Բովանդակություն:

Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում ՝ 6 քայլ
Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում ՝ 6 քայլ

Video: Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում ՝ 6 քայլ

Video: Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում ՝ 6 քայլ
Video: ՊԻԼԱՖ. ՍԱ ԼԱՎԱԳՈՒՅՆ ՈՒՏՆՆ Է, որը ես կերել եմ: ԳԱՂՏՆԻ ԲԱՑԱՀԱՅՏՎԱԾ ՈՒԶԲԵԿՅԱՆ ԲԱՂԱԴՐԱՏՈՂ 2024, Հունիսի
Anonim
Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում
Գրեք ձեր սեփական Tic Tac Toe խաղը Java- ում

Վստահ եմ, որ բոլորդ գիտեք Tic Tic Toe- ի դասական խաղի մասին: Իմ տարրական դպրոցի տարիներից սկսած, Tic Tac Toe- ը հանրաճանաչ խաղ էր, որը ես օգտագործում էի ընկերներիս հետ: Ինձ միշտ գրավել է խաղի պարզությունը: Առաջին կուրսում, իմ Java դասը ինձանից պահանջում էր ստեղծել խաղ ՝ ինտերակտիվ: Tic Tac Toe- ն առաջինն էր, որ մտքովս անցավ: Այս ծրագիրը մշակելու համար ինձ մի քանի շաբաթ տևեց, և ես ուզում էի դա կիսել բոլորիդ հետ: Հուսով եմ, որ դուք բոլորդ կստեղծեք այս ծրագիրը և ինձ հետ կկիսեք ձեր ճանապարհորդությունը:

Happy Tic Tac Toeing:)

Ահա պարզ քայլեր `ձեր սեփական tic tac toe ծրագիրը Java- ում գրելու համար:

Քայլ 1: Հասկանալով բարձր մակարդակի հոսքը

Հասկանալով բարձր մակարդակի հոսքը
Հասկանալով բարձր մակարդակի հոսքը

Ահա կարգավորումը.

Tic tac toe տախտակը ներկայացված է երկչափ բնույթի զանգվածով: Կան 3 տող և 3 սյունակ ՝ համարակալված 0 -ից 2 -ը յուրաքանչյուր ուղղությամբ:

Կան 2 խաղացողներ: Օգտագործողը և համակարգիչը: Խաղացողն ունի մեկ գործողություն. Ընտրեք գրատախտակի հաջորդ լավագույն բջիջը:

Կա խաղային մոդուլ, որը վերահսկում է հաջորդ քայլերը և որոշումների կայացումը:

Ահա թե ինչպես է աշխատում Tic Tac Toe ծրագիրը.

1. Նախաստորագրեք տախտակ

2. Կրկնեք ստորև նշված քայլերը մի հանգույցում.

ա Տեղափոխել օգտվողից (խաղացողը պետք է մուտքագրի շարժումը զանգվածների ինդեքսի ձևաչափով [տող] [սյունակ])

բ. Ստուգեք, արդյոք տեղափոխությունը վավեր է

գ. Նշեք ընտրված քայլը տախտակին

դ. Ստուգեք խաղի կարգավիճակը: Անջատեք օղակից, եթե խաղն ավարտված է:

ե. Տեղափոխվեք համակարգչից

զ Ստուգեք խաղի կարգավիճակը: Անջատեք օղակից, եթե խաղն ավարտված է:

3. Հայտարարեք խաղի արդյունքը (շահում է օգտատերը/ համակարգիչը հաղթում է/ ոչ -ոքին)

Կից պատկերը ցույց է տալիս այս բարձր մակարդակի քայլերը: Խնդրում ենք տեսնել կից java նախագիծը ամբողջական ծածկագրի համար:

Քայլ 2: Ներբեռնեք IDE- ն

Ներբեռնեք IDE- ն
Ներբեռնեք IDE- ն
Ներբեռնեք IDE- ն
Ներբեռնեք IDE- ն

Ներբեռնեք և տեղադրեք IDE (Ինտերակտիվ զարգացման միջավայր): Eclipse- ը այս ձեռնարկում օգտագործվող IDE- ն է և կարող է օգտագործել ստորև բերված այս հղումը.

www.eclipse.org/downloads/

Ընտրեք այն տարբերակը, որն առավելագույնս համապատասխանում է ձեր օպերացիոն համակարգին և կազմաձևին:

Պահպանեք խավարումը `գտնվելու վայրը ցանկանալու և աշխատատեղ ընտրելու համար:

Քայլ 3: Ստեղծեք խավարում

Eclipse- ի կարգավորում
Eclipse- ի կարգավորում
Eclipse- ի կարգավորում
Eclipse- ի կարգավորում
Eclipse- ի կարգավորում
Eclipse- ի կարգավորում

1) Երբ Eclipse- ը բաց է, դատարկ էկրան պետք է հայտնվի:

2) Ստեղծեք նոր Java նախագիծ. Գնացեք Ֆայլ> Նոր> Java նախագիծ:

3) Անվան ֆայլ («Tic_Tac_Toe»):

4) Ստեղծեք նոր Java դասարան Ստեղծված Java ծրագրի ներսում. Գնալ դեպի Tic_Tac_Toe> src> New> Class:

5) Դատարկ դասարան պետք է բացվի:

Քայլ 4. Ստեղծեք ձեր Tic_Tac_Toe դասը, ինչպես ցույց է տրված ստորև

Ստեղծեք ձեր Tic_Tac_Toe դասը, ինչպես ցույց է տրված ստորև
Ստեղծեք ձեր Tic_Tac_Toe դասը, ինչպես ցույց է տրված ստորև

Սկսեք կոդ ավելացնել ձեր Tic_Tac_Toe դասին, ինչպես ցույց է տրված կցված ֆայլում:

Բարձր է ծրագրի հիմնական տրամաբանությունը և դասի կազմակերպման ձևը.

Class TicTacToe {

Տախտակի տախտակ = նոր նշան [2] [2];

InitializeBoard ();

մինչդեռ (ճշմարիտ)

{

Լարային userMove = getUserMove ();

markMoveOnBoard ('X', userMove);

gameStatus = getGameStatus ('X', տախտակ);

եթե (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

ընդմիջում;

}

Լարային computerMove = getComputerMove ();

markMoveOnBoard ('O', computerMove);

gameStatus = getGameStatus ('O', տախտակ);

եթե (! gameStatus.equals ("InProgress"))

{

ընդմիջում;

}

}

}

Քայլ 5: Գործարկեք ծրագիրը

Գործարկել ծրագիրը
Գործարկել ծրագիրը

Գործարկեք ծրագիրը `կտտացնելով Run -> Run ընտրացանկին (կամ Ctrl + F11- ով) և սկսեք խաղալ Tic Tac Toe խաղը:

Դուք խաղալու եք համակարգչի դեմ: Երբ պահանջվում է օգտվողի տեղափոխում, նշեք ձեր տեղափոխությունը [տող] [սյունակ] ձևաչափով

Օրինակ ՝ [2] [1] -ը ներկայացնում է երրորդ շարքը և երկրորդ սյունակը:

Շարունակեք խաղալ մինչև խաղի ավարտը (User Wins, Computer Wins or Draw):

Քայլ 6: Արդյունք

Ելք
Ելք

Տեսեք կից պատկերը, թե ինչ տեսք ունի ելքը խաղալու ընթացքում:

Դուք հաջողությամբ սովորել եք, թե ինչպես գրել tic tac toe ծրագիր java- ով:

Խորհուրդ ենք տալիս: