Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը: 7 քայլ (նկարներով)
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը: 7 քայլ (նկարներով)
Anonim
Image
Image
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը
Շրջել-It! - Աշխարհի ամենախենթ խաղը

Insագում. Սա խաղ է, որը ես մշակել եմ 2018-2019 թվականների ընթացքում

Այն սկզբնապես կոչվում էր «Stupid Flip» և դուրս եկավ իմ հետաքրքրությունից ՝ ստեղծելու պարզ և զվարճալի ինտերակտիվ խաղեր, որոնք կարող են օգտագործվել նաև կոդավորման ուսուցման համար: Սա ամենապարզ խաղի մասին է, որը կարելի է պատկերացնել և ներառում է մի ձեռքը մեկ խաղացողից մյուսը թեքելը քարտով (նշանով), որը ծայրին ամրացված է մագնիսով:

Խաղացողները միավորներ են հավաքում, եթե հակառակորդը «գցում» է քարտը այն շրջել փորձելու ժամանակ, կամ եթե նրանց հաջողվում է շրջել ճիշտ ուժով, որը անհրաժեշտ է քարտը հակառակորդի կողմը դնելու համար:

Չնայած դա աներևակայելի պարզ է, Flip-It! նույնպես տարօրինակ կերպով կախվածություն է առաջացնում և կատաղեցնում:

Նախնական նախատիպերը պատրաստված էին ստվարաթղթից և որպես առանցքակալներ օգտագործվում էին խողովակաշարով ABS տպատախտակները: Դրանք ունեին գնահատման անալոգային համակարգ (տես նկարներ):

Հետագա տարբերակները ներառում են MDF պատյան, 3D տպագիր բաղադրիչներ առանցքակալների, հոդերի և մագնիսների համար: Վերջին քայլը էլեկտրոնային բալերի ավելացումն էր:

Այս հրահանգը վերաբերում է CNC- ի, 3D տպագիր, էլեկտրոնային տարբերակի կառուցմանը: Ես մշակեցի սա մի շարք դիզայնի/պատրաստման սեմինարների համար: Գաղափարն այն էր, որ երեխաները կարող են մշակել խաղի իրենց թեմաները: Նախնական թեման էր ՝ երկու խաղացողների միջև a 毽子 (JianZi) - ը շրջելը: The JianZi- ն չինական կշռված ճագար է, որը կարելի է ոտքով հարվածել խաղացողների միջև:

Այս օրինակի թեման ցույց է տալիս, որ Apollo 11 լուսնային մոդուլը պտտվում է Երկրի և Լուսնի միջև:

Բոլոր մասերը միասին հավաքելը բավականին երկար գործընթաց է, ուստի ես նաև կխրախուսեի բոլոր ցանկացողներին օգտագործել չափերը ստվարաթղթի մեջ պարզ տարբերակ պատրաստելու համար: Դա կարելի է անել շատ արագ, և խաղը նույնքան զվարճալի է: Միակ մասը, որն էական է, 5 մմ նեոդիմումի մագնիսն է: Մենք օգտագործել ենք գնդաձևերը, որոնք այն են, ինչ դուք գտնում եք շինարարական խաղալիքներում կամ «գործադիր խաղալիքներում», որտեղ կարող եք ձևեր պատրաստել բազմաթիվ մագնիսներով:

Այս տարբերակում ես օգտագործում եմ զսպանակներ `« բարձրացնելու »կամ պտտելու հզորություն ապահովելու համար, բայց ավելի վաղ տարբերակներում ես նույնքան հաջողությամբ օգտագործել էի նաև ռետինե ժապավեններ:

Էլեկտրոնային ցուցատախտակը կոդավորման զվարճալի վարժություն էր: Հայտնաբերման համակարգը հիմնված է երկու IR կախարդական աչքի ռեֆլեկտիվ տվիչների վրա: Սրանք թույլ են տալիս Arduino- ին որոշել, թե երբ է քարտը «շրջվել» և երբ, ամենայն հավանականությամբ, այն ընկել է: Սրանք, ընդհատման կոճակի հետ միասին, այս խաղի միակ մուտքն են: Արդյունքները 8-նիշանի 7 հատվածից բաղկացած էկրան են և պիեզո-ազդանշան: Ես փորձեցի անել հնարավորինս այս պարզ կազմաձևով, բայց հարմարեցման և կատարելագործման շատ տեղ կա: Սա ընդամենը երրորդ կամ չորրորդ նախագիծն է, որը ես ծածկագրել եմ և այն նույնքան կոպիտ և խառնաշփոթ է, որքան դուք կսպասեիք: Հուսով եմ, որ բավականաչափ գրառումներ եմ տեղադրել ՝ օգնելու բոլորին, ովքեր ցանկանում են մշակել, թե ինչ է կատարվում: Խաղի համար ստեղծեցի մի քանի ձայնային էֆեկտներ և ֆանֆարա, բայց հնչյունային տարրերի մեծ մասի համար, ներառյալ Mario Bros թեման, ես պարտական եմ Dipto Pratyaksa- ին և Prince Stevie-Ray Charles Balabis- ին Princetronics- ից:

Այստեղ ներառված են նաև 3D տպման ֆայլերը ՝ համատեղ և կրող տարբեր բաղադրիչների համար: Ես շատ շնորհակալ եմ Մայքին և Պեր Ուայդինգին ՝ դիզայնը կատարելագործելու և ինձ համար դրանք տպելու հարցում օգնության համար:

Ֆիլմը ցույց է տալիս բոլոր համապատասխան քայլերը, բայց ես դրանք ավելի մանրամասն կներկայացնեմ այստեղ:

Պարագաներ

Խաղը կառուցելու համար.

Օգտագործեք կցված ֆայլը CNC- ով կամ լազերային կտրեք մի շարք մասեր

Միացված տարրերը 3D տպելու համար օգտագործեք կցված ֆայլը

O-Rings կամ ռետինե ժապավեններ

Երկարացման աղբյուր արտաքին տրամագիծ 7 մմ Ներքին տրամագիծ 5 մմ

Փայտե գավազան 5 մմ

Փայտե բլոկ 28 մմ կլոր, փորված 5 մմ (հակակշիռի համար) - պետք չէ կլոր լինել

5 մմ գնդաձև նեոդիմի մագնիս (նույնը, ինչ հայտնաբերված է մագնիսական շինարարական խաղալիքներում)

Էլեկտրոնային գնահատման տարր կառուցելու համար.

9v Մարտկոցի կրիչ և կապար

9 վ մարտկոց

Arduino Nano (ես օգտագործել եմ կլոն)

Nano Breakout տախտակ

12 մմ սեղմիչ կոճակի անջատիչ

8 x 7 հատվածի LED ցուցադրման մոդուլ

Պասիվ ազդանշան

2 x IR ռեֆլեկտիվ սենսորային մոդուլներ

Իգականից իգական Dupont մալուխներ

Քայլ 1: Կտրեք և հավաքեք մասեր

Կտրեք և հավաքեք մասեր
Կտրեք և հավաքեք մասեր
Կտրեք և հավաքեք մասեր
Կտրեք և հավաքեք մասեր
Կտրեք և հավաքեք մասեր
Կտրեք և հավաքեք մասեր

5 մմ MDF- ով կտորները կտրելու համար օգտագործեք կցված ֆայլերը

Հավաքեք, ինչպես ցույց է տրված տեսանյութում, օգտագործելով փայտի սոսինձ և թողեք չորանա

Քայլ 2: Կտրեք դոդն ու զսպանակը չափի

Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը
Կտրեք Dowel- ի և Springs- ի չափը

Օգտագործեք կտրող ուղեցույցը `գամասեղն ու աղբյուրները չափի կտրելու համար:

Տեղադրեք զսպանակի ամրակները գործի հետևի տախտակին փայտե սոսինձով:

Երբ չորանում է, մղեք և ոլորեք աղբյուրները դրա վրա և ապա ավարտեք գամասեղի մյուս հատվածով:

Քայլ 3. Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը

Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը
Հավաքեք շրջվելու մեխանիզմը

Շուռ տալու մեխանիզմը կառուցված է 5 մմ տրամագծով դոդով և 3D տպագիր մի շարք բաղադրիչներով:

Այս մասերը մշակվել են Մայքի և Պեր Ուիդինգի հետ և նրանք մեծ աշխատանք են կատարել դրանք կատարելագործելու համար:

«Կրող» հատվածը (այստեղ կոչվում է «գմբեթ») պետք է քերել 5,2 մմ տրամաչափով, որպեսզի դոդի սահուն աշխատանքը: Այնուհետև այն տաք սոսինձով ամրացվում է պատյանի հետևի տախտակին:

Մյուս բաղադրիչներն ամրացված են 6 մմ O-Rings- ով, սակայն փոքր ռետինե ժապավենները հավասարապես լավ են աշխատում:

Սրանք թույլ են տալիս ձեռքը ճշգրտել խաղալու օպտիմալ կատարման համար:

Քայլ 4: Լարացրեք բաղադրիչները

Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները
Լարացրեք բաղադրիչները

Կցված է միացման սխեմա, որը ցույց է տալիս, թե ինչպես կարելի է բաղադրիչները հավաքել Arduino Nano- ի հետ:

IR սենսորային մոդուլները թվային ազդանշան են ուղարկում arduino- ին (միացված/անջատված): Նրանց զգայունությունը պետք է ճշգրտվի պոտենցիոմետրով, որպեսզի այն ճշգրիտ որոշի, թե արդյոք նշանը տեղում է:

Քայլ 5: Վերբեռնեք ծածկագիրը

Վերբեռնեք ծածկագիրը
Վերբեռնեք ծածկագիրը

Սա այն ծածկագիրն է, որը ես մշակել եմ խաղի համար:

Ինչպես արդեն նշվեց, սա բավականին սիրողական փորձ է, և ես վստահ եմ, որ այն կարող է բարելավվել: Բայց դա ինձ մոտ աշխատում է:

Ըստ էության, IR դետեկտորները որոշում են, թե որտեղ է գտնվում նշանը, որպեսզի խաղը սկսեն, այնուհետև ստուգեն, թե արդյոք այն հաջողությամբ «շրջվել է», թե ոչ:

Յուրաքանչյուր հաջորդ «շրջադարձ» նպաստում է հանրահավաքի հաշվառմանը:

Այս հաշիվն ավելացվում է հաղթող խաղացողի գնահատականին, երբ նշանը ընկնում է:

Ամեն անգամ, երբ նշան է ընկնում, խաղացողները կյանք են կորցնում:

Երբ որևէ խաղացող կորցնում է 5 կյանք, խաղը ավարտվում է:

Քայլ 6: Անհատականացրեք խաղը

Անհատականացրեք խաղը
Անհատականացրեք խաղը
Անհատականացրեք խաղը
Անհատականացրեք խաղը
Անհատականացրեք խաղը
Անհատականացրեք խաղը

Այստեղ ցուցադրված օրինակը թեման Լուսնի մոդուլն է, որը ճանապարհորդում է Երկրի և Լուսնի միջև: Ես դա արեցի Ապոլոն 11 առաքելության 50 -ամյակի պատճառով:

Այն պատրաստված է մի քանի պարզ տպագիր մասերից, բայց գաղափարն այն է, որ խաղը կարող է ամբողջությամբ թեմատիկ լինել ներկերով և լրացուցիչ մասերով:

«Նշան» մասի տրամագիծը պետք է լինի մոտ 70 մմ: Մենք պարզեցինք, որ երկու կամ երեք կեռերը, որոնք սոսնձված են երկու թերթերի միջև և այնուհետև շերտավորվում են, ունեն համապատասխան քաշ և մագնիսական ուժ, բայց սա մի բան է, որ որոշակի փորձերի կարիք ունի:

Քայլ 7: Օրինակներ

Օրինակներ
Օրինակներ
Օրինակներ
Օրինակներ
Օրինակներ
Օրինակներ

Ահա Flip-it- ի մի քանի օրինակ: որը մենք պատրաստել էինք վերջերս անցկացված աշխատաժողովում:

Այս բոլոր օրինակներն ավելի շատ պարունակում են գնահատման անիվ, քան էլեկտրոնային միավորներ:

Երկուսն էլ նույնքան զվարճալի են, համր և կախվածություն առաջացնող:

Խաղերի մրցույթ
Խաղերի մրցույթ
Խաղերի մրցույթ
Խաղերի մրցույթ

Երկրորդ տեղը խաղերի մրցույթում

Խորհուրդ ենք տալիս: