
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Այս ուսանելի դասում ես սիրով կսովորեցնեմ ձեզ բոլորիդ, թե ինչպես ստեղծել ձեր սեփական կոդը C# լեզվով: Այն, ինչ ձեզ հարկավոր կլինի, համակարգիչ/նոթբուք և մի փոքր համբերություն է: Ներբեռնման ժամանակից բացի, դրա ավարտին կպահանջվի ընդամենը 10 րոպե: Պատրա՞ստ Պարզապես հետևեք այս 7 հեշտ քայլերին:
Քայլ 1: Ներբեռնեք Visual Studio IDE- ն

Առաջին քայլը, որը ցանկանում եք անել, ներբեռնելն է այն ծրագրաշարը, որի վրա կոդավորելու եք: Instructրագրակազմը, որը մենք պատրաստվում ենք օգտագործել այս ուսանելի ծրագրում, Visual Studio- ն է: Համոզվեք, որ ներբեռնում եք «Համայնք 2017» հրատարակությունը, որպեսզի ձեզանից որևէ գումար չգանձվի: Ես տեղադրելու եմ հղում դեպի կայք, որպեսզի ամեն ինչ մի փոքր հեշտացվի:
Քայլ 2: Տեղադրում

Այժմ Visual Studio IDE- ն արդեն զանգվածային ֆայլ է և ինքնուրույն շատ հիշողություն է զբաղեցնում: Եթե որոշեք տեղադրել նրա առաջարկած բոլոր հնարավորությունները, այս գումարը ինտենսիվորեն բազմապատկվում է: ԱՄԵՆ ԻՆՉ ՉԻ ՍՏԱԵԼ: Քանի որ մենք ծրագրավորելու ենք պարզ կոդը C# - ում, ՄԻԱՅՆ տեղադրեք այն 3 հնարավորությունները, որոնք թվարկված են «Windows» վահանակի ներքո: Այս գործընթացը բավականին երկար կտևի, ուստի գտեք ինչ -որ բան, որը ձեզ զբաղեցնում է որոշ ժամանակով:
Քայլ 3: Ստեղծեք ձեր առաջին նախագիծը

Այժմ առաջին բանը, որ ցանկանում եք անել Visual Studio IDE- ն առաջին անգամ բացելիս, մուտք գործեք ձեր Microsoft հաշիվ, բայց դա տևում է 2 վայրկյան, և ես չեմ կարծում, որ ես պետք է ձեզ սովորեցնեմ, թե ինչպես դա անել: Այն, ինչ ես ձեզ կսովորեցնեմ, այն է, թե ինչպես նավարկվել այնտեղ, որտեղ ստեղծելու եք ձեր առաջին ծրագիրը: «Նոր նախագիծ» բաժնում կտտացրեք «Ստեղծել նոր նախագիծ …»: Այնուհետև ձախ կողմում գտնվող վահանակից պետք է սեղմել «Visual C#» և ընտրել «Վահանակի հավելված (. NET Framework)» տարբերակը և ընտրել «Լավ»: Համոզվեք, որ օգտագործեք տեղադրված պատկերները տեսողական ներկայացման համար:
Քայլ 4: Ստեղծեք WriteLine- ը

Այժմ այն, ինչ տեսնում եք ձեր առջև, առաջին հայացքից կարող է շատ վախեցնող թվալ, բայց վստահեցնում եմ, որ դա այդպես չէ: Առայժմ մենք մտահոգվելու ենք միայն այս ծածկագրի մեկ հատվածի համար: Տեղադրեք տողը «static void Main (string args)» մեթոդով: Մենք աշխատելու ենք այս գծին հետևող գանգուր փակագծերում: Այդ գանգուր փակագծերում մուտքագրեք «Console. WriteLine (" ");": Համոզվեք, որ սա գրեք այնպես, ինչպես ես եմ գրել, քանի որ C#-ը գործերի զգայուն լեզու է:
Քայլ 5: Այժմ դու ստեղծագործ եղիր:

Այժմ, երբ մենք դուրս ենք գրել հրամանը, ձեր հերթն է լինել ծրագրավորող: Console. WriteLine ("") հրամանի փակագծում տեղադրեք այն, ինչ ցանկանում եք, որ մխիթարիչը դուրս գա: Սա կարող է լինել ձեր անունը, թվերի շարք, շարադրություն, դուք որոշեք: Պարզապես համոզվեք, որ ՄՆՈՄ ԵՔ ARՆՈՆԵՐՈITHՄ:
Քայլ 6: Թույլ տալով, որ վահանակը դուրս գա

Հիմա, եթե մենք գործարկեինք այս ծրագիրը Windows- ով, ծրագիրը կաշխատեցներ, դուրս կբերեր այն, ինչ գրել էիք և անմիջապես կփակվեր, նախքան որևէ բան տեսնելը: Mac- ում դուք չեք հանդիպի այս խնդրին, բայց նորից, այս ձեռնարկը Mac- ի օգտագործողների համար չէ: Վահանակի անհապաղ փակումը կանխելու համար մենք կօգտագործենք «Console. ReadKey ();» անվանումը կրող հրաման: Կարող եք նաև օգտագործել «Console. ReadLine (); բայց սա վատ սովորություն է, հետևաբար հետևեք իմ առաջին հրամանին:
Քայլ 7: Գործարկեք ձեր ծրագրի ծրագրավորողը:

Վերջ! Դուք այժմ ծրագրավորող եք, շնորհավորում եմ: Այժմ, երբ ծրագրավորող եք, համոզվեք, որ միշտ խնայում եք ձեր աշխատանքը `համոզվելու համար, որ ձեր աշխատանքի կորուստ չկա: Ձեր ծրագիրը պահելու համար պարզապես սեղմեք «CTRL + S» ստեղնաշարի վրա: Այժմ մուտքագրեք ձեր կոդը: Էջի վերևում կա «ՍԿՍԵԼ» կոճակը: Սեղմեք դա, և voila! Այն, ինչ գրել եք այդ փակագծերում, պետք է լինի ձեր էկրանին: Եթե ոչ, համոզվեք, որ յուրաքանչյուր տող ավարտում եք կիսակետով և ստուգում եք քերականական սխալները:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Գրեք ձեր առաջին համակարգչային ծրագիրը `10 քայլ

Գրեք ձեր առաջին համակարգչային ծրագիրը. Ինչու՞ ծրագրավորում: Համակարգչային ծրագրավորումը կամ «կոդավորումը» շատ վախեցնող է թվում: Դուք կարող եք չմտածել, որ բավականաչափ չգիտեք համակարգիչների մասին և սարսափում եք ձեր անձնական նոութբուքում հայտնվող խնդիրների լուծման գաղափարից: Եթե հավատում եք, որ ձեր
Stranger Things Wall- ը շրջանակի մեջ (Գրեք ձեր սեփական հաղորդագրությունները): 8 քայլ (նկարներով)

Stranger Things Wall in a շրջանակում (Գրեք ձեր սեփական հաղորդագրությունները). Այսպիսով, ես որոշ ժամանակ առաջ պատրաստել եմ այս Stranger Things Wall- ը, և դա ինձ երկար տևեց
Ինչպես կառուցել ձեր առաջին գործողությունը Google Home- ի համար (10 րոպեում) Մաս 1: 10 քայլ

Ինչպես կառուցել ձեր առաջին գործողությունը Google Home- ի համար (10 րոպեում) Մաս 1: Բարև, սա առաջին հոդվածների շարքից է, որը ես կգրեմ, որտեղ մենք կսովորենք, թե ինչպես մշակել և տեղակայել Գործողություններ Google- ում: Փաստորեն, ես աշխատում եմ «google- ում գործողությունների» վրա վերջին մի քանի ամիսների ընթացքում: Ես անցել եմ բազմաթիվ հոդվածներ, որոնք հասանելի են
Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում ՝ 6 քայլ

Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում. Վստահ եմ, որ բոլորդ գիտեք Tic Tic Toe- ի դասական խաղի մասին: Իմ տարրական դպրոցի տարիներից սկսած, Tic Tac Toe- ը հանրաճանաչ խաղ էր, որը ես օգտագործում էի ընկերներիս հետ: Ինձ միշտ գրավել է խաղի պարզությունը: Առաջին կուրսում իմ
Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործարկեք ձեր պատկերը (մաս առաջին). 16 քայլ

Programրագրավորման հետաքրքիր ուղեցույց դիզայների համար. Գործարկեք ձեր պատկերը (մաս առաջին). Run! Վազիր: Run! Mingրագրավորումը այնքան էլ դժվար չէ: Հիմնական բանը `գտնել ձեր ռիթմը և դա անել մեկ առ մեկ: Մինչև այս գլուխը կարդալը, հուսով եմ, որ արդեն ծանոթ եք հիմնական գործառույթների գծագրման մեթոդին, կամ գլխապտույտ և շփոթություն կզգաք