Բովանդակություն:

Տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար Sonar- ի, Lidar- ի և համակարգչային տեսողության օգտագործումը միկրոկոնտրոլերների վրա. 16 քայլ
Տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար Sonar- ի, Lidar- ի և համակարգչային տեսողության օգտագործումը միկրոկոնտրոլերների վրա. 16 քայլ

Video: Տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար Sonar- ի, Lidar- ի և համակարգչային տեսողության օգտագործումը միկրոկոնտրոլերների վրա. 16 քայլ

Video: Տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար Sonar- ի, Lidar- ի և համակարգչային տեսողության օգտագործումը միկրոկոնտրոլերների վրա. 16 քայլ
Video: История, которая вас удивит: Юля и освобождение Москвы 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Միկրոկոնտրոլերների վրա Sonar- ի, Lidar- ի և Computer Vision- ի օգտագործումը տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար
Միկրոկոնտրոլերների վրա Sonar- ի, Lidar- ի և Computer Vision- ի օգտագործումը տեսողության խնդիրներ ունեցողներին օգնելու համար

Ես ուզում եմ ստեղծել խելացի «ձեռնափայտ», որը կարող է օգնել տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդկանց շատ ավելի, քան առկա լուծումները: Ձողիկը կկարողանա օգտվողին ծանուցել առջևի կամ կողքի առարկաների մասին ՝ աղմուկ բարձրացնելով շրջապատող ձայնային ականջակալներում: Գավազանը կունենա նաև փոքր տեսախցիկ և LIDAR (Լույսի հայտնաբերում և ընդգրկում), որպեսզի կարողանա ճանաչել սենյակում գտնվող իրերն ու մարդկանց և ականջակալների միջոցով տեղեկացնել օգտվողին: Անվտանգության նկատառումներից ելնելով, ականջակալները չեն արգելափակի ամբողջ աղմուկը, քանի որ կլինի միկրոֆոն, որը կարող է զտել բոլոր անհարկի ձայները և պահել մեքենայի եղջյուրներն ու մարդկանց խոսելը: Վերջապես համակարգը կունենա GPS, որպեսզի կարողանա ուղղություններ տալ և ցույց տալ օգտվողին, թե ուր գնալ:

Խնդրում եմ քվեարկեք իմ օգտին Microcontroller և Outdoor Fitness մրցույթներում:

Քայլ 1: Նախագծի ակնարկ

Նախագծի ակնարկ
Նախագծի ակնարկ
Նախագծի ակնարկ
Նախագծի ակնարկ
Նախագծի ակնարկ
Նախագծի ակնարկ

Համաձայն կույրերի համաշխարհային հասանելիության ՝ ֆիզիկական շարժումը կույր մարդկանց համար ամենամեծ մարտահրավերներից է: Մարդաշատ փողոցով ճանապարհորդելը կամ պարզապես քայլելը կարող է շատ դժվար լինել: Ավանդաբար միակ լուծումը սովորական «սպիտակ ձեռնափայտի» օգտագործումն էր, որն առաջին հերթին օգտագործվում է շրջապատը սկանավորելու համար ՝ հարվածելով օգտագործողի մերձակայքում առկա խոչընդոտներին: Ավելի լավ լուծում կլինի այն սարքը, որը կարող է փոխարինել տեսող օգնականին ՝ տեղեկություններ տրամադրելով խոչընդոտների գտնվելու վայրի մասին, որպեսզի կույրը դուրս գա անհայտ միջավայրում և իրեն ապահով զգա: Այս նախագծի ընթացքում մշակվել է մարտկոցով աշխատող մի փոքրիկ սարք, որը համապատասխանում է այս չափանիշներին: Սարքը կարող է հայտնաբերել օբյեկտի չափը և գտնվելու վայրը սենսորների միջոցով, որոնք չափում են օբյեկտի դիրքն օգտագործողի նկատմամբ, փոխանցում այդ տեղեկատվությունը միկրոկոնտրոլերի վրա, այնուհետև այն վերածում ձայնի ՝ օգտվողին տեղեկատվություն տրամադրելու համար: Սարքը ստեղծվել է առկա առևտրային LIDAR (Լույսի հայտնաբերում և դասակարգում), SONAR (Ձայնի նավարկություն և ռանգինգ) և համակարգչային տեսողության տեխնոլոգիաների միջոցով, որոնք կապված են միկրոկառավարիչների հետ և ծրագրված են ապահովել լսելի տեղեկատվության պահանջվող ելքը ականջակալների կամ ականջակալների միջոցով: Հայտնաբերման տեխնոլոգիան ներդրված էր «սպիտակ ձեռնափայտի» ներսում ՝ մյուսներին օգտագործողի վիճակը ցույց տալու և լրացուցիչ անվտանգություն ապահովելու համար:

Քայլ 2. Նախապատմական հետազոտություն

Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն
Նախապատմության հետազոտություն

2017 թվականին Առողջապահության համաշխարհային կազմակերպությունը հաղորդեց, որ աշխարհում կա 285 միլիոն տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդ, որից 39 միլիոնը լիովին կույր են: Մարդկանց մեծամասնությունը չի մտածում այն խնդիրների մասին, որոնց հետ ամեն օր բախվում են տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդիկ: Համաձայն կույրերի համաշխարհային հասանելիության ՝ ֆիզիկական շարժումը կույր մարդկանց համար ամենամեծ մարտահրավերներից է: Մարդաշատ փողոցով ճանապարհորդելը կամ պարզապես քայլելը կարող է շատ դժվար լինել: Դրա պատճառով տեսողության խնդիրներ ունեցող շատ մարդիկ նախընտրում են տեսող ընկեր կամ ընտանիքի անդամ բերել նոր միջավայրերում նավարկելու համար: Ավանդաբար միակ լուծումը սովորական «սպիտակ ձեռնափայտի» օգտագործումն էր, որն առաջին հերթին օգտագործվում է շրջապատը սկանավորելու համար ՝ հարվածելով օգտագործողի մերձակայքում առկա խոչընդոտներին: Ավելի լավ լուծում կլինի այն սարքը, որը կարող է փոխարինել տեսող օգնականին ՝ տեղեկություններ տրամադրելով խոչընդոտների գտնվելու վայրի մասին, որպեսզի կույրը դուրս գա անհայտ միջավայրում և իրեն ապահով զգա: NavCog- ը, որը համագործակցում է IBM- ի և Կարնեգի Մելոնի համալսարանի միջև, փորձել է լուծել խնդիրը ՝ ստեղծելով համակարգ, որն օգտագործում է Bluetooth լուսարձակներ և սմարթֆոններ ՝ ուղեցույցը օգնելու համար: Այնուամենայնիվ, լուծումը ծանր էր և ապացուցեց, որ շատ ծախսատար է լայնածավալ իրականացման համար: Իմ լուծումը դրան անդրադառնում է ՝ վերացնելով արտաքին սարքերի կարիքը և օգտագործելով ձայնը ՝ օգտվողին ուղղորդելու համար ամբողջ օրը (Նկար 3): «Սպիտակ ձեռնափայտի» մեջ ներդրված տեխնոլոգիայի առավելությունն այն է, որ այն ազդարարում է մնացած աշխարհի օգտագործողի վիճակի մասին, ինչը փոփոխություններ է առաջացնում շրջապատող մարդկանց վարքագծում:

Քայլ 3: Դիզայնի պահանջներ

Դիզայնի պահանջներ
Դիզայնի պահանջներ

Առկա տեխնոլոգիաները ուսումնասիրելուց հետո ես տեսլականի մասնագետների հետ քննարկեցի հնարավոր լուծումները `տեսողության խնդիրներ ունեցողներին իրենց միջավայրում նավարկելու լավագույն մոտեցման վերաբերյալ: Ստորև բերված աղյուսակը թվարկում է ամենակարևոր հնարավորությունները, որոնք անհրաժեշտ են ինչ -որ մեկի ՝ իմ սարքին անցնելու համար:

Առանձնահատկություն - Նկարագրություն

  • Հաշվարկ - Համակարգը պետք է ապահովի արագ մշակում օգտագործողի և տվիչների միջև փոխանակված տեղեկատվության համար: Օրինակ, համակարգը պետք է կարողանա օգտագործողին տեղեկացնել առջևի խոչընդոտների մասին, որոնք գտնվում են առնվազն 2 մ հեռավորության վրա:
  • Cածկույթ - Համակարգը պետք է մատուցի իր ծառայությունները ներսում և դրսում `տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդկանց կյանքի որակը բարելավելու համար:
  • --Ամանակ - համակարգը պետք է աշխատի ինչպես ցերեկը, այնպես էլ գիշերը:
  • Շառավղ - ընդգրկույթը օգտագործողի և համակարգի կողմից հայտնաբերվող օբյեկտի միջև հեռավորությունն է: Իդեալական նվազագույն միջակայքը 0.5 մ է, մինչդեռ առավելագույն միջակայքը պետք է լինի ավելի քան 5 մ: Հետագա հեռավորությունները նույնիսկ ավելի լավ կլինի, բայց ավելի դժվար կլինի հաշվարկել:
  • Օբյեկտի տեսակը - համակարգը պետք է հայտնաբերի օբյեկտների հանկարծակի տեսքը: Համակարգը պետք է կարողանա տարբերել շարժվող և ստատիկ օբյեկտների միջև եղած տարբերությունը:

Քայլ 4. Ինժեներական դիզայն և սարքավորումների ընտրություն

Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն
Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն
Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն
Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն
Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն
Ինժեներական դիզայնի և սարքավորումների ընտրություն

Շատ տարբեր բաղադրիչներ դիտելուց հետո ես որոշեցի ստորև բերված տարբեր կատեգորիաներից ընտրված մասերը:

Ընտրված մասերի գինը

  • Zungle Panther ՝ 149,99 դոլար
  • LiDAR Lite V3 ՝ 149,99 դոլար
  • LV-MaxSonar-EZ1 ՝ 29,95 դոլար
  • Ուլտրաձայնային տվիչ - HC -SR04: $ 3.95
  • Raspberry Pi 3: 39,95 դոլար
  • Arduino: 24,95 դոլար
  • Kinect ՝ 32,44 դոլար
  • Floureon 11.1v 3s 1500mAh ՝ 19,99 դոլար
  • LM2596HV ՝ 9,64 դոլար

Քայլ 5. Սարքավորումների ընտրություն. Փոխազդեցության մեթոդ

Սարքավորումների ընտրություն. Փոխազդեցության մեթոդ
Սարքավորումների ընտրություն. Փոխազդեցության մեթոդ
Սարքավորումների ընտրություն. Փոխազդեցության մեթոդ
Սարքավորումների ընտրություն. Փոխազդեցության մեթոդ

Ես որոշեցի օգտագործել ձայնային հսկողությունը որպես սարքի հետ փոխգործակցության մեթոդ, քանի որ ձեռնափայտի վրա բազմաթիվ կոճակներ ունենալը կարող է դժվար լինել տեսողության խնդիրներ ունեցող մարդու համար, հատկապես, եթե որոշ գործառույթներ պահանջում են կոճակների համակցություն: Ձայնի կառավարման միջոցով օգտվողը կարող է օգտագործել կանխադրված հրամաններ ՝ ձեռնափայտի հետ հաղորդակցվելու համար, ինչը նվազեցնում է հավանական սխալները:

Սարքը `կողմ --- դեմ.

  • Կոճակներ. Աջ կոճակը սեղմելիս հրամանի սխալ չկա --- buttonsիշտ կոճակները սեղմելն ապահովելը կարող է դժվար լինել
  • Ձայնի կառավարում. Հեշտ, քանի որ օգտվողը կարող է օգտագործել նախադրված հրամաններ --- Սխալ արտասանությունը կարող է սխալներ առաջացնել

Քայլ 6. Սարքավորումների ընտրություն. Միկրոկոնտրոլեր

Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր
Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր
Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր
Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր
Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր
Սարքավորումների ընտրություն `միկրոկոնտրոլեր

Սարքն օգտագործել է Raspberry Pi- ն իր ցածր արժեքի և բավարար մշակման հզորության պատճառով `խորության քարտեզը հաշվարկելու համար: Intel Joule- ը կլիներ նախընտրելի տարբերակ, բայց դրա գինը կկրկնապատկեր համակարգի արժեքը, որը իդեալական չէր լինի այս սարքը, որը մշակվել է օգտվողներին ավելի ցածր գնով տարբերակ ապահովելու համար: Արդուինոն օգտագործվել է համակարգում, քանի որ այն հեշտությամբ կարող է տեղեկատվություն ստանալ սենսորներից: BeagleBone- ը և Intel Edison- ը չեն օգտագործվել գնի և կատարման ցածր հարաբերակցության պատճառով, ինչը վատ է այս ցածր գնով համակարգի համար:

Միկրոկոնտրոլեր. Կողմ --- Դեմ.

  • Ազնվամորու Pi. Այն ունի բավարար վերամշակման հզորություն խոչընդոտներ գտնելու համար և ունի ինտեգրված WiFi/Bluetooth --- Սենսորներից տվյալների ստացման շատ տարբերակներ
  • Arduino. Հեշտությամբ ստացեք տվյալներ փոքր սենսորներից: այսինքն. LIDAR, Ուլտրաձայնային, SONAR և այլն --- Խոչընդոտներ գտնելու համար բավարար մշակման հզորություն չկա
  • Intel Edison. Կարող է արագ մշակել խոչընդոտները արագ պրոցեսորով --- Պահանջում է լրացուցիչ մշակողի մասեր `համակարգի աշխատանքի համար
  • Intel Joule. Մինչ օրս սպառողական շուկայում առկա միկրոկոնտրոլերներից որևէ մեկի վերամշակման արագությունը --- Այս համակարգի համար շատ բարձր գին և սենսորային փոխազդեցության համար դժվար է GPIO- ի հետ փոխազդելը:
  • BeagleBone Black. Կոմպակտ և համատեղելի նախագծում օգտագործվող սենսորների հետ ՝ ընդհանուր նպատակի մուտքագրման ելքի (GPIO) միջոցով --- Ոչ բավարար մշակման հզորություն ՝ օբյեկտներ արդյունավետ գտնելու համար:

Քայլ 7: Սարքավորումների ընտրություն. Սենսորներ

Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ
Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ
Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ
Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ
Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ
Սարքավորումների ընտրություն. Տվիչներ

Տեղադրության բարձր ճշգրտություն ստանալու համար օգտագործվում է մի քանի տվիչների համադրություն: Kinect- ը հիմնական սենսորն է այն տարածքի մեծության պատճառով, որը կարող է միաժամանակ խոչընդոտներ փնտրել: LIDAR- ը, որը նշանակում է LIght Detection and Ranging, հանդիսանում է հեռահար զննման մեթոդ, որն օգտագործում է լույսը իմպուլսային լազերի տեսքով ՝ արագությունը չափելու համար այն վայրից, որտեղից գտնվում է սենսորը մինչև առարկաները: այդ սենսորն օգտագործվում է, քանի որ այն կարող է հետևել մինչև 40 մետր (մ) հեռավորության վրա գտնվող տարածքին, և քանի որ կարող է սկանավորել տարբեր անկյան տակ, կարող է հայտնաբերել ՝ արդյոք որևէ քայլ վեր կամ վար բարձրանո՞ւմ է: The SOund Navigation And Ranging (SONAR) և ուլտրաձայնային տվիչները օգտագործվում են որպես պահուստային հետևում այն դեպքում, երբ Kinect- ը բաց թողնի գետնին բևեռ կամ բախում, որը վտանգ կներկայացնի օգտագործողի համար: Ազատության 9 աստիճանի տվիչն օգտագործվում է ՝ հետևելու համար, թե օգտվողը որ ուղղությամբ է կանգնած, որպեսզի սարքը կարողանա ավելի ճշգրիտ տեղեկատվություն պահել հաջորդ անգամ, երբ մարդը նույն տեղում կքայլի:

Սենսորներ. Կողմ --- Դեմ

  • Kinect V1. Կարող է հետևել 3D օբյեկտներին --- Միայն մեկ տեսախցիկով `շրջապատը հայտնաբերելու համար
  • Kinect V2. Ունի 3 ինֆրակարմիր տեսախցիկ և կարմիր, կանաչ, կապույտ, խորություն (RGB-D) տեսախցիկ ՝ բարձր օբյեկտների 3D ճշգրիտ հայտնաբերման համար --- Կարող է տաքանալ և կարող է անհրաժեշտ լինել հովացման օդափոխիչ, և ավելի մեծ է, քան մյուս տվիչները:
  • ԼԻԴԱՐ. Beառագայթ, որը կարող է հետևել մինչև 40 մ հեռավորության վրա գտնվող վայրերին --- Պետք է տեղակայվել օբյեկտի ուղղությամբ և կարող է միայն այդ ուղղությամբ նայել
  • ՍՈՆԱՐ. Beառագայթ, որը կարող է հետևել 5 մ հեռավորության վրա, բայց շատ հեռու --- Փետուրների նման փոքր առարկաները կարող են ազդանշանի ազդանշան առաջացնել
  • Ուլտրաձայնային. Ունի մինչև 3 մ տարածություն և շատ էժան է --- Հեռավորությունները երբեմն կարող են ճշգրիտ չլինել
  • Ազատության սենսոր 9 աստիճան. Լավ է օգտագործողի կողմնորոշման և արագության զգացման համար --- Եթե ինչ-որ բան խանգարում է սենսորներին, հեռավորության հաշվարկները կարող են սխալ հաշվարկվել

Քայլ 8. Սարքավորումների ընտրություն. Softwareրագրակազմ

Սարքավորումների ընտրություն
Սարքավորումների ընտրություն
Սարքավորումների ընտրություն
Սարքավորումների ընտրություն
Սարքավորումների ընտրություն
Սարքավորումների ընտրություն

Kinect V1 սենսորով կառուցված առաջին մի քանի նախատիպերի համար ընտրված ծրագրակազմը Freenect- ն էր, բայց դա այնքան էլ ճշգրիտ չէր: Kinect V2- ին և Freenect2- ին անցնելիս հետևման արդյունքները զգալիորեն բարելավվեցին հետևելու բարելավման շնորհիվ, քանի որ V2- ն ունի HD տեսախցիկ և 3 ինֆրակարմիր տեսախցիկ `ի տարբերություն Kinect V1- ի մեկ տեսախցիկի: Երբ ես օգտագործում էի OpenNi2- ը Kinect V1- ով, գործառույթները սահմանափակ էին, և ես չէի կարող վերահսկել սարքի որոշ գործառույթներ:

Softwareրագրային ապահովում. Կողմ --- Դեմ

  • Freenect. Ունի վերահսկողության ավելի ցածր մակարդակ `ամեն ինչ վերահսկելու համար --- Միայն աջակցում է Kinect V1- ին
  • OpenNi2. Կարող է հեշտությամբ ստեղծել Kinect- ի տեղեկատվական հոսքից կետային ամպի տվյալները --- Աջակցում է միայն Kinect V1- ին և չունի ցածր մակարդակի կառավարման աջակցություն
  • Freenect2. Սենսորային սանդղակի կառավարման ավելի ցածր մակարդակ --- Աշխատում է միայն Kinect V2- ի համար
  • ROS. Օպերացիոն համակարգ իդեալական տեսախցիկի գործառույթները ծրագրավորելու համար --- Անհրաժեշտ է տեղադրել արագ SD քարտի վրա, որպեսզի ծրագրակազմը աշխատի

Քայլ 9. Սարքավորումների ընտրություն. Այլ մասեր

Սարքավորումների ընտրություն. Այլ մասեր
Սարքավորումների ընտրություն. Այլ մասեր
Սարքավորումների ընտրություն. Այլ մասեր
Սարքավորումների ընտրություն. Այլ մասեր

Լիթիում իոնային մարտկոցներն ընտրվել են թեթև լինելու, հզորության մեծ հզորության և վերալիցքավորվելու պատճառով: Լիթիում իոնային մարտկոցի 18650 տարբերակը ունի գլանաձև ձև և հիանալի տեղավորվում է ձեռնափայտի նախատիպի մեջ: 1 -ին ձեռնափայտի նախատիպը պատրաստված է PVC խողովակից, քանի որ այն սնամեջ է և նվազեցնում է ձեռնափայտի քաշը:

Քայլ 10. Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1

Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 1

Սկզբում մենք պետք է ապամոնտաժենք Kinect- ը, որպեսզի այն ավելի թեթև լինի և այն տեղավորվի ձեռնափայտի ներսում: Ես սկսեցի Kinect- ից բոլոր արտաքին պատյանները հեռացնելով, քանի որ օգտագործվող պլաստմասսան շատ է կշռում: Հետո ստիպված եղա կտրել մալուխը, որպեսզի հիմքը հանվի: Ես վերցրեցի լարերը նկարում պատկերված միակցիչից և դրանք միացրեցի ազդանշանային լարերով USB մալուխին, իսկ մյուս երկու միացումները նախատեսված էին 12 Վ ելքային հզորության համար: Քանի որ ես ցանկանում էի, որ ձեռնափայտի ներսում գտնվող օդափոխիչը աշխատի ամբողջ հզորությամբ, որպեսզի սառեցնի մնացած բոլոր բաղադրիչները, ես անջատեցի միակցիչը օդափոխիչից Kinect- ից և 5V լարով միացրեցի Raspberry Pi- ից: Ես նաև փոքրիկ ադապտեր պատրաստեցի LiDAR լարի համար, որպեսզի այն կարողանա միանալ անմիջապես Raspberry Pi- ին ՝ առանց որևէ այլ համակարգերի միջև:

Ես պատահաբար սոսնձեցի սպիտակ մետաղալարը սևին, այնպես որ մի նայեք պատկերներին էլեկտրագծերի գծապատկերների համար:

Քայլ 11. Համակարգի մշակում. Սարքաշարի ստեղծում Մաս 2

Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2
Համակարգի մշակում. Սարքավորման ստեղծում Մաս 2

Ես ստեղծեցի կարգավորիչի մի կտոր, որն ապահովում է բոլոր սարքերին, որոնք պահանջում են 5V, ինչպես Raspberry Pi- ն: Ես կարգավորեցի կարգավորիչը ՝ ելքի վրա հաշվիչ դնելով և ռեզիստորը կարգավորելով այնպես, որ կարգավորիչը ապահովի 5.05V: Ես դա մի փոքր բարձր եմ դնում 5 Վ -ից, քանի որ ժամանակի ընթացքում մարտկոցի լարումը նվազում է և մի փոքր ազդում ելքային լարման վրա: Ես պատրաստեցի նաև ադապտեր, որը թույլ է տալիս ինձ սնուցել մինչև 5 սարք, որոնք մարտկոցից պահանջում են 12 Վ լարման:

Քայլ 12. Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1

Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1
Համակարգի մշակում. Համակարգի ծրագրավորում Մաս 1

Այս համակարգի ամենադժվար հատվածներից մեկը ծրագրավորումն է: Երբ ես առաջին անգամ ստացա, որ Kinect- ը խաղա դրա հետ, ես տեղադրեցի մի ծրագիր, որը կոչվում է RTAB Map, որը վերցնում է տվյալների հոսքը Kinect- ից և այն վերածում կետային ամպի: Կետային ամպի հետ այն ստեղծեց 3D պատկեր, որը կարող է պտտվել, այնպես որ տեսեք բոլոր օբյեկտների գտնվելու վայրի խորությունը: Որոշ ժամանակ խաղալուց և բոլոր պարամետրերը կարգավորելուց հետո, ես որոշեցի որոշ ծրագրակազմ տեղադրել Raspberry Pi- ի վրա, որը թույլ կտա ինձ տեսնել Kinect- ի տվյալների հոսքը: Վերոնշյալ վերջին երկու պատկերները ցույց են տալիս, թե ինչ կարող է արտադրել Raspberry Pi- ն վայրկյանում մոտ 15-20 կադր արագությամբ:

Խորհուրդ ենք տալիս: