Բովանդակություն:

Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)

Video: Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)

Video: Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)
Video: Why There's So Many Different Freight Railway Wagons? 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա

Մտածելով 3 առանցքներով շրջվող մեքենաների ներուժի մասին, որոշեցի լամինացված նրբատախտակից եռաչափ ռելիեֆային նկարչություն կառուցել: Այս կտորը երկու կողմերից էլ տեսանելի կլիներ, և չնայած երկու կողմերը միմյանց հետ կապված կլինեին, բայց դրանք պարտադիր չէ, որ հավասարվեին:

Այս Instructable- ում ես կքննարկեմ իմ հայեցակարգը և մանրամասն կներկայացնեմ իմ քայլ առ քայլ գործընթացը:

Ես խաղացի մի քանի տարբեր պատկերային հասկացությունների հետ, նախքան որոշեցի օգտագործել ֆոն ՝ հիմնված Ռոմանեսկոյի բրոկկոլիի հյուսվածքի վրա: Իր հյուսված, մասշտաբելի ֆրակտալային օրինակով այս հյուսվածքն, անշուշտ, հետաքրքիր ֆոն կստեղծեր նկարի երկու կողմերի համար: Այդ պահից սկսեցի երեխաների կողմից ստեղծված էսքիզներին նայել որպես աղբյուրի պատկերներ: Քանի որ այս CNC նախագիծը շեղվում է նորմայից, այն նախատեսված չէ լինել ֆունկցիոնալ և չի արտադրվի զանգվածային կերպով, ես հետաքրքրված էի տեսնել, թե ինչպես կզարգանա այն, եթե իմ սկզբնական քայլերը պատահական, ինքնաբուխ և ինտուիտիվ լինեն: Այն միջավայրում, որտեղ գործընթացը սովորաբար որոշվում է կանխորոշված արդյունքներով, ի՞նչ կլիներ առանց կոնկրետ վերջնական նպատակի: Այդ նպատակով ես որոշեցի առաջ քաշել ժեստի հնարավորությունները, քանի որ այն վերաբերում է մեքենային:

Գեղարվեստի դպրոցում ես սովոր էի մերկ գործչի 30 վայրկյանից մինչև 60 վայրկյան տևողությամբ ժեստերի գծանկարներ պատրաստել, և երբեմն իսկապես զարմանալի բաներ էին տեղի ունենում այդ գործընթացից դուրս: Գաղափարն այն էր, որ արտադրվեր զանգվածաբար, այնուհետև տեսակավորվեր գծագրերի կույտերով ՝ գտնելու այն նկարները, որոնք իրոք հարվածում էին ինչ-որ բանի ՝ շարժման հաղորդող առանց ջանքերի գիծ, դաստակի մի շարժում, որը զգացմունքներով լիցքավորում է ծռված կերպարը: Սկսեցի համակարգչով մկնիկով խզբզել, թեթևակի անդրադառնալով Ռոմանեսկոյին, բայց հիմնականում մի քանի վայրկյան արագ, խառնաշփոթ խզբզոցներով աշխատելով, այնուհետև կանգ առնելով: Ես պատրաստել եմ առնվազն քսան նկար, և երկուսը ընտրել եմ իմ CNC նախագծի առջևի և հետևի համար:

Քայլ 1. ArtCAM մոդելի սերունդ

ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ
ArtCAM մոդելի սերունդ

Երբ ես ընտրեցի իմ Ռոմանեսկոյի նախապատմությունը և երկու գծանկարներ, ես բացեցի ArtCAM- ը և ստեղծեցի նոր մոդել 48 "x 24" x 6 "չափսերով: Առջևի ռելիեֆի համար ես օգտագործել եմ բանջարեղենը որպես հյուսվածք, այնուհետև օգտագործել եմ երկու երկաթուղի պտտել ռելիեֆը ոլորված, «թռչող գորգի» տեսքով: Այս կերպ խորությամբ աշխատելը լավ միջոց է CNC- ի հնարավորություններից օգտվելու համար: Ես համոզվեցի, որ այս ռելիեֆը ընդամենը 42 "x 18" էր (չափազանց անհանգստանալով z at այս կետը) այնպես, որ ես ունենայի 3 դյույմ սահման իմ նյութի բոլոր կողմերից, երբ գնում էի իմ մասը մշակելու: Սա ինձ մակերես կպարգևի, որպեսզի հատվածը դնեմ շրջվելն ավարտելուց հետո: Այնուհետև ես իմ առաջին գծանկարը դարձրեցի ռելիեֆի, որի դեպքում մութ տարածքները կնվազեն, մինչդեռ ավելի թեթև տարածքները կհայտնվեն: Ես գնում-գալիս էի ArtCAM- ի և Gimp- ի միջև ՝ գրադիենտ հավաքելու համար, մինչև որ ռելիեֆը բարձրացրած գծերի գեղեցիկ բազմազանություն ուներ: Հետո ես անցա այս նույն ընթացքը մեջքի ռելիեֆի համար `այն փոխհատուցելով 0.75" առջևի ռելիեֆից ներքև և համոզվելով, որ "բարձրացված" հատվածները դեպի ներքև են ուղղված, այլ կերպ ասած `ապահովելով, որ իմ մոդելը երբեք բարակ չլինի 0.75-ից":

Երբ ես գոհ էի երկու կողմերի տեսքից, ես օգտագործեցի սանդղակի գործառույթը `ապահովելու համար, որ ամենաբարձր և ամենացածր z արժեքների միջև տարբերությունը ինչպես առջևի, այնպես էլ հետևի համար 5 է: Ես իմ զրոյը դրեցի մոդելի ներքևի ձախ անկյունում, և համոզվեցի, որ իմ առջևի ռելիեֆը տարածված է z = 6 -ից z = 1. Հետո (հետևի ռելիեֆը որպես շերտ պատճենելուց և պահելուց հետո, եթե սխալ թույլ տամ) ես հետևի հատվածը հայելակերպեցի առանցքի երկայնքով, որը ես կօգտագործեի հատվածը շրջելու համար: դեպքում, ես կշրջեի հատվածը այնպես, ինչպես դուք կշրջեիք գրքի էջը ՝ աջից ձախ ՝ y առանցքի վրայով: Այնուհետև ես շրջեցի իմ z արժեքները հետևի համար և այն սահմանեցի z = 5.75-ից z: = 0.75: Դա որոշ ժամանակ տևեց մտքումս դասավորելու համար `ապահովելու համար, որ ես պատահաբար չմշակեմ իմ առջևի հատվածը, բայց դա իսկապես օգնեց աշխատել պարզ թվերով: Հետո ես պահեցի այս մոդելը:

Քայլ 2: Գործիքային ուղի

Գործիքային ճանապարհ
Գործիքային ճանապարհ
Գործիքային ճանապարհ
Գործիքային ճանապարհ

Ես որոշեցի երկու կողմերի համար օգտագործել 1 դյույմանոց գործարան ՝ 0.5 աստիճան քայլով և 0.325 դյույմ ՝ որպես զուգահեռ կոպիտ գործուղման միջոց: Սա արագ և արդյունավետ հեռացնելու է շատ նյութեր: Այնուամենայնիվ, քանի որ ես նախատեսում էի օգտագործումը ընդամենը 4,5 դյույմ խորություն էր, ես համոզվեցի, որ իմ գործիքագիծը կանգնեցնելու եմ 1.8 դյույմ մակարդակի վրա (հիշեք, որ իմ զրոյը մոդելի ներքևում է): Կոպիտ փոխանցումը ավարտելու համար ես օգտագործեցի 1 դյույմանոց գնդիկաձողի հետ նույն նահանջը և նահանջը ՝ 0,2 դյույմ-այս գործիքը երկար էր 7 դյույմից ավելի: Ես օգտագործեցի նույն գնդակի վերջնական ջրաղացին երկու ավարտական ուղիների համար ՝ ամեն անգամ անցնելով 0,1 դյույմից ավելի:

Իմ հատվածը հավասարեցնելու համար ես ստեղծեցի գործիքագիծ, որը 0.125 դյույմ կանցներ փչացնող տախտակի մեջ: Այս ճանապարհը կտարածի նյութի ուրվագիծը տախտակի վրա և թույլ կտա ինձ սահմանել իմ զրոյը: Հետո, նյութս վայր դնելուց հետո, ես կօգտագործեի մեկ այլ գործիքագիծ ՝ գագաթը ներքև քառակուսավորելու համար: Ես z = 6 -ից հասել եմ z = 4 -ի `0.5 աստիճան քայլերով: Այդպես ամեն ինչ ճիշտ կդասավորվի, երբ ես շրջեմ իմ մասը: Իմ գործիքային ուղիները նմանակելուց հետո ես դրանք հետամշակեցի և վերանայեցի ծածկագիրը `համոզվելու, որ որևէ խնդիր չկա:

Քայլ 3. Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում

Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում

Ես նկարեցի ArtCAM- ի իմ գործիքային ուղիները և մանրամասն գրառումներ կատարեցի `համոզվելու համար, որ ես գիտեմ, թե որ վեցանիշ PIM ֆայլը որ գործիքուղուն է համապատասխանում: Այնուհետև ես նրբատախտակից կտրեցի 5 'x 4' սփոյլեր տախտակ և սեղմեցի այն DMS CNC սեղանին: Հետո, որոշ չոր վազքներ կատարելուց հետո, ես սահմանեցի իմ TCP հաշվանցումները և նկարեցի մեքենայի կոորդինատները: Սա գործընթացի էական մասն էր: Այնուհետև ես վազեցի իմ առաջին գործիքագիծը `ուրվագիծը դեպի փչացող տախտակ: Հետո ես տեղադրեցի իմ նյութը և բլոկների օգնությամբ այն պտուտակեցի փչացող տախտակի մեջ: Սա գեղեցիկ համակարգ էր, քանի որ ես կարիք չունեի անհանգստանալու, որ իմ spindle- ը բախվի սեղմիչ համակարգին: Մի վայրկյան հետ վերադառնալով ՝ իմ նյութը պատրաստված էր եղևնու լամինացված նրբատախտակի 8 թերթից ՝ 2 'x 4' x 0.75 : Ես սոսինձը պատրաստեցի երեք մասի` համոզվելու համար, որ յուրաքանչյուր քայլի համար բավականաչափ ժամանակ ունեմ- Ես կատարեցի երկու կեսերը, այնուհետև դրանք սոսնձեցի: Սա դժվար էր անել նման մասշտաբով:

Վերադարձ դեպի CNC մեքենա։ Ես քառակուսի դրեցի նյութը, իսկ հետո վազքը սկսվեց: Ես վարեցի առաջին կոպիտ փոխանցումը մոտ 80% կերակրման արագությամբ, որը ագրեսիվ էր, բայց ստացվեց: Սա տևեց մոտ 2,5 ժամ: Ավարտի անցումը տևեց մոտ 1 ժամ, իսկ հետո ես անհամբերությամբ բացեցի դռները և մաքրեցի ամբողջ թեփը (ամբողջ փոշու պատճառով դժվար էր առաջընթաց տեսնել, քանի որ գնացել էի, տես վերևի նկարը):

Ամեն ինչ լուռ անցավ: Եղան մի քանի հարվածներ, բայց ընդհանուր առմամբ նյութն ու լուծումը բավականին լավ աշխատեցին:

Քայլ 4: Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը

Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը

Սա սարսափելի հատված էր. Արդյո՞ք ամեն ինչ ճիշտ կդասավորվեր, թե՞ ես մեքենայ կդարձնեի իմ առջևի հատվածը:

Հանգստյան օրերին ես անջատել էի մեքենան, ուստի երբ վերադարձա, հանեցի մասս, մաքրեցի փչացող տախտակը և նյութը շրջեցի: Ես այն հավասարեցրեցի փչացող տախտակի գործիքագոտու հետ և նույն բլոկների օգնությամբ այն ամրացրեցի տեղում: Հետո, ես օգտագործեցի Տվյալների ձեռնարկի մուտքագրումը ՝ առանցքի գլուխը մեքենայի մոտ բերելու համար x և y կոորդինատները, որոնք համապատասխանում էին իմ զրոյական կետին: Ես այնտեղից սահմանեցի իմ x և y TCP փոխհատուցումները: Այնուհետև ես տեղափոխեցի x և y և գործիքը դիպչեցի փչացող տախտակին և տեղադրեցի իմ z TCP փոխհատուցումները:

Ես վազեցի կոպիտ և ավարտական փոխանցումները նույն արագությամբ ՝ համեմատած առջևի կողմի հետ: Դժվարանում էի տեսնել, թե ինչ է կատարվում, կրկին թեփի պատճառով, բայց ժամանակի ընթացքում ավելի վստահ դարձա, որ ամեն ինչ աշխատում է ըստ պլանի: Երբ ամեն ինչ ավարտվեց, ես մաքրեցի փոշին և բացահայտեցի հետևի կողմը:

Քայլ 5: Կտրեք ուսերը և մաքրեք մասը

Ուսերը կտրելը և մասի մաքրումը
Ուսերը կտրելը և մասի մաքրումը

Ես մի ուսս կտրեցի փայտափայտի սեղանի սղոցի վրա: Հասկանալով, որ ես իսկապես մակերես չունեմ ցանկապատի դիմաց տեղադրելու համար, ես մյուս երեք կողմերի համար օգտագործեցի ժապավենը: Այնուհետև ես եզրերս հղկեցի և եզրագծի փչացած հատվածները մաքրեցի դրեմել գործիքով:

Ստեղծագործությունը անսպասելի, ուրվագծային լանդշաֆտ էր, որը ստեղծագործության ստեղծման սկզբնական խթանից բավականին հեռու էր թվում: Այս կտորը գեղանկարչության լավ թեկնածու է, չնայած ինձ դուր է գալիս նրբատախտակի երեսպատման միջոցով տեղագրության ձևը: Այն նաև հետաքրքիր կաղապար կդարձներ ավելի մեծ մասշտաբի ռելիեֆների համար: Քանի որ իմ նստավայրը Պիեր 9 -ում շարունակվում է, ես անհամբերությամբ սպասում եմ, թե ինչպես է այս գործընթացը ցատկահարթակ տալիս ապագա աշխատանքի համար:

Խորհուրդ ենք տալիս: