Բովանդակություն:

Sculpting in Fusion 360: 10 քայլ (նկարներով)
Sculpting in Fusion 360: 10 քայլ (նկարներով)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 քայլ (նկարներով)

Video: Sculpting in Fusion 360: 10 քայլ (նկարներով)
Video: Sculpting in Fusion 360 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Քանդակագործություն Fusion 360 -ում
Քանդակագործություն Fusion 360 -ում

Ահա հիանալի մոդել ՝ Fusion 360 -ով քանդակագործություն կատարելու համար: Դա հիասքանչ ուրվական է, որը կարելի է 3D տպել: Դա նաև կատարյալ չափ է ՝ ներսում լուսադիոդային լուսատու տեղադրելու և այն փայլելու համար:

Քանդակագործության միջավայրը կարող է մի փոքր վախեցնել, բայց երբ գլուխ հանեք, իրականում բավականին զվարճալի է օգտագործել: Fusion 360 -ում քանդակագործության և մոդելավորման միջավայրի համատեղումը սովորելը կբացի նոր դիզայնի մի ամբողջ աշխարհ, որը դուք կկարողանաք կատարել: Ես քայլ առ քայլ տեսանյութ եմ ներառել ՝ ստորև բերված հրահանգներին համապատասխան: Տեսանյութը ներառված է վերջին քայլին:

Քայլ 1:

Պատկեր
Պատկեր

Մենք կսկսենք նախ նետվելով քանդակագործական միջավայր: Երբ առաջին անգամ բացում եք Fusion 360 -ը, այն կանխադրված է մոդելավորման միջավայրին: Գործիքադարակում կտտացրեք Ստեղծել ընտրացանկին և ընտրեք Ստեղծել ձև կամ պարզապես կտտացրեք Ստեղծել ընտրացանկի մանուշակագույն խորանարդի պատկերակին: Այժմ կնկատեք, որ ձեր ընտրացանկի տարրերը փոխվել են, և սրբապատկերներն այժմ հիմնականում մանուշակագույն են: Դուք նաև պետք է վերևի աջ անկյունում տեսնեք «Քանդակել» բառը «Մոդելի» փոխարեն:

Քայլ 2: Ստեղծեք ինքնաթիռ

Ստեղծել ինքնաթիռ
Ստեղծել ինքնաթիռ

Կտտացրեք Ստեղծել ընտրացանկին և ցանկից ընտրեք Ինքնաթիռ: Ընտրեք ներքևի հարթությունը (իմ դեպքում դա xy (կարմիր, ագահ) հարթությունն է) և ծագումից սկսած կտտացրեք ՝ հարթություն ստեղծելու համար: Սեղմեք նորից ՝ ինքնաթիռն ավարտելու համար: Չափը այս պահին կարևոր չէ, քանի որ մենք մուտքագրելու ենք այն չափը, որը հայտնվում է երկխոսության դաշտում: Մուտքագրեք 50 ՝ երկարության և լայնության համար, 5 ՝ երկարության և լայնության դեմքերի համար, համաչափություն ՝ ոչ, գործողություն ՝ նոր մարմին: Սեղմեք OK:

Քայլ 3: leteնջեք ուղղությունները `անկյունները կլորացնելու համար

Deնջել ուղղահայաց անկյունները կլորացնելու համար
Deնջել ուղղահայաց անկյունները կլորացնելու համար

Հաջորդը, մենք մեր ուղղանկյուն հարթությունը կդարձնենք կլորացված ուղղանկյուն ՝ ջնջելով բոլոր անկյունների գագաթները: Պարզապես կտտացրեք առանձին գագաթներ ընտրելու համար և կտտացրեք leteնջել:

Քայլ 4. Խմբագրել ձևը `հիմնական մարմինը ստեղծելու համար

Խմբագրել ձևը ՝ հիմնական մարմինը ստեղծելու համար
Խմբագրել ձևը ՝ հիմնական մարմինը ստեղծելու համար
Խմբագրել ձևը ՝ հիմնական մարմինը ստեղծելու համար
Խմբագրել ձևը ՝ հիմնական մարմինը ստեղծելու համար

Ընտրեք ներքին 6 քառակուսիները, այնուհետև աջ սեղմեք ՝ համատեքստի ընտրացանկը ցուցադրելու և ընտրեք Խմբագրել ձևը: Քաշեք վերև կանգնած սլաքը 30 մմ վերև ՝ ձևը հանելու համար: Հաջորդը, ընտրեք միայն մեկ կենտրոնական քառակուսին և կրկնեք գործընթացը ևս 30 մմ: Ընտրեք կենտրոնական կետը մանիպուլյատորի վիջեթում և քաշեք այն դեպի դուրս ՝ մոդելը մի փոքր ավելի մեծացնելու համար: Եվ վերջապես, քաշեք վերևի սլաքը ևս 10 մմ վերև: Կտտացրեք OK երկխոսության վանդակում:

Քայլ 5: Տեղադրեք եզր

Տեղադրեք եզրը
Տեղադրեք եզրը

Հաջորդը, մենք պետք է մեր ուրվականին մի քանի զենք տանք: Որպեսզի դա անենք, մենք պետք է նախ եզրը տեղադրենք կողքին, որը մեզ լրացուցիչ երկրաչափություն կտա աշխատելու համար: Ընտրեք կողային եզրը, ինչպես ցույց է տրված նկարում: Աջ սեղմեք և ընտրեք Տեղադրեք եզրը: Օգտագործեք փոքրիկ սահիկը `եզրը կիսով չափ տեղադրելու ընտրված եզրից և դրա վերևի եզրից: Կտտացրեք ok և այժմ պետք է տեսնեք, որ ստեղծվել է նոր դեմք: Հաջորդը, մենք դուրս կհանենք այդ դեմքը ՝ ձեռքերը ստեղծելու համար:

Քայլ 6: Ստեղծեք զենքը

Ստեղծեք զենքերը
Ստեղծեք զենքերը

Ընտրեք նորաստեղծ դեմքը, աջ սեղմեք և ընտրեք Խմբագրել ձևը: Գնացեք առջևի տեսք, որպեսզի նայեք ուրվականի առջևին: Alt կոճակը պահելիս մանիպուլյատորի վիջեթում ընտրեք ձեր առջև կանգնած փոքրիկ քառակուսին և քաշեք այն վերևի աջ կողմում: Սա դուրս կբերի դեմքը ՝ ստեղծելով թևը: Հաջորդը, նավարկեք դեպի կողային տեսք, ընտրեք ձեր առջև կանգնած մանիպուլյատորի վիջեթի փոքր քառակուսին և քաշեք այն առաջ: Սա ձեռքը առաջ է մղում: Կինդան այնպես է թվում, որ ուրվականը ցանկանում է գրկել քեզ: Ես նշեցի, որ սա ընկերական ուրվակա՞ն է: Կրկնեք 5 -րդ և 6 -րդ քայլերը ՝ մյուս թևը ստեղծելու համար:

Քայլ 7: Դարձրեք այն ալիքային

Դարձնել այն ալիքային
Դարձնել այն ալիքային

Ուրվականները հակված են ունենալ ալիքավոր ծաղկուն ձև իրենց մոտ (համենայն դեպս այն, ինչ ես տեսել եմ և տեսել եմ իմ ուրույն ուրվականները): Այսպիսով, եկեք առաջ գնանք և դրան մի փոքր ալիք տանք: Գնացեք դեպի վերին տեսք: Աջ սեղմեք ՝ խմբագրման ձևն ընտրելու և կիսաշրջազգեստի ներքևի եզրին ընտրվող գագաթները (պարզաբանման համար տե՛ս նկարը): Օգտագործեք քառակուսի մանիպուլյատոր `գագաթների դիրքը կարգավորելու համար: Ես ընտրեցի յուրաքանչյուրը և դրանք տեղափոխեցի դեպի ներս և փոքր -ինչ կողքի: Սա անելու ոչ մի սխալ եղանակ չկա: Պարզապես կարգավորեք միավորները, մինչև այն ձեզ ճիշտ տեսք ունենա: Կարող եք նաև հարմարեցնել հիմնական մարմնի ձևը ՝ նույն մոտեցմամբ օգտագործելով մարմնի եզրերը: Միակ տարբերությունն այն է, որ գագաթների փոխարեն կընտրեք եզրեր: Երբ գոհ եք ձեր արդյունքներից, երկխոսության վանդակում կտտացրեք OK:

Քայլ 8: Ստեղծեք աչքեր և բերան

Ստեղծեք աչքեր և բերան
Ստեղծեք աչքեր և բերան

Այժմ մենք բոլորս պատրաստ ենք դիզայնի քանդակագործական հատվածին: Գործիքադարակի վրա կտտացրեք Ավարտել ձևը, և դա մեզ կվերադառնա Մոդելավորման միջավայր: Ընտրեք ուրվագիծ - Ստեղծեք ուրվագիծ և ընտրեք կենտրոնական ուղղահայաց հարթությունը (իմ դեպքում դա zx (կապույտ, կարմիր) հարթությունն է): Ընտրեք Sketch - Center Diameter Circle և շրջանաձև գործիքի օգնությամբ նկարեք աչքերն ու բերանը: Գործիքադարակում կտտացրեք Stop Sketch- ին: Ընտրեք Ստեղծել - Արտահանել և ընտրել ձեր ստեղծած աչքերի և բերանի պրոֆիլները և դրանք դուրս մղել դեպի ուրվականի առջև: Երկխոսության վանդակում ընտրեք Գործողություն որպես գործողություն և կտտացրեք OK: Սա կտրվածքներ կստեղծի աչքերի և բերանի համար:

Քայլ 9: Խտացրեք

Խիտ
Խիտ

Մեր քանդակված ձևը հաստություն չունի, այնպես որ մենք ստիպված կլինենք դա փոխել, եթե ցանկանում ենք 3D ուրվագծել մեր ուրվականը: Գնալ դեպի Ստեղծել - Հաստանալ, ընտրել ուրվականը և տալ 0,8 մմ հաստություն: Սա հիանալի կաշխատի, եթե մտադիր եք ձեր ուրվականը 3D տպել այնպիսի տպիչով, որն ունի 0.4 մմ վարդակ (սա կանխադրված վարդակն է 3D տպիչների մեծ մասում): Սեղմեք OK: Վերջապես, ընտրեք Make - 3D Print և պահեք ձեր դիզայնը որպես STL ֆայլ: Տպագրությունից հետո ուրվականի մեջ կարող եք տեղադրել մի փոքր LED արևայրուք և տալ կոկիկ փայլ:

Քայլ 10: Ամբողջ գործընթացի տեսանյութ

Քայլ 10

Ահա ամբողջ գործընթացի քայլ առ քայլ տեսանյութ:

Wantանկանու՞մ եք սովորել, թե ինչպես ձևավորել 3D տպագրության համար Fusion 360 -ով: Ստուգեք

Խորհուրդ ենք տալիս: