Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ինտեգրվողներ
- Քայլ 2: Նկարագրություն
- Քայլ 3: Խնդիր Y Misión
- Քայլ 4: Պասո 1. Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE:
- Քայլ 5. Պասո 2. Diseñar El Platillo Volador De ADELE:
- Քայլ 6: Պասո 3. Cabina Espacial ADELE
- Քայլ 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial:
Video: ՌՈԲՈԳԵՈԴԵԼԵ ՝ 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:48
ADELE, es un robot que nos ayudará a introducir la temática de robótica en nuestras escuelas. Con esta herramienta pretendemos hacer que el tema de las figuras geométricas regulares (Matemática), del sistema solar (Ciencias Naturales) e Inglés deje de ser difícil de aprender, debido a que proponemos dos etapas de integración. La Primera parte constee en que el docente prepara un material didáctico que le permite ambientar el aula de clases (Dichos pasos de preparación de material de ver más detalles más adelante), una vez que tiene todo listo para realizar dos ejercicios prácticos el primero es:
ա) El docente diseñará en el piso 03 figuras geométricas con cinta aislante negra, debido a que una de las funciones del robot es seguir la línea negra, después de la demostración a los alumnos como ADELE puede ser programado con un para para la línea recta, una vez que el robot completea el movimiento, el maestro tendrá la oportunidad de abordar los estudiantes con las siguientes preguntas:
1. ¿Cuál es la forma de la figura?
2. ¿Cuántos lados tiene?
3. ¿Cuántos lados iguales posee?
4. ¿De acuerdo a esta figura que observvan cuantos objetos hay en sus casas que tiene la misma forma?
5. ¿Qué tipos de dibujos podemos hacer con ella?
բ) Una vez que el niño o niña ya ha contextualizado las figuras geométricas, el ambiente, el salón de clases, la dispersión de todo el piso, las figuras que conforman el sistema solar; Donde el alumno programerá a ADELE, por medio de código de barra para que el robot se desplace for las planetas formando figuras geométricas- ի միջոցով:
Քայլ 1: Ինտեգրվողներ
Elaborado por:
- Քրիստոֆեր Արտեագա
- Նայիրի Ուրբինա
- Լինթոն Ուգարտե.
Քայլ 2: Նկարագրություն
Concepto Umbral:
Identificación de figuras geométricas y sus características.
Մետաս:
Definir las figuras geométricas regulares.
Conocimiento previo:
- Estudiar los movimientos de ADELE.
- Conocer las figuras geométricas regulares son aquellos que tienen todos sus lados y ulngulos iguales.
Մրցունակություններ
- Trabajo en equipo.
- Լիդերազգո
- Pensamiento lógico
- Բառապաշար
- Circulo, Cuadrado y Triángulo.
Նյութեր:
- Papel de գույն.
- Silicio en գել
- Տիժերա
- ԱԴԵԼ
- ADELE- ի ակտիվացման ձեռնարկ
- Cinta negra aislante
- Ռեգլաս
- Lápiz de grafito:
Քայլ 3: Խնդիր Y Misión
Խնդիր:
Con este proyecto trataremos los niños y las niñas de 1ro - 3er grado que identifiquen las características de las figuras geométricas.
Misión:
Lograr que los niños y las niñas se prezantzcan a la robótica, en su aprendizaje diario con la disiplina de la matemática, dentro del contenido de las figuras geométricas.
Քայլ 4: Պասո 1. Diseñar Las Llantas De La Nave Espacial ADELE:
Se redondea el borde del vaso, para Evitar Que sea muy abierto y roce el suelo, Seguido de Ello se diseñarán y Líneas Cuadrados con el marcador de la punta fina Sharpie en la parte externa del vaso, para darle vistosidad al vaso.
Una vez listo en el vaso se adhirió en la parte inferior del mismo un trozo de Cinta de enmascarar y se pegó al processo de centrado en la parte centrada.
Քայլ 5. Պասո 2. Diseñar El Platillo Volador De ADELE:
Usaremos un plato desechable for similar nuestra nave espacial y le colocamos varias recortes de cinta que simularán nuestros tentabot.
Dichas cintas se harán tomando hojas de post-it para aprovechar la pega que poseen y así ubicarlas alrededor del plato, simulando ser sensores de figuras geométricas.
Քայլ 6: Պասո 3. Cabina Espacial ADELE
Para crear la cabina espacial, lo primero que necesitamos es obtener los recursos como:
- Botella limpia de refresco:
- Ֆոմի.
- Իմ ռոբոտի կրկնօրինակ պատկերներ:
- Տիժերա.
- Lápiz de grafito:
Seguidamente tomamos la botella reciclada le quitaremos la etiqueta y cortaremos por la mitad para poder simular la cabina espacial, el siguiente paso a realizar es la creación del robot que está dentro de la nave, es por ello que nosotros sugerimos que busquemos en la webququmes en la web. de robot que puedan replicar (a mano alzada), para que simule nuestros pilotos de la nave.
Así mismo para aprovechar el fomi, dibujaremos pequeñas imágenes de las figuras geométricas regulares, las recortamos y pegamos en la parte de los laterales del platillo espacial para la vida en nuestra nave, aquí el docente puede desarrollar su creatividad.
Քայլ 7: Paso 4: Diseño Y Creación Del Motor O Cuerpo De La Nave Espacial:
Lo que se quiere es cuidar el motor del robot, es por eso se ha encontrado una caja pequeña que debe cubrir el motor de ADELE, pero sin interferir en el funcionamiento del mismo.
Así mismo, en la parte trasera de la caja, quedará descubierta para que se haga precisamente eso programar
los movimientos, es por eso que solo 03 lados de los 04 que posee la caja se ha decorado para darle vida a nuestra nave espacial.
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)