
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48





Insագում. Սա խաղ է, որը ես մշակել եմ 2018-2019 թվականների ընթացքում
Այն սկզբնապես կոչվում էր «Stupid Flip» և դուրս եկավ իմ հետաքրքրությունից ՝ ստեղծելու պարզ և զվարճալի ինտերակտիվ խաղեր, որոնք կարող են օգտագործվել նաև կոդավորման ուսուցման համար: Սա ամենապարզ խաղի մասին է, որը կարելի է պատկերացնել և ներառում է մի ձեռքը մեկ խաղացողից մյուսը թեքելը քարտով (նշանով), որը ծայրին ամրացված է մագնիսով:
Խաղացողները միավորներ են հավաքում, եթե հակառակորդը «գցում» է քարտը այն շրջել փորձելու ժամանակ, կամ եթե նրանց հաջողվում է շրջել ճիշտ ուժով, որը անհրաժեշտ է քարտը հակառակորդի կողմը դնելու համար:
Չնայած դա աներևակայելի պարզ է, Flip-It! նույնպես տարօրինակ կերպով կախվածություն է առաջացնում և կատաղեցնում:
Նախնական նախատիպերը պատրաստված էին ստվարաթղթից և որպես առանցքակալներ օգտագործվում էին խողովակաշարով ABS տպատախտակները: Դրանք ունեին գնահատման անալոգային համակարգ (տես նկարներ):
Հետագա տարբերակները ներառում են MDF պատյան, 3D տպագիր բաղադրիչներ առանցքակալների, հոդերի և մագնիսների համար: Վերջին քայլը էլեկտրոնային բալերի ավելացումն էր:
Այս հրահանգը վերաբերում է CNC- ի, 3D տպագիր, էլեկտրոնային տարբերակի կառուցմանը: Ես մշակեցի սա մի շարք դիզայնի/պատրաստման սեմինարների համար: Գաղափարն այն էր, որ երեխաները կարող են մշակել խաղի իրենց թեմաները: Նախնական թեման էր ՝ երկու խաղացողների միջև a 毽子 (JianZi) - ը շրջելը: The JianZi- ն չինական կշռված ճագար է, որը կարելի է ոտքով հարվածել խաղացողների միջև:
Այս օրինակի թեման ցույց է տալիս, որ Apollo 11 լուսնային մոդուլը պտտվում է Երկրի և Լուսնի միջև:
Բոլոր մասերը միասին հավաքելը բավականին երկար գործընթաց է, ուստի ես նաև կխրախուսեի բոլոր ցանկացողներին օգտագործել չափերը ստվարաթղթի մեջ պարզ տարբերակ պատրաստելու համար: Դա կարելի է անել շատ արագ, և խաղը նույնքան զվարճալի է: Միակ մասը, որն էական է, 5 մմ նեոդիմումի մագնիսն է: Մենք օգտագործել ենք գնդաձևերը, որոնք այն են, ինչ դուք գտնում եք շինարարական խաղալիքներում կամ «գործադիր խաղալիքներում», որտեղ կարող եք ձևեր պատրաստել բազմաթիվ մագնիսներով:
Այս տարբերակում ես օգտագործում եմ զսպանակներ `« բարձրացնելու »կամ պտտելու հզորություն ապահովելու համար, բայց ավելի վաղ տարբերակներում ես նույնքան հաջողությամբ օգտագործել էի նաև ռետինե ժապավեններ:
Էլեկտրոնային ցուցատախտակը կոդավորման զվարճալի վարժություն էր: Հայտնաբերման համակարգը հիմնված է երկու IR կախարդական աչքի ռեֆլեկտիվ տվիչների վրա: Սրանք թույլ են տալիս Arduino- ին որոշել, թե երբ է քարտը «շրջվել» և երբ, ամենայն հավանականությամբ, այն ընկել է: Սրանք, ընդհատման կոճակի հետ միասին, այս խաղի միակ մուտքն են: Արդյունքները 8-նիշանի 7 հատվածից բաղկացած էկրան են և պիեզո-ազդանշան: Ես փորձեցի անել հնարավորինս այս պարզ կազմաձևով, բայց հարմարեցման և կատարելագործման շատ տեղ կա: Սա ընդամենը երրորդ կամ չորրորդ նախագիծն է, որը ես ծածկագրել եմ և այն նույնքան կոպիտ և խառնաշփոթ է, որքան դուք կսպասեիք: Հուսով եմ, որ բավականաչափ գրառումներ եմ տեղադրել ՝ օգնելու բոլորին, ովքեր ցանկանում են մշակել, թե ինչ է կատարվում: Խաղի համար ստեղծեցի մի քանի ձայնային էֆեկտներ և ֆանֆարա, բայց հնչյունային տարրերի մեծ մասի համար, ներառյալ Mario Bros թեման, ես պարտական եմ Dipto Pratyaksa- ին և Prince Stevie-Ray Charles Balabis- ին Princetronics- ից:
Այստեղ ներառված են նաև 3D տպման ֆայլերը ՝ համատեղ և կրող տարբեր բաղադրիչների համար: Ես շատ շնորհակալ եմ Մայքին և Պեր Ուայդինգին ՝ դիզայնը կատարելագործելու և ինձ համար դրանք տպելու հարցում օգնության համար:
Ֆիլմը ցույց է տալիս բոլոր համապատասխան քայլերը, բայց ես դրանք ավելի մանրամասն կներկայացնեմ այստեղ:
Պարագաներ
Խաղը կառուցելու համար.
Օգտագործեք կցված ֆայլը CNC- ով կամ լազերային կտրեք մի շարք մասեր
Միացված տարրերը 3D տպելու համար օգտագործեք կցված ֆայլը
O-Rings կամ ռետինե ժապավեններ
Երկարացման աղբյուր արտաքին տրամագիծ 7 մմ Ներքին տրամագիծ 5 մմ
Փայտե գավազան 5 մմ
Փայտե բլոկ 28 մմ կլոր, փորված 5 մմ (հակակշիռի համար) - պետք չէ կլոր լինել
5 մմ գնդաձև նեոդիմի մագնիս (նույնը, ինչ հայտնաբերված է մագնիսական շինարարական խաղալիքներում)
Էլեկտրոնային գնահատման տարր կառուցելու համար.
9v Մարտկոցի կրիչ և կապար
9 վ մարտկոց
Arduino Nano (ես օգտագործել եմ կլոն)
Nano Breakout տախտակ
12 մմ սեղմիչ կոճակի անջատիչ
8 x 7 հատվածի LED ցուցադրման մոդուլ
Պասիվ ազդանշան
2 x IR ռեֆլեկտիվ սենսորային մոդուլներ
Իգականից իգական Dupont մալուխներ
Քայլ 1: Կտրեք և հավաքեք մասեր



5 մմ MDF- ով կտորները կտրելու համար օգտագործեք կցված ֆայլերը
Հավաքեք, ինչպես ցույց է տրված տեսանյութում, օգտագործելով փայտի սոսինձ և թողեք չորանա
Քայլ 2: Կտրեք դոդն ու զսպանակը չափի




Օգտագործեք կտրող ուղեցույցը `գամասեղն ու աղբյուրները չափի կտրելու համար:
Տեղադրեք զսպանակի ամրակները գործի հետևի տախտակին փայտե սոսինձով:
Երբ չորանում է, մղեք և ոլորեք աղբյուրները դրա վրա և ապա ավարտեք գամասեղի մյուս հատվածով:
Քայլ 3. Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը




Շուռ տալու մեխանիզմը կառուցված է 5 մմ տրամագծով դոդով և 3D տպագիր մի շարք բաղադրիչներով:
Այս մասերը մշակվել են Մայքի և Պեր Ուիդինգի հետ և նրանք մեծ աշխատանք են կատարել դրանք կատարելագործելու համար:
«Կրող» հատվածը (այստեղ կոչվում է «գմբեթ») պետք է քերել 5,2 մմ տրամաչափով, որպեսզի դոդի սահուն աշխատանքը: Այնուհետև այն տաք սոսինձով ամրացվում է պատյանի հետևի տախտակին:
Մյուս բաղադրիչներն ամրացված են 6 մմ O-Rings- ով, սակայն փոքր ռետինե ժապավենները հավասարապես լավ են աշխատում:
Սրանք թույլ են տալիս ձեռքը ճշգրտել խաղալու օպտիմալ կատարման համար:
Քայլ 4: Լարացրեք բաղադրիչները




Կցված է միացման սխեմա, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է բաղադրիչները հավաքել Arduino Nano- ի հետ:
IR սենսորային մոդուլները թվային ազդանշան են ուղարկում arduino- ին (միացված/անջատված): Նրանց զգայունությունը պետք է ճշգրտվի պոտենցիոմետրով, որպեսզի այն ճշգրիտ որոշի, թե արդյոք նշանը տեղում է:
Քայլ 5: Վերբեռնեք ծածկագիրը

Սա այն ծածկագիրն է, որը ես մշակել եմ խաղի համար:
Ինչպես արդեն նշվեց, սա բավականին սիրողական փորձ է, և ես վստահ եմ, որ այն կարող է բարելավվել: Բայց դա ինձ մոտ աշխատում է:
Ըստ էության, IR դետեկտորները որոշում են, թե որտեղ է գտնվում նշանը, որպեսզի խաղը սկսեն, այնուհետև ստուգեն, թե արդյոք այն հաջողությամբ «շրջվել է», թե ոչ:
Յուրաքանչյուր հաջորդ «շրջադարձ» նպաստում է հանրահավաքի հաշվառմանը:
Այս հաշիվն ավելացվում է հաղթող խաղացողի գնահատականին, երբ նշանը ընկնում է:
Ամեն անգամ, երբ նշան է ընկնում, խաղացողները կյանք են կորցնում:
Երբ որևէ խաղացող կորցնում է 5 կյանք, խաղը ավարտվում է:
Քայլ 6: Անհատականացրեք խաղը



Այստեղ ցուցադրված օրինակը թեման Լուսնի մոդուլն է, որը ճանապարհորդում է Երկրի և Լուսնի միջև: Ես դա արեցի Ապոլոն 11 առաքելության 50 -ամյակի պատճառով:
Այն պատրաստված է մի քանի պարզ տպագիր մասերից, բայց գաղափարն այն է, որ խաղը կարող է ամբողջությամբ թեմատիկ լինել ներկերով և լրացուցիչ մասերով:
«Նշան» մասի տրամագիծը պետք է լինի մոտ 70 մմ: Մենք պարզեցինք, որ երկու կամ երեք կեռերը, որոնք սոսնձված են երկու թերթերի միջև և այնուհետև շերտավորվում են, ունեն համապատասխան քաշ և մագնիսական ուժ, բայց սա մի բան է, որ որոշակի փորձերի կարիք ունի:
Քայլ 7: Օրինակներ



Ահա Flip-it- ի մի քանի օրինակ: որը մենք պատրաստել էինք վերջերս անցկացված աշխատաժողովում:
Այս բոլոր օրինակներն ավելի շատ պարունակում են գնահատման անիվ, քան էլեկտրոնային միավորներ:
Երկուսն էլ նույնքան զվարճալի են, համր և կախվածություն առաջացնող:


Երկրորդ տեղը խաղերի մրցույթում
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը. 5 քայլ (նկարներով)

Ստեղծեք ձեր սեփական 1D պոնգ խաղը: Այս նախագծի համար ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ համատեղել MDF- ի տախտակը `ազդանշանային կոճակներով, LED- ներով և Arduino Nano- ով, որպեսզի ստեղծեմ 1D պոնգ խաղ, որն իսկապես զվարճալի է խաղալ: Theանապարհին ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես ստեղծել էլեկտրոնիկայի միացում և որքան տարբեր
Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. 5 քայլ (նկարներով)

Շրջել մեքենայացումը DMS CNC երթուղիչի վրա. Մտածելով 3 առանցքներով շրջվող մեքենաների ներուժի մասին, որոշեցի լամինացված նրբատախտակից եռաչափ ռելիեֆային նկարչություն կառուցել: Այս կտորը տեսանելի կլիներ երկու կողմերից, և չնայած երկու կողմերը միմյանց հետ կապված կլինեին
Կոտրեք հետախույզի ականջը և սովորեք շրջել ինժեները ՝ 4 քայլ (նկարներով)

Hack the Spy Ear and Learn to Reverse Engineer a Circuit. Այս հրահանգը մանրամասնորեն ներկայացնում է հարգարժան լրտես ականջը և շրջանը ինժեներական դարձնելու իմ ճանապարհը: Ինչու՞ է այս սարքը արժանի իր ուսանելիին:-Դուք կարող եք լրտես ականջ գնել մեկ դոլարով: ! -Այն կարող է ուժեղացնել մինչև 60 դԲ ձայներ կամ 1000 գործոն:
Շրջել նշանը հարթ վահանակի մոնիտորի համար. 9 քայլ

Շրջել նշանը հարթ վահանակի մոնիտորի համար. Ինչպես կատարել շրջադարձային նշան հարթ վահանակի համակարգչի մոնիտորի համար: Հրահանգների ամբողջական ցանկը կցված է ստորև
Ինչպես ստուգել, թե արդյոք խաղը կգործի ձեր համակարգչի վրա, նախքան խաղը գնելը: 4 քայլ

Ինչպես ստուգել, թե արդյոք խաղը կգործի ձեր համակարգչի վրա խաղը գնելուց առաջ. Ես վերջերս ձեռք եմ բերել Call of Duty 4 ընկերոջից (անվճար կարող եմ ավելացնել), քանի որ չի աշխատի նրա համակարգչի վրա: Դե, նրա համակարգիչը բավականին նոր է, և նա ինձ տարակուսեց, թե ինչու չի աշխատի: Այսպիսով, ինտերնետում մի քանի ժամ փնտրելուց հետո ես հանդիպեցի