Բովանդակություն:

Ձայնով կոտրվող գինու բաժակներ. 10 քայլ (նկարներով)
Ձայնով կոտրվող գինու բաժակներ. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Ձայնով կոտրվող գինու բաժակներ. 10 քայլ (նկարներով)

Video: Ձայնով կոտրվող գինու բաժակներ. 10 քայլ (նկարներով)
Video: Եթե երազում տեսնում եք այս 10 բաները, ապա չպետք է անտեսեք 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image

Բարեւ եւ բարի գալուստ!

Ահա նախագծի ամբողջական ցուցադրական տարբերակը:

Խողովակի եզրին բարձրախոսը բարձրանում է մոտ 130 դԲ արագությամբ, ուստի լսողության պաշտպանությունը ՄԻՇՏ ՊԱՀԱՆՎԱ Է:

Այս նախագծի գաղափարը հետևյալն է.

Ես ուզում եմ, որ կարողանամ գինու բաժակի ռեզոնանսային հաճախականությունը գրանցել փոքր խոսափողի միջոցով: Հետո ես ուզում եմ նորից արտադրել նույն հաճախականությունը շատ ավելի մեծ ծավալով, որպեսզի առաջանա ապակու կոտրվածք: Նաև ցանկանում եմ, որ կարողանամ ճշգրտել հաճախականությունը, եթե խոսափողը փոքր-ինչ անջատված լինի: Եվ վերջապես, ես ուզում եմ, որ ամեն ինչ լինի մեծ լապտերի չափ:

Կոճակների կառավարում և շահագործում.

- Վերևի ձախ հավաքիչը պտտվող կոդավորիչ է: Այն կարող է անվերջ պտտվել և կհայտնվի, թե որ ուղղությամբ է շրջվում: Սա թույլ է տալիս ելքային հաճախականությունը ճշգրտել ցանկացած ուղղությամբ: Պտտվող կոդավորիչն ունի նաև ներսում սեղմիչ կոճակ, որը թույլ է տալիս «սեղմել» այն: Ես ունեմ դա ՝ ելքային հաճախականությունը վերականգնելու համար այն, ինչ ի սկզբանե «գրավել» եք: Հիմնականում դա պարզապես հանում է ձեր կարգավորումը:

- Վերին աջը ON/OFF անջատիչն է: Այն միացնում կամ անջատում է ամբողջ միացման հոսանքը:

- ներքևի ձախ կողմում խոսափողի գրավման կոճակն է: Այն փոխարինվում է անտեսվող հաճախականությունների գրանցման և վերարտադրվելու հաճախականությունների միջև: Այս կերպ Դուք կարող եք հեռացնել սենյակի «Շրջապատի հաճախականությունները», որտեղ դուք գտնվում եք:

- Ներքևի աջ կողմում խոսնակների ելքային կոճակն է: Սեղմելիս բարձրախոսը սկսում է թողարկել այն նախկին հաճախականությունը:

Եթե դուք նույնպես հետաքրքրված եք ապակի կոտրելով, հետևեք այս հրահանգին և գուցե ճանապարհին ինչ -որ կոկիկ բան սովորեք: Այս նախագիծը ներառում է շատ զոդման և 3D տպագրություն, այնպես որ դա կարող է մի փոքր դժվար լինել: Միևնույն ժամանակ, դուք արդեն բավականին զարմանալի եք բաներ պատրաստելու մեջ (չէ՞ որ դուք Instrucables- ում եք):

Այսպիսով, պատրաստվեք ինքներդ ձեզ և…

Եկեք պատրաստենք ռոբոտներ:

Քայլ 1: Նյութեր, գործիքներ և սարքավորումներ

Նյութեր, գործիքներ և սարքավորումներ
Նյութեր, գործիքներ և սարքավորումներ
Նյութեր, գործիքներ և սարքավորումներ
Նյութեր, գործիքներ և սարքավորումներ

Քանի որ այս նախագիծը պետք չէ անել այնպես, ինչպես ես դա արեցի, ես կներառեմ «պահանջվող» ցուցակ և նյութերի «պարտադիր» ցուցակ ՝ կախված այն բանից, թե որքան եք ցանկանում կառուցել: Ընտրովի մասը կներառի խոսափողի և էլեկտրոնիկայի պատյան 3D տպագրությամբ:

ՊԱՐՏԱԴԻՐ:

Նյութեր:

  • Գինու բաժակներ. Ցանկացածը լավ է, ես գնացի Գուդվիլ և գտա էժանագին, որքան բարակ, այնքան լավ
  • Լար (տարբեր գույները օգտակար կլինեն, ես օգտագործեցի 12 չափիչ)
  • 6S 22.2v Lipo մարտկոց (Դուք իսկապես կարիք չունեք բարձր mAh, ես օգտագործել եմ 1300):

    hobbyking.com/hy_us/turnigy-1300mah-6s-35c…

  • Մարտկոցի մի տեսակ միակցիչ: Եթե օգտագործեցիք վերը նշվածը, դա XT60 է ՝
  • Կոմպրեսիոն վարորդի բարձրախոս - Ձեզ անհրաժեշտ է բարձր զգայունության (~ 100 դԲ) ինչ -որ բան.

    www.amazon.com/dp/B075K3P2CL/ref=psdc_1098…

  • Arduino- ի հետ համատեղելի խոսափող.

    www.amazon.com/Electret-Microphone-Amplifi…

  • Arduino (Uno ոչ souldering- ի համար կամ Nano- ի souldering- ի համար).

    www.amazon.com/ELEGOO-Arduino-ATmega328P-W…

  • Պտտվող կոդավորիչ.

    www.amazon.com/Encoder-15%C3%9716-5-Ardduin…

  • Օգտակար է նաև միացման/անջատման անջատիչը (ես դրանք օգտագործել եմ).

    www.amazon.com/Encoder-15%C3%9716-5-Ardduin…

  • Կոճակներ.

    www.adafruit.com/product/1009

  • Առնվազն 60 Վտ ուժեղացուցիչ.

    www.amazon.com/KKmoon-TPA3118-Digital-Ampl…

  • 5v BEC ՝ Arduino- ին միացնելու համար.

    www.amazon.com/Servo-Helicopter-Airplane-R…

Գործիքներ / սարքավորումներ.

  • ԼՍՈԹՅԱՆ ՊԱՇՏՊԱՆՈԹՅՈՆ - Չեմ կատակում, այս տղան հասնում է մոտ 130 դԲ -ի, ինչը կարող է ակնթարթային վնաս պատճառել
  • Sոդման երկաթ
  • Sոդող
  • Մետաղալարեր
  • Ավազի թուղթ
  • Տաք սոսինձ ատրճանակ

Չ ՊԱՐՏԱԴԻՐ:

Հետևյալը պահանջվում է միայն այն դեպքում, եթե դուք նույնպես ցանկանում եք ձեր նախագծի համար պատրաստել 3D տպագիր տուփ

Նյութեր:

  • Փամփուշտի միակցիչներ ՝
  • Լարերի ջերմության նվազում. Https: //www.amazon.com/gp/product/B07F6GSN2J/ref=s…
  • Շատ ABS թել - ես չեմ չափել, թե որքան եմ օգտագործել, բայց կան երկու ~ 24 ժամ տպագրություն և մեկը ~ 8 ժամ տպագիր
  • M3 պտուտակների և պտուտակների տեսականի - Տեխնիկապես, հավանաբար, կարող եք օգտագործել ցանկացած չափի, եթե ցանկանում եք դրա համար անցքեր փորել: Բայց ես դիզայնը պատրաստել եմ M3 պտուտակներով:

Գործիքներ / սարքավորումներ.

  • 3D տպիչ - ես օգտագործել եմ Ultimaker 2 -ը
  • Dremel- ը օգտակար է նաև այն դեպքում, երբ տպիչը ձեր կողմից որոշակի մնացորդ է թողնում:

Քայլ 2: Կառուցեք փորձարկման շրջան

Կառուցեք փորձարկման շրջան
Կառուցեք փորձարկման շրջան
Կառուցեք փորձարկման շրջան
Կառուցեք փորձարկման շրջան
Կառուցեք փորձարկման շրջան
Կառուցեք փորձարկման շրջան

Հաջորդը մենք կցանկանանք կառուցել շրջանը, օգտագործելով ամենայն հավանականությամբ թռիչքային լարեր և տախտակ:

Տեխնիկապես այս քայլը չի պահանջվում, եթե ցանկանում եք անմիջապես անցնել Arduino Nano- ի վրա զոդման, բայց ես բարձր խորհուրդ կտայի, որ ամեն դեպքում դա անեք: Դա լավ միջոց է ձեր բոլոր մասերը փորձարկելու և համոզվելու համար, որ դուք գիտեք, թե ուր է գնում ամեն ինչ, նախքան այն ամենը լցնելով փոքր փակ տարածության մեջ:

Տեղադրված առաջին նկարում ես չեմ միացրել ուժեղացուցիչի տախտակը կամ հոսանքի անջատիչը, ես պարզապես 9 -րդ և 10 -րդ կապերը միացրել եմ իմ ունեցած մինի թեստային բարձրախոսին, բայց ես խրախուսում եմ ձեզ, որ ամեն ինչ միացնեք նախքան շարժվելը:

Շրջանի վրա.

Արդուինոն սնուցելու համար միացրեք այն ձեր համակարգչին ՝ օգտագործելով USB մալուխը: Եթե ինչ -որ բան պարզ չէ, ես ստորև մանրամասն կխոսեմ յուրաքանչյուր մասի մասին:

Սկսենք էներգիայի մատակարարումից.

Մարտկոցի դրական ավարտը անցնում է անջատիչի մեջ: Սա մեզ թույլ է տալիս միացնել և անջատել մեր միացումը ՝ առանց որևէ բան լիովին անջատելու կամ անհրաժեշտության դեպքում չափազանց խելագար բան անելու համար: Փաստացի անջատիչը, որը ես օգտագործում էի, ուներ ընդամենը երկու տերմինալ, և անջատիչը կամ դրանք միացնում էր դրանք, կամ բաց թողնում:

Դրական ավարտը այնուհետ անջատիչից անցնում է ուժեղացուցիչի տախտակին:

Մարտկոցի բացասական ավարտը ՉԻ պետք անցնել անջատիչով: Այն կարող է ուղղակիորեն գնալ Amp- ի Power-end- ին:

Հաջորդը, ուժեղացուցիչի խորհուրդը.

Ուժեղացուցիչի տախտակն ունի չորս կապում, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի երկու անցք: Ես չեմ օգտագործում այս տախտակի «Անլռել» գործառույթը, այնպես որ ազատ զգացեք դրա մասին չանհանգստանալ: Ես արդեն նկարագրեցի վերևում, որ Power + և Power - մարտկոցից պետք է ստանան ուղղակի 22.2 վ: Ելքի համար դուք պետք է դա ուղղակիորեն կապեք սեղմման վարորդի լարերին: Ուղղակի նշանակություն չունի, թե որ կապն է ինչ կապում, բայց երբեմն դրանք փոխելով ՝ ձայնի ավելի լավ որակ է ստացվում: Ի վերջո, Մուտք + և Մուտք - անցեք Arduino- ի 10 -րդ և 9 -րդ կապերին, կրկին, կարգը անպայման նշանակություն չունի:

Խոսափող.

Խոսափողը չափազանց պարզ է: Vcc- ն ստանում է 5v arduino- ից, GND- ն գնում է GND- ին Arduino- ով, իսկ OUT- ը Arduino- ի A0 կապին:

Կոճակներ:

Եթե նախկինում Arduino- ում կոճակներ եք օգտագործել, հնարավոր է, որ փոքր -ինչ շփոթված լինեք ՝ առանց դիմադրության միացված կոճակները տեսնելու: Դա պայմանավորված է նրանով, որ ես դրանք կարգավորել եմ Arduino- ի ներսում գտնվող ներքին քաշման դիմադրույքներն օգտագործելու համար: Սա հիմնականում ստիպում է նրանց միշտ կարդալ որպես ԲԱՐՁՐ, մինչև սեղմել կոճակը, այնուհետև նրանք կարդալ որպես OWԱOWՐ: Դա պարզապես էլեկտրագծերն ավելի պարզ ու հեշտ է դարձնում: Եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ, ստուգեք այս հրահանգը.

www.instructables.com/id/Arduino-Button-wi…

Խոսափողից կարդացող կոճակը միացված կլինի 6 -րդ կապին, իսկ այն կոճակը, որն իրականում ասում է, որ խոսնակը սկսի ձայն արտադրել, գտնվում է 5 -րդ կապում: Մյուս երկու կոճակների երկու կապումներն միացված են GND- ին:

Պտտվող կոդավորիչ.

Իմ օգտագործած պտտվող կոդավորիչը ներառում էր նաև դրա ներսում տեղադրված կոճակ: Այսպիսով, իրականում կարող եք սեղմել հավաքիչի վրա, և այն կարելի է կարդալ որպես կոճակ սեղմող:

Դրա համար էլեկտրագծերը կատարվում են հետևյալ կերպ.

Եթե ցանկանում եք ավելի շատ տեղեկություններ, թե ինչպես են աշխատում պտտվող կոդավորիչները, ստուգեք այս հղումը.

howtomechatronics.com/tutorials/arduino/ro…

Եվ վերջ շրջանագծի համար:

Քայլ 3: Փորձարկման կոդ

Փորձարկման կոդ
Փորձարկման կոդ

Այժմ ժամանակն է ձեր Arduino- ում մի քանի կոդ վերբեռնելու:

Դուք կարող եք ներբեռնել իմ ռեպոն GitHub- ում, որն ունի ձեզ անհրաժեշտ բոլոր ֆայլերը ՝

Կամ, ես պարզապես GlassGun.ino ֆայլը վերբեռնել եմ այս քայլի ներքևում:

Այժմ, եկեք մի փոքր խոսենք այն մասին, թե ինչ է կատարվում: Նախ, այս նախագծում ես օգտագործում եմ մի քանի տարբեր գրադարաններ, որոնք ՊԵՏՔ Է ԲԵՌՆԵԼ: Գրադարանները մոդուլային ծածկագիրը ինչ -որ մեկի հետ կիսելու միջոց են, ինչը նրանց թույլ է տալիս հեշտությամբ ինչ -որ բան ներառել իրենց նախագծում:

Ես օգտագործում եմ այս բոլորը.

  • LinkedList -
  • ToneAC -
  • Պտտվող -

Նրանցից յուրաքանչյուրն ունի հրահանգներ, թե ինչպես տեղադրել ձեր Arduino գրացուցակում: Եթե Ձեզ անհրաժեշտ են ավելի շատ տեղեկություններ Arduino գրադարանների վերաբերյալ, ստուգեք այս հղումը.

www.arduino.cc/hy/Guide/Libraries

Այս դրոշը թույլ է տալիս օգտագործողին հեշտությամբ անջատել կամ միացնել էկրանի տպումները Սերիական տողին.

// Վրիպազերծման դրոշ

բուլյան printDebug = ճշմարիտ;

Սա նախաստորագրում է այն փոփոխականները, որոնք օգտագործվում են հաճախականությունը ֆիքսելու և ամենից շատ հայտնվածը վերադարձնելու համար.

// Frequency captureLinkedList freqData; LinkedList NOT_DATA; int modeHold; int modeCount = 1; int modeSubCount = 1; բուլյան gotData = կեղծ; բուլյան badData = ճշմարիտ;

Սա սահմանում է բարձրախոսին ելքային արժեքները: freqModifier- ը այն է, ինչ մենք ավելացնում կամ հանում ենք ելքին ՝ հիմնվելով պտտվող կոդավորիչի կարգավորման վրա: modeValue- ն այն է, ինչ պահում է ձայնագրությունը խոսափողից: Վերջնական ելքը պարզապես modeValue + freqModifier է:

// Հաճախականություն արտանետող

int freqModifier = 0; int modeValue;

Կարգավորում է Պտտվող ծածկագրիչը `օգտագործելով գրադարանը.

// Կարգավորում պտտվող կոդավորիչի միջոցով

int val; #սահմանել կոդավորիչ Կոճակ 4

Սահմանում է կապերը, որոնց կոճակները կցված են.

// Խոսափողի և բարձրախոսի միացման կոճակներ

#սահմանեք բարձրախոս Կոճակ 5 #սահմանեք խոսափող Կոճակ 6

Այս արժեքը ցույց է տալիս, եթե գրանցված հաճախականությունը բացառապես բարձր է կամ ցածր.

// clipping ցուցանիշի փոփոխականներ

բուլյան կտրում = 0;

Օգտագործված հաճախականության գրանցման մեջ.

// տվյալների պահպանման փոփոխականներ

բայթ newData = 0; բայթ prevData = 0;

Օգտագործվում է տատանումների հիման վրա հաճախականության թվի փաստացի հաշվարկման ժամանակ.

// հաճախականությունների փոփոխականներ

unsigned int timer = 0; // հաշվում է ալիքի անստորագիր int ժամանակահատվածը; int հաճախականություն;

Այժմ, կոդի իրական մարմնի վրա.

Այստեղ մենք կարգավորում ենք խոսափողի և բարձրախոսի կոճակները, որպեսզի կոճակը սեղմելիս չօգտագործեն դիմադրություն, ինչպես նախկինում նկարագրված էր Test Circuit քայլում (Լրացուցիչ տեղեկություններ ՝ https://www.instructables.com/id/Arduino-Button-wi…) I զանգահարեք նաև resetMicInterupt, որը շատ ցածր մակարդակի քորոցներ է սահմանում ՝ A0 փինին լսելու համար շատ հստակ ժամանակահատվածներում: Ես օգտագործեցի այս հրահանգը ՝ ինձ առաջնորդելու համար, թե ինչպես հաճախականություն ստանալ այս արժեքներից.

www.instructables.com/id/Arduino-Frequency…

void setup () {pinMode (13, OUTPUT); // led ցուցիչ pin pinMode (խոսափողի կոճակ, INPUT_PULLUP); // Խոսափողի Pin pinMode (բարձրախոս Կոճակ, INPUT_PULLUP); if (printDebug) {Serial.begin (9600); } resetMicInterupt (); } void resetMicInterupt () {cli (); // անջատել անջատումները // կարգավորել անալոգային 0 -րդ կապի շարունակական նմուշառում // մաքրել ADCSRA և ADCSRB գրանցամատյանները ADCSRA = 0; ADCSRB = 0; ADMUX | = (1 << REFS0); // սահմանել հղման լարման ADMUX | = (1 << ADLAR); // ձախից հավասարեցնել ADC արժեքը. այնպես որ մենք կարող ենք կարդալ ADCH գրանցամատյանից ամենաբարձր 8 բիթը միայն ADCSRA | = (1 << ADPS2) | (1 << ADPS0]; // սահմանել ADC ժամացույց 32 նախալեզվիչով- 16 մՀց/32 = 500 կՀց ADCSRA | = (1 << ԱԴԱԹ »); // միացնել ADCSRA ավտոմատ ձգանը | = (1 << ADIE); // միացնել ընդհատումները, երբ չափումն ավարտվի ADCSRA | = (1 << ADEN); // միացնել ADC ADCSRA | = (1 << ADSC); // սկսել ADC չափումները sei (); // միացնել ընդհատումները} ISR (ADC_vect) {// երբ նոր ADC արժեքը պատրաստ է prevData = newData; // պահել նախորդ արժեքը newData = ADCH; // ստանալ արժեք A0- ից, եթե (prevData = 127) {// եթե ավելանում և հատվում է միջանկյալ ժամանակահատվածը = ժամանակաչափ; // ստանալ ժամանակաչափ = 0; // ժամանակաչափի վերականգնում} եթե (newData == 0 || newData == 1023) {// եթե սեղմում է PORTB | = B00100000;/ /սահմանել քորոց 13 բարձր միացման անջատիչ ցուցիչ led clipping = 1; // ներկայումս սեղմում} ժմչփ ++; // 38.5 կՀց հաճախականությամբ ավելացման ժամաչափ}

Կարծում եմ, որ այստեղի կոդի մեծ մասը բավականաչափ պարզ է և պետք է բավականին ընթեռնելի լինի, բայց ես կնշեմ առավել շփոթեցնող ոլորտներից մի քանիսը.

Այս մասը հիմնականում գալիս է Ռոտարի գրադարանից: Այն, ինչ ասում է, այն է, որ եթե դուք շարժվել եք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ավելացրեք freqModifer- ը մեկով, եթե չեք բարձրացել, ուրեմն պետք է իջած լինեք, ուստի freqModifier- ը մեկ -մեկ իջեցրեք:

անստորագիր char արդյունք = r.process (); // Տեսեք, արդյոք պտտվող կոդավորիչը տեղափոխվել է

եթե (արդյունք) {firstHold = true; if (արդյունք == DIR_CW) freqModifier ++; // Եթե մենք շարժվեցինք ժամացույցի սլաքի ուղղությամբ, ավելացրեք, հակառակ դեպքում `նվազեցրեք freqModifier--; եթե (freqModifier 50) freqModifier = 50; if (printDebug) {Serial.print ("FreqMod:"); Serial.println (freqModifier); }}

Այս հաջորդ բաժինը այն վայրն է, որտեղ ես վարում եմ իմ ալգորիթմը գրավված հաճախականությունների տվյալների վրա `գինու բաժակից փորձելու և առավելագույն հաճախականությամբ ընթերցում ստանալու համար: Նախ, ես կարճ սեղմում եմ խոսափողի կոճակը: Այս կարճ կոճակը սեղմում է «Վատ տվյալները» խոսափողից: Սա հավասար է արժեքներին, որոնք մենք ցանկանում ենք անտեսել: Մենք պահում ենք դրանք, որպեսզի երբ «Լավ տվյալներ» ստանանք, կարողանանք շրջանցել դրանք և հանել բոլոր վատերը:

void getMode () {boolean doAdd = true // Առաջին կոճակը սեղմելը պետք է լինի կարճ ՝ «վատ արժեքներ» կամ արժեքներ, որոնք մենք գիտենք, վատ են // Սա փոխարինվում է «վատ տվյալների» և «լավ տվյալների» գրանցման միջև, եթե (badData) {if (printDebug) Serial.println («Վատ տվյալներ.»); for (int j = 0; j <freqData.size (); j ++) {for (int i = 0; i <NOT_DATA.size (); i ++) {if (freqData.get (j) == NOT_DATA.get (թ)) {doAdd = կեղծ; ընդմիջում; }} if (doAddd) {NOT_DATA.add (freqData.get (j)); } doAdd = ճշմարիտ; } if (printDebug) {Serial.println ("-----"); for (int i = 0; i <NOT_DATA.size (); i ++) {Serial.println (NOT_DATA.get (i)); } Serial.println ("-------"); }}

Ահա մենք շրջանցում ենք «Լավ տվյալները» և հանում բոլոր այն տվյալները, որոնք համապատասխանում են «նախկինի վատ տվյալներին»

Ամեն անգամ, երբ ցուցակից մեկ տարր ենք հեռացնում, մենք պետք է մի քայլ հետ գնանք մեր արտաքին օղակում (j--), քանի որ հակառակ դեպքում մենք բաց կթողնենք արժեքները:

ուրիշ {

if (printDebug) Serial.println ("Վատ տվյալներ չեն"); for (int j = 0; j <freqData.size (); j ++) {for (int i = 0; i <NOT_DATA.size (); i ++) {if (freqData.get (j) == NOT_DATA.get (i)) {if (printDebug) {Serial.print ("Հեռացվել է"); Serial.println (freqData.get (j)); } freqData.remove (j); j--; ընդմիջում; }}} freqData.sort (minToMax); modeHold = freqData.get (0); modeValue = modeHold; համար (int i = 0; i modeSubCount) {modeSubCount = modeCount; modeValue = modeHold; } modeCount = 1; modeHold = freqData.get (i); }} modeCount = 1; modeSubCount = 1; if (printDebug) {Serial.println ("--------"); Serial.println (modeValue); Serial.println ("---------"); } NOT_DATA.clear (); } if (badData) badData = false; այլապես badData = ճշմարիտ; freqData.clear (); }

Քայլ 4: Կարգավորեք ձեր խոսափողը

Կարգավորեք ձեր խոսափողը
Կարգավորեք ձեր խոսափողը
Կարգավորեք ձեր խոսափողը
Կարգավորեք ձեր խոսափողը

Սա, հավանաբար, ինձ համար ամենադժվար քայլերից մեկն էր, քանի որ ես դա անում էի կոդի խմբագրման հետ միասին `ելքային ճիշտ հաճախականություն արտադրելու համար:

Քանի որ Arduino- ն չի կարող կարդալ բացասական լարումները (ինչպես ձայնային ալիքները), խոսափողի մեջ կառուցված միացումն ամեն ինչ փոխարկում է դրական լարման: Մի քանի միլիվոլտ դրական և մի քանի միլիվոլտ բացասական փոխարեն, միացումը փորձում է այն փոխել դրական 5 վ և 0 վ: Այնուամենայնիվ, այն իսկապես չի կարող իմանալ, թե որքան բարձր է ձեր աղբյուրի ձայնը: Դա շտկելու համար նրանք մի փոքր պոտենցիոմետր (պտուտակ) են ավելացնում շղթային:

