Բովանդակություն:
- Քայլ 1. Վերնագրերը միացրեք ինչպես Arduino- ին, այնպես էլ LCD էկրանին
- Քայլ 2. endկեք JTAG- ի վերնագիրը Arduino Nano- ի վրա, որը որպես լեռ կծառայի մեր LCD էկրանին
- Քայլ 3. Կապված կպչուն ատրճանակի օգնությամբ սոսնձեք փոքր էկրանը Arduino Nano- ի մեջ:
- Քայլ 4: Կատարեք ճիշտ կապեր
- Քայլ 5. Կտրվածքներ կատարելուց հետո կպահանջվի կպցնել ցատկող լարերի երկու ծայրերը, ինչպես հետևում է
- Քայլ 6: Ավարտեք բոլոր կապերը: Երբ դա արվի, այժմ ժամանակն է ծրագրել այս փոքրիկ կազմվածքը:
- Քայլ 7: Պատրաստվեք որոշ կոդավորումներ կատարել
- Քայլ 8: Ավելացրեք ավելի շատ հիանալի հատկություններ ձեր ծրագրին
- Քայլ 9. Եղեք ստեղծագործ, երկինքը սահմանն է
Video: Նախագիծ 1. Դեմո տեսանյութ C լեզվով ՝ 9 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Ողջույն, սիրելի գործընկեր
Այս նախագծում ես ուզում էի ստեղծել մի փոքրիկ ցուցադրական ցուցադրում, որը լավ ներածություն կծառայի իմ լաբորատորիայի համար:
Դա անելու համար ես մեծապես օգտագործել եմ eBay- ի հետևյալ բաղադրիչները.
-Արդուինո Նանո ՝
-I2C OLED LCD էկրան ՝
-Կպչուն ջեռուցման ատրճանակ ՝
Ստորև բերված են այն քայլերը, որոնք անհրաժեշտ են այս նախագիծն ավարտելու համար
Քայլ 1. Վերնագրերը միացրեք ինչպես Arduino- ին, այնպես էլ LCD էկրանին
Քայլ 2. endկեք JTAG- ի վերնագիրը Arduino Nano- ի վրա, որը որպես լեռ կծառայի մեր LCD էկրանին
Քայլ 3. Կապված կպչուն ատրճանակի օգնությամբ սոսնձեք փոքր էկրանը Arduino Nano- ի մեջ:
Քայլ 4: Կատարեք ճիշտ կապեր
Այժմ, երբ ամբողջ կազմը հավաքված է, ժամանակն է որոշ կապեր հաստատել: Դրա համար ձեզ հարկավոր է հաստատել ստորև բերված կապերը:
Դրանով դուք նույնպես պետք է կարճացնեք լարերը, եթե դուք ստանդարտ ցատկողներ եք, ինչպես ցույց է տրված ստորև: Արագ գործի կանոնն այն է, որ մետաղալարը, որպես այդպիսին, պտտվի `կտրումը կատարելու ճշգրիտ վայրը գնահատելու համար:
Քայլ 5. Կտրվածքներ կատարելուց հետո կպահանջվի կպցնել ցատկող լարերի երկու ծայրերը, ինչպես հետևում է
Քայլ 6: Ավարտեք բոլոր կապերը: Երբ դա արվի, այժմ ժամանակն է ծրագրել այս փոքրիկ կազմվածքը:
Քայլ 7: Պատրաստվեք որոշ կոդավորումներ կատարել
Arduino- ում որևէ կոդ դնելուց առաջ ձեզ հարկավոր է ներբեռնել մի քանի գրադարան: Հետևյալ երկու հղումները պետք է ձեզ հասցնեն այնտեղ.
Adafruit-GFX- գրադարան ՝
Adafruit-SSD1306 ՝
Ենթադրում եմ, որ դուք գիտեք, թե ինչպես ավելացնել սեղմված գրադարան (.zip) Arduino IDE- ին: Հակառակ դեպքում, խնդրում ենք օգտագործել հետևյալ հղումը ՝ թեմայի վերաբերյալ ավելին իմանալու համար.
Ինչպես ավելացնել.zip գրադարան Arduino IDE- ին ՝
Քայլ 8: Ավելացրեք ավելի շատ հիանալի հատկություններ ձեր ծրագրին
Սա տեխնիկապես քայլ չէ, բայց այն դեպքում, եթե ցանկանում եք ներառել ավելի հետաքրքիր գործառույթներ, ինչպիսիք են ՝ նկարներ ավելացնելը ձեր էկրանին և ավելի հոգնեցուցիչ աշխատանքի համար, գուցե ցուցադրման վրա գիֆ ավելացնել, ձեզ հարկավոր է օգտագործել մի քանի հղումներ.
Հղում 1 ՝
Հղում 2:
Առաջին հղումը ՝ link1, օգնում է ցանկացած չափի պատկեր փոխակերպել 128X64- ի համապատասխան չափի, որը ներկայացնում է OLED էկրանին վերաբերող չափերը: Ասածս այն է, որ դուք կարող եք փոխակերպումը դարձնել ավելի փոքր կամ ավելի մեծ չափերի ՝ հիմնվելով ձեռքի վերջնական արտադրանքի վրա: Ինչ վերաբերում է երկրորդ հղմանը, ապա դա թույլ կտա պատկերը փոխակերպել bitmap ձևաչափի (0 -ի և 1 -ի բազմազանությունը միասին մատրիցի): Այս վերջինը Arduino- ի ծրագրային հիշողության մեջ պահելը կօգնի այն հետագայում ցուցադրել ՝ օգտագործելով «display.drawBitmap ()» գործառույթը:
Քայլ 9. Եղեք ստեղծագործ, երկինքը սահմանն է
Ես կապում եմ իմ ծածկագրերը ՝ վերը նշված տեսանյութին հասնելու համար (GitHub հղում): Կցում եմ նաև վերը նշված տեսանյութի ավելի դանդաղ տարբերակ:
հղում ՝
Հ. Գ. Խնդրում ենք մեծ ուշադրություն դարձնել լուսանկարի մշակմանը `նախքան դրանք մոնոխրոմ պատկերների վերածելը: Դրա հիման վրա վերջնական արդյունքը կարող է լինել լավ կամ վատ: Ես խորհուրդ եմ տալիս կոնտրաստը հարմարեցնել այն մակարդակի վրա, որը ներառում է շեմային զտիչը, որը գալու է հետո:
Ազատորեն ոգեշնչվեք, փոխեք և օգտագործեք ներառված որոշ հնարավորություններ:
Եթե ձեզ դուր եկավ սա, խնդրում ենք հավանել, տարածել և բաժանորդագրվել ավելի հետաքրքիր բովանդակության համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Հիմնական էլեկտրոնիկայի ձեռնարկը հինդի լեզվով #1 ՝ AC & DC: ScitiveR: 3 քայլ
Հիմնական էլեկտրոնիկայի ձեռնարկը հինդի լեզվով #1 ՝ AC & DC: ScitiveR: ScitiveR में आपका स्वागत है! दोस्तों यदि आप अभी - अभी इलैक्ट्रोनिक्स शुरू कर रहे हैं और इस դաշտ में एकदम նոր हैं और आपको usion շփոթություն से कि कहाँ से սկսել करें तो आपको ज्यादा करने की की है | इस आप इस ձեռնարկների շարք को फॉलो करते हैं
Օգնական լեզվով աշխատող մուկ (ATOM) ՝ 7 քայլ (նկարներով)
Օգնական լեզվով աշխատող մուկ (ATOM). Այս նախագիծը սկզբում սկսվեց որպես դասարանային հանձնարարություն ներածական դասընթացի համար, որը ես վերցրեցի որպես ճարտարագիտության առաջին կուրսի ուսանող: Դասընթացն ավարտելուց հետո ես հավաքեցի մի փոքր թիմ, որը բաղկացած էր ինձանից և արվեստի/դիզայնի երկու ուսանողներից և շարունակեցինք
Պարզ լրացման ծրագիր Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզվով ՝ 18 քայլ
Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզվի պարզ հավելման ծրագիր. Շեքսպիրի ծրագրավորման լեզուն (SPL) էզոթերիկ ծրագրավորման լեզվի օրինակ է, որը, թերևս, հետաքրքիր է սովորելն ու օգտագործելը զվարճալի է, բայց հատկապես օգտակար չէ իրական կյանքի ծրագրերում: SPL- ն այն լեզուն է, որտեղ աղբյուրի կոդը r
Սկսելով ESP32 CAM - - ով Հոսքային տեսանյութ ESP CAM- ի միջոցով WiFi- ով - ESP32 Անվտանգության տեսախցիկի նախագիծ. 8 քայլ
Սկսելով ESP32 CAM | - ով Հոսքային տեսանյութ ESP CAM- ի միջոցով WiFi- ով | ESP32 Անվտանգության տեսախցիկի նախագիծ. Այսօր մենք կսովորենք, թե ինչպես օգտագործել այս նոր ESP32 CAM տախտակը և ինչպես կարող ենք այն ծածկագրել և օգտագործել որպես անվտանգության տեսախցիկ և ստանալ WiFi- ով հոսող տեսանյութ
10 հիմնական Arduino նախագիծ սկսնակների համար: Կատարեք առնվազն 15 նախագիծ մեկ տախտակով: 6 քայլ
10 հիմնական Arduino նախագիծ սկսնակների համար: Կատարեք առնվազն 15 նախագիծ մեկ տախտակով: Arduino Project & Ուսուցողական խորհուրդ; Ներառում է 10 հիմնական Arduino նախագիծ: Բոլոր կոդերը, Gerber ֆայլը և այլն: Ոչ SMD! Հեշտ զոդում բոլորի համար: Հեշտ շարժական և փոխարինելի բաղադրիչներ: Դուք կարող եք կատարել առնվազն 15 նախագիծ մեկ բո