Բովանդակություն:

Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների: 6 քայլ (նկարներով)
Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների: 6 քայլ (նկարներով)

Video: Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների: 6 քայլ (նկարներով)
Video: ԲՈԼՈՐ ԳԱՂՏՆԻՔՆԵՐԸ! Զատիկ տորթեր նման բմբուլ! ԽՄՈՐ Զատիկի տորթերի համար + ԲՈՆՈՒՍ. Ստացեք միշտ! Զատ.. 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների
Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների
Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների
Bubble Talk: Ձեր խոսքը վերածեք պղպջակների

Հետևեք հեղինակի ավելին ՝ KyungYunPortfolio

Համապատասխան պրոթեզավորման ձեռք `զգայական շարժիչով և զգայական արձագանքով վերին վերջույթների անդամների համար
Համապատասխան պրոթեզավորման ձեռք `զգայական շարժիչով և զգայական արձագանքով վերին վերջույթների անդամների համար
Համապատասխան պրոթեզավորման ձեռք `զգայական շարժիչային հսկողությամբ և զգայական արձագանքով` վերին վերջույթների ամպուտացվածների համար
Համապատասխան պրոթեզավորման ձեռք `զգայական շարժիչային հսկողությամբ և զգայական արձագանքով` վերին վերջույթների ամպուտացվածների համար

Մասին `ինժեներ, արտիստ: Ավելին KyungYun- ի մասին »» quod, ut dicitur, si est homo bulla, eo magis senex (որովհետև եթե, ինչպես ասում են, մարդը պղպջակ է, առավել ևս ՝ ծեր մարդ) » - Մարկուս Տերենտիուս Վարրո (մ.թ.ա. 116 - 27 Մ.թ.ա.), De Re Rustica

Օճառի պղպջակը վաղանցիկ է: Այն տևում է ընդամենը մի կարճ պահ և արագորեն անհետանում է նույնիսկ թեթև քամուց: Փուչիկի խորհրդանշական նշանակությունը ՝ որպես մարդու փխրուն և ոչ էական կյանքի փոխաբերություն, առաջին անգամ հորինել է հռոմեացի գրող Վարրոն մ.թ.ա. 1 -ին դարում: Բացի այդ, 1572 թ. -ին փիլիսոփա Էրազմուսը իր «Ադագիա» առածների ժողովածուում նորից ներմուծեց լատիներեն «Homo bulla» արտահայտությունը («մարդը պղպջակ է»): Պղպջակի այս հատուկ առանձնահատկությունները գրավեցին բազմաթիվ արվեստագետների 17 -րդ դարում և նաև այլ ժամանակաշրջաններում: Ներկը ՝ «Cupid Blowing a Soap Bubble (1634)», Ռեմբրանդտ Հարմենս վան Ռեյնի օրինակներից մեկն է: Փուչիկի փոխաբերությունը շարունակվում է մինչև ժամանակակից դար, և ժամանակակից նկարիչ Թոմբ Կուբլին նույնպես փուչիկները օգտագործում է որպես մեդիա ՝ անտեսանելի և ոչ նյութական հնչյունները տեսանելի, բայց անցողիկ ձևին 3D տարածության մեջ փոխանցելու համար:

Պղպջակի գրավչությունը կարող է առաջանալ մեր անցողիկ կյանքի հեգնական ներկայացումից, որը մեզ հիշեցնում է մեր գոյության արժեքը մի պահ և ստիպում է գրավել ներկան:

Քայլ 1: Ոգեշնչում

"բեռնում =" ծույլ"

Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր
Սխեմատիկա և 3D ֆայլեր

Ահա STL ֆայլերը 3D տպագրության մասերի համար, և PDF ֆայլը ՝ լազերային կտրման մասի համար:

STL ֆայլեր 3D տպագրության համար

drive.google.com/drive/folders/1EcchA65buvjBsyPmMD-R2n_9MbgLdhrV?usp=sharing

Յուրաքանչյուր մասի քանակը նշված է ֆայլի անվան վերջում: (օրինակ ՝ Servomount_1EA. STL)

2D սխեմաներ լազերային կտրման համար

drive.google.com/drive/folders/1do6HraR7O8gMoUk7EMBF5PTJL62ruPnI?usp=sharing

PCB- ներ ՝ DC շարժիչ, խոսափողի ուժեղացուցիչ:

Այն ժամանակ, երբ ես կառուցում էի այս նախագիծը, իմ լաբորատորիայում ես չունեի խոսափողի ուժեղացման տախտակ և DC Motor- ի վարորդ, այլ Electret խոսափող, մի քանի էլեկտրոնային բաղադրիչ, այնպես որ ես նախագծեցի մի պարզ տախտակ և աղաց `օգտագործելով CNC մեքենա (Roland Modela MDX20 CNC Mրաղաց) պղնձե տախտակով

Եթե ցանկանում եք աղալ ձեր սեփական տախտակները, այստեղ ես կցեցի նաև EAGLE սխեմաներն ու պատկերի ֆայլը CNC երթուղու համար: Կամ պարզապես կարող եք օգտագործել Adafruit- ի կամ որևէ այլ մատակարարի արտադրանքը:

Քայլ 4: Պատրաստում

Հորինում
Հորինում
Հորինում
Հորինում
Հորինում
Հորինում

3D տպագրություն և լազերային կտրում

Բոլորի համար արվեստի գործիքակազմի նպատակին հասնելու համար ես փորձեցի օգտագործել հեշտությամբ մատչելի նյութեր և սարքավորումներ: Ես լազերային կտրեցի ակրիլային թերթիկը ՝ Bubble Talk մեքենայի կառուցվածքը ստեղծելու համար, ինչպես ցույց է տրված վերևում նկարներում: Այլ մասեր, որոնք պահանջում են ուժ և որոշակի 3D ձևեր, 3D տպագրվում են հաճախորդի մակարդակով թելերով միացված (Sindoh 3dwox) կամ ստերեոլիթոգրաֆիայի 3D տպիչի միջոցով (օրինակ ՝ Ձև 2):

Օճառի պղպջակների հեղուկ բաղադրատոմսեր

Օճառի պղպջակների վիքի էջում այն ներկայացնում է պղպջակների օճառի հեղուկի տարբեր բաղադրատոմսեր:

Ես հետևեցի Մայքի «Gooey Mix» - ին, ինչպես Գորդոնն էր խորհուրդ տվել իր գրառմանը:

Դուք կարող եք նաև գտնել այս հեղուկը պատրաստելու արտադրանքի բոլոր հղումները իմ կողմից կիսված նյութերի ցուցակում:

Քայլ 5: Հավաքում

Image
Image
Ժողով
Ժողով
Ժողով
Ժողով

3D տպագիր բոլոր մասերը և ակրիլային թերթերի կտրվածքները և հավաքման բաղադրիչները (կրող, բամբակյա թել, զսպանակ, օդափոխիչ, MCU և այլն) ունենալուց հետո հետևեք գործընթացին, ինչպես ցույց է տրված վերևի նկարներում:

  1. Հորիզոնական (3 եա) և ուղղահայաց (6 եա) առանցքակալների հավաքածու ՝ 3D տպված ամրակներով (նկարի մանուշակագույն մասերը)
  2. Առջևի դեմքի կառուցվածքի համար ամրացրեք առանցքակալները ակրիլային թերթի վրա առանցքակալներով
  3. Տեղադրեք սպիտակ ակրիլային օղակներ, որոնք կարող են սահուն պտտվել կրողի շուրջը
  4. Պոմպը և servo շարժիչը ամրացրեք առջևի դեմքի կառուցվածքի վրա: (servo- ն պետք է նախ տեղադրվի 3D տպագրված servo mount- ի վրա)
  5. 3 ճախարակ հավաքեք առջևի կառույցի վրա (այն ունի երեք անցք, որոնք համընկնում են ճախարի ներքին անցքի տրամագծի հետ)
  6. Կտրեք բամբակյա թելը 3 թել և կապեք դրանք գարնան հետ
  7. Գարնան մյուս ծայրը ամրացրեք 3 կետերի վրա և ստիպեք շարանը պտտվել ճախարի շուրջը: (Գարունն ունի յուրաքանչյուր լարին բավարար լարվածություն պահպանելու դեր (միշտ պետք է ամուր լինի)
  8. Լարի ծայրերը կապեք սպիտակ ակրիլային օղակի անցքի հետ: Համոզվեք, որ 3 տողերը հատում են միմյանց ՝ կազմելով եռանկյուն: Ամբողջ շարանը պետք է շփվի միմյանց եռանկյունու 3 կետերի վրա:
  9. Սերվոյի ճախարը (նկարի կապույտ մասը) ամրացրեք սերվոյի լիսեռի վրա
  10. Շրջապատեք ճախարի շուրջը ձկնորսական գծով մոտ 2 ցիկլ, իսկ վերջում խաչ քաշեք (Ձկնորսական գիծը միացնում է սերվոյի և ակրիլային օղակի շարժումը ՝ աշխատելով որպես շարժիչ գոտի:
  11. Ձկնորսական գծի յուրաքանչյուր ծայրը պետք է պտտվի սպիտակ ակրիլային օղակի շուրջը և ամրացվի դրա վրա զսպանակով (այս աղբյուրը աշխատում է որպես լարվածություն պահող)
  12. Կտրեք պղնձե խողովակը և միացրեք այն պոմպի ելքի հետ `օճառի հեղուկը տողերի շուրջը ուղղորդելու համար
  13. Հավաքեք DC օդափոխիչ մեքենայի հետևի կառուցվածքի մեջտեղում
  14. Տեղադրեք արտաքին կառուցվածքը (3D տպագրությամբ) հետևի կառուցվածքի շուրջ և սոսնձեք այն ՝ օգտագործելով էպոքսիդ սոսինձ
  15. Theածկեք վերևը առջևի կառուցվածքով, որը հավաքված է servo, պոմպով և լարերով:
  16. Կատարած!

Միացրեք DC շարժիչի վարորդը պոմպի և DC օդափոխիչի հետ: Միացրեք խոսափողը ուժեղացուցիչի և սերվոյի միջոցով միկրոկոնտրոլերին (օրինակ ՝ դեռահասներ, Arduino և այլն)

Քայլ 6: Փորձեք և զվարճացեք:

Image
Image
Փորձեք և զվարճացեք
Փորձեք և զվարճացեք

Երկրորդ տեղը խաղալիք մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: