Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ամփոփում
- Քայլ 2: Սարքավորումներ և նյութեր
- Քայլ 3: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 4: 3D տպագիր մասեր
- Քայլ 5: Էպոքսիդային խեժ
- Քայլ 6: Ուրիշներ
- Քայլ 7: RGB LED հավաքում
- Քայլ 8: Էպոքսիդ պատրաստելը և լցնելը
- Քայլ 9. Շրջանային հավաքում
- Քայլ 10: HX711 Քաշի տվիչների հավաքում
- Քայլ 11: Վերջին հպումները հիմնական մարմնին
- Քայլ 12: Ոտքերի հավաքում
- Քայլ 13: Վերջապես
- Քայլ 14: Ֆայլեր
Video: Խելացի սուրճի սեղան. 14 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Բարև ստեղծողներ, Մենք ուրախությամբ պատրաստում ենք մի նախագիծ, որը երկար ժամանակ մեր մտքում է եղել և կիսվել ձեզ հետ: Խելացի սուրճի սեղան: Քանի որ այս սեղանն իսկապես խելացի է: Այն լուսավորում է ձեր միջավայրը ՝ ըստ խմիչքի քաշի:
Քայլ 1: Ամփոփում
Մենք ուրախ ենք պատրաստելու նախագիծ, որը երկար ժամանակ մեր մտքում է եղել և կիսվել ձեզ հետ: Խելացի սուրճի սեղան: Քանի որ այս սեղանն իսկապես խելացի է: Այն լուսավորում է ձեր միջավայրը ՝ ըստ ձեր խմիչքի քաշի:
Ինչպես? Մենք օգտագործել ենք քաշի ցուցիչ խելացի սուրճի սեղանի վրա: Այս սենսորի շնորհիվ մենք կարող ենք ցանկալի գույնը հարմարեցնել ցանկալի քաշի RGB շղթայի վրա, որը մենք միացրել ենք Arduino- ի ելքերին:
Եթե բաժակը դատարկ է, կարմիր գույնը վառվում է:
0-50 գր-ի սահմաններում դեղին գույնը վառվում է:
50-100 գր-ի սահմաններում կանաչ գույնը վառվում է:
100-150 գր-ի սահմաններում կապույտ գույնը լուսավորված է:
150 և ավելի բարձր ՝ մոտ սպիտակ գույնին:
Եվ մենք նորից օգտագործեցինք էպոքսիդ այս նախագծում: Այսպիսով, RGB- ի լույսերը ավելի լավ են տարածվում շրջակա միջավայրի վրա:
Քայլ 2: Սարքավորումներ և նյութեր
Եթե որոշել եք կատարել այս նախագիծը կամ ձեզ հետաքրքրում է, ապա պետք է ունենաք որոշ նյութեր և սարքավորումներ:
Այս նախագծում մենք օգտագործեցինք 4 խումբ;
- Էլեկտրոնիկա
- 3D տպագիր մասեր, - Էպոքսիդային խեժ
- Մյուսները
Քայլ 3: Էլեկտրոնիկա
Ստորև կգտնեք ցուցակը.
- Արդուինո Նանո
- HX711 Քաշի տվիչ
- RGB Led Strip
- BD135 (* 3)
- 10K (* 3)
- Միացված - Անջատիչ
Քայլ 4: 3D տպագիր մասեր
Ստորև կգտնեք ցուցակը.
- Հիմնական մարմինը
- Գավաթակիր
- Մարտկոցի պատյան
- Կոշիկ (* 8)
- Գավաթակրի աջակցություն
Քայլ 5: Էպոքսիդային խեժ
Մենք այս նախագծում օգտագործեցինք էպոքսիդային խեժ `լավ տարածման համար:
Քայլ 6: Ուրիշներ
մենք նույնպես օգտագործեցինք որոշ նյութեր:
- փայտե (* 4)
- Մի բաժակ
- Սոսինձ
Քայլ 7: RGB LED հավաքում
RGB- ի ղեկավարներն ունեն 4 ներդրում: Կարմիր, Կանաչ, Կապույտ և +12 Վ
Մենք լարեր ենք ավելացրել այս մուտքերի վրա: Եվ եթե դա դրեք 3D տպված հիմնական մասի վրա, ինչպես այդ նկարները:
Քայլ 8: Էպոքսիդ պատրաստելը և լցնելը
Էպոքսիդային խեժը հայտնի է իր սոսինձի ուժեղ հատկություններով, ինչը այն դարձնում է բազմակողմանի արտադրանք բազմաթիվ ոլորտներում: Այն դիմադրություն է ցուցաբերում ջերմության և քիմիական կիրառությունների նկատմամբ ՝ այն դարձնելով իդեալական արտադրանք բոլոր նրանց համար, ովքեր ճնշման տակ ուժեղ ամրացման կարիք ունեն: Էպոքսիդային խեժը նաև դիմացկուն արտադրանք է, որը կարող է օգտագործվել տարբեր նյութերի հետ, ներառյալ `փայտ, գործվածք, ապակի, ճենապակյա կամ մետաղ:
եթե օգտագործում եք X գր կարծրացուցիչ, օգտագործեք 4X գր խեժ: այս տոկոսադրույքը խորհուրդ է տրվում:
խառնել դրանք 6-8 րոպե: և թափանցիկ կլինի:
Եթե հիմա ունեք էպոքսիդ, մենք այն կթափենք հիմնական մարմնի վրա: Ինչպես տեսնում եք նկարներում, մենք դանդաղ ենք թափվում, քանի որ դա պղպջակներ են լինելու:
Երբ լցնում եք, սպասեք 24-36 ժամ չորացման համար: Եվ դրանից հետո դուք պետք է կոտրեք որոշ մասեր: Եվ վերջապես, լուսանկարների նման կտեսնեք թափանցիկ տեսք: և դուք կարող եք ավազել…
Քայլ 9. Շրջանային հավաքում
Մենք հավաքում ենք էլեկտրոնային սարքավորումներ գագաթնակետին: Մենք օգտագործում ենք BD135 և 10 K ռեզիստորներ RGB LED սկավառակի ելքերի համար: Եվ քան մենք համատեղեցինք Arduino nano- ի և HX711 քաշի սենսորային մոդուլի հետ:
Քայլ 10: HX711 Քաշի տվիչների հավաքում
Avia Semiconductor- ի արտոնագրված տեխնոլոգիայի հիման վրա HX711- ը 24-բիթանոց անալոգային թվային ճշգրիտ փոխարկիչ (ADC) է, որը նախատեսված է կշեռքների և արդյունաբերական հսկողության ծրագրերի համար `անմիջականորեն կամուրջի սենսորին միանալու համար:
Մենք ավելացրինք օժանդակ մաս բարձր մակարդակի համար: Մենք դրա վրա մի բաժակ դրեցինք: Ինչպես տեսնում եք լուսանկարներում, հավասարակշռված:
Քայլ 11: Վերջին հպումները հիմնական մարմնին
մենք դրա մեջ դնում ենք բոլոր թխվածքաբլիթները: Այսպիսով, դուք տեսնում եք լուսանկարներում: Եվ հիմա գնում ենք LEGS
Քայլ 12: Ոտքերի հավաքում
Եվ հիմա դուք նախագծի վերջին քայլին եք: Ոտքեր: Մենք օգտագործում ենք փայտ և կոշիկներ ոտքերի համար: Սրանք հեշտ և պարզ են:
Քայլ 13: Վերջապես
Նախագիծն ավարտված է: Հիմա եկեք սկսենք ցուցադրումը…
Շնորհակալություն համբերության համար…
Հարգանքներով….
Քայլ 14: Ֆայլեր
Ստորև կարող եք գտնել «թե որ մոդելն ենք մենք օգտագործել»
Weնշման սենսոր ՝
Arduino Uno ՝
RGB Led Strip ՝
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան ՝ 6 քայլ (նկարներով)
Arduino Interactive LED սուրճի սեղան. Ես պատրաստեցի ինտերակտիվ սուրճի սեղան, որը միացնում է լուսադիոդային լույսերը առարկայի տակ, երբ առարկան տեղադրվում է սեղանի վրա: Միայն լուսարձակները, որոնք գտնվում են այդ օբյեկտի տակ, կլուսավորվեն: Դա անում է արդյունավետորեն օգտագործելով հարևանության տվիչները, և երբ մոտակա սահմանը
Անիմացիոն սուրճի սեղան. 9 քայլ (նկարներով)
Շարժապատկերային սուրճի սեղան. Կան շատ լավ հրահանգներ, թե ինչպես պատրաստել ինտերակտիվ սուրճի սեղաններ LED մատրիցներով, և ես ոգեշնչում և ակնարկներ վերցրի դրանցից մի քանիսից: Այս մեկը պարզ է, էժան է և ամենից շատ այն կոչված է խթանել ստեղծագործությունը. Ընդամենը երկու կոճակով
RasPi Two-Player Arcade սուրճի սեղան. 7 քայլ (նկարներով)
RasPi Two-Player Arcade Coffee սեղան. Ահա Raspberry Pi արկադային սուրճի սեղանի իմ տարբերակը: Ես գաղափար ստացա այստեղի այլ հիանալի հրահանգներից և ցանկացա կիսել իմ փորձը կառուցվածքի հետ: Աղյուսակը կարող է խաղեր խաղալ բազմաթիվ տեսախաղերի դարաշրջաններից, ներառյալ NES, SNES, Sega, Play
Bluetooth- ով կառավարվող Arduino LED սուրճի սեղան. 10 քայլ (նկարներով)
Bluetooth- ով վերահսկվող Arduino LED սուրճի սեղան. Սա իմ առաջին իսկական Arduino նախագիծն էր և նաև իմ առաջին ուսանելիը, այնպես որ եղեք բարի մեկնաբանություններում :) դու շատ ծանոթ ես
CoffeeCade (Արկադային սուրճի սեղան). 11 քայլ (նկարներով)
CoffeeCade (Արկադային սուրճի սեղան). Ես կառուցեցի այս նախագիծը մուլտիմեդիա դասի համար: Նախքան այս նախագիծը, ես փորձ չունեի Raspberry Pi- ի հետ և փայտամշակման որոշակի փորձ: Կարծում եմ, որ այս նախագիծը կարող է իրականացնել ցանկացած հմտության մակարդակ ունեցող մեկը: Ես որոշ սխալներ թույլ տվեցի և