Բովանդակություն:

Ellie Ment the Element Identifier: 4 քայլ
Ellie Ment the Element Identifier: 4 քայլ

Video: Ellie Ment the Element Identifier: 4 քայլ

Video: Ellie Ment the Element Identifier: 4 քայլ
Video: ՍԱ ԻՄ ՃԱՆԱՊԱՐՀՆ Է L4D2-ում 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ellie Ment the Element Identifier
Ellie Ment the Element Identifier

Ellie- ն Roomba- ն է, որը ծրագրված է տեսախցիկի միջոցով կարող է տարբեր գույներ հայտնաբերել, զգալ, եթե նա անցնում է ժայռի վրայով, որպեսզի կարողանա կանխել իրեն գլխիվայր շրջվելը, և դուրս կգա խոչընդոտներից, երբ բամպերները ինչ -որ բանի հարվածեն: իր ճանապարհով: Մենք մեր Roomba- ն անվանեցինք «Ellie Ment» ՝ որպես «տարր» բառերի խաղ, քանի որ նա կարողանում է որոշել, թե որ տարրին է նա նայում ըստ թերթի գույնի:

Այս նախագիծը մշակվել և ձևավորվել է Քրիստոֆեր Քենոնի, Կայլա Սիմսի և Գրետչեն Էվանսի կողմից ՝ իրենց EF 230 դասի ռոբոտային նախագծի համար:

Քայլ 1: Բամպերի տվիչներ և տեսախցիկի պատկերում

Էլլին ծրագրված էր տեսախցիկի միջոցով ստուգել գույնը, երբ նրա ձախ, աջ կամ առջևի բամպերներն ակտիվացված էին: Այնուհետև տեսախցիկը կբացահայտեր, թե որ գույնի է նա կանգնած ՝ կապույտ, կանաչ կամ կարմիր, որոնք բոլորը ներկայացնում են տարբեր տարրեր, որոնք գտնվում են Մարսի վրա, այնուհետև ցույց կտա, թե որ «տարրի» դիմաց է նա:

Քայլ 2: Cliff Sensor

Էլլին ծրագրված է զգալու, երբ մոտենում է ժայռին, կամ մեր դեպքում `սպիտակ թղթի եզրին, և կարողանում է շրջվել, որպեսզի մնա սահմանված սահմաններում:

Քայլ 3: Light Bump

Էլլիի լույսի հարվածների ցուցիչներն օգնում են նրան զգալ, թե որքան մոտ է գունավոր թղթի թերթիկները պահող տրիբունաներին, այնուհետև օգնում է նրան կրկին դիրքավորվել, որպեսզի տեսախցիկն ավելի լավ տեսնի գույնը և, հետևաբար, մեզ զգուշացնի, թե ինչ տարր է նա նայելով.

Քայլ 4: Կոդ

Կից ներկայացված է այն կոդը, որը մշակվել է Էլլիին հրամաններ տալու համար `տվյալ տարածքում« տարրերը »գտնելու համար:

Roomba_Project_Code.m

Խորհուրդ ենք տալիս: