Բովանդակություն:
- Քայլ 1. ArtCAM մոդելի սերունդ
- Քայլ 2: Գործիքային ուղի
- Քայլ 3. Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
- Քայլ 4: Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
- Քայլ 5: Կտրեք ուսերը և մաքրեք մասը
Video: Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Մտածելով 3 առանցքներով շրջվող մեքենաների ներուժի մասին, որոշեցի լամինացված նրբատախտակից եռաչափ ռելիեֆային նկարչություն կառուցել: Այս կտորը երկու կողմերից էլ տեսանելի կլիներ, և չնայած երկու կողմերը միմյանց հետ կապված կլինեին, բայց դրանք պարտադիր չէ, որ հավասարվեին:
Այս Instructable- ում ես կքննարկեմ իմ հայեցակարգը և մանրամասն կներկայացնեմ իմ քայլ առ քայլ գործընթացը:
Ես խաղացի մի քանի տարբեր պատկերային հասկացությունների հետ, նախքան որոշեցի օգտագործել ֆոն ՝ հիմնված Ռոմանեսկոյի բրոկկոլիի հյուսվածքի վրա: Իր հյուսված, մասշտաբելի ֆրակտալային օրինակով այս հյուսվածքն, անշուշտ, հետաքրքիր ֆոն կստեղծեր նկարի երկու կողմերի համար: Այդ պահից սկսեցի երեխաների կողմից ստեղծված էսքիզներին նայել որպես աղբյուրի պատկերներ: Քանի որ այս CNC նախագիծը շեղվում է նորմայից, այն նախատեսված չէ լինել ֆունկցիոնալ և չի արտադրվի զանգվածային կերպով, ես հետաքրքրված էի տեսնել, թե ինչպես կզարգանա այն, եթե իմ սկզբնական քայլերը պատահական, ինքնաբուխ և ինտուիտիվ լինեն: Այն միջավայրում, որտեղ գործընթացը սովորաբար որոշվում է կանխորոշված արդյունքներով, ի՞նչ կլիներ առանց կոնկրետ վերջնական նպատակի: Այդ նպատակով ես որոշեցի առաջ քաշել ժեստի հնարավորությունները, քանի որ այն վերաբերում է մեքենային:
Գեղարվեստի դպրոցում ես սովոր էի մերկ գործչի 30 վայրկյանից մինչև 60 վայրկյան տևողությամբ ժեստերի գծանկարներ պատրաստել, և երբեմն իսկապես զարմանալի բաներ էին տեղի ունենում այդ գործընթացից դուրս: Գաղափարն այն էր, որ արտադրվեր զանգվածաբար, այնուհետև տեսակավորվեր գծագրերի կույտերով ՝ գտնելու այն նկարները, որոնք իրոք հարվածում էին ինչ-որ բանի ՝ շարժման հաղորդող առանց ջանքերի գիծ, դաստակի մի շարժում, որը զգացմունքներով լիցքավորում է ծռված կերպարը: Սկսեցի համակարգչով մկնիկով խզբզել, թեթևակի անդրադառնալով Ռոմանեսկոյին, բայց հիմնականում մի քանի վայրկյան արագ, խառնաշփոթ խզբզոցներով աշխատելով, այնուհետև կանգ առնելով: Ես պատրաստել եմ առնվազն քսան նկար, և երկուսը ընտրել եմ իմ CNC նախագծի առջևի և հետևի համար:
Քայլ 1. ArtCAM մոդելի սերունդ
Երբ ես ընտրեցի իմ Ռոմանեսկոյի նախապատմությունը և երկու գծանկարներ, ես բացեցի ArtCAM- ը և ստեղծեցի նոր մոդել 48 "x 24" x 6 "չափսերով: Առջևի ռելիեֆի համար ես օգտագործել եմ բանջարեղենը որպես հյուսվածք, այնուհետև օգտագործել եմ երկու երկաթուղի պտտել ռելիեֆը ոլորված, «թռչող գորգի» տեսքով: Այս կերպ խորությամբ աշխատելը լավ միջոց է CNC- ի հնարավորություններից օգտվելու համար: Ես համոզվեցի, որ այս ռելիեֆը ընդամենը 42 "x 18" էր (չափազանց անհանգստանալով z at այս կետը) այնպես, որ ես ունենայի 3 դյույմ սահման իմ նյութի բոլոր կողմերից, երբ գնում էի իմ մասը մշակելու: Սա ինձ մակերես կպարգևի, որպեսզի հատվածը դնեմ շրջվելն ավարտելուց հետո: Այնուհետև ես իմ առաջին գծանկարը դարձրեցի ռելիեֆի, որի դեպքում մութ տարածքները կնվազեն, մինչդեռ ավելի թեթև տարածքները կհայտնվեն: Ես գնում-գալիս էի ArtCAM- ի և Gimp- ի միջև ՝ գրադիենտ հավաքելու համար, մինչև որ ռելիեֆը բարձրացրած գծերի գեղեցիկ բազմազանություն ուներ: Հետո ես անցա այս նույն ընթացքը մեջքի ռելիեֆի համար `այն փոխհատուցելով 0.75" առջևի ռելիեֆից ներքև և համոզվելով, որ "բարձրացված" հատվածները դեպի ներքև են ուղղված, այլ կերպ ասած `ապահովելով, որ իմ մոդելը երբեք բարակ չլինի 0.75-ից":
Երբ ես գոհ էի երկու կողմերի տեսքից, ես օգտագործեցի սանդղակի գործառույթը `ապահովելու համար, որ ամենաբարձր և ամենացածր z արժեքների միջև տարբերությունը ինչպես առջևի, այնպես էլ հետևի համար 5 է: Ես իմ զրոյը դրեցի մոդելի ներքևի ձախ անկյունում, և համոզվեցի, որ իմ առջևի ռելիեֆը տարածված է z = 6 -ից z = 1. Հետո (հետևի ռելիեֆը որպես շերտ պատճենելուց և պահելուց հետո, եթե սխալ թույլ տամ) ես հետևի հատվածը հայելակերպեցի առանցքի երկայնքով, որը ես կօգտագործեի հատվածը շրջելու համար: դեպքում, ես կշրջեի հատվածը այնպես, ինչպես դուք կշրջեիք գրքի էջը ՝ աջից ձախ ՝ y առանցքի վրայով: Այնուհետև ես շրջեցի իմ z արժեքները հետևի համար և այն սահմանեցի z = 5.75-ից z: = 0.75: Դա որոշ ժամանակ տևեց մտքումս դասավորելու համար `ապահովելու համար, որ ես պատահաբար չմշակեմ իմ առջևի հատվածը, բայց դա իսկապես օգնեց աշխատել պարզ թվերով: Հետո ես պահեցի այս մոդելը:
Քայլ 2: Գործիքային ուղի
Ես որոշեցի երկու կողմերի համար օգտագործել 1 դյույմանոց գործարան ՝ 0.5 աստիճան քայլով և 0.325 դյույմ ՝ որպես զուգահեռ կոպիտ գործուղման միջոց: Սա արագ և արդյունավետ հեռացնելու է շատ նյութեր: Այնուամենայնիվ, քանի որ ես նախատեսում էի օգտագործումը ընդամենը 4,5 դյույմ խորություն էր, ես համոզվեցի, որ իմ գործիքագիծը կանգնեցնելու եմ 1.8 դյույմ մակարդակի վրա (հիշեք, որ իմ զրոյը մոդելի ներքևում է): Կոպիտ փոխանցումը ավարտելու համար ես օգտագործեցի 1 դյույմանոց գնդիկաձողի հետ նույն նահանջը և նահանջը ՝ 0,2 դյույմ-այս գործիքը երկար էր 7 դյույմից ավելի: Ես օգտագործեցի նույն գնդակի վերջնական ջրաղացին երկու ավարտական ուղիների համար ՝ ամեն անգամ անցնելով 0,1 դյույմից ավելի:
Իմ հատվածը հավասարեցնելու համար ես ստեղծեցի գործիքագիծ, որը 0.125 դյույմ կանցներ փչացնող տախտակի մեջ: Այս ճանապարհը կտարածի նյութի ուրվագիծը տախտակի վրա և թույլ կտա ինձ սահմանել իմ զրոյը: Հետո, նյութս վայր դնելուց հետո, ես կօգտագործեի մեկ այլ գործիքագիծ ՝ գագաթը ներքև քառակուսավորելու համար: Ես z = 6 -ից հասել եմ z = 4 -ի `0.5 աստիճան քայլերով: Այդպես ամեն ինչ ճիշտ կդասավորվի, երբ ես շրջեմ իմ մասը: Իմ գործիքային ուղիները նմանակելուց հետո ես դրանք հետամշակեցի և վերանայեցի ծածկագիրը `համոզվելու, որ որևէ խնդիր չկա:
Քայլ 3. Մեքենայի տեղադրում և առջևի մասի մշակում
Ես նկարեցի ArtCAM- ի իմ գործիքային ուղիները և մանրամասն գրառումներ կատարեցի `համոզվելու համար, որ ես գիտեմ, թե որ վեցանիշ PIM ֆայլը որ գործիքուղուն է համապատասխանում: Այնուհետև ես նրբատախտակից կտրեցի 5 'x 4' սփոյլեր տախտակ և սեղմեցի այն DMS CNC սեղանին: Հետո, որոշ չոր վազքներ կատարելուց հետո, ես սահմանեցի իմ TCP հաշվանցումները և նկարեցի մեքենայի կոորդինատները: Սա գործընթացի էական մասն էր: Այնուհետև ես վազեցի իմ առաջին գործիքագիծը `ուրվագիծը դեպի փչացող տախտակ: Հետո ես տեղադրեցի իմ նյութը և բլոկների օգնությամբ այն պտուտակեցի փչացող տախտակի մեջ: Սա գեղեցիկ համակարգ էր, քանի որ ես կարիք չունեի անհանգստանալու, որ իմ spindle- ը բախվի սեղմիչ համակարգին: Մի վայրկյան հետ վերադառնալով ՝ իմ նյութը պատրաստված էր եղևնու լամինացված նրբատախտակի 8 թերթից ՝ 2 'x 4' x 0.75 : Ես սոսինձը պատրաստեցի երեք մասի` համոզվելու համար, որ յուրաքանչյուր քայլի համար բավականաչափ ժամանակ ունեմ- Ես կատարեցի երկու կեսերը, այնուհետև դրանք սոսնձեցի: Սա դժվար էր անել նման մասշտաբով:
Վերադարձ դեպի CNC մեքենա։ Ես քառակուսի դրեցի նյութը, իսկ հետո վազքը սկսվեց: Ես վարեցի առաջին կոպիտ փոխանցումը մոտ 80% կերակրման արագությամբ, որը ագրեսիվ էր, բայց ստացվեց: Սա տևեց մոտ 2,5 ժամ: Ավարտի անցումը տևեց մոտ 1 ժամ, իսկ հետո ես անհամբերությամբ բացեցի դռները և մաքրեցի ամբողջ թեփը (ամբողջ փոշու պատճառով դժվար էր առաջընթաց տեսնել, քանի որ գնացել էի, տես վերևի նկարը):
Ամեն ինչ լուռ անցավ: Եղան մի քանի հարվածներ, բայց ընդհանուր առմամբ նյութն ու լուծումը բավականին լավ աշխատեցին:
Քայլ 4: Մասը շրջելը և հետևի կողմը մշակելը
Սա սարսափելի հատված էր. Արդյո՞ք ամեն ինչ ճիշտ կդասավորվեր, թե՞ ես մեքենայ կդարձնեի իմ առջևի հատվածը:
Հանգստյան օրերին ես անջատել էի մեքենան, ուստի երբ վերադարձա, հանեցի մասս, մաքրեցի փչացող տախտակը և նյութը շրջեցի: Ես այն հավասարեցրեցի փչացող տախտակի գործիքագոտու հետ և նույն բլոկների օգնությամբ այն ամրացրեցի տեղում: Հետո, ես օգտագործեցի Տվյալների ձեռնարկի մուտքագրումը ՝ առանցքի գլուխը մեքենայի մոտ բերելու համար x և y կոորդինատները, որոնք համապատասխանում էին իմ զրոյական կետին: Ես այնտեղից սահմանեցի իմ x և y TCP փոխհատուցումները: Այնուհետև ես տեղափոխեցի x և y և գործիքը դիպչեցի փչացող տախտակին և տեղադրեցի իմ z TCP փոխհատուցումները:
Ես վազեցի կոպիտ և ավարտական փոխանցումները նույն արագությամբ ՝ համեմատած առջևի կողմի հետ: Դժվարանում էի տեսնել, թե ինչ է կատարվում, կրկին թեփի պատճառով, բայց ժամանակի ընթացքում ավելի վստահ դարձա, որ ամեն ինչ աշխատում է ըստ պլանի: Երբ ամեն ինչ ավարտվեց, ես մաքրեցի փոշին և բացահայտեցի հետևի կողմը:
Քայլ 5: Կտրեք ուսերը և մաքրեք մասը
Ես մի ուսս կտրեցի փայտափայտի սեղանի սղոցի վրա: Հասկանալով, որ ես իսկապես մակերես չունեմ ցանկապատի դիմաց տեղադրելու համար, ես մյուս երեք կողմերի համար օգտագործեցի ժապավենը: Այնուհետև ես եզրերս հղկեցի և եզրագծի փչացած հատվածները մաքրեցի դրեմել գործիքով:
Ստեղծագործությունը անսպասելի, ուրվագծային լանդշաֆտ էր, որը ստեղծագործության ստեղծման սկզբնական խթանից բավականին հեռու էր թվում: Այս կտորը գեղանկարչության լավ թեկնածու է, չնայած ինձ դուր է գալիս նրբատախտակի երեսպատման միջոցով տեղագրության ձևը: Այն նաև հետաքրքիր կաղապար կդարձներ ավելի մեծ մասշտաբի ռելիեֆների համար: Քանի որ իմ նստավայրը Պիեր 9 -ում շարունակվում է, ես անհամբերությամբ սպասում եմ, թե ինչպես է այս գործընթացը ցատկահարթակ տալիս ապագա աշխատանքի համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Steam Punk ձեր UPS- ը ՝ ձեր Wi-Fi երթուղիչի համար մի քանի ժամ անընդհատ աշխատելու համար. 4 քայլ (նկարներով)
Steam Punk Ձեր UPS- ը ձեր Wi-Fi երթուղիչի համար մի քանի ժամ տևելու համար: Հիմնականում անհամատեղելի բան կա, երբ ձեր UPS- ը փոխում է իր 12V DC մարտկոցի հզորությունը 220V AC հոսանքի, այնպես որ ձեր երթուղղիչով և մանրաթելային ONT- ով աշխատող տրանսֆորմատորները կարող են այն նորից վերածել 12V DC Դուք նույնպես դեմ եք [սովորաբար
UPS WiFi երթուղիչի համար V4: 6 քայլ (նկարներով)
UPS WiFi երթուղիչի համար V4. Բարև ձեզ, տնից աշխատանքի ավելացման դեպքում մենք բոլորս ցանկանում ենք աշխատել անխափան, Հնդկաստանում հոսանքի խափանումը շատ տարածված է: Շատ բնակարաններում տեղադրվել են պահեստային գեներատորներ, որոնք հարվածում են հոսանքի խափանումից մի քանի վայրկյանում: հոսանքի խափանումը կապված է
DIY UPS WiFi երթուղիչի համար. 4 քայլ (նկարներով)
DIY UPS WiFi երթուղիչի համար. Աշխարհում արդեն կան շուրջ 50 միլիարդ ինտերնետ կապ ունեցող սարքեր: Հետևաբար, ինտերնետ կապը այս արագընթաց աշխարհը վարելու հիմքն է: Ֆինանսական շուկայից մինչև հեռաբժշկություն ամեն ինչ կախված է ինտերնետից: Ավելի երիտասարդ գեն
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը: 7 քայլ (նկարներով)
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենաանխի՞շտ խաղը. ծագումը. Սա խաղ է, որը ես մշակել եմ մի քանի տարվա ընթացքում 2018-2019 թվականներին: Այն ի սկզբանե կոչվում էր " Stupid Flip " և դուրս եկավ իմ հետաքրքրությունից ՝ ստեղծելու պարզ և զվարճալի ինտերակտիվ խաղեր, որոնք կարող են օգտագործվել նաև կոդավորման ուսուցման համար: Սա abo
Կոտրեք հետախույզի ականջը և սովորեք շրջել ինժեները ՝ 4 քայլ (նկարներով)
Hack the Spy Ear and Learn to Reverse Engineer a Circuit. Այս հրահանգը մանրամասնորեն ներկայացնում է հարգարժան լրտես ականջը և շրջանը ինժեներական դարձնելու իմ ճանապարհը: Ինչու՞ է այս սարքը արժանի իր ուսանելիին:-Դուք կարող եք լրտես ականջ գնել մեկ դոլարով: ! -Այն կարող է ուժեղացնել մինչև 60 դԲ ձայներ կամ 1000 գործոն: