Բովանդակություն:

KUNAI MIDI CONTROLLER: 9 քայլ (նկարներով)
KUNAI MIDI CONTROLLER: 9 քայլ (նկարներով)

Video: KUNAI MIDI CONTROLLER: 9 քայլ (նկարներով)

Video: KUNAI MIDI CONTROLLER: 9 քայլ (նկարներով)
Video: KUNAI 0.1 assembly. 2024, Նոյեմբեր
Anonim
KUNAI MIDI CONTROLLER
KUNAI MIDI CONTROLLER
KUNAI MIDI CONTROLLER
KUNAI MIDI CONTROLLER

KUNAI- ը 4 x 4 MIDI վերահսկիչ է, որն օգտագործում է ամենաբարձր որակը. Japaneseապոնական SANWA կոճակներ, ունի այնքան բանկեր, որքան ձեր DAW- ն կարող է գործածել, հպման զտիչ և լիովին կարգավորելի և մոդուլային: Սա այն նախագիծն է, որը ես վերջապես սկսեցի կատարելագործվել, երբ սկսեցի աշխատել DJTT- ում Kyle- ի կողմից տեղադրված այս midi վերահսկիչի ռեմիքսի վրա: Մոհր https://djtechtools.com/2015/08/25/how-to-make-yo… Ես այդ ժամանակվանից լարերից տեղափոխվել եմ անհատապես պատրաստված տպատախտակ ՝ իրերը մաքրելու համար, մաքրում եմ ծածկագիրը և ավելացնում մի քանի գործառույթ !: D

Քայլ 1: Պահանջվող նյութեր

Պահանջվող նյութեր
Պահանջվող նյութեր

Ձեզ հարկավոր կլինի.

-TEENSY LC միկրո վերահսկիչ]

-Առնվազն 120x120 մմ մեկ շերտով պղնձե տախտակ (ես ամազոնում 300x300 թերթ եմ գնում 20 դոլարով, որը կազմում է 4)

-Տղամարդու Micro-B- ից իգական- B վահանակի ամրացում

-Spectra Symbol Soft Potentiometer

-10k դիմադրություն

-x16 SANWA արկադային սեղմիչ կոճակներ

-x4 3 մմ լուսադիոդներ

-x2 12 մմ շոշափելի կոճակներ

-x32 3577 ապահովիչներ

x4 30 մմ x2.5 մմ (M3) պտուտակներ

-երկաթի քլորիդ

-Elmers Glue Stick

-oldոդման երկաթ և զոդիչ

-1 մմ տրամագծով փորվածք

-3D տպիչ

-3D տպիչի թել `ցանկալի գույնով

-2 մմ մեկ շերտով պղնձե տախտակ

-Ապակե կամ պլաստմասե տարա

-Թեժ սոսինձ

-Փոքր չափիչ մետաղալար

Քայլ 2. KUNAI- ի 3D մոդելավորում

3D մոդելավորում KUNAI- ում
3D մոդելավորում KUNAI- ում
3D մոդելավորում KUNAI- ում
3D մոդելավորում KUNAI- ում
3D մոդելավորում KUNAI- ում
3D մոդելավորում KUNAI- ում

The KUNAI- ի լավագույն մասն այն է, որ պարիսպն ամբողջությամբ տպված է 3D- ով, ինչը թույլ է տալիս այն շատ հեշտությամբ հարմարեցնել նվազագույն ջանքերով:

Ես ներառել եմ The KUNAI- ի հիմնական ֆայլերը, որոնց վրա դրոշմման նախշեր չկան, այնպես որ կարող եք պարզապես մի օրինակ վերցնել և թողնել ձեր 3D մոդելավորման ծրագրի մեջ, դրանից ստանալ 3D շաբլոն, այնուհետև այն հանել The KUNAI- ի պատերից ՝ պատճառելով այդ օրինակը պետք է փորագրվի The KUNAI պատերին:

Դա անելու համար պարզապես հետևեք հետևյալ քայլերին. -Ներբեռնեք և տեղադրեք «3D Builder» -ը Microsoft խանութից

-Գտեք մի պատկեր, որը կցանկանայիք օգտագործել որպես օրինակ KUNAI- ում և քաշեք և գցեք այն 3D Builder- ի մեջ

-Ձեզ կտրամադրվեն տարբերակներ վերևում … Անջատեք հյուսվածքները, փոխեք մակարդակները և հարթությունը, մինչև հասնեք ցանկալի արդյունքի: Կարող եք նաև օգտագործել «Հակադարձ» տարբերակը ՝ դաջվածքը հետ շրջելու համար, որը կշրջի, թե որ եզրերն են ընկղմված պատերի մեջ, և որոնք մնում են նույն մակարդակի վրա: Այս ընտրանքների հետ աշխատելուց հետո կտտացրեք «Ներմուծել պատկերը» վերևի ձախ մասում, և ձեզ կտրվի լուսանկարից պատրաստված 3D մոդել:

- Հաջորդ քայլը բացել 3D շինարարի ԵՐԿՐՈՐԴ օրինակ և բացել KUNAI բազային ֆայլերը

-Վերադառնալ ձեր օրինաչափությանը, երբ KUNAI բազան բացվի, և ctrl + A բոլորը ընտրելու համար, և ctrl + c ՝ մոդելը պատճենելու համար:

-Այժմ վերադառնաք The KUNAI բազային մոդել և ctrl + v մոդելը տեղադրելու համար

-Երբ ձեր մոդելը տեղադրված է KUNAI- ի կողքին, ներքևից ընտրեք պտտվող գործիքը, որը ձևավորված է պտտվող սլաքի տեսքով (կամ «E», եթե դժվարանում եք գտնել այն), այնուհետև կկարգավորեք ձեր Rolll- ը, Pitch & Yaw- ը օրինակ ՝ այն համապատասխանեցնելու համար The KUNAI- ի պատերին

-Երբ գոհ եք ձեր օրինակի կողմնորոշումից, ընտրեք քայլը (կամ «R», եթե դժվարանում եք գտնել այն)

և օրինակը տեղափոխիր The KUNAI- ի պատով; այն պետք է «SNAP» - ը դնի իր տեղը, երբ այն ողողվի:

-Այժմ միայն ընտրված օրինաչափությամբ, ctrl + c- ն այն պատճենելու համար իր նոր դիրքում (սա ժամանակ կխնայի յուրաքանչյուր պատի համար)

-Միայն ընտրված օրինաչափությամբ, մենք ցանկանում ենք ընտրել «SCALE» գործիքը (Q, եթե դժվարանում եք գտնել այն), ուշադրություն դարձրեք «Z» - ի տակ գտնվող թվին, քանի որ սա ձեր նախշերի հիմքի հաստությունն է, և այժմ քաշեք KUNAI կենտրոնի դեմ ուղղված սլաքը դեպի KUNAI կենտրոն, մինչև Z արժեքը 0.5 մմ -ով ավելի մեծ լինի, քան սկզբում էր (սա կլինի դաջվածք ՝ 0.5 մմ խորությամբ)

-Այժմ կտտացրեք «Խմբագրել» վերևում և դրա երկրորդական բարից ընտրեք «Հանել» ՝ դաջվածքը ստեղծելու համար:

-Նկատած կլինեք, որ KUNAI- ն այժմ պատերից մեկում ունի նախշ, բայց մնացած 3 -ը մեզ դեռ պետք են: Ահա թե ինչու մենք պատճենեցինք օրինակը ՝ այն այլևս խմբագրելուց առաջ: Ուղղակի ctrl + v ՝ նախշը հետ կպցնելու համար այն նույն տեղում, որտեղ գտնվում էր նախքան այն դաջելու համար պատերը քաշելը

-Պարզապես ընտրեք այն նախշը, որը դուք հենց նոր կպցրել եք (ԱՊԱՀՈՎՈ ONՄ ԵՆ ՄԻԱՅՆ ՈATՐԻՇՆ ԸՆՏՐՎԱ Է) և օգտագործեք «R» Շարժվող Գործիքը ՝ այն հակառակ պատին տեղափոխելու և ընթացքը կրկնելու համար:

-Վերջին 2 պատերի համար (որոնք նախնական պատի դիմաց 90 -ն են), երկրորդ հանումը կատարելուց և երրորդ անգամ նախշը կպցնելուց հետո ընտրեք պտտվող գործիքը (E) և պտտեք այն 90 աստիճանով, այնուհետև հետևեք նույնին: քայլեր նորից!

Մի անգամ գոհ կլինեք The KUNAI- ի պատերի օրինակից: Պահպանեք ֆայլը որպես. STL,. OBJ կամ.3MF:

-Հիմա նորից արա այդ ամենը վերին շապիկի համար>:} (պարզապես տեղադրիր քո օրինակը շապիկի վերևում և հանիր դրանից)

ՏԱԴԱԱ !!!! Եռաչափ ռեժիմն ավարտված է … Այժմ դրանք 3D տպեք: (Ես խորհուրդ եմ տալիս տպել այն PLA @ 20% լցվածով, 2 պատ, 0.3 մմ շերտ)

Քայլ 3. PCB (Տպագիր տպատախտակ) Քայլ 1/3

Այսպիսով… Այստեղ ամեն ինչ մի փոքր տարօրինակ է դառնում, մանավանդ որ դրա համար կան բազմաթիվ եղանակներ:

Եթե դուք բախտավոր եք 3D տպիչ ունենալու համար, ես արդեն կատարել եմ ուղեղի բոլոր աշխատանքները, որպեսզի ձեր 3D տպիչը վերածվի տպատախտակի ստեղծողի արտառոց ՝ ԱՌԱՆ որևէ տեսակի փոփոխությունների կատարման:

Ձեր տպիչը տպատախտակներ պատրաստելու համար պատրաստելու համար պարզապես մահճակալը գցեք մակարդակից առնվազն 2 մմ, և բառացիորեն վերջ: (տպիչի համար)

Այժմ ձեր պղնձե տախտակը տպիչին ամրացնելը մի փոքր ավելի բարդ մասն է, և որտեղ է հայտնվում ձեր երկկողմանի ժապավենը:

-Պարզապես վերցրեք ձեր երկկողմանի ժապավենը և կպցրեք ձեր պղնձե տախտակի հետևը; ԱՊԱՀՈՎՈՄ, որ անկյուններում և միջնամասում գոնե կա ժապավեն (իմ օգտագործած ժապավենը կպչուն ժապավենի հաստության մասին է, և 3 ժապավենի օգտագործումը թողնում է միայն մի շատ փոքր բաց, որը ծածկված չէ)

-Այժմ հեռացրեք պաշտպանիչ հետևը ժապավենից և հնարավորինս քառակուսի գցեք պղնձե տախտակը ձեր 3D տպիչների մահճակալին (ես 150 մմ պղնձի թերթ եմ պատրաստում 120 մմ տախտակի վրա, որպեսզի սխալների համար տեղ թողնեմ, քանի որ այն կատարյալ քառակուսի չէ … և քանի որ ես սավաններս գնում եմ 300x300 տուփերով ՝ 3)

-Այժմ հարթեցրեք ձեր տպիչը, ինչպես սովորաբար, բայց մահճակալի անկյունները որպես հարթության հղման կետեր օգտագործելու համար օգտագործեք պղնձե տախտակի անկյունները (եթե ձեր 3D տպիչի վրա օգտագործում եք ինքնաթիռի մակարդակի տարբերակը, հավասարեցրեք այն մեջտեղում, սպասեք, որ այն հասնի ամենացածր կետին, ապա անջատեք ձեր տպիչը կամ ուղարկեք «ԱՇԽԱՐՀԵԼ Շարժիչներ» հրահանգը ձեր կտրիչի միջոցով, և ձեռքով տեղափոխեք տպման գլուխը և խաղադրույք կատարեք ՝ տախտակի անկյուններին հասնելու համար):

-Երբ ձեր տախտակը հավասարեցվի, վերցրեք ձեր Էլմերի սոսինձը և ծածկեք պղինձը առնվազն 3 շերտով (ԿԱՐԵՎՈՐ, ՇԱՏ ԱՎԵԼԻ ԼԱՎ Է, քան շատ փոքր), ես սովորաբար անում եմ ուղղահայաց, հորիզոնական անցում, այնուհետև մեկ այլ ուղղահայաց անցում, կամ մինչև սոսինձը պղնձի վրա տեսանելիորեն պղտոր է

-Այս բոլոր քայլերն ավարտվելուց հետո պարզապես տեղադրեք ներառված «հետքեր» եռաչափ մոդելը ձեր կտրատիչի մեջ, ձեր վարդակի ջերմաստիճանը դրեք ձեր թելքի սանդղակի բարձր ծայրին, ձեր մահճակալը դրեք 60 աստիճանի (չի փորձարկվել չջեռուցված մահճակալ) պատերը սահմանեք «4», 100% լցված, 0.3 մմ շերտեր, պինդ դիֆրագմ երբևէ 1 շերտ (եթե ունեք տարբերակ), և հետքերի վրա ամուր լցնելու համար գուցե ստիպված լինեք խառնաշփոթի մեկ պարամետրերով:. Ես նաև խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել 2/3 կիսաշրջազգեստ 4-5 մմ հեռավորության վրա ՝ վարդակը պատրաստելու համար, ինչպես նաև պարզել ՝ արդյոք ձեր տախտակը պատշաճ կերպով շարված է մահճակալի վրա:

-Երբ մոդելը բեռնվի և տպման կարգավորումները որոշվեն, տպեք: -Ուշադիր ուշադրություն դարձրեք կիսաշրջազգեստին, երբ տպումն առաջին անգամ սկսվի, եթե այն ամբողջ տաբատը տպում է տախտակի վրա, և տախտակից ոչինչ չի բարձրանում / կեղևազրկվում, մնացած տպաքանակը ՊԵՏՔ է որևէ խնդիր չունենա:

Երբ ձեր տախտակն ավարտի տպագրությունը, այն անցնում է PCB- ի պատրաստման գործընթացի 3 -ից 2 -րդ քայլին:

Քայլ 4: PCB Քայլ 2/3

Երբ ձեր պղնձե տախտակն ավարտի տպագրությունը, ժամանակն է պատրաստվել այն փորագրելուն:

-Հեռացրեք ձեր RAW PCB- ը տպիչի մահճակալից և հանեք այն, որը դեռ կցված է դրան …: 3D տպման դանակով մահճակալով մի փոքր տաքացնելը օգնում է:

-Այժմ գործարկեք ձեր տախտակը ծորակի տակ `առավելագույն ճնշման տակ տաքացրած (եթե ենթադրենք, որ լվացարանը լազերներ չի արձակում)` լրացուցիչ սոսինձը հալեցնելու համար: Ներկի խոզանակ օգտագործելը փորձելու և օգնելու համար մնացած սոսինձը հեռացնել միմյանց մոտ գտնվող հետքերի միջև (ինչպես կենտրոնական հետքերը և եզրերի երկայնքով), Lանկացած սոսինձ հեռացնելը ձախողվելու է: Պղնձի մեջ ՉԻ ԷՔՍՏՎՈՄ, և Հնարավոր է ՝ կարճացրեք ձեր խորհուրդը, ԵԹԵ ՇՈՏ ԲԱՎԱԿԱՆ ՉԵՆ ՄԵU !!!!!

-Տեղադրեք ձեր RAW PCB- ը պլաստմասե տարայի կամ պիրեքս / ապակե ամանի մեջ (ԱՅԼ, ԲԱՅUT ՄԵՏԱԼ)

-Լցնել երկաթի քլորիդ RAW PCB- ի վրա, մինչև այն ամբողջությամբ ընկղմվի

-Հիմա թափահարում թափահարում թափահարում! Անընդհատ գրգռեք երկաթի քլորիդը ՝ թափահարելով տարան, պտտելով այն, ճոճելով այն հետ ու առաջ, ինչ էլ որ լինի, պարզապես շարունակեք շարժվել, և ուղղությունները փոխելով SEEMS- ը կօգնի:

-Ձեր տախտակը փորագրված է, երբ տեսնում եք, որ ձեր տախտակի վրա որևէ տեղ պղինձ չի մնացել (ես չէի անհանգստանա այն ստուգելուց 10 րոպե առաջ)

-Եթե համոզված չեք, որ դա արված է (թվում է, թե կարկատված է), պարզապես հանեք տախտակը երկաթի քլորիդից, աշխատեցրեք այն սառը ջրի տակ և մանրազնին ստուգեք, եթե պղինձ է մնացել, այդ տեղը տաք ջրի տակ անցկացրեք և տվեք կրկին թափահարեք երկաթի քլորիդի մեջ մի քանի րոպե: Եթե այդ պղինձը չի ցանկանում քերծվել, ապա, հավանաբար, դեռ սոսինձ կա դրա վրա, այնպես որ պարզապես օգտագործեք ներկի խոզանակը և տաք ջուրը, որպեսզի սոսինձը հեռացնեք այնտեղից կամ այն նորից սուզեք երկաթի քլորիդի մեջ, կամ կարող եք ներկել ձեր ներկի խոզանակը: երկաթի քլորիդի մեջ և անընդհատ ներկեք այն տեղը, որ մնացած պղնձը պետք է հեռացնի այն ՝ առանց ամբողջ տախտակը նորից սուզելու:

-Երբ համոզվեք, որ բացասական տարածության ամբողջ պղինձը (դրա վրա առանց 3D տպագրության բծեր) փորագրված են, պարզապես պատռեք եռաչափ տպված շերտը `պինցետների կամ դանակի միջոցով:

-Այժմ դուք պետք է ունենաք ամբողջովին դատարկ մասնագիտական PCB տեսք, որը պատրաստել եք տանը `ընդամենը մի քանի դոլարով: (Բարի գալուստ), հիմա վերցրեք այդ PCB- ն և գործարկեք այն ջրի տակ և քսեք հետքերին մնացած սոսինձը:

-Այժմ վերցրեք պողպատե բուրդ և հետքերին տվեք գեղեցիկ մաքրություն և փայլ:

PCB գործընթացի ONTO STEP 3/3:

Քայլ 5: PCB Քայլ 3/3

PCB Քայլ 3/3
PCB Քայլ 3/3

Երբ ձեր դատարկ PCB- ն լվանում և փայլեցնում եք, ժամանակն է պարզապես այն չափի կտրել և բոլոր բաղադրիչների համար անցքեր փորել:

-Օգտագործելով 1 մմ տրամաչափիչ, պատրաստեք ձեր աչքերը, ձեռքերը և միտքը `90 անցք ձեռքով փորելու համար

-Հորատման անցքերը սկզբում մի փոքր դժվար է ճանաչել, բայց կարճ ՝ դա ամեն ինչ է, որ նման է խուլ կամ շրջանագծի (կցված լուսանկար ՝ շրջանաձև հորատման կետերով)

-Երբ դուք փորեք բոլոր 12982309182 անցքերը, կտրեք տախտակը չափի գնով ՝ հետևելով մեծ հետքի OUTTSEE եզրին, որը անցնում է տախտակի եզրով (Ground Plane):

Հիմա դրանց փոսերը լրացնելու համար;)

Այս հատվածը բավականին պարզ է: Բոլոր բաղադրիչները պետք է ամրացվեն հետքերի ԱՌԱԻՆ կողմում, որպեսզի բաղադրիչի պոչի ծայրը կպչի միայն այն կողմին, որտեղ հետքերն են (նկարը կցված է):

TEENSY- ը պետք է տեղադրված լինի USB պորտով, որը նայում է տախտակի LEFT EDGE- ին, եթե այն դիտում եք դատարկ կողմից, մինչդեռ այն ճիշտ կողմնորոշված է:

Ապահովիչների ամրակները պետք է կողմնորոշված լինեն, երբ ճեղքը դեպի տախտակի ներքևի ծայրը նայում է, եթե այն դիտում եք դատարկ կողմից, մինչդեռ այն ճիշտ կողմնորոշված է

LED- ները պետք է ունենան ավելի կարճ վերջ, որն անցնում է եզրագծի եզրին (GROUND), իսկ ավելի երկարը ՝ ավելի բարակ հետքի վրա, գետնի երկայնքով անցնում է ամբողջ տախտակի շուրջը (5V)

հիմա պարզապես ամեն ինչ կպցրեք մյուս կողմից:

Այժմ միացրեք ձեր Micro USB- ը B USB- ին ՝ վերջում դուրս գալով տեսահոլովակների վերևի երկու շարքերի միջև ձախ կողմ (օգնության համար հղման նկար)

Հիմա անցեք հաջորդ քայլին: Ծրագրավորում!

Քայլ 6: KUNAI- ի կոդավորումը

Քանի որ The KUNAI- ն օգտագործում է TEENSY պրոցեսոր, այն ARDUINO- ով կոդ կազմելն անհեթեթ է դարձնում:

Այս կոդը օգտագործում է «վերադարձ» և «MIDI» գրադարանները ՝ կոճակները սեղմելու համար, այնուհետև MIDI կոդ ուղարկելու համար * duh *

Ես այստեղ չեմ կոտրի ծածկագիրը, քանի որ այն բավականին լավ ծանոթագրված է:

Ձեզ հարկավոր կլինի Arduino ծրագրավորողը և teensyduino գրադարանները, որոնք երկուսն էլ կարելի է գտնել Google- ի արագ որոնման միջոցով:

Միացրեք ձեր այժմյան «բութ» տախտակը ձեր համակարգչին և բացեք ARDUINO ծրագիրը:

Այժմ պարզապես պատճենեք և տեղադրեք այս կոդը ձեր ARDUINO ծրագրում, կամ բացեք ներառված.ino ֆայլը ARDUINO ծրագրով և սահմանեք հետևյալ կարգավորումները ՝ Գործիքներ> Տախտակներ> Teensy LC

Գործիքներ> USB տեսակ> MIDI

Գործիքներ> Պորտ> Որ երբևէ նավահանգիստը ցույց է տալիս դեռահասին

Այժմ վերջապես սեղմեք սլաքի կոճակը վերևում ձախ ՝ կոդը ստուգելու և վերբեռնելու համար:

ԹԵՍՏԻ ՀԻՄԱ ԱՄԱՆԱԿԸ:

Քայլ 7: ESTԱՄԱՆԱԿԻ ԹԵՍՏՈՄ

ԹԵՍՏԻ ԱՄԱՆԱԿ
ԹԵՍՏԻ ԱՄԱՆԱԿ

Այսպիսով… Այժմ դուք տեխնիկապես ունեք աշխատող midi գործիք, բայց մենք 100% -ով վստահ չենք, որ շորտեր կամ հետքեր և զոդերի խզվածքներ կան, այնպես որ մենք պետք է փորձարկենք այն:

Բացեք ձեր DAW- ն, ինչպիսին է FL Studios- ը կամ Ableton- ը (այս օրինակի համար ես կօգտագործեմ Ableton- ը) և միացրեք Teensy MIDI սարքը MIDI ընտրանքներում (նկարը կցված է)

Այժմ բեռնեք թմբուկի դարակը (կարողության համար նախատեսված midi ալիքի վրա ՝ ձախ կողմում հավաքածուների ընտրացանկի գործիքներ գնալով, և թմբուկի դարակը կրկնակի սեղմելով ՝ այն բարձելու համար:

այժմ սկսեք օգտագործել կոճակ, մետաղալար կամ որևէ այլ հաղորդիչ, տախտակի վրա կարճացրեք յուրաքանչյուր երկու հավաքածու և դիտեք, որ ձեր LED- ները միացվեն, և որ թմբուկի դարակն ավելի լուսավորվի ՝ կապված ձեր կարճացրած բարձիկների հետ: ներքևի ձախ պահոցը (c1) գտնվում է The KUNAI- ի ներքևի ձախ մասում, եթե տախտակը պտտվում է ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ 90 աստիճան:

Եթե կանգառների կարճացման յուրաքանչյուր հավաքածու առաջացնում է բարձիկի մեկնարկ + LED լուսարձակում, ապա կանգառները ճիշտ են աշխատում:

Այժմ սեղմեք շոշափելիքի ձախ կոճակը և նորից կարճացրեք բարձիկները և դիտեք, որ ընթացիկ ընտրվածի վերևում գտնվող քառակուսիների լույսերը լուսավորվեն `ապահովելու համար, որ ձեր հաջորդ բարձիկի կոճակը գործում է: Աշխատելուց հետո սեղմեք աջ շոշափողը կոճակը, որը ձեզ կվերադառնա ձեր պահոցների ակտիվ փաթեթին, կրկին կարճ բարձիկներին, եթե տեսնեք, որ ակտիվ ցանցը լուսավորված է, ձեր բանկի կոճակները աշխատում են:

Ձեր հպման ֆիլտրը աշխատելու համար մուտքագրեք midi քարտեզագրման ռեժիմ ctrl + m Ableton- ի համար Windows- ում (հրաման + մ Ableton- ի համար OSX- ում) կամ ctrl + j- ի համար FL Studio- ի պատուհանների վրա (հավանաբար հրաման j համար FL Studios- ի համար OSX- ում)

այժմ կտտացրեք ձեր գլխի ցանկացած կոճակի վրա, այնուհետև մատը քաշեք հպման ֆիլտրի երկայնքով, այնուհետև դուրս եկեք MIDI քարտեզի ռեժիմից (ctrl / command m for ableton, և I THINK FL studio- ն ինքնաբերաբար գոյություն ունի յուրաքանչյուր հղումից հետո):

Այժմ, որպեսզի վերջապես փորձարկեք զտիչը, նորից քաշեք ձեր մատը դրա վրա, և դուք պետք է տեսնեք այն սեղմակը, որի վրա կտտացրել եք, և դա համընկնում է ֆիլտրի վրա ձեր մատի դիրքի հետ:

ԱՅՈ !!! Ձեր խորհուրդը աշխատում է: ՀԻՄԱ ՄԻԱՅՆ ՎԵՐ ASԱՊԵՏԱԿԱՆ ՔԱՅԼԸ:

Քայլ 8: Վերջնական հավաքում

Վերջնական ժողով
Վերջնական ժողով

Այժմ դուք պետք է ունենաք 3D տպագիր KUNAI հիմք, 3D տպագիր KUNAI գագաթ և հավաքված տպատախտակ:

Առաջին քայլը կոճակները վերին վահանակի մեջ դնելն է, ինչը բավականին ինքնին բացատրելի է: պարզապես հիշեք, որ կոճակների կապումներն անհրաժեշտ են կատարել * ՏՈOWԵՐ * * * * * * * * * * փոխարեն (դժվար է բացատրել), քանի որ տախտակը շրջվում է 90 աստիճանով, այնպես որ, եթե ունեք տպված օրինակ, որը պետք է որոշակիորեն կողմնորոշվի ճանապարհ, ուշադրություն դարձրու դրան! ԻՆՉՊԵՍ, պարզապես սեղմեք կոճակները նույն կերպ, որպեսզի կապումներն ուղղվեն տախտակի եզրերին ՝ ստեղծելով 4 սյուն կամ տող:

Այժմ համոզվեք, որ ձեր USB միակցիչը ճիշտ դիրքում է, կոճակների ներքևից կապումներն ամրացրեք ապահովիչների ամրակների մեջ և մղեք դրանք տեղում: Ամենահեշտն է միանգամից մի ամբողջ տող կամ սյուն հավասարեցնել և այդ տողը կամ սյունակը միաժամանակ ներքև սեղմել ՝ յուրաքանչյուր կոճակի փոխարեն առանձին: Հիշեք, որ հորատման մեխանիկական լինելու և կոճակների մեխանիկական տեղադրման պատճառով ամեն ինչ կատարյալ չի դասավորվի, գուցե ստիպված լինեք կոճակը ամրացնել սեղմակի մեջ ՝ թեթևակի թեքելով և ոլորելով վերին ծածկը:

Երբ գագաթը հավաքված լինի, տաք սոսնձեցրեք շոշափելի կոճակները The KUNAI բազայի կտրված հատվածների մեջ, թողեք սառչի, այնուհետև պարզապես սահեցրեք հպման ֆիլտրը ճեղքի մեջ: ֆիլտրի արծաթագույն հատվածը դեպի դուրս է, և մի քիչ տաք սոսինձ օգտագործեք, որպեսզի ռեզիստորը և փոքր կապույտ ներդիրն ապահովված լինեն The KUNAI- ի մարմնին, որպեսզի այն դուրս մնա PCB- ից, երբ այն դրվի հիմքում:

Այժմ պարզապես գցեք տախտակը և կոճակները The KUNAI բազայի մեջ ՝ միևնույն ժամանակ հեռավոր եզրը դնելով առաջինը (եզրը շոշափելի կոճակներով), իսկ այժմ բարդ հատվածը… USB պորտի երեսպատումը անջատիչով:

Ես գտնում եմ, որ դա ամենահեշտն է ՝ պինցետների կամ փոքր կոշտ գործիքի օգնությամբ, նավահանգստում մղելու համար, մինչև պտուտակների անցքերը տեսնեմ կտրող անցքերի միջով: Մեկը տեսնելուց հետո մի կողմը ամրացրեք պտուտակով (դեռ լիովին մի ամրացրեք այն), այնուհետև նորից ձկնորսության գնացեք երկրորդ պտուտակային փոսի համար, մինչդեռ առաջինը դեռ պտուտակներով ամրացված է: երբ այն գտնեք, պտուտակեք երկու պտուտակները և ամրացրեք դրանք (ես դեռ երբեք չեմ կարող այն կատարելապես կատարելագործել իմ մոդելի հետ)

Այժմ վերջին քայլերի համար 30 մմ պտուտակներով պտուտակեք վերին վահանակը ներքևի վահանակի մեջ և ռետինե ոտքերը ավելացրեք այժմ ավարտված KUNAI- ի ներքևի անկյուններին:

Քայլ 9. Աջակցեք եռաչափ տպված գործիքների ապագային:

Image
Image

Շնորհակալություն իմ ձեռնարկը դիտելու համար, այս նախագիծը գաղտնիք չունի, բայց ինչպես տեսնում եք, շատ ձանձրալի և թանկ նախագիծ է: Ես դրանք պատրաստում և վաճառում եմ իմ www.themidiwork.shop կայքից

Շնորհակալ եմ ձեր բոլոր աջակցության համար, և ես հույս ունեմ, որ այս ձեռնարկը բավական տեղեկատվական է գտել ձեր սեփականը դարձնելու համար, կամ ոգեշնչել է ձեզ գնել մեկը ինձանից:

Խորհուրդ ենք տալիս: