Ինչպես կենդանացնել 32 բիթանոց կերպարը ՝ 4 քայլ
Ինչպես կենդանացնել 32 բիթանոց կերպարը ՝ 4 քայլ
Anonim
Ինչպես կենդանացնել 32 բիթանոց կերպարը
Ինչպես կենդանացնել 32 բիթանոց կերպարը

Այս ձեռնարկի համար ես ձեզ ցույց կտամ 32 բիթանոց քայլքի ցիկլը կենդանացնելու հիմունքները:

Քայլ 1: Քայլ 1: Ստեղծում

Քայլ 1: Ստեղծում
Քայլ 1: Ստեղծում

Նախ պետք է կերտենք մեր բնավորությունը: Սկսելու հիանալի կայք է ՝ Pixilart- ը: Դուք կարող եք կամ ինքնուրույն ջութակահարել, կամ էլ ոգեշնչում գտնել այլ մարդկանց արվեստին: Ձեր կերպարի առաջին պատկերը պետք է բավականին հանգիստ դիրքորոշում ունենա: Սա կլինի ձեր չեզոք կամ անգործուն դիրքորոշումը:

Քայլ 2: Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս

Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս
Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս
Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս
Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս
Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս
Քայլ 2: Քայլ 1 -ին մաս

Քայլելու անիմացիաները կարող են լինել ամենադժվարը կենդանացնելու համար: Քայլող անիմացիայի առաջին մասը հերթն է լինելու (եթե ձեր կերպարը արդեն կողքով չէ կամ խառնաշփոթ չի անում)

Քայլ 3: Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս

Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս
Քայլ 3: Քայլ 2 -րդ մաս

Այժմ, երբ ձեր կերպարը շրջվել է, նա կարող է կատարել իր առաջին քայլերը: Պարզապես մի ոտքը մյուսի դիմաց երկարացրեք (ինչպես կանի): (առանցքային շրջանակներ պատրաստելու լավագույն միջոցը զբոսանքի ցիկլի հիմնական հատվածներն ընդգծող պատկեր գտնելն է)

Squash, Pass, Stretch, Stride

Քայլ 4: Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս

Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս
Քայլ 4: Քայլ 3 -րդ մաս

Այժմ, երբ առաջին ոտքն անցել է, իր ամբողջ ցիկլը նետեց իր երկրորդ ոտքի ժամանակը: Այն նույնը կանի, ինչ առաջինը: Մի քանի խորհուրդ ՝ ավելի հեշտ դարձնելու համար ՝ պատճենեք առաջին քայլող շրջանակները և փոխեք, թե որ ոտքն է դրսում: Այժմ, երբ երկու ոտքերն ավարտված են, դրանք շրջանցեք 250 մ արագությամբ:

Խորհուրդ ենք տալիս: