
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս ձեռնարկը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես գրել պարզ ծրագիր Python- ում: Այն նախատեսված է համակարգչային հիմնական հմտություններ ունեցող մարդկանց համար, ովքեր նախկինում երբեք չեն ծրագրավորել:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի հետևյալը.
1. Windows համակարգիչ:
2. softwareրագրակազմ տեղադրելու ունակություն:
Պատկերի աղբյուր.
www.synopsys.com/content/dam/synopsys/sig-assets/images/sig-custom-python-logo.jpg.imgo.jpg
Քայլ 1: Քայլ 0: Տեղադրեք Python- ը

Եթե ձեր համակարգչում արդեն տեղադրված է Python 3.4 -ը, կարող եք բաց թողնել այս քայլը:
Եթե չգիտեք կամ վստահ չեք, փորձելը չի խանգարի: Սկսեք այս հղումից:
Էջի ներքևի մասում ոլորեք դեպի «Ֆայլեր»:
Կտտացրեք «Windows x86 MSI տեղադրիչ» աղյուսակի ներքևում:
Կտտացրեք «Պահել ֆայլը»
Գնացեք ձեր ներլցումների պանակ և կրկնակի կտտացրեք «python-3.4.3.msi»
Տեղադրեք Python- ը `օգտագործելով տեղադրողը: (Լռելյայն կարգավորումները լավ կլինեն մարդկանց մեծամասնության համար, պարզապես կարող եք սեղմել «Հաջորդ», մինչև այն սկսի տեղադրումը):
Երբ կտտացնում եք «Ավարտել», ավարտում եք Python- ի տեղադրումը:
Քայլ 2: Քայլ 1. Բացեք խմբագիրը

Python- ն ունի օգտակար տեքստային խմբագիր, որն ավելի հեշտ է դարձնում կոդը գրել, քան եթե կոդավորեիք հրամանի տողից: Այն կոչվում է IDLE, և այն պետք է տեղակայված լինի Windows օգտագործողների համար Start ընտրացանկում:
Այն գտնելու համար բացեք «Սկսել» ընտրացանկը էկրանի ներքևի ձախ անկյունում: Ոլորեք ներքև, մինչև չտեսնեք «Python» անունով թղթապանակ (NOT Python 3.4): IDLE- ը պետք է լինի ներսում և կարող է բացվել ՝ կտտացնելով դրա վրա:
Երբ IDLE- ը բաց է, նայեք պատուհանի վերևին և կտտացրեք «Ֆայլ», այնուհետև «Նոր ֆայլ»: Պետք է նոր պատուհան բացվի: Կարող եք փակել «Python 3.4.3 Shell» վերնագրով պատուհանը կամ ցանկության դեպքում այն բաց թողնել:
Քայլ 3: Քայլ 2: Սկսեք գրել կոդը

Նախքան սկսելը, կա մի կարևոր մանրամասնություն, որը պետք է հիշեն այն մարդիկ, ովքեր նոր են ծրագրավորում: Python- ն օգտագործում է նահանջը ՝ հետևելու համար, թե կոդի որ տողերն են միմյանց պատկանում: Այս ձեռնարկը չի օգտագործի ներթափանցման բազմաթիվ մակարդակներ ՝ հնարավորինս պարզ բաները պահելու համար, բայց դուք պետք է զգույշ լինեք, որ որևէ բան չընկնեք, եթե դա ձեզ չի ուղղված: Հակառակ դեպքում, ձեր կոդը չի գործարկվի:
Երբ այս քայլն ավարտվի, ծրագիրը պետք է օգտագործողից հարցնի նրանց անունը, այնուհետև տպի այն: Այն օգտագործում է «մուտքագրում» գործառույթը, որը ներկառուցված է Python- ում, մուտքագրման համար հուշելու համար:
Սկսելու համար համոզվեք, որ գտնվում եք «Անվերնագիր» կոչվող պատուհանում և գրեք հետևյալը.
անուն = մուտքագրում ("Խնդրում ենք մուտքագրել ձեր անունը.")
տպել (անունը)
Ուզում եք հավատացեք, թե ոչ, սա այն ամենն է, ինչ անհրաժեշտ է ձեր առաջին ծրագրի համար:
Քայլ 4: Քայլ 3. Փորձարկեք ձեր ծրագիրը

Մինչ այժմ ունեցածը գործարկելու համար կտտացրեք «*Անվերնագիր*» պատուհանի վրա և սեղմեք «F5» ստեղնաշարի ստեղնը: Պետք է բացվի պատուհան, որտեղ ասվում է. «Աղբյուրը պետք է պահվի»: Կտտացրեք «Լավ», և մեկ այլ պատուհան ձեզ կառաջարկի ընտրել ֆայլի անուն: Ես առաջարկում եմ օգտագործել «առաջին» անունը և կողքից սեղմել «Սեղան» կոճակը, այնպես որ հեշտությամբ կկարողանաք գտնել ձեր ծրագիրը:
Կտտացրեք «Պահել», երբ անվանեք ձեր ֆայլը:
Այժմ, Python- ի պատյանը կբացվի (եթե այն նախկինում փակել եք), կամ կփոխվի (եթե այն չեք փակել), և կապույտ տեքստով ձեր անվան համար հուշում կտեսնեք:
Եթե տեսնում եք այլ բան, ամենայն հավանականությամբ, սխալ ունեք: Վերադարձեք 2 -րդ քայլին և համոզվեք, որ ձեր ծածկագիրը ճիշտ նման է նկարին:
Մուտքագրեք ձեր անունը և սեղմեք Enter: Programրագիրը պետք է ձեր անունը տպի նոր տողի վրա ՝ կապույտ:
Քայլ 5: Քայլ 4. Լրացուցիչ կոդ:



Իհարկե, Python- ը ընդունակ է շատ ավելին, քան սա: Եկեք մի փոքր ավելի բարդ բան ավելացնենք ՝ հանգույց: Օղակները որոշակի անգամ կրկնում են կոդի ցանկացած տող: Այնուամենայնիվ, քանի որ դրանք գրված են, սա այն հատվածն է, որտեղ ներարկումն իսկապես կսկսի նշանակություն ունենալ:
Առաջին երկուսից հետո ավելացրեք հետևյալ տողերը.
անվան տառի համար.
տպել (նամակ)
Դուք կարող եք նկատել մի քանի բան: Մեկը `առաջին տողի վերջում Enter սեղմելուց հետո, խմբագիրն ինքնաբերաբար ներդնում է ձեզ համար: Համոզվեք, որ պահեք այս խորշը: Երկու. Այն դեպքում, եթե նախկինում դա չեք տեսել, խմբագիրը կարևորում է տարբեր բառերի որոշ բառեր: Այս բառերը տարբեր պատճառներով հայտնի են որպես «վերապահված բառեր», և դրանք կարևորվում են ՝ ձեզ տեղեկացնելու համար, որ դրանք հատուկ են և կարող են օգտագործվել միայն որոշակի իրավիճակներում:
Այժմ ձեր ծրագիրը պետք է նմանվի առաջին նկարի:
Theրագիրը գործարկելը և ձեր անունը մուտքագրելը պետք է արտադրի երկրորդ պատկերի նման մի բան:
Եթե ներածումը սխալ է, կտեսնեք երրորդ նկարի նման բացվող պատուհան:
Ուշադրություն դարձրեք, որ ձեր անվան առաջին տառը գրված է երկու անգամ. մեկ անգամ հորիզոնական, և մեկ անգամ ուղղահայաց: Եկեք փոփոխենք օղակը ՝ դա փոխելու համար:
Քայլ 6: Քայլ 5. Փոխեք հանգույցի մարմինը


Ձեր անվան առաջին տառը միայն մեկ անգամ հայտնվելու լավագույն միջոցն է ՝ օղակը տպելուց դադարեցնելը: Այսպիսով, անունը դեռ ամբողջությամբ հայտնվում է երկու անգամ:
Որպեսզի օղակը չտպի ձեր անվան առաջին նիշը, մենք կարող ենք անել, որ օղակը սկսվի երկրորդ նիշից ՝ առաջինի փոխարեն: Դա անելու համար մենք «ինդեքսավորենք» անունը: Դա արվում է ՝ «անվան» վերջում փակագծեր ավելացնելով օղակում և ներառելով այն կետը, որտեղից ցանկանում ենք, որ անունը սկսվի:
Դա իրականացնելու համար մենք ցանկանում ենք փոխարինել հետևյալ տողը.
անվան տառի համար.
Սրանով ՝
անվան տառի համար [1:]:
Ահա թե ինչու. Մենք ցանկանում ենք, որ «անունը» սկսվի 1 -ից, քանի որ այս ծրագրավորման լեզվի տարրերը համարակալված են զրոյից և ոչ թե մեկից: Այսպիսով, եթե անունը տևում է 10 նիշ, այն ունի 0 -ից 9 ինդեքսներ ՝ 1 -ից 10 -ի փոխարեն: Մեկնարկային ինդեքսը կանխադրված է 0 -ի, բայց մեր ավելացրած 1 -ով, այն այժմ կսկսվի ձեր անվան երկրորդ տառից: 1 -ից հետո հաստ կետը պատմում է այն լեզվին, որ մենք ցանկանում ենք մնացած անունը պահել այնպես, ինչպես կա: Ֆայլում այլ բան պետք չէ փոխել, այնպես որ կարող եք պահպանել և գործարկել այն: Ձեր անունը մուտքագրելուց և enter- ը սեղմելուց առաջ դուք պետք է նկարի նման բան տեսնեք:
Եթե մինչ այժմ հետևել եք հրահանգներին, ապա հաջողությամբ կատարել եք Python ծրագիր: Եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ, ինտերնետում առկա են Python- ի համար շատ այլ ձեռնարկներ:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ուլտրամանուշակագույն ախտահանման տուփ-հիմնական տարբերակի ձեռնարկ. 11 քայլ (նկարներով)

Ուլտրամանուշակագույն ախտահանման արկղ-Հիմնական տարբերակի ձեռնարկ. Սթիվեն Ֆենգի, Շահրիլ Իբրահիմի և Սանի Շարմայի կողմից, 6 ապրիլի, 2020 թ. Հատուկ շնորհակալություն Շերիլին արժեքավոր արձագանքներ տալու համար: Այս հրահանգի Google Doc տարբերակի համար տես https://docs.google: com/document/d/1My3Jf1Ugp5K4MV … arnգուշացում UV-C լույս
Arduino Uno ձեռնարկ #1 - Հիմնական թարթման ծրագիր. 4 քայլ

Arduino Uno ձեռնարկ #1 - Հիմնական թարթման ծրագիր. Բարև բոլորին: Ուրախ եմ հրապարակել իմ առաջին ուսանելի ծրագիրը: Այս միտքը ծագեց այն ժամանակ, երբ ես դժվարանում էի աշխատեցնել իմ Arduino Uno- ն, ուստի որոշ դժվարությունների դեպքում ես որոշ բացատրություններ կտամ այստեղի բոլոր նոբոբներին, որոնք ինձ նման չգիտեն
Հիմնական Windows խմբաքանակի ձեռնարկ ՝ 5 քայլ

Windows- ի հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկ. եթե չեք տեսել, կտտացրեք այս հղմանը այստեղ ՝ https://www.instructables.com/id/Python-Tutorial/ սա խմբաքանակի հիմունքների (x100) հիմունքների վրա է
Շատ հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկ ՝ 6 քայլ

Շատ հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկ. Եթե դուք արդեն գիտեք խմբաքանակի կարևորությունը, ապա ձեզ հարկավոր չէ կարդալ այս ուսանելի ուղեցույցը: Ոչ այնքան հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկը: ՆՇՈ !Մ. չակերտներ (եթե տեսնում եք, որ
Ոչ այնքան հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկ ՝ 6 քայլ

Ոչ այնքան հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկ. Նախորդ ձեռնարկում մենք սովորեցինք խմբաքանակի ֆայլեր գրելու հիմնական անհրաժեշտությունները: Եթե դուք չգիտեք, թե ինչ է խմբաքանակը, բայց ցանկանում եք սովորել այն, դիմեք «Շատ հիմնական խմբաքանակի ձեռնարկին»: Այս ձեռնարկում դուք կսովորի ավելի առաջադեմ հրամաններ և ինչպես