Բովանդակություն:

LED ոլորահատ սղոց հանելուկ (ակրիլային լազերային կտրվածք). 7 քայլ (նկարներով)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ (ակրիլային լազերային կտրվածք). 7 քայլ (նկարներով)

Video: LED ոլորահատ սղոց հանելուկ (ակրիլային լազերային կտրվածք). 7 քայլ (նկարներով)

Video: LED ոլորահատ սղոց հանելուկ (ակրիլային լազերային կտրվածք). 7 քայլ (նկարներով)
Video: ԻՆՉՊԵՍ ԱՐԱԳ և ՀԵՇՏ ԶԱՐԳԱՑՆԵԼ ՈՒՂԵՂԸ 2024, Հուլիսի
Anonim
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)
LED ոլորահատ սղոց հանելուկ լույս (ակրիլային լազերային կտրվածք)

Ես միշտ վայելել եմ տարբեր ակրիլային լազերային կտրված գիշերային լույսեր, որոնք պատրաստել են ուրիշները: Ավելի շատ մտածելով դրանց մասին ՝ ես մտածեցի, որ հիանալի կլիներ, եթե գիշերային լույսը կարողանար նաև զվարճանքի միջոց դառնալ: Սա հաշվի առնելով ՝ ես որոշեցի ստեղծել ոլորահատ սղոց, որը տեղավորվելու էր բարակ տուփի մեջ, որն այնուհետև լուսավորվելու էր LED շերտով:

Ինչ վերաբերում է իրական լուսավորությանը, ես ուզում էի, որ LED- ները դանդաղ շրջանցեն մի շարք գույներ, իսկ օգտագործողը հնարավորություն ունենա կամ դադարեցնել որոշակի գույնի վրա կամ անցնել նոր գույնի:

Նյութերի օգտագործումը.

  • Երկու տարբեր գույների 3D տպագրության թելեր
  • Սփրեյ ներկ
  • Հղկաթուղթ
  • 2 մմ ակրիլ (տուփ ստեղծելու համար)
  • 6 մմ ակրիլ (հանելուկ ստեղծելու համար)
  • Պտուտակներ ՝ M3 10 մմ
  • Կոնդենսատոր `1000μf 6.3v
  • Կլոր, մինի վերակայման կոճակ (մեկը կարմիր և մեկը կանաչ)
  • Rocker անջատիչ
  • RBG LED ժապավեն
  • Arduino Nano V3
  • Էլեկտրաէներգիայի տակառի միակցիչ
  • Քայլ տրանսֆորմատոր
  • 12 Վ էլեկտրամատակարարում

Գործիքներ:

  • Sոդման երկաթ
  • Բազմաչափ
  • CO2 Լազերային կտրիչ
  • 3D տպիչ
  • Սոսինձ ատրճանակ
  • Ակրիլային ցեմենտ
  • Մետաղալարեր
  • Երկաթյա ֆայլ
  • Գայլիկոն
  • Հորատման բիտեր (օգտագործվում են 3D տպված մոդելի անցքերը մաքրելու համար)

Softwareրագրային ապահովում:

  • Inkscape
  • LibreCAD
  • FreeCAD

Քայլ 1: Պատրաստել հանելուկային արվեստի ստեղծագործություն

Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում
Puzzel Art Work- ի պատրաստում

Քանի որ կտրված էր CO2 լազերային դանակի միջոցով, վերջնական ֆայլը պետք է լիներ SVG ֆայլ:

Օգտագործելով Wolfie's SVG Puzzle Generator- ը, ես ստեղծեցի գլուխկոտրուկների հիմնական քարտեզը:

Իմ հանելուկը ստեղծվել է իմ որդու ընկերոջ համար: Ընտանիքը Պակիստանից է, և ես ցանկացա, որ լամպը պակիստանյան համ ունենա: Հետևաբար, ես ընտրեցի ստեղծել գլուխկոտրուկ ՝ օգտագործելով իր որդու անունը ՝ Պակիստանի դրոշը և Մարխորը (Պակիստանի ազգային կենդանին): Սկզբում ես նաև մտադիր էի լամպի հիմքը կանաչ տպել, բայց, ցավոք, կանաչ թելն ավարտվեց:

Օգտագործելով հետագծման ընտրանքները Inkscape- ում ես փոխարկեցի պահանջվող PNG- ները SVG- ների և դրանք ավելացրեցի հանելուկների քարտեզին:

Գույները դրված էին այնպես, որ հանելուկի հիմքը կտրված էր, մինչ նկարի մասերը փորագրված էին:

Քայլ 2: Տուփ պատրաստելը

Տուփ պատրաստելը
Տուփ պատրաստելը

Գործը նախագծվել է LibreCAD- ի միջոցով, այնուհետև արտահանվել է SVG ֆայլ: Այնուհետև այն խմբագրվել է Inkscape- ում ՝ CO2 լազերային դանակի կտրման ճիշտ գույնի և գծի հաստությունը սահմանելու համար:

Ակրիլային ցեմենտի օգնությամբ ես տուփի կողմերը կպցրի մեծ կողմերից միայն մեկին: Փաստորեն, հանելուկը կարող է կառուցվել վանդակում: Ավարտելուց հետո երկրորդ մեծ չափը տեղադրվում է գլուխկոտրուկի վերևում (տեղադրվում է համապատասխան անցքերի մեջ) և տեղում պահվում է սպիտակ վերևի ծածկով և LED հիմքով:

Ակրիլային ցեմենտի հետ աշխատելը հիանալի չէ, քանի որ հեշտ է պատահաբար ոչնչացնել ձեր վերջնական ավարտը `խառնելով տուփի հիմնական ցուցադրման մասերի ակրիլը: Դրա պատճառով ես թողեցի շագանակագույն պաշտպանիչ ծածկը, որն ուղեկցվում է ակրիլով, մինչև եզրերը, որոնք ամրացված են իրար, չորանալով: Այս ասելով, ես իսկապես պետք է հոգ տանել, որ պատահաբար չցեմենտացնեմ պաշտպանիչ շերտը միացումների միջև:

Մի խոսքով, այս պահին ես ունեի շատ մակերեսային տուփ, որը կարող էր պահել ավարտված գլուխկոտրուկը մի մեծ չամրացված ակրիլ կտորով, որը այնուհետև կարող էր տեղադրվել վերևում ՝ փակվելով տուփի կողքերով ստեղծված անցքերի մեջ:

Քայլ 3. Հիմքի և վերին ծածկույթի տպագրություն

Հիմքի և վերին շապիկի տպագրություն
Հիմքի և վերին շապիկի տպագրություն
Հիմքի և վերին շապիկի տպագրություն
Հիմքի և վերին շապիկի տպագրություն

FreeCAD- ի միջոցով ես նախագծել և տպել եմ կցված կտորները.

  • Վերին կազմ (սպիտակ)
  • Հիմք (հետ; կատարյալ աշխարհում սա կանաչ կլիներ)
  • Հիմքի ծածկ (սպիտակ)

Հիմքի թեք հատվածների անկյունները ինչ -ինչ պատճառներով շատ սահուն չեն տպագրվել: Նրանց սահուն հղկելը հանգեցրեց բազայի շատ անհավասար ավարտի: Հետևաբար, ես ամբողջ հիմքը մանրեցի հղկաթուղթով, այնուհետև լակիով ներկեցի այն ՝ հավասար ավարտի հասնելու համար: Եթե ես այն տպագրեի սպիտակ գույնով, կարող էի այն լակի ներկել այն կանաչ գույնով, որն ի սկզբանե ուզում էի:

Այնուհետև ես կպցրեցի RBG LED շերտը այնպես, որ LED- ները նայեցին դեպի գլուխկոտրուկի հիմքը ՝ այն կերակրելով հիմքի ներսում ՝ տրամադրված անցքի միջոցով: LED շերտի տակ կպչուն մակերեսը պատշաճ կերպով չէր պահում շերտը, ուստի ես ավելացրեցի մի սուպեր սոսինձ `այն ճիշտ ամրացնելու համար:

Վերականգնման կոճակները, հրթիռի անջատիչը և հոսանքի տակառի միակցիչը, որտեղ նույնպես տեղադրված կամ պտուտակված են: Որոշ անցքեր պետք է մի փոքր փորված կամ դուրս հանվեն, մինչև այդ բիթերը ճիշտ տեղավորվեն:

Քայլ 4. Arduino- ի ծրագրավորում և տեղադրման փորձարկում

Arduino- ի ծրագրավորում և տեղադրման փորձարկում
Arduino- ի ծրագրավորում և տեղադրման փորձարկում

Այնուհետև ես տեղադրեցի ձեր հացի տախտակը, ինչպես ցույց է տրված վերևում: Սկզբում կարիք չուներ ներառել տրանսֆորմատորը կամ տակառի միակցիչը, քանի որ նախագիծը սնվում և ծրագրավորվում էր իմ համակարգչին միացված USB հոսանքի միջոցով:

Կոդից կտեսնեք, որ LED- ները դանդաղ կշրջվեն մեկ գույնի տիրույթից մյուսը: Եթե կոճակը 3 (կանաչ) սեղմված է, LED- ները հաջորդականությամբ փոխվում են հաջորդ հիմնական գույնի: Եթե կոճակը 2 (կարմիր) սեղմված է, ապա LED- ները դադարում են փոխվել և մնում են ցուցադրելու ընթացիկ գույնը: Որպեսզի գույները փոխվեն, կարմիր կոճակը պարզապես նորից պետք է սեղմել: Էկրանը դադարեցնելը չի դադարեցնում ծրագիրը, և երբ կարմիր կոճակը նորից սեղմվի, LED- ները կանցնեն ընթացիկ գույնի, որով ծրագիրը աշխատում է:

Հաջորդը, ես պետք է ամեն ինչ լարեի տուփի մեջ ՝ ըստ հաջորդ քայլի:

Քայլ 5: Միավորել այն

Միասին դնելը
Միասին դնելը
Միասին դնելը
Միասին դնելը
Միասին դնելը
Միասին դնելը

Ես ուզում էի, որ կարողանամ այս նախագիծը գործարկել ստանդարտ 12 Վ լարման աղբյուրից: Քանի որ Nano- ն կարող է սնուցվել 6 -ից 20 Վ լարման միջոցով, ես մտածեցի, որ ես կարող եմ պարզապես միացնել տակառի միակցիչը GND և VIN կապումներին ՝ օգտագործելով LED- ի LED- ները սնուցող Nano- ի 5V կապի միջոցով, և ամեն ինչ լավ կլիներ: Ավաղ, դա այդպես չէր: Կարճ ասած, թվում է, որ LED շերտը չափազանց շատ ամպեր է քաշում, որպեսզի այն սնվի Nano- ի 5V պինից, երբ օգտագործվում է Nano- ի կարգավորիչը (ավելի մանրամասն տես հետևյալ քննարկումը): Հետևաբար, ես ավելացրի քայլ առ քայլ տրանսֆորմատորը և այնտեղից սնուցեցի Nano և LED ժապավենը:

Քանի որ նախագիծը լավ է աշխատում USB- ի միջոցով աշխատելու դեպքում, այս ամբողջ ցավից կարելի էր խուսափել, եթե հիմքը նախագծված լիներ այնպես, որ Nano- ն կարողանար տեղակայվել իր USB պորտով, որը հասանելի էր դրսից: Այս կերպ նախագիծը կարող էր սնուցվել `օգտագործելով USB լիցքավորիչին միացված ստանդարտ USB մալուխ:

Այնուամենայնիվ, վերը նշվածը ինձ բերում է մեկ այլ մտքի. Կարծես, arduino- ն չափազանց շատ է այս նախագծի համար, որը նույնքան լավ կարող էր վերահսկվել ATtiny վերահսկիչներից մեկի կողմից: Այս դեպքում անհրաժեշտ է ներքևի տրանսֆորմատորը:

Ես դեռ նոր եմ այս ամենի մեջ, ուստի իմ էլեկտրագծերը շատ ցանկալի են թողնում: Այսպես ասած, ես բիթերը միացրեցի նախորդ դիագրամի համաձայն ՝ սոսինձ ատրճանակի միջոցով վերահսկիչն ու տրանսֆորմատորը ներքև կպցնելու համար: Երբ դա անում եք, համոզվեք, որ սոսինձը մոտ չէ որևէ մասի, որը կարող է տաքանալ, քանի որ դա կհանգեցնի սոսնձի հալեցմանն ու օգտագործման ընթացքում դրա թուլացմանը:

Էլեկտրաէներգիայի, տակառի միակցիչը միացնելիս վճարում է մուլտիմետր օգտագործելը `հաստատելու համար, թե որ քորոցն է դրական, որը` հիմնավորված: Թեև դիագրամում ցույց չի տրված, ճոճվող անջատիչը միացված է տրանսֆորմատորի դրական մուտքի և բարելի միակցիչի դրական քորոցի միջև:

Նախքան տրանսֆորմատորի ելքին որևէ բան միացնելը, այն պետք է միացված լիներ սնուցման աղբյուրին, այնուհետև մուլտիմետրի օգնությամբ ելքային պարամետրը ճշգրտվեր (պտտելով պտուտակն ուղղելով) մինչև ելքը 5 Վ: Տեղադրվելուց հետո այս պտուտակը սոսնձվեց իր դիրքի վրա, որպեսզի հետագայում այն պատահաբար չշարժվի:

Հիմնական ծածկը այժմ կարող էր ամրացվել և պտուտակվել:

Քայլ 6: Եզրակացություն

Եզրակացություն
Եզրակացություն
Եզրակացություն
Եզրակացություն

Ընդհանուր առմամբ, ես շատ գոհ եմ վերջնական արդյունքից: Քանի որ հանելուկը նախագծի բոլորովին առանձին մասն է, հնարավոր է ստեղծել շատ տարբեր հանելուկներ, որոնք կցուցադրվեն լամպի միջոցով:

Շատ փոքր խնդիրներ կային.

  1. Կանաչ և կարմիր վերակայման կոճակները մի փոքր չափազանց երկար էին ՝ մի փոքր խոչընդոտելով գլուխկոտրուկին: Այն երբևէ այնքան աննշան էր, և քանի որ դրանք կենտրոնական տեղակայված էին, գլուխկոտրուկը դեռևս կարող էր տեղավորվել անցքի մեջ:
  2. Տուփը մի փոքր չափազանց նեղ էր, այնպես որ այն այնքան սերտորեն չփակվեց, որքան կցանկանայի: Այնուամենայնիվ, դիզայնի պատճառով հիմքն ու վերին ծածկը դեռ կարողացել էին այդ ամենը միասին ճիշտ պահել:

Սովորաբար ես թվարկում էի քաղած դասերը, ինչպես նաև առաջարկություններ ապագա շինարարության համար, սակայն, ինչպես արդեն նշեցի դրանցից շատերը իմ նախորդ քայլերում, առայժմ բաները այստեղ կթողնեմ:

Քայլ 7: Այլ հանելուկներ

Այլ հանելուկներ
Այլ հանելուկներ

Ես այստեղ այլ հանելուկներ կավելացնեմ դրանք ստեղծելիս:

Խորհուրդ ենք տալիս: