Բովանդակություն:

POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102: 7 քայլ (նկարներով)
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102: 7 քայլ (նկարներով)

Video: POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102: 7 քայլ (նկարներով)

Video: POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102: 7 քայլ (նկարներով)
Video: Paris Evening Walk & Bike Ride - 4K 60fps with Captions *NEW* 2024, Նոյեմբեր
Anonim
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102
POV հեծանիվների ցուցադրում - ESP8266 + APA102

** ՀՐԱԱՐՈԹՅՈՆ **

Այս հրահանգը իմ մագիստրոսական թեզի մի մասն էր և ամեն կերպ ավարտված է: Այս պահին ես աշխատանքային տարածք չունեմ, ուստի չեմ կարող այն ավարտել նախքան փորձարկելու և կառուցելու համար համապատասխան տարածք ստանալը:

Եթե ցանկանում եք կառուցել POV հեծանիվների ցուցադրություն, ազատ զգացեք օգտագործել այն որպես ոգեշնչում, բայց ես ձեզ խորհուրդ կտամ օգտագործել Adafruit ուղեցույցը:

Ինչպե՞ս ձեր հեծանիվը վերածել շարժական էկրանի քաղաքում: Այս հրահանգները նպատակ ունեն պատասխանել, թե ինչպես դա անել էժան և դյուրին այն մասերի հետ, որոնք արտադրողներից շատերն արդեն պառկած են:

Նախքան սարքը կառուցելու մասին սկսելը, ես կցանկանայի շնորհակալություն հայտնել Ադային և նրա ուղեցույցին POV ցուցադրում կատարելու վերաբերյալ: Ես օգտագործել եմ նրա ուղեցույցի ծածկագիրը `որպես ոգեշնչում, որևէ քայլ, և նրա օրինակի հսկայական մասը գոյություն ունի իմ օրինակում:

Ամենամեծ տարբերությունն այն է, որ ես ստիպել եմ ծածկագրին աշխատել հանրաճանաչ WiFi միկրոպրոցեսորով ՝ ESP8266: Ես օգտագործում եմ NodeMCU v2 իմ օրինակում, որը պահանջում էր շատ փոփոխություններ: ESP8266 սարքի ընտրության իմ հիմնական պատճառաբանությունն այն է, որ դա հզոր սարքավորում է, և դուք կարող եք իրականացնել անլար հաղորդակցություն ՝ պատկերը վերահսկելու, բազմաթիվ միավորներ համաժամացնելու կամ այն, ինչ կարող եք գալ: Մեկ այլ տարբերություն այն է, որ ես ներդրել եմ պատկերի կայունացուցիչ, որը պետք է էկրանը ավելի ընթեռնելի դարձնի հեծանիվ վարելիս (բարելավման շատ տեղ կա, բայց եթե ցանկանում եք պատրաստի և պրոֆեսիոնալ սպառողական ապրանք գնել Monkeylectric- ից POV): Վերջին տարբերությունն այն է, որ ես կառուցում եմ ավելի էժան մասեր: SK9822/APA102- ը հիմնականում նույն սարքավորումն է, ինչ Adafruit Dotstar- ը, բայց շատ ավելի էժան: Դուք կարող եք ձեռք բերել NodeMCU ընդամենը 3.95 դոլարով, եթե կարողանաք սպասել առաքմանը: Եվ հիմա ուղեցույցին !!

Քայլ 1: Բաղադրիչներ

Բաղադրիչներ
Բաղադրիչներ

Այս կառուցման համար ձեզ հարկավոր կլինի

  • 1x NodeMcu v2
  • 1x APA102 լուսադիոդային ժապավեն `առնվազն 32 պիքսել
  • 1x APA102 ուժեղացուցիչ պիքսել
  • 1x եղեգի անջատիչ
  • 1x մագնիս
  • 1x 10k ohm դիմադրություն
  • 1x 3 AA մարտկոցի ամրակ
  • 3x AA մարտկոցներ
  • 1x SPST անջատիչ
  • 1x 1000uf կոնդենսատոր

NodeMCU:

Ինչպես նշվեց վերևում, ես ընտրեցի այս միկրոպրոցեսորը տարբեր պատճառներով: Այն արագ, էժան, փոքր և պոտենցիալ է անլար կապի համար:

APA102:

Այս LED- ները գերարագ են և հիանալի են այն նախագծերի համար, որտեղ ժամանակը կարևոր գործոն է: Համեմատած մեկ այլ հանրաճանաչ ընտրության WS8212/neopixel- ի հետ, այն ստացել է ժամացույցի քորոց `ապահովելու համար, որ այն չի համաժամացվում: Կարող եք նաև ընտրել APA102 կլոններ, որոնք կոչվում են SK9822: Դուք կարող եք պառակտել ժապավենը, և երկու մասերը դեռ գործում են, քանի որ յուրաքանչյուր պիքսել ունի վարորդ, ուստի երբ ձեր POV նախագծի համար գնում եք մեկ մետր LED, մնացածը կարող է օգտագործվել հեծանիվի մյուս անիվի կամ մեկ այլ նախագծի համար:

Խթանող պիքսել.

Ձեզ անհրաժեշտ է մեկ APA102 պիքսել (կտրեք այն ձեր շերտի վերջում) հնարավորինս մոտ ձեր NodeMCU- ին: Պատճառն այն է, որ NodeMCU- ն թողարկում է ընդամենը 3.3 վոլտ, իսկ APA102- ը գործում է 5 վոլտ -ով, բայց եթե պիքսելն այնքան մոտ եք դնում, այն աշխատում է որպես տրամաբանական մակարդակի փոխարկիչ, ուստի ժամացույցի և տվյալների ազդանշանը 5 վ -ի է վերածվում մնացած պիքսելների:. Կոդում մենք երբեք գույն չենք ուղարկում ուժեղացուցիչ պիքսելին, քանի որ դրա միակ գործառույթը ազդանշանն ուժեղացնելն է, ուստի կարիք չունենք, որ շերտը մոտ լինի NodeMCU- ին: Likeանկանում եմ շնորհակալություն հայտնել Elec-tron.org- ին `գաղափարն առաջ քաշելու համար:

Եղեգի անջատիչ և մագնիս.

Եղեգի անջատիչը զարկերակ է տալիս ամեն անգամ, երբ անցնում է մագնիսով, և ես դա օգտագործում եմ հեծանիվ վարելիս պատկերը կայունացնելու համար: Ես չունեմ հղում այն մասին, թե որտեղից եմ այն գնել, քանի որ այն գտել եմ հին մագնիսական կատվի դռան մեջ ՝ էլեկտրոնիկայի աղբարկղում: Աղմուկը նվազագույնի հասցնելու համար մենք օգտագործում ենք 10k ohm դիմադրություն

Մնացածը:

Կոնդենսատորը կանխում է լարման անկումը, երբ ժապավենը ոչ գույնից անցնում է (որպես օրինակ) ամբողջովին սպիտակ:

Մարտկոցներն ապահովում են ընդամենը 4,5 վոլտ, բայց դա ավելի քան բավարար է համակարգը քշելու համար:

SPST անջատիչը օգտագործվում է միացումը միացնելու և անջատելու համար:

Հ. Գ. APA102- ի որոշ տարբերակներ անցել են կարմիր և կանաչ կապի միջև: Եթե RGB- ի փոխարեն GRB ունեք, ձեր շերտը կարմիր է գրում, երբ դրան կարմիր եք գրում: Ես երկուսն էլ օգտագործել եմ, այդ պատճառով github- ում իմ որոշ նկարներ տարօրինակ են թվում:

Քայլ 2: Շղթան

The Circuit
The Circuit

Ես սխալվել եմ ՝ երկար հաղորդալարեր պատրաստելով NodeMCU- ից մինչև դիագրամի ուժեղացուցիչ պիքսել: ՇԱՏ կարևոր է այդ լարերը հնարավորինս կարճ դարձնել: Խթանիչից մինչև մնացած պիքսելների հեռավորությունը կարող է լինել այնքան, որքան անհրաժեշտ է: Դիագրամում և իմ տարբերակում ես կոնդենսատորը տեղադրել եմ սնուցման աղբյուրին մոտ: Ես նախընտրում եմ այն տեղադրել պիքսելներին մոտ, բայց երկուսն էլ լավ են աշխատում:

Քայլ 3: Sոդում

Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման
Oldոդման

Քայլ 4. Հավաքում և կցում անիվին

Հավաքում և կցում անիվին
Հավաքում և կցում անիվին
Հավաքում և կցում անիվին
Հավաքում և կցում անիվին
Հավաքում և կցում անիվին
Հավաքում և կցում անիվին

Ես իմ տարբերակը դարձրել եմ մի փոքր փաթեթ և կցել եմ այն փակագծերի և կպչուն ժապավենի համադրությամբ: Ես խորհուրդ կտայի դա անել այլ կերպ, քանի որ դա այնքան էլ գործնական չէ:

Եթե ցանկանում եք կայունացնել անիվը, կարող եք հակառակ մարտկոցին ամրացնել մարտկոցի երկրորդ փաթեթը (առաջինին զուգահեռ, միացումով):

Մագնիսը կցված է հեծանիվի շրջանակին տաք սոսինձով, այնպես որ այն հավասարվում է սրահի սենսորին, երբ անիվը պտտվում է:

Քայլ 5. Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում

Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում
Պատկերների և հասկացությունների ուրվագծում

Այս քայլը բաղկացած է հասկացությունների ստեղծումից և հեծանիվի պատկերի ուրվագծումից:

Ինչպես տեսնում եք լուսանկարներում, դա կարելի է անել ընկերների հետ, և դա կարող է օգնել ձեզ հետաքրքիր բան գտնել ձեր հեծանիվի անիվի համար: Դա ինձ/մեզ իսկապես օգնեց քննարկել մեր գաղափարները միմյանց հետ ՝ ձևավորելու և վերափոխելու այն հաղորդագրությունը, որը ցանկանում էինք ուղարկել: Հիշեք, եթե տեղադրեք սա, դա ոչ միայն ձեր հայացքն է, այլև բոլոր նրանց, ում կհանդիպեք ձեր ճանապարհին: Մտածեք այն երթուղու մասին, որով սովորաբար գնում եք ձեր հեծանիվը, կա՞ արդյոք այդ ճանապարհին ինչ -որ բան, որը ցանկանում եք մեկնաբանել:

Ես պատրաստել եմ ձևանմուշ, որը կարող է օգնել ձեզ թեմա մշակելիս և ձեր հեծանիվի անիվը նախագծելիս

Քայլ 6: Պատկերների պատրաստում

Պատկերների պատրաստում
Պատկերների պատրաստում
Պատկերների պատրաստում
Պատկերների պատրաստում
Պատկերների պատրաստում
Պատկերների պատրաստում

Այժմ ժամանակն է գնալ Photoshop կամ պատկերի խմբագրման այլ ծրագիր: Իմ պատկերները 84 -ից 32 պիքսել են, քանի որ իմ LED շերտում կա 32 պիքսել, և ես գտա, որ 84 -ը լավ երկարություն էր: Դուք կարող եք խաղալ լուսանկարի լայնությամբ ՝ ձեր հեծանիվի վրա լավագույն պատկերը ստեղծող չափ գտնելու համար

Երբ ձեր պատկերները ցուցադրում եք ձեր հեծանիվին, այն կձգվի մինչև պատկերների վերևը և սեղմված կլինեն ներքևում:

Առաջին չորս պատկերները շատ լավ չեն ցուցադրվի անիվի վրա և հայեցակարգային լուսանկարներ են, որոնք պետք է ոլորել, որպեսզի այն ավելի լավ տեղավորվի POV էկրանին: Վերջին պատկերը օգտագործվել է այս պատկերված պատկերը ուսանելի դարձնելու և ճիշտ չափսեր ունենալու համար և աղավաղված է `ավելի ընթեռնելի:

Կախված նրանից, թե ինչպես եք շրջում ձեր հեծանիվը և/կամ որ կայքում եք տեղադրում լուսարձակները, գուցե ստիպված լինեք թվային պատկերը ուղղահայաց և (կամ) հորիզոնական շրջել:

Քայլ 7: Կոդ

Կոդ
Կոդ

Իմ կոդը կարելի է գտնել իմ github- ում:

Խորհուրդ ենք տալիս: