռախոսի ծածկոցներ. Այս շաբաթ մենք լազերային փորագրող խցան ենք օգտագործում ՝ օգտագործելով մեր Speedy 400 լազերային փորագրման մեքենան: Այսօր մենք պատրաստում ենք լազերային փորագրման հեռախոսի պատյաններ ՝ օգտագործելով մեր խցանե նյութը: Մենք ձեզ ցույց կտանք մեր խցանափայտի միջոցով հեռախոսների յուրահատուկ ծածկոցներ ստեղծելու տարբեր տեխնիկա: Վ