Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Տեղադրեք այն:
- Քայլ 2: Gears- ի ստեղծում
- Քայլ 3: Ատամների տարածություն
- Քայլ 4: Մաթեմատիկա
- Քայլ 5: SVG ֆայլեր և պատկերազարդիչ
- Քայլ 6: Պահել ձեր ֆայլը
- Քայլ 7: Thingiverse և 3D տպագրություն
- Քայլ 8. Reed Switch LED Circuit
- Քայլ 9. Շրջանակի ընդգրկում խորհրդի մեջ
- Քայլ 10: Funվարճացեք:
- Քայլ 11. Նյութերի և այլ ռեսուրսների ցանկ
Video: Ամբողջ գոլորշին առջևում է: դեպի Անվերջություն և այն կողմ. 11 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Համագործակցություն Ալիսիա Բլեյքի և Վանեսա Կրաուզեի միջև
Ո՞վ է f ** k- ն Ֆիբոնաչին:
Հիմնվելով Ալիսիայի նախագծի վրա (մոլորակային մեխանիզմներ) մենք որոշեցինք համագործակցել ՝ փորձելով ստեղծել շարժակների աշխատանքային համակարգ, որը կարող է ցուցադրվել ուղղահայաց դիրքում: Իդեալում, մենք ցանկանում ենք, որ մեր հանդիսատեսը իրեն հարմարավետ զգա և ստիպված լինի շփվել այս դիզայնի հետ: Օգտագործելով այս փաստաթղթում ներկայացված տարբեր մեթոդներ, մենք կխոսենք նախագծման գործընթացի և այն մասին, թե ինչպես ենք մենք պայքարել մաթեմատիկական հարցերի, տրամաբանության և նյութական ընտրության միջոցով:
Bin-it
Մեր մաթեմատիկական հակում ունեցող քույր -եղբայրներին օգնության կանչելը. Եղբայրս ՝ eyոին, ինձ ուղարկեց Binet's Formula… առանց բացատրության, թե ինչպես օգտագործել այն: Երբ ես նրան հաղորդագրություն ուղարկեցի և ասացի. ինչին նա պատասխանեց. «Ո՞ր մասն է»:
Քանի որ ես բացարձակապես մաթեմատիկական հակում չունեմ, մենք Ալիսիայի եղբայր Մերիքին խնդրեցինք բացատրել, թե ինչպես կարող է բանաձևը կիրառվել բնադրման շարժակների պատրաստման համար: Նա մոտ տասը րոպե տրամադրեց այն լուծելուն, պատասխանեց «այո, աշխատում է», իսկ հետո ասաց «Ես պետք է գնամ» և մեզ թողեց առանց պատասխանների և առանց թարգմանված բանաձևի:
Մենք անցկացրեցինք ևս 30 րոպե ՝ որոնելով մեր հարցի պատասխանը…
Ինտերնետն ունի պատասխաններ
Binet Barrier- ից այն կողմ անցնելու համար մենք որոշեցինք փնտրել ինտերնետը `մեր հանելուկը լուծելու վերաբերյալ պատասխանների և առաջարկների համար: Մենք գտանք մի քանի կայքեր, որոնք ունակ են ստեղծել համատեղելի շարժական սարքեր:
Այս կայքերից են.
Gear Generator Planetary
Gear Catalyst
Երբ մենք ունեցանք այս հանդերձանքի գեներատորները, որոնք կօգնեն այս նախագծի մաթեմատիկական ասպեկտներին, մենք տեղափոխվեցինք Adobe Illustrator ՝ այս շարժակների գծային տարբերակներ ստեղծելու համար: Ալիսիան կենտրոնացած էր յուրաքանչյուր հանդերձում համատեղելի դարձնելու Լազերային գործիքների հետ 100 McCaul RP կենտրոնում: Մենք որոշեցինք օգտագործել Baltic Birch ⅛ »նրբատախտակը նախնական կտրման համար` երաշխավորելու համար, որ մաթեմատիկան ճիշտ է դասավորված: Ալիսիան պատրաստեց ավելի քան 3 փոքր մակետ, թե ինչպիսին կարող են լինել այս հանդերձները: Յուրաքանչյուր կրկնության դեպքում լազերային դանակի հետ կապված խնդիրներ էին առաջանում փոքր հանդերձանքի համակարգերից շատ քիչ կամ շատ հեռացնելուց, որպեսզի դրանք այլևս արդյունավետորեն չփակվեն և չշրջվեն (նա օգտագործում էր և ակրիլ, և նրբատախտակ (⅛ »): Այս գործընթացը հիասթափեցնող, բայց օգնեց մեզ գիտակցել այս նախագծի լազերային կտրման սահմանափակումները:
Պրոֆեսորը գիտի ամենալավը
Ալիսիան և ես երկուսն էլ շատ համառ և վճռական ենք լուծել բնածին շարժակների հանելուկը: Ես պատրաստ էի տեղավորվել մոլորակային փոխկապակցված շարժակների վրա, այնուամենայնիվ, Ալիսիային անհրաժեշտ էին պատասխաններ: Մաթեմատիկայի հետ մխիթարություն գտնելու վերջին փորձի ժամանակ Ալիսիան կապ հաստատեց թագուհու համալսարանի թոշակառու պրոֆեսորի հետ: Նա բացատրեց, որ արագություններից յուրաքանչյուրի միջև հեռավորությունները հեշտությամբ չափելու համար նա պետք է բաժանի և չափի 37 հատված: Սա թույլ կտա բոլոր ատամները ճիշտ հարթեցնել: Spendingամանակ ծախսելով հանելուկի լուծման վրա, դեռևս կար մի փոքր մաթեմատիկական հարց ՝ հավասարեցման հետ կապված: Մենք հիմնվեցինք մոլորակային շարժիչների վրա ՝ հաշվի առնելով մեր ընդհանուր ժամանակային պաշտպանվածությունը:
Բարձրացնել
Մինչ Ալիսիան մաթեմատիկական խոր հարցեր էր լուծում, ես կենտրոնացա 3D տիեզերանավերի տպագրության վրա: Սա օգնեց ամրապնդել ընդհանուր թեման, ինչպես նաև մեր ստեղծագործությանը հաղորդել ավելի ողջունելի ինտերակտիվ որակ: Օգտագործելով Thingiverse- ը, ես կարողացա գտնել տիեզերանավի զվարճալի դիզայն (ստեղծվել է cerberus333- ի կողմից): Այս դիզայնը թույլ տվեց ինձ փոփոխել մասշտաբը `շատ ավելի փոքր լինելու համար: Տիեզերանավը ավելացնելով ՝ մեր հանդիսատեսը կկարողանա դիմանալ դրան, քանի որ շարժակները պտտվում են միասին: Սա շատ պարզ լուծում էր, որպեսզի կտորն ավելի ողջունելի լինի ուրիշների համար: Ելնելով Thingiverse- ի բաց աղբյուրի բնույթից ՝ համակարգիչ ունեցող և 3D տպիչ հասանելիություն ունեցող ցանկացած անձ կարող է ստեղծել այս օբյեկտը իր համար: Տպումը նույնպես համեմատաբար արագ էր (7 տիեզերանավ տպելը տևեց 2 ժամից պակաս): Մենք ընդամենը 3 կամ 7 տպագիր օրինակ օգտագործեցինք:
Նկարահանել լուսնի համար…
Հիմնվելով դիզայնի սկզբնական գաղափարի վրա ՝ Ալիսիան և ես ցանկանում էինք ստեղծել մոլորակային շարժիչներ ՝ բազմաթիվ ներկառուցված LED լույսերով, որոնք կակտիվացնեին մեր մագնիսները (կցված յուրաքանչյուր հանդերձի հետևի մասում), որպեսզի մոդելը կանգնի ուղիղ և լուսավորի յուրաքանչյուր «աստղ»: համակարգը պտտվելիս: Ալիսիան գնաց Home Hardware և գնեց Reed switch LED միացում և մագնիսական տվիչներ: Ես օգտագործեցի փորվածք և ձեռքի սղոց `LED- ի և մագնիսական տվիչի ճիշտ բացումը փայտե նրբատախտակի տախտակի մեջ տեղավորելու համար: Հետագայում մենք հասկացանք, որ քոլեջի և Սպադինայի Home Hardware- ից ձեռք բերված մարտկոցները իրականում անսարք էին և միայն մեկ լուսադիոդային լամպ վառեց, երբ մագնիսն անցնում էր:
Ավելին, քան պարզապես վանդալիզմ
Այս նախագծի համար ես նաև ցանկանում էի ստեղծագործական տեխնիկայի վրա ավելի շատ ձեռքեր կիրառել: Չնայած փայտը և ակրիլային ատամնանիվները գեղեցիկ էին ինքնուրույն, դրանք բացակայում էին ընդհանուր թեմայով տիեզերանավերի հետ: Ես որոշեցի օգտագործել Molotow ակրիլային սփրեյի ներկը `հանդերձման համակարգերի համար գալակտիկայի մոտիվ ստեղծելու համար: Չնայած մենք պլանավորում էինք ներկել ամբողջ տախտակը, մեզ հանդիպեցին Սփրեյի կրպակի փոքր մասշտաբը, որը գտնվում է Maker Lab- ում ՝ մեր Ավարտական հաստատությունում: Չափի այս սահմանափակման հիման վրա մենք որոշեցինք պարզապես լակի փոխանցել շարժակները ասիմետրիկ եղանակներով: Այս կերպ, տիեզերանավը կարող է նստել պարզ կամ լակի ներկված շարժիչներից մեկի վրա `օգնելու մասնակիցին հասկանալ մեր ընդհանուր թեման:
Ուղեծիր
Բոլոր լայնածավալ շարժակների հավաքումից հետո Ալիսիան օգտագործեց զոդման գործիքները `մագնիսական տվիչը և LED- ն միասին զոդելու համար: Մենք որոշեցինք 1 աշխատանքային LED- ի տեղադրումը և այն դրեցինք միջին հանդերձանքի մոտ: Երբ տիեզերանավի տակ տեղադրվեցին 3 ուժեղ մագնիսներ, ստացվեց ցանկալի արդյունքը: Մենք լույս ունեինք: Այնուամենայնիվ, շարժակների տակ այլ մագնիսներ ունենալը (դրանք ուղղահայաց պահելու համար) կխանգարեր մագնիսի սենսորին: Հետևաբար, մենք որոշեցինք, որ դրա փոխարեն դիզայնը պետք է մնա որպես սեղանի տարբերակ:
Լուսնի մութ կողմը
Հիմնական մարտահրավերները, որոնց մենք հանդիպեցինք այս համատեղ կրկնում, լազերային կտրման և մարտկոցի տեխնոլոգիայի սահմանափակումներն էին: Նախագծային ֆայլը, 3D տպագրության տիեզերանավերը և ձեռքով հավաքումը (զարմանալիորեն հեշտ էր օգտագործել ավանդական գործիքները, ինչպիսիք են փորվածքները, ձեռքի սղոցը, սոսինձը և սեղմակները): Եթե ինչ-որ մեկը որտեղից կարող է վերստեղծել այս կտորը, ապա հիմնական մարտահրավերը կլինի նրանց համար, եթե մաթեմատիկան օգտագործի ՝ լազերային կտրելու առավել իդեալական դիզայնը պատկերելու համար: Մենք նաև պայքարում էինք ժամանակի սահմանափակման հետ, և իդեալականորեն կցանկանայինք մոտ ապագայում նորից անդրադառնալ այս նախագծին `այս հայեցակարգի շարունակական ընդլայնման համար:
Գործիքներ և տեխնոլոգիա
Այս նախագիծը հավատարմորեն ստեղծելու համար նրանք պետք է ունենան հիմնական գիտելիքներ նախագծման գործընթացի, մաթեմատիկայի, ինչպես օգտագործել արհեստական ինտելեկտը և ճիշտ ձևավորել լազերային ֆայլը կտրելու համար: Հաջորդը, նրանց անհրաժեշտ կլինի էլեկտրաէներգիայի որոշ հիմնական պատկերացում (LED, մագնիսական տվիչ և զոդում): Նրանց անհրաժեշտ կլինի մուտք ունենալ լավ օդափոխվող տարածք `լակի ներկման և այդ շարժակների հարմարեցված ձևավորման համար: Տիեզերանավը տպելու համար օգտագործվել է Taz Lulzbot 6, PLA Village Plastics թելերի հետ միասին (ցանկացած գույն կանի, քանի որ դրանք կարող եք նաև լակի ներկել): Ի վերջո, նրանց անհրաժեշտ կլինեն հիմնական գիտելիքներ, թե ինչպես օգտագործել փորվածքով և ձեռքով սղոցով ՝ յուրաքանչյուր LED և մագնիսական սենսորի համար անցքերի համապատասխան չափերը կտրելու համար (դա պետք է ուշադիր չափել, քանի որ սենսորը շատ ամուր չէ և պետք է տեղադրվի մագնիսից մոտ հեռավորության վրա): Ի վերջո, եթե ցանկանում եք հավատարմորեն վերստեղծել այս նախագիծը, ձեզ նույնպես պետք կլինի հավաքման տարածք:
Հսկա թռիչք մարդկության համար
Մենք հասանք MARS! Միայն կատակ! Օգտագործելով թվային կեղծիքների մեթոդներ, մենք կարողացանք ստեղծել մաթեմատիկական հանդերձանքի համակարգ և պատրաստել փայտից և ակրիլից (տիեզերագնացների սաղավարտը դնելու արագությամբ): Դա անհնար կլիներ առանց Adobe Illustrator ֆայլերի տեխնոլոգիայի ՝ զուգորդված լազերային կտրման հետ: Լազերները չափազանց ճշգրիտ և արագ են: Մի բան, որին անհնար կլիներ հասնել միայն ավանդական պատրաստման գործիքներով: Չնայած ավանդական մեթոդները չեն կիրառվել արտադրության հիմնական գործընթացում, դրանք չափազանց կարևոր են դարձել տեխնոլոգիայի վերջնական հավաքման և ներառման մեջ:
Ամբողջ գոլորշին առջևում է
Կրթական տեսանկյունից, այս մոլորակային հանդերձանքի համակարգը ներառեց սովորելու բոլոր հիմքերը `կատարելով: Խաղամոլությունը մեծ դեր է խաղում վերջնական արտադրանքի մեջ, որպեսզի այն գրավիչ լինի օգտվողների համար: Այնուամենայնիվ, այս ծրագրի հիմնական շահառուներից մեկը Կրթությունն է: Այս նախագիծը կարող է սովորեցնել գործնական հմտություններ ՝ սկսած մաթեմատիկայից, ճարտարագիտությունից, տարածական տրամաբանությունից և էլեկտրոնային ցիկլերից: Այն կարող է ուսանողներին հնարավորություն տալ տեսնել, թե ինչպես է մաթեմատիկան կապվում ֆիզիկական աշխարհի հետ, և թե ինչպես են մեխանիկական գործընթացները (օրինակ ՝ լազերային կտրումը) կախված ճշգրիտ հաշվարկներից: Ի վերջո, ուսանողները հնարավորություն ունեն ստեղծագործական և տեսողական արվեստը կիրառել ներկ, գույն, կոլաժ ավելացնելու գործընթացում `իրենց դիզայնը հստակեցնելու համար: Այն նաև թույլ է տալիս նրանց ստեղծել ինտերակտիվ ուսուցման միջավայր, որն աջակցում է STEAM- ին դասարանում: STEAM- ը ներառված է այս նախագծի ստեղծման բոլոր չափանիշներում `արդյունավետորեն ներառելով.
Գիտություն
Տեխնոլոգիա
Ճարտարագիտություն
Արվեստներ
Մաթեմատիկա
Տարիներ շարունակ վերջին տարիների ընթացքում եղել է մեդիա գրագիտության և զարգացման բարելավում 1-ին դասարանի աշակերտների մոտ: Ինչպես նշում է Օնտարիոյի ուսումնական ծրագիրը, կրթության համար միջառարկայական հնարավորություններ ունենալը կարևոր է ուսանողների (K-12) ուսուցման նկատմամբ սերը ձևավորելու գործում: Այս նախագիծը հիմնախնդիրների լուծման, համագործակցության, բաց կոդով գործնական ուսուցման խելամիտ մոտեցում է, որն անհրաժեշտ է Օնտարիոյի ուսումնական ծրագրի բազմաթիվ առարկաներից և դրանից դուրս:
Անսահմանափակ համաստեղություններ
Ի վերջո, կարևոր է ընդունել, որ այս դիզայնը կարող է զգալիորեն բարելավվել այլ մարդկանց ձեռքում: Սա նշանակում է, որ չնայած այստեղ կան բոլոր բաղադրիչները, դեռևս շատ հնարավոր է այս դիզայնի փոփոխում և վերամշակում, որը հնարավոր է: Համագործակցելով ՝ այս դիզայնն ունի անսահմանափակ ներուժ: Դա հիանալի մեկնարկային ծրագիր է բոլոր նրանց համար, ովքեր հետաքրքրված են STEAM- ը կիրառել իրենց ուսումնական պրակտիկայում: Քանի որ դիզայնը հիմնված է մաթեմատիկայի վրա, այն կարող է փոխվել, փոփոխվել և վերափոխվել տարբեր համաստեղություններում: Այս նախագիծը խթանում է այն գաղափարը, որ չկա միակողմանի պատրաստում:
Քայլ 1: Տեղադրեք այն:
Կարո՞ղ եք լուծել այս հանելուկը:
Քայլ 2: Gears- ի ստեղծում
Օգտագործելով հղումների բաժինը, որը կարելի է գտնել ստորև, մենք ձեզ տրամադրել ենք գործիքներ ՝ շարժակներ ստեղծելու համար: Գոյություն ունի 2 կայք, որոնցից մեկը բացառիկ է մաթեմատիկական սխեմաների համար, իսկ մյուս կայքը քննարկում է տարբեր նյութեր և տարբերություններ, եթե ինքներդ ստիպված լինեք կտրել շարժակները:
Սրանք երկուսն էլ կարևոր են լազերային կտրման համար ձեր ֆայլը պլանավորելիս և կառուցելիս, քանի որ դրանք երկուսն էլ կօգնեն ձեզ հաշվի առնել նյութերը և հասկանալ, թե ինչպես աշխատել փոքր չնախատեսված տատանումների կառուցվածքում:
Իր ընդհանուր գիտելիքների համար տխրահռչակ հետազոտություն Մաթիասը արձագանքեց բազմաթիվ հանդերձանքների նախագծերում, քանի որ նա տալիս է պարզեցված տեղեկատվություն այն մասին, թե ինչպես կարելի է ձեռքով կտրել ձեր հանդերձանքը: Նա նաև տրամադրում է նախնական տեղեկատվություն, որպեսզի կարողանաք ձեր նախագիծը սկսել լավ հիմքով: Սա էական է `ստեղծելու համար աշխատող համակարգ և խնդիրներ լուծելու հմտություններ` հետագայում խնդիրները լուծելու համար: Ստորև բերված բառարանն ստեղծվում և տրամադրվում է ՝ [email protected] ի կողմից
Քայլ 3: Ատամների տարածություն
Միլիմետրերի քանակը մի ատամից մյուսը ՝ սկիպիդարի տրամագծի երկայնքով:
Մեխանիկա 1 ատամ. Հանդերձում ատամների քանակը, որոնք պետք է փոխանցվեն հանդերձում: Վերահսկում է ձախ հանդերձանքը երկու փոխանցում ցուցադրելիս: Մուտքագրեք բացասական արժեքը մատանի շարժակների համար:
Rack & Pinion: Փոխեք հանդերձանքը 1 -ը գծային փոխանցման (դարակ): Դուք կարող եք նաև մյուս հանդերձանքը դարակ դարձնել ՝ ատամի հաշվարկի համար մուտքագրելով «0»:
Չափված կալ հեռավորություն (մմ). Փորձնական էջ տպելուց հետո չափեք «սա պետք է լինի 150 մմ» նշված տողերի միջև հեռավորությունը: Եթե դա 150 մմ չէ, մուտքագրեք արժեքը այս դաշտում `փոխհատուցելու տպիչի մասշտաբը: Հաջորդ տպագրությունը պետք է լինի ճիշտ չափը:
Կոնտակտային անկյուն (աստիճան). Շարժակների ճնշման անկյունը: Ավելի փոքր թվով ատամներ ունեցող շարժակների դեպքում դա մի փոքր ավելի մեծ դրեք ՝ ավելի թեք ատամներ ստանալու համար, որոնք ավելի քիչ հավանական է, որ խցանվեն:
Մեխանիկա 2 ատամ. Ատամների քանակը աջ կողմի հանդերձում, եթե մատնված է: Նշման տուփը վերահսկում է, թե արդյոք մեկ կամ երկու փոխանցում կատարված է:
Երկու փոխանցումատուփ. Կաղապարներ տպելիս դա օգնում է ցուցադրել միայն մեկ հանդերձում:
Spokes: Showույց տվեք հանդերձանքը ճառագայթներով: Բծերը ցուցադրվում են միայն 16 և ավելի ատամ ունեցող հանդերձանքների համար:
Քայլ 4: Մաթեմատիկա
Ես գտա ստորև բերված հավասարումը, որն օգնում է կառուցել իմ հանդերձանքի դասավորությունը և որոշել, որ շարժակները կաշխատեն և կտեղավորվեն միասին:
Նշեք R, S և P որպես ատամների քանակ ատամնանիվների վրա:
Մոլորակային հանդերձանքի մշակման առաջին սահմանափակումն այն է, որ բոլոր ատամներն ունեն նույն բարձրությունը կամ ատամների միջև հեռավորությունը: Սա ապահովում է ատամների ցանցը: Այն, ինչ ես արեցի, կազմեց 3 առանձին կողմեր, որոնք ունեին նույն բարձրությունը, բայց չէին համընկնում միմյանց, այնպես որ շարժակները միշտ համընկնում էին, բայց այլ օրինաչափության: Երկրորդ սահմանափակումն է ՝ R = 2 × P + S
Այսինքն, օղակաձեւ հանդերձում ատամների քանակը հավասար է միջին արևի հանդերձում ատամների թվին գումարած մոլորակի շարժակների ատամների կրկնակի թվին: Դրա օրինակը կլինի 30 = 2 × 9 + 12. Կամ կարող եք գնալ հանդերձանքի ստեղծման կայք ՝ https://geargenerator.com կամ
Քայլ 5: SVG ֆայլեր և պատկերազարդիչ
Եթե ֆայլ եք ներմուծում հանդերձանքի գեներատորից և չեք կառուցել Illustrator- ում, ապա պետք է հետևեք ստորև տրված հրահանգներին ՝ պատկերազարդիչում SVG ֆայլերի հետ աշխատելու համար:
Illustrator- ը տրամադրում է SVG էֆեկտների կանխադրված փաթեթ: Դուք կարող եք օգտագործել էֆեկտներն իրենց կանխադրված հատկություններով, խմբագրել XML ծածկագիրը ՝ անհատական էֆեկտներ ստեղծելու համար կամ գրել նոր SVG էֆեկտներ:
SVG ֆայլը Illustrator- ում ներմուծելու համար
Ընտրեք ազդեցություն> SVG զտիչ> ներմուծեք SVG զտիչ:
Ընտրեք SVG ֆայլը, որից ցանկանում եք ներմուծել էֆեկտներ և կտտացրեք Բացել:
Illustrator- ում SVG ֆայլը շահարկելու համար. Ընտրեք օբյեկտ կամ խումբ (կամ թիրախավորեք շերտը շերտերի վահանակում):
Կատարեք հետևյալներից մեկը. Էֆեկտն իր կանխադրված պարամետրերով կիրառելու համար ընտրեք էֆեկտը Effect> SVG Filters ենթամենյուի ներքևի հատվածից:
Անհատականացված պարամետրերով էֆեկտ կիրառելու համար ՝
ընտրել Effect> SVG Filters> Apply SVG Filter:
Երկխոսության դաշտում ընտրեք էֆեկտը և կտտացրեք fx խմբագրել SVG զտիչի կոճակը:
Խմբագրեք կանխադրված կոդը և կտտացրեք OK:
Նոր էֆեկտ ստեղծելու և կիրառելու համար ընտրեք Ազդեցություն> SVG զտիչներ> Կիրառել SVG զտիչ:
Երկխոսության դաշտում կտտացրեք Նոր SVG զտիչ կոճակին, մուտքագրեք նոր ծածկագիրը և կտտացրեք OK:
Երբ կիրառում եք SVG զտիչի էֆեկտ, Illustrator- ը ցուցադրում է էֆեկտի ռաստերիզացված տարբերակը գեղատախտակի վրա: Դուք կարող եք վերահսկել այս նախադիտման պատկերի լուծաչափը ՝ փոփոխելով փաստաթղթի ռաստերիզացիայի բանաձևի կարգավորումը:
Քայլ 6: Պահել ձեր ֆայլը
Արտահանեք ձեր ֆայլը որպես.eps կամ.ai.
Գնացեք կարգավորումներ և համոզվեք, որ աշխատում եք RGB ռեժիմով, այլ ոչ թե CMYK:
Դուք կարող եք փոխել դա ՝ այցելելով.
Ընտրեք Ֆայլ -> Փաստաթղթի գույնի ռեժիմ -> RGB
Բոլոր կտրված տողերը պետք է նշվեն `օգտագործելով Կարմիր կապույտ և կանաչ գծեր` 0,01 կետ հարվածով
Լազերը գույները մեկնաբանելու է որպես ներսից դեպի ներս աշխատող պատվիրված կտրված գծեր:
Սկսած կարմիրից (RGB: 255, 0, 0), որին հաջորդում է կապույտը (RGB 0, 0, 255) և վերջում կանաչով (RGB 0, 255, 0):
Ներքին բոլոր կտրվածքները պետք է առաջին հերթին կտրվեն և, հետևաբար, պետք է լինեն կարմիր, իսկ հետագա ցանկացած կտրվածքները պետք է լինեն կապույտ, իսկ արտաքին արտաքին կտրվածքները `կանաչ: Համոզվեք, որ ձեր բոլոր հանդերձանքները տեղավորվում են միասին և տպման նախքան տեղադրելը հատող գծեր չկան:
Եթե ձեր շարժական սարքերը կարծես ճիշտ ձևաչափված չեն, կարող եք վերադառնալ հանդերձանքի գեներատորի էջ և վերագնահատել ձեր հաշվարկները:
Պահեք որպես.ai ֆայլեր և փոխանցեք Bosslaser ծրագրին:
Այս ծրագիրը թույլ է տալիս նաև շահարկել ձեր ֆայլը: Դուք կարող եք օգտագործել այս ծրագիրը ՝ ձեր ֆայլն անմիջապես լազերային դանակին ուղարկելու համար:
Քայլ 7: Thingiverse և 3D տպագրություն
Ինչպես նշվեց այս նախագծի հիմնական ուրվագծում, ցանկացած պահի կարող եք տպել ձեր 3D տիեզերանավերը: Մտեք ձեր սեփական դիզայնը ՝ օգտագործելով ThinkerCAD, OpenSCADFusion360 կամ Rhino, կամ գնացեք Thingiverse և գտեք ստեղծագործական ընդհանուր նախագիծ տպելու համար: Գուցե դուք նույնիսկ կարող եք փոփոխել որոշ ֆայլեր `ձեր դիզայնի յուրահատուկ մարտահրավերին համապատասխան: Այս տիեզերանավերը տպվել են Taz Lulzbot 6 -ի վրա ՝ PLA Village Plastics- ով ամենաբարձր արագությամբ (7 տիեզերանավերի համար պահանջվել է 2 ժամից պակաս ժամանակ):
Քայլ 8. Reed Switch LED Circuit
Եղեգի անջատիչը էլեկտրամագնիսական անջատիչ է, որը միացված է մագնիսով, որը բերվում է նրա հարևանությամբ:
Այս սխեման ներառում է եղեգի անջատիչ, LED և 3 Վ էլեկտրամատակարարում `2 AA մարտկոցից:
Այս նախագիծը ձևավորում է եղեգի անջատիչների աշխատանքի սկզբունքները:
Ստորև բերված սխեմատիկայից կարող եք հասկանալ, թե որտեղ են տեղադրված LED- ն և անջատիչը:
Մարտկոցի տուփն ունի 2 լար ՝ սև և կարմիր: Սև մետաղալարերը հիմնավորված են, իսկ կարմիր մետաղալարերը `ուժ:
Կարմիր մետաղալարը կպչունանա եղեգի անջատիչի երկու ծայրերին:
Եղեգի անջատիչը կպչվի LED- ի երկար կողմին +: LED - կարճ կողմը կպչունանա, որպեսզի հիմնավորի մարտկոցը տանող սև մետաղալարը:
Քայլ 9. Շրջանակի ընդգրկում խորհրդի մեջ
Կարևոր է, որ դուք չափեք այն հեռավորությունը, որն անհրաժեշտ է մագնիսը գտնվելու վայրից մինչև ձեր անջատիչը: Առանց փորձարկումների դուք կարող եք անցք բացել, որը գտնվում է ձեր մագնիսից շատ հեռու, և այնուհետև անջատիչը ճիշտ չի աշխատի: Ձեր մագնիսի ուժը կնշանակի, որ եղեգի անջատիչի և մագնիսի միջև կարող է լինել ավելի լայն կամ ավելի կարճ բաց: Մենք չափեցինք սա, այնուհետև անցք բացեցինք LED- ի համար և բացեցինք մեր կեչու տախտակի անջատիչը:
Քայլ 10: Funվարճացեք:
Դուք այս պահին շատ ծանր աշխատանք եք կատարել: Creativeամանակն է ստեղծագործելու:
Ակրիլային և փայտի վրա տիեզերական ազդեցություն ձեռք բերելու համար օգտագործեք ակրիլային (Molotow) լակի ներկ: Օգտագործեք այն գույները, որոնք համապատասխանում են ձեր նախագծին: Համոզվեք, որ կրեք պաշտպանիչ միջոց (իդեալականորեն օրգանական գոլորշու կես դեմքի շնչափող կամ դիմակ), ձեռնոցներ հագեք ՝ ձեր ձեռքերը պաշտպանելու համար և ՄԻՇՏ աշխատեք լավ օդափոխվող տարածքում (երբեք ներսում):
Թողեք, որ ատամնանիվները չորանան մոտ 24 ժամ, նախքան դրանք տախտակի վրա դնելը, որպեսզի խուսափեն ներկը քերծվելուց:
Կարող եք նաև լակի ներկել ձեր փոքրիկ տիեզերանավերը:
Քայլ 11. Նյութերի և այլ ռեսուրսների ցանկ
Ահա նյութերի և լրացուցիչ օգտակար հղումների համապարփակ ցուցակ.
Reed Switch
470Ω դիմադրություն
1 սպիտակ սպիտակ
Մագնիս Adobe
Illustrator CC հավելված ՝ վազային ֆայլեր ստեղծելու համար լազերային կտրման համար
Bosslaser ծրագիրը լազերային կտրող մեքենայի համար ֆայլը կարգավորելու համար:
Միջին դասարանի հղկաթուղթ:
1/8 Բալթյան Birch նրբատախտակ 48 դյույմ երկարություն x 27 դյույմ բարձրություն x 2
1/8 հստակ ակրիլ 48 դյույմ երկարություն 27 դյույմ բարձրություն x 1
Ակրիլային լակի ներկ տարբեր գույներով
Շնչառական օրգանական փամփուշտով
Ձեռնոցներ
Անլար փորվածք (տարբեր փորվածքներով)
Փայտի սոսինձ
Ակնթարթային սոսինձ (տիեզերանավերի համար)
Cura-for Lulzbot
Տազ Լուլցբոտ 6
PLA Village Plastics Filament
Օգտակար հղումներ.
geargenerator.com/#200, 200, 100, 6, 1, 0, 0, 4, 1, 8, 2, 4, 27, -90, 0, 0, 16, 4, 4, 27, -60, 1, 1, 12, 1, 12, 20, -60, 2, 0, 60, 5, 12, 20, 0, 0, 0, 2, -563https://woodgears.ca/gear_cutting/template.html
demonstrations.wolfram.com/NoncircularPlan…
helpx.adobe.com/ca/illustrator/using/svg.h…
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ստանդարտ ֆիրմայից այն կողմ անցնելը - կրկին այցելել ՝ 5 քայլ
StandardFirmata- ից այն կողմ - Վերանայվեց. Քիչ առաջ ինձ դիմեց դոկտոր Մարտին Ուիլերը, ով pymata4- ի օգտագործող է, pymata4 գրադարանին DHT22 խոնավության/ջերմաստիճանի տվիչին աջակցություն ավելացնելու համար: Pymata4 գրադարանը ՝ Arduino- ի իր գործընկերոջ ՝ FirmataExpre
Ի՞նչ է պրոցեսորը, ինչ է այն անում և ինչպես լուծել այն: 5 քայլ
Ի՞նչ է պրոցեսորը, ինչ է այն անում և ինչպես լուծել այն. Ամեն օր այստեղ դուք օգտագործում եք «պրոցեսոր» տերմինները: կամ " պրոցեսոր " նետվում եմ շուրջը, բայց իսկապես գիտե՞ս, թե ինչ է դա նշանակում: Ես կանդրադառնամ, թե ինչ է CPU- ն և ինչ է այն անում, այնուհետև կանդրադառնամ պրոցեսորի ընդհանուր խնդիրներին և ինչպես հնարավոր է դրանք շտկել
DIY USB-C- ից MMCX ականջակալների մալուխ (եթե չեք կարող գնել այն, կառուցեք այն). 4 քայլ
DIY USB-C- ից MMCX ականջակալների մալուխ (եթե չես կարող գնել, կառուցիր այն) միասին մալուխ ՝ օգտագործելով վերամշակված USB-C թվային-անալոգային փոխարկիչ և 3.5 մմ-ից MMCX մալուխ
Ինչպես ստանալ երաժշտություն Գրեթե (ԱՆԿԱԱ Ha (Haha) կայքից (քանի դեռ կարող եք լսել, կարող եք այն ձեռք բերել Լավ, եթե այն տեղադրված է ֆլեշում, հնարավոր է ՝ չկարողանաք) Խմբագրված !!!!! Ավելացված տեղեկատվություն. 4 քայլ
Ինչպես ստանալ երաժշտություն Գրեթե (ԱՆԿԱԱ Ha (Haha) կայքից (քանի դեռ կարող եք լսել, կարող եք այն ձեռք բերել … Լավ, եթե այն տեղադրված է ֆլեշում, հնարավոր է, որ չկարողանաք) Խմբագրվել է !!!!! Ավելացված տեղեկատվություն. Եթե երբևէ այցելում եք որևէ կայք և այն նվագում է այն երգը, որը ձեզ դուր է գալիս և ցանկանում եք, ապա այստեղ ձեզ ուսուցանվում է ոչ իմ մեղքը, եթե ինչ -որ բան խառնեք (միակ ճանապարհը դա կլինի, եթե առանց պատճառի սկսեք ջնջել իրերը ) կարողացել եմ երաժշտություն ստանալ
Անջրանցիկ բարձրախոսներ, որոնք լողում են - « Այն լողում է, այն նշում է և նետում գրառումները: ": 7 քայլ (նկարներով)
Անջրանցիկ բարձրախոսներ, որոնք լողում են. ): Մենք լողալու ենք գետով, կամ գծեր ենք ամրացնելու ափին, որպեսզի մեր լողացողները մնան հենց մեր ճամբարի մոտ: Բոլորը հ