Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Պատրաստել հանելուկային արվեստի ստեղծագործություն
- Քայլ 2: Տուփ պատրաստելը
- Քայլ 3. Հիմքի և վերին ծածկույթի տպագրություն
- Քայլ 4. Arduino- ի ծրագրավորում և տեղադրման փորձարկում
- Քայլ 5: Միավորել այն
- Քայլ 6: Եզրակացություն
- Քայլ 7: Այլ հանելուկներ
Video: LED ոլորահատ սղոց հանելուկ (ակրիլային լազերային կտրվածք). 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
Ես միշտ վայելել եմ տարբեր ակրիլային լազերային կտրված գիշերային լույսեր, որոնք պատրաստել են ուրիշները: Ավելի շատ մտածելով դրանց մասին ՝ ես մտածեցի, որ հիանալի կլիներ, եթե գիշերային լույսը կարողանար նաև զվարճանքի միջոց դառնալ: Սա հաշվի առնելով ՝ ես որոշեցի ստեղծել ոլորահատ սղոց, որը տեղավորվելու էր բարակ տուփի մեջ, որն այնուհետև լուսավորվելու էր LED շերտով:
Ինչ վերաբերում է իրական լուսավորությանը, ես ուզում էի, որ LED- ները դանդաղ շրջանցեն մի շարք գույներ, իսկ օգտագործողը հնարավորություն ունենա կամ դադարեցնել որոշակի գույնի վրա կամ անցնել նոր գույնի:
Նյութերի օգտագործումը.
- Երկու տարբեր գույների 3D տպագրության թելեր
- Սփրեյ ներկ
- Հղկաթուղթ
- 2 մմ ակրիլ (տուփ ստեղծելու համար)
- 6 մմ ակրիլ (հանելուկ ստեղծելու համար)
- Պտուտակներ ՝ M3 10 մմ
- Կոնդենսատոր `1000μf 6.3v
- Կլոր, մինի վերակայման կոճակ (մեկը կարմիր և մեկը կանաչ)
- Rocker անջատիչ
- RBG LED ժապավեն
- Arduino Nano V3
- Էլեկտրաէներգիայի տակառի միակցիչ
- Քայլ տրանսֆորմատոր
- 12 Վ էլեկտրամատակարարում
Գործիքներ:
- Sոդման երկաթ
- Բազմաչափ
- CO2 Լազերային կտրիչ
- 3D տպիչ
- Սոսինձ ատրճանակ
- Ակրիլային ցեմենտ
- Մետաղալարեր
- Երկաթյա ֆայլ
- Գայլիկոն
- Հորատման բիտեր (օգտագործվում են 3D տպված մոդելի անցքերը մաքրելու համար)
Softwareրագրային ապահովում:
- Inkscape
- LibreCAD
- FreeCAD
Քայլ 1: Պատրաստել հանելուկային արվեստի ստեղծագործություն
Քանի որ կտրված էր CO2 լազերային դանակի միջոցով, վերջնական ֆայլը պետք է լիներ SVG ֆայլ:
Օգտագործելով Wolfie's SVG Puzzle Generator- ը, ես ստեղծեցի գլուխկոտրուկների հիմնական քարտեզը:
Իմ հանելուկը ստեղծվել է իմ որդու ընկերոջ համար: Ընտանիքը Պակիստանից է, և ես ցանկացա, որ լամպը պակիստանյան համ ունենա: Հետևաբար, ես ընտրեցի ստեղծել գլուխկոտրուկ ՝ օգտագործելով իր որդու անունը ՝ Պակիստանի դրոշը և Մարխորը (Պակիստանի ազգային կենդանին): Սկզբում ես նաև մտադիր էի լամպի հիմքը կանաչ տպել, բայց, ցավոք, կանաչ թելն ավարտվեց:
Օգտագործելով հետագծման ընտրանքները Inkscape- ում ես փոխարկեցի պահանջվող PNG- ները SVG- ների և դրանք ավելացրեցի հանելուկների քարտեզին:
Գույները դրված էին այնպես, որ հանելուկի հիմքը կտրված էր, մինչ նկարի մասերը փորագրված էին:
Քայլ 2: Տուփ պատրաստելը
Գործը նախագծվել է LibreCAD- ի միջոցով, այնուհետև արտահանվել է SVG ֆայլ: Այնուհետև այն խմբագրվել է Inkscape- ում ՝ CO2 լազերային դանակի կտրման ճիշտ գույնի և գծի հաստությունը սահմանելու համար:
Ակրիլային ցեմենտի օգնությամբ ես տուփի կողմերը կպցրի մեծ կողմերից միայն մեկին: Փաստորեն, հանելուկը կարող է կառուցվել վանդակում: Ավարտելուց հետո երկրորդ մեծ չափը տեղադրվում է գլուխկոտրուկի վերևում (տեղադրվում է համապատասխան անցքերի մեջ) և տեղում պահվում է սպիտակ վերևի ծածկով և LED հիմքով:
Ակրիլային ցեմենտի հետ աշխատելը հիանալի չէ, քանի որ հեշտ է պատահաբար ոչնչացնել ձեր վերջնական ավարտը `խառնելով տուփի հիմնական ցուցադրման մասերի ակրիլը: Դրա պատճառով ես թողեցի շագանակագույն պաշտպանիչ ծածկը, որն ուղեկցվում է ակրիլով, մինչև եզրերը, որոնք ամրացված են իրար, չորանալով: Այս ասելով, ես իսկապես պետք է հոգ տանել, որ պատահաբար չցեմենտացնեմ պաշտպանիչ շերտը միացումների միջև:
Մի խոսքով, այս պահին ես ունեի շատ մակերեսային տուփ, որը կարող էր պահել ավարտված գլուխկոտրուկը մի մեծ չամրացված ակրիլ կտորով, որը այնուհետև կարող էր տեղադրվել վերևում ՝ փակվելով տուփի կողքերով ստեղծված անցքերի մեջ:
Քայլ 3. Հիմքի և վերին ծածկույթի տպագրություն
FreeCAD- ի միջոցով ես նախագծել և տպել եմ կցված կտորները.
- Վերին կազմ (սպիտակ)
- Հիմք (հետ; կատարյալ աշխարհում սա կանաչ կլիներ)
- Հիմքի ծածկ (սպիտակ)
Հիմքի թեք հատվածների անկյունները ինչ -ինչ պատճառներով շատ սահուն չեն տպագրվել: Նրանց սահուն հղկելը հանգեցրեց բազայի շատ անհավասար ավարտի: Հետևաբար, ես ամբողջ հիմքը մանրեցի հղկաթուղթով, այնուհետև լակիով ներկեցի այն ՝ հավասար ավարտի հասնելու համար: Եթե ես այն տպագրեի սպիտակ գույնով, կարող էի այն լակի ներկել այն կանաչ գույնով, որն ի սկզբանե ուզում էի:
Այնուհետև ես կպցրեցի RBG LED շերտը այնպես, որ LED- ները նայեցին դեպի գլուխկոտրուկի հիմքը ՝ այն կերակրելով հիմքի ներսում ՝ տրամադրված անցքի միջոցով: LED շերտի տակ կպչուն մակերեսը պատշաճ կերպով չէր պահում շերտը, ուստի ես ավելացրեցի մի սուպեր սոսինձ `այն ճիշտ ամրացնելու համար:
Վերականգնման կոճակները, հրթիռի անջատիչը և հոսանքի տակառի միակցիչը, որտեղ նույնպես տեղադրված կամ պտուտակված են: Որոշ անցքեր պետք է մի փոքր փորված կամ դուրս հանվեն, մինչև այդ բիթերը ճիշտ տեղավորվեն:
Քայլ 4. Arduino- ի ծրագրավորում և տեղադրման փորձարկում
Այնուհետև ես տեղադրեցի ձեր հացի տախտակը, ինչպես ցույց է տրված վերևում: Սկզբում կարիք չուներ ներառել տրանսֆորմատորը կամ տակառի միակցիչը, քանի որ նախագիծը սնվում և ծրագրավորվում էր իմ համակարգչին միացված USB հոսանքի միջոցով:
Կոդից կտեսնեք, որ LED- ները դանդաղ կշրջվեն մեկ գույնի տիրույթից մյուսը: Եթե կոճակը 3 (կանաչ) սեղմված է, LED- ները հաջորդականությամբ փոխվում են հաջորդ հիմնական գույնի: Եթե կոճակը 2 (կարմիր) սեղմված է, ապա LED- ները դադարում են փոխվել և մնում են ցուցադրելու ընթացիկ գույնը: Որպեսզի գույները փոխվեն, կարմիր կոճակը պարզապես նորից պետք է սեղմել: Էկրանը դադարեցնելը չի դադարեցնում ծրագիրը, և երբ կարմիր կոճակը նորից սեղմվի, LED- ները կանցնեն ընթացիկ գույնի, որով ծրագիրը աշխատում է:
Հաջորդը, ես պետք է ամեն ինչ լարեի տուփի մեջ ՝ ըստ հաջորդ քայլի:
Քայլ 5: Միավորել այն
Ես ուզում էի, որ կարողանամ այս նախագիծը գործարկել ստանդարտ 12 Վ լարման աղբյուրից: Քանի որ Nano- ն կարող է սնուցվել 6 -ից 20 Վ լարման միջոցով, ես մտածեցի, որ ես կարող եմ պարզապես միացնել տակառի միակցիչը GND և VIN կապումներին ՝ օգտագործելով LED- ի LED- ները սնուցող Nano- ի 5V կապի միջոցով, և ամեն ինչ լավ կլիներ: Ավաղ, դա այդպես չէր: Կարճ ասած, թվում է, որ LED շերտը չափազանց շատ ամպեր է քաշում, որպեսզի այն սնվի Nano- ի 5V պինից, երբ օգտագործվում է Nano- ի կարգավորիչը (ավելի մանրամասն տես հետևյալ քննարկումը): Հետևաբար, ես ավելացրի քայլ առ քայլ տրանսֆորմատորը և այնտեղից սնուցեցի Nano և LED ժապավենը:
Քանի որ նախագիծը լավ է աշխատում USB- ի միջոցով աշխատելու դեպքում, այս ամբողջ ցավից կարելի էր խուսափել, եթե հիմքը նախագծված լիներ այնպես, որ Nano- ն կարողանար տեղակայվել իր USB պորտով, որը հասանելի էր դրսից: Այս կերպ նախագիծը կարող էր սնուցվել `օգտագործելով USB լիցքավորիչին միացված ստանդարտ USB մալուխ:
Այնուամենայնիվ, վերը նշվածը ինձ բերում է մեկ այլ մտքի. Կարծես, arduino- ն չափազանց շատ է այս նախագծի համար, որը նույնքան լավ կարող էր վերահսկվել ATtiny վերահսկիչներից մեկի կողմից: Այս դեպքում անհրաժեշտ է ներքևի տրանսֆորմատորը:
Ես դեռ նոր եմ այս ամենի մեջ, ուստի իմ էլեկտրագծերը շատ ցանկալի են թողնում: Այսպես ասած, ես բիթերը միացրեցի նախորդ դիագրամի համաձայն ՝ սոսինձ ատրճանակի միջոցով վերահսկիչն ու տրանսֆորմատորը ներքև կպցնելու համար: Երբ դա անում եք, համոզվեք, որ սոսինձը մոտ չէ որևէ մասի, որը կարող է տաքանալ, քանի որ դա կհանգեցնի սոսնձի հալեցմանն ու օգտագործման ընթացքում դրա թուլացմանը:
Էլեկտրաէներգիայի, տակառի միակցիչը միացնելիս վճարում է մուլտիմետր օգտագործելը `հաստատելու համար, թե որ քորոցն է դրական, որը` հիմնավորված: Թեև դիագրամում ցույց չի տրված, ճոճվող անջատիչը միացված է տրանսֆորմատորի դրական մուտքի և բարելի միակցիչի դրական քորոցի միջև:
Նախքան տրանսֆորմատորի ելքին որևէ բան միացնելը, այն պետք է միացված լիներ սնուցման աղբյուրին, այնուհետև մուլտիմետրի օգնությամբ ելքային պարամետրը ճշգրտվեր (պտտելով պտուտակն ուղղելով) մինչև ելքը 5 Վ: Տեղադրվելուց հետո այս պտուտակը սոսնձվեց իր դիրքի վրա, որպեսզի հետագայում այն պատահաբար չշարժվի:
Հիմնական ծածկը այժմ կարող էր ամրացվել և պտուտակվել:
Քայլ 6: Եզրակացություն
Ընդհանուր առմամբ, ես շատ գոհ եմ վերջնական արդյունքից: Քանի որ հանելուկը նախագծի բոլորովին առանձին մասն է, հնարավոր է ստեղծել շատ տարբեր հանելուկներ, որոնք կցուցադրվեն լամպի միջոցով:
Շատ փոքր խնդիրներ կային.
- Կանաչ և կարմիր վերակայման կոճակները մի փոքր չափազանց երկար էին ՝ մի փոքր խոչընդոտելով գլուխկոտրուկին: Այն երբևէ այնքան աննշան էր, և քանի որ դրանք կենտրոնական տեղակայված էին, գլուխկոտրուկը դեռևս կարող էր տեղավորվել անցքի մեջ:
- Տուփը մի փոքր չափազանց նեղ էր, այնպես որ այն այնքան սերտորեն չփակվեց, որքան կցանկանայի: Այնուամենայնիվ, դիզայնի պատճառով հիմքն ու վերին ծածկը դեռ կարողացել էին այդ ամենը միասին ճիշտ պահել:
Սովորաբար ես թվարկում էի քաղած դասերը, ինչպես նաև առաջարկություններ ապագա շինարարության համար, սակայն, ինչպես արդեն նշեցի դրանցից շատերը իմ նախորդ քայլերում, առայժմ բաները այստեղ կթողնեմ:
Քայլ 7: Այլ հանելուկներ
Ես այստեղ այլ հանելուկներ կավելացնեմ դրանք ստեղծելիս:
Խորհուրդ ենք տալիս:
ESP32 Cam լազերային կտրված ակրիլային պարիսպ. 3 քայլ (նկարներով)
ESP32 Cam Laser Cut ակրիլային պարիսպ. Ես վերջերս սիրահարվեցի ESP32- խցիկի տախտակին: Դա իսկապես հրաշք մեքենա է: Ֆոտոխցիկ, WiFi, Bluetooth, sd-card holder, պայծառ LED (ֆլեշի համար) և Arduino ծրագրավորվող: Գինը տատանվում է $ 5 -ից $ 10 -ի սահմաններում: Ստուգեք https: //randomnerdtutorials.com
Ակրիլային LED էկրան ՝ լազերային անջատիչով. 11 քայլ (նկարներով)
Ակրիլային LED էկրան ՝ լազերային անջատիչով. Ես նախկինում ակրիլային էկրան էի արել, բայց այս անգամ ուզում էի անջատիչ ներառել դիզայնի մեջ: Ես նաև անցա ակրիլային բազայի այս դիզայնի համար: Ինձանից շատ փոփոխություններ պահանջվեցին հիմար ապացույց, հեշտ դիզայնով հանդես գալու համար: Վերջնական դիզայնն այնքան
Լազերային տուփ Երաժշտություն Լազերային լուսային շոու. 18 քայլ (նկարներով)
Laser Box Music Laser Light Show. Ես նախկինում հրատարակել էի Instructable- ը, որը նկարագրում էր, թե ինչպես օգտագործել համակարգչային կոշտ սկավառակները `երաժշտական լազերային լուսային շոու պատրաստելու համար: Ես որոշեցի կոմպակտ տարբերակ պատրաստել ՝ օգտագործելով էլեկտրական տուփ և RC մեքենայի շարժիչներ: Նախքան սկսելը, ես, հավանաբար, պետք է ձեզ ասեմ, որ
Լազերային կտրված ակրիլային LED էկրան. 7 քայլ (նկարներով)
Լազերային կտրված ակրիլային LED էկրան. Մեր «IMDIB» արտադրական տարածքում առաջին լազերային կտրող արհեստանոցի համար ես նախագծեցի այս հեշտ, էժան ցուցադրումը: displayուցադրման հիմքը ստանդարտ է և կարող է նախապես կտրվել սեմինարի մեկնարկից առաջ: Ակրիլային ցուցադրման մասը պետք է նախագծված և լազերային կտրված լինի
Մինի CNC լազերային փայտի փորագրիչ և լազերային թղթի կտրիչ. 18 քայլ (նկարներով)
Մինի CNC լազերային փայտի փորագրիչ և լազերային թուղթ. Սա հրահանգ է այն մասին, թե ինչպես եմ պատրաստել Arduino- ի վրա հիմնված լազերային CNC փայտափորիչ և բարակ թուղթ ՝ օգտագործելով հին DVD կրիչներ, 250 մՎտ լազեր: Խաղի տարածքը 40 մմ x 40 մմ առավելագույն է: Հաճելի չէ՞ հին իրերից սեփական մեքենա սարքելը: