Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Նախապատրաստում
- Քայլ 2. Նախագծեք տուփի դասավորությունը
- Քայլ 3: Չափել և փորել
- Քայլ 4: Տեղադրեք կոճակները, պտտվողները և անջատիչները
- Քայլ 5. Նախագծեք էլեկտրագծերի դասավորությունը
- Քայլ 6: Sոդում
- Քայլ 7: Գրեք օրենսգիրքը
- Քայլ 8: Ավելացրեք ձեր սարքավորմանը
Video: Sim Racing Button Box: 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Բարի գալուստ sim racing addicts!
Ձեր մեքենայի բոլոր կառավարման սարքերը քարտեզագրելու համար մնացե՞լ եք առանցքային հանգույցներ: Դուք հավանաբար կոճակների տուփի կարիք ունեք: Այս Instructable- ում մենք զրոյից կստեղծենք մեկը: Կոճակների տուփը կունենա 32 (!) Կոճակների հասանելի վիճակներ: Այս կոճակի տուփը օգտագործելու համար լրացուցիչ ծրագրակազմ չի պահանջվում: Դուք կսովորեք, թե ինչպես կարգավորել կոճակի մատրիցան և գրել (կամ պատճենել) ձեր Arduino- ում վերբեռնվող ծածկագիրը:
Կարևոր է իմանալ, որ կոճակների տուփը չի ապահովում միաժամանակ սեղմված շատ կոճակներ:
Եկեք սկսենք!
Քայլ 1: Նախապատրաստում
Կոճակների տուփը ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր են որոշ գործիքներ, կոճակներ և այլ տարրեր: Ազատորեն ստեղծեք կոճակի տուփը ձեր ցանկությամբ:
Էլեկտրոնիկա:
- Կոճակներ
- Toggles
- Պտտվող կոդավորիչներ
- Arduino Pro Micro
- Մինի USB- ից USB մալուխ
- Լարերը
Գործիքներ:
- Գայլիկոն
- Sոդող
- Կալիպեր
- Պտուտակահաններ
- Դանակ
- Բանալին
Softwareրագրային ապահովում:
- Arduino IDE
- Photoshop/Paint (ըստ ցանկության, կարելի է նկարել ձեռքով)
Այլ:
- Պարիսպ (տուփ; կարելի է գնել կամ հատուկ տպել 3D)
- Ածխածնի վինիլային փաթեթ (ըստ ցանկության)
- Պտտվող կոդավորիչի կոճակներ
- Անջատիչ ծածկոցներ (ըստ ցանկության)
- Պիտակի տպիչ (ըստ ցանկության)
- Ռետինե գորգ
Բոլոր տարրերը (կամ սկսելու համար բավարար) ունենալուց հետո մենք կարող ենք սկսