
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48

Ուղղակի ուզում եմ օգնել սկսնակներին կետային PCB- ի վրա հետքերը փայլեցնել: Այսպիսով, ես որոշեցի ուսուցանել մեկը պարզ ձևով:
Քայլ 1: Պահանջվող նյութեր



1) Փոքր կետ PCB.
2) ջրամատակարարման կայան:
3) փայլող կապար:
Քայլ 2: Կաղապար


Վերցրեք մեկ փոքր կետ PCB և նշիչի օգնությամբ գծեք վերը նշված օրինակը դրա վրա:
Դուք նույնիսկ կարող եք զուգահեռ գիծ գծել, եթե դժվարություն եք զգում վերը նշված օրինակի հետ:
Քայլ 3: Քայլ առ քայլ հրահանգներ:



Քայլ 1: Միացրեք երկու կետ, ինչպես ցույց է տրված առաջին նկարում:
Քայլ 2. Միացրեք այդ երկու կետերը կապարով, ինչպես ցույց է տրված երկրորդ նկարում:
Քայլ 3: Հպեք բոլոր կետերը, ինչպես ցույց է տրված երրորդ նկարում:
Քայլ 4. Շարունակեք միացնել երկու հաջորդական կետեր, ինչպես ցույց է տրված չորրորդ նկարում:
Քայլ 5: Այժմ միացրեք չորս կետ:
Քայլ 6: Այժմ միացրեք բոլոր չորս կետերը հաջորդ չորս կետերով և շարունակեք մինչև տողի վերջը:
Քայլ 7: Դուք կստանաք հետք, ինչպես ցույց է տրված վերջին նկարում:
* Նշում* Սկզբից կարող եք օգտագործել ավելի շատ կապար, բայց քանի որ ցանկանում եք զբաղվել, որքան հնարավոր է քիչ կապար օգտագործեք: Եվ նաև օգտագործեք չափավոր ջերմաստիճան: Քանի որ ես օգտագործում եմ հիմնական շողացող հավաքածուն, որը ես վերը նշված չեմ:
Քայլ 4: Ավելացնել նոր հաջորդ տող



Այժմ նկարեք հաջորդ գիծը: Այսպիսով, դուք կստանաք «L» ձևի ուղի:
Շարունակեք օրինակը մինչև մոտիկ հետք ստանալը: Համոզվեք, որ չեք միանում վերջին կետերին:
Քայլ 5: Ներքին հետքեր


Սկսեք փայլեցնել ներքին հետքերը ՝ հետևելով նախորդ քայլերին:
Համոզվեք, որ չեք միանում հարակից ուղուն:
Քայլ 6: Կատարված է

Շարունակեք կիրառել այս օրինակը, մինչև չդառնաք կետ PCB- ի վրա շողշողացող հետքերի մասնագետ:
Շնորհակալություն իմ հրահանգներին հետևելու համար:
Quանկացած հարց ազատ զգացեք:
Շուտով ես կհրապարակեմ ուսուցողական այն մասին, թե ինչպես կարելի է էլեկտրոնային բաղադրիչը շաղ տալ կետային PCB- ի վրա:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես կատարել պարզ Nintendo LABO թիրախային պրակտիկա ՝ 13 քայլ

Ինչպես կատարել պարզ Nintendo LABO թիրախային պրակտիկա. Ես և քույրս վերջերս գնեցինք Nintendo Switch: Այսպիսով, մենք, իհարկե, որոշ խաղեր ունենք դրան հաջորդելու համար: Եվ դրանցից մեկը Nintendo LABO Variety Kit- ն էր: Հետո ես վերջապես պատահաբար հանդիպեցի Toy-Con Garage- ին: Ես որոշ բաներ փորձեցի, և այդ ժամանակ ես
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ

Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ

Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)
Թիրախային պրակտիկա. Գորտի խաղ. 6 քայլ (նկարներով)

Թիրախային պրակտիկա. Գորտի խաղ. Բարև ձեզ: Այսօր մենք խաղալու ենք տիպիկ իսպանական խաղ. Գորտի խաղը թիրախային խաղ է, որտեղ դուք պետք է մետաղադրամներ գցեք տուփի մեջ և ստիպեք դրանք հատել ծածկույթի անցքերից մեկով: Յուրաքանչյուր շահող մետաղադրամ ձեզ միավոր կտա: Հատուկ սրբազան
Տնային ավտոմատացում Քայլ առ քայլ Wemos D1 Mini- ի միջոցով ՝ PCB դիզայնով. 4 քայլ

Տնային ավտոմատացում Wemos D1 Mini- ի միջոցով PCB դիզայնով. Տնային ավտոմատացում Քայլ առ քայլ Wemos D1 Mini- ի միջոցով ՝ PCB դիզայնով: Մի քանի շաբաթ առաջ մենք rootaid.com կայքում հրատարակեցինք «Տնային ավտոմատացում ՝ օգտագործելով ազնվամորի Pi» ձեռնարկը, որը լավ ընդունվեց հոբբիստների և քոլեջի ուսանողներ: Հետո եկավ մեր անդամներից մեկը