Սա թույլ է տալիս «կարգավորել» ձեր խոսափողը գինու բաժակների ձայնային մակարդակին:

Այսպիսով, ինչպե՞ս եք իրականում դրան հասնում:

Դե, դուք կարող եք միացնել ձեր Arduino- ն ձեր համակարգչին USB մալուխի միջոցով, բացեք սերիական մոնիտորը `կտտացնելով Arduino խմբագրի վերևի աջ պատկերակին:

Բաուդ փոխարժեքը սահմանեք 9600:

Այնուհետև, երբ ձեր կոդը վերբեռնում եք Arduino- ում, դուք պետք է տեսնեք, որ բոլոր «printDebug» հաղորդագրությունները հայտնվեն այդ նոր պատուհանում:

Որպեսզի ձեր խոսափողը ճիշտ կարգավորվի, ես խորհուրդ կտայի ձեր հեռախոսում ունենալ ծրագիր, որը կարդում է հաճախականություններով (ինչպես այս մեկը) և իրականում պարզել, թե որն է ձեր բաժակի ճիշտ հաճախականությունը: Ingրագրով բացված ապակին շոշափեք, գտեք ճիշտ հաճախականությունը, այնուհետև սկսեք կարգավորել խոսափողը, մինչև չստանաք բավականին հետևողական արդյունքներ:

Այսպիսով, գործընթացը հետևյալն է.

  1. Սպեկտրոմետր հավելվածով բացեք ապակին և տեսեք, թե որն է իրական ռեզոնանսային հաճախականությունը
  2. Արձանագրեք «Վատ տվյալները» ՝ արագ սեղմելով միացված խոսափողի կոճակը ձեր շղթայի վրա
  3. Միկրոֆոնի կոճակը ներքև պահեք ձեր շղթայի վրա, իսկական խոսափողը մոտ ապակին և սեղմեք ապակին պտուտակահանով կամ ինչ -որ այլ բանով
  4. Նայեք սերիական մոնիտորի ելքին և տեսեք, արդյոք այն մոտ է իրական հաճախականության արժեքին
  5. Մի փոքր կարգավորեք պոտենցիոմետրի պտուտակը խոսափողի վրա և կրկնում

Կարող եք նաև պարզապես գործարկել «mic_test» սցենարը, որն անընդհատ կաշխատի խոսափողը ՝ այն դուրս բերելով էկրան: Եթե դուք դա անեք այս կերպ, դուք ստիպված կլինեք պտտել պտուտակավոր պոտենցիոմետրը, քանի դեռ ծածկագիրը գործարկված է ՝ տեսնելու, թե որտեղ է այն լավագույնը դրա համար:

Քայլ 5: Կոտրեք մի բաժակ:

Կոտրեք մի բաժակ
Կոտրեք մի բաժակ
Կոտրեք մի բաժակ
Կոտրեք մի բաժակ

It'sամանակն է կոտրել հին ապակին:

Նախ, համոզվեք, որ ականջի պաշտպանություն եք կրում:

Կա արվեստ ՝ ամեն ինչ ճիշտ տեղում դնել, որպեսզի ապակին կոտրվի:

  1. Դուք պետք է ավազեք գինու բաժակի եզրը
  2. Դուք պետք է ճիշտ ընտրեք հաճախականությունը
  3. Դուք պետք է ճիշտ ուղղեք անկյունը
  4. դուք պետք է համոզվեք, որ ձեր գինու բաժակը չի կորցնում թանկարժեք թրթռումային էներգիան թափահարման մեջ

Այսպիսով, սա գտնելու լավագույն միջոցը հետևյալն է.

Նախ, ինչպես ասացի, ավազեք գինու բաժակի եզրը: Եթե դա չանեք, ապակին չունի մեկնարկային ճեղքման կետ և երբեք չի կարողանա ճեղքել: Թեթև հղկումը այն ամենն է, ինչ անհրաժեշտ է, բավական է մի քանի միկրո-քերծվածքների համար:

Համոզվեք, որ ձեր հաճախականությունը ճիշտ է ՝ հաճախականությունը գրանցելուց հետո ապակու մեջ ինչ -որ ծղոտի կամ կապի պես բան դնելով: Սա թույլ է տալիս տեսնել, թե երբ հաճախականությունը առաջացնում է նյութի ցատկում և թրթռում:

Երկրորդ, փորձեք խոսնակն ուղղել ապակու ամենալայն հատվածին անմիջապես այն բանից առաջ, երբ ապակին սկսում է թեքվել դեպի պարանոցը:Այստեղ է, որ հակված է ծղոտի կամ կապի փողկապի շատ ցատկման, այնպես որ դուք պետք է կարողանաք տեսնել, թե որ հատվածն է ավելի լավ աշխատում:

Վերջապես, ես բաժակս կպցրի սեղանին: Եթե ապակին հնարավորություն ունի թրթռալ ամբողջ ապակին և պտտվել սեղանի վրայով, ապա այն կորցնում է թրթռումը, որն այլապես կարող էր թափահարել ապակու եզրը: Այսպիսով, իմ խորհուրդն է ՝ ապակու սկոտչը ժապավենով սեղանին սոսնձել: Եթե այն շատ կպցնեք, այն ընդհանրապես չի կարող թրթռալ:

Որոշ ժամանակ ծախսեք դրա հետ խաղալու վրա, որպեսզի մակարդակները ճիշտ հասկանաք և համոզվեք, որ այն ձայնագրում եք, որպեսզի կարողանաք ցույց տալ ձեր բոլոր ընկերներին:

Քայլ 6 ((ըստ ցանկության) oldոդիչ)

(Ըստ ցանկության) Sոդող
(Ըստ ցանկության) Sոդող
(Ըստ ցանկության) Sոդող
(Ըստ ցանկության) Sոդող
(Ըստ ցանկության) Sոդող
(Ըստ ցանկության) Sոդող

Այսպիսով, դուք որոշե՞լ եք ամբողջը հասցնել ձեզ: Դե, լավ ձեզ համար: Ես, անշուշտ, հաճույք ստացա դա անելուց:

Դե, առաջին հերթին առաջինը: Շղթան հիմնականում նույնն է, կան մի քանի նուրբ տարբերություններ:

  1. Դուք կպչեք ուղղակիորեն բարձրախոսի լարերի վրա
  2. Դուք բարձրախոսին կավելացնեք Bullet միակցիչները
  3. Դուք կավելացնեք BEC- ն Arduino Nano- ին միացնելու համար

Մեկ արագ նշում. Դուք չեք ցանկանում միանալ հիմնական հոսանքի անջատիչին, մինչև այն չլինի պատյանում: Դա պայմանավորված է նրանով, որ անջատիչը պետք է սնվի վերևից, ի տարբերություն մյուս մասերի, որոնք կարող են տեղադրված լինել ներքևից: Եթե անջատիչին կպցնում եք պատյանում, ապա այն չեք կարողանա տեղադրել:

Մեր մարտկոցի դրական ավարտը նախ անցնում է անջատիչին, դեպի BEC: Սա իջեցնում է մեր լարումը 22.2v- ից մինչև 5v ՝ Arduino- ին էներգիա ապահովելու համար: Մարտկոցի դրական ավարտը գնում է նաև մեր ուժեղացուցիչի Power+ ծայրին: Սա ապահովում է 22.2 վ ուղղակիորեն Amp- ին:

BEC- ի ավելի ցածր լարման վերջը անցնում է + -ից + 5v- ին Arduino- ում, և - GND- ին Arduino- ում:

Խիստ խորհուրդ է տրվում, որ փամփուշտի միակցիչների վրա օգտագործեք մետաղալարերի մեկուսացում, որպեսզի նրանք չդիպչեն միմյանց և կարճացնեն միացումը:

Բացի այդ, դուք չեք զոդվի հատկապես որևէ բանի հետ: Դուք պարզապես օդում կպչում եք, դա մի տեխնիկա է, որը ես անվանում եմ «Օդային զոդում»: Սկզբում մի տեսակ դժվար է գլուխ հանել, բայց որոշ ժամանակ անց ընտելանում ես դրան:

Soldոդման աշխատանքներն ավարտելուց հետո լավ գաղափար է տաք սոսինձ վերցնել և ծածկել ցանկացած բացված մետաղալար կամ մասեր: Տաք սոսինձը հիանալի մեկուսիչ է դարձնում, որը կարող է կիրառվել ցանկացած էլեկտրոնիկայի վրա: Այն դուրս է գալիս որոշակի ջանքերով, ինչը դարձնում է այն վերաձևավորվող, եթե խառնաշփոթ լինեք: Բայց անպայման փորձեք ծածկել ցանկացած կոճակի ոտք, գլխիկի վերնագիր կամ բացված այլ մասեր, այնպես որ ոչինչ չի կարճանա:

Քայլ 7: (Լրացուցիչ) Տպել բնակարան

(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան
(Ըստ ցանկության) Տպել բնակարան

Այս նախագծով տպելու երեք ֆայլ կա.

  1. Առջևի հատվածը, որը պահում է բարձրախոսը և խոսափողը
  2. Միջին բիթը, որն ունի բոլոր էլեկտրոնիկան, կոճակները և մարտկոցը
  3. Մարտկոցի կափարիչը

Մասերը բոլորը միասին մոտ 48 ժամ տևողությամբ տպված են Georgia Tech's Ultimaker 2- ի վրա: Համոզվեք, որ տպում եք օժանդակությամբ, քանի որ այս տպագրության վրա կան մի քանի մեծ շեղումներ:

Բոլոր մասերը նախագծված էին բավականին ամուր տեղավորվելու համար, այնպես որ դրանք կարող են պահանջել հղկում կամ թեթև շղարշ ՝ ճիշտ ձևավորվելու համար: Ես խնդիրներ չունեի այն մեքենաների հետ, որոնք ես օգտագործում էի:

Քայլ 8: (Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար

(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար
(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար
(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար
(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար
(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար
(Լրացուցիչ) Ներկ `ավելացված զովության համար

Մտածեցի, որ լավ կլինի տպագրությանը մի քիչ ներկ ավելացնել: Ազատ եղեք անել այն, ինչ կարծում եք, որ թույն է ձեր ունեցած գույներով: Ես ակրիլային ներկ ունեի, և դա, կարծես, լավ էր աշխատում: Իմ օգտագործած ժապավենը, կարծես, այնքան չպարունակեց ներկը, որքան ես հույս ունեի, այնպես որ արյունահոսություն է տեղի ունեցել, բայց ես կարծում եմ, որ ամեն ինչ կարգին է:

Քայլ 9: (Լրացուցիչ) Հավաքվել

(Ըստ ցանկության) Հավաքվել
(Ըստ ցանկության) Հավաքվել
(Ըստ ցանկության) Հավաքվել
(Ըստ ցանկության) Հավաքվել
(Ըստ ցանկության) Հավաքվել
(Ըստ ցանկության) Հավաքվել

Այժմ, երբ բոլոր մասերը տպված են, զոդումը ամուր է, և ծածկագիրը աշխատում է, ժամանակն է այդ ամենը միասին մեկ տեղում դնել:

Ես գտա, որ ամենահեշտն է Arduino- ն կողքի դնել պատին, այնուհետև ուժեղացուցիչի տախտակը կարող է հարթ նստել ներքևի մասում:

Սեղմման կոճակները նախատեսված էին սեղմման համար հարմար: Այսպիսով, նրանք պարզապես պետք է կարողանան հարկադրաբար մտնել իրենց տեղը և մնալ այնտեղ: Այնուամենայնիվ, եթե ձեր տպիչը չունի այդպիսի հանդուրժողականություն, ազատ զգացեք ձեռք բերեք ժապավեն կամ տաք սոսինձ `դրանք ամրացնելու համար:

Պտտվող կոդավորիչն ունի իր սեփական պտուտակը, այնպես որ կարող եք պարզապես այն ամրացնել վերևից ՝ դրա տրամադրած ընկույզով:

Հոսանքի անջատիչը պետք է տեղադրվի վերևից: Այն ներս մտնելու համար կարող է մի փոքր ստիպել, բայց այն պետք է գեղեցիկ տեղավորվի, երբ այն գտնվում է անցքի մեջ:

Երբ դրանք տեղում լինեն, դուք պետք է նախ խոսափողը դնեք, այնուհետև բարձրախոսը: Ես նաև պարզեցի, որ խոսափողը պետք չէ պտուտակել, քանի որ անցքի սեղմումը և դրա բարձրության վրա բարձրախոսը այն լավ պահում էին:

Մարտկոցը պետք է սերտորեն տեղավորվի սկուտեղի հետևի մասում, բայց ես դրանով տեղավորվելու խնդիր չունեի:

Ես նաև պարզեցի, որ մարտկոցի կափարիչի անցքերի երկու չափերի վրա M3 պտուտակ դնելը բավական էր, որպեսզի այն ընդհանրապես տեղում պահեր առանց ընկույզի: Ես ի սկզբանե պլանավորում էի ձեռք բերել մեկ իսկապես երկար պտուտակ, որն անցնում էր մյուս անցքի միջով և դուրս գալիս, բայց ես չէի ուզում այն գտնել առցանց, և ընկույզից զուրկ պտուտակը կարծես լավ էր աշխատում:

Քայլ 10 ((ըստ ցանկության) Կրկին կոտրեք ապակին:

Image
Image

Ազատ եղաք այս պահին շրջվելու ձեր շուրջը եղած բոլոր ջարդված ապակիների փառքով: Շունչ քաշիր, դու հասցրիր: Հոտոտեք բեկորները, երբ դրանք թռչում են ձեր շուրջը:

Այժմ դուք ունեք լիովին աշխատող, ձեռքի, անթերի ձևավորված, ապակու կոտրող ձայնային թնդանոթ: Եթե ինչ -որ մեկը գինու բաժակով գալիս է ձեզ վրա, ազատ զգացեք այս վատ տղային դուրս հանեք և պարզապես կոտրեք այդ բանը հենց նրանց առջև: Wellիշտն ասած, դուք հավանաբար կջարդեիք նրանց ականջի թմբուկները, նախքան ապակին կոտրվելը, բայց միևնույն է, ամեն դեպքում նրանք անգործունակ են:

Լուրջ նկատառումով, սակայն, շնորհակալություն ժամանակ տրամադրելու համար ՝ կառուցելու իմ փոքրիկ նախագիծը: Եթե ունեք որևէ հետադարձ կապ կամ բարելավումներ, որոնք ցանկանում եք, որ ես կատարեմ, տեղեկացրեք ինձ: Ես ավելի քան ներքև եմ լսում:

Եվ վերջին անգամ…

Եկեք պատրաստենք ռոբոտներ:

Աուդիո մրցույթ 2018 թ
Աուդիո մրցույթ 2018 թ

Երկրորդ տեղը զբաղեցրեց Աուդիո մրցույթում 2018 թ

Խորհուրդ ենք տալիս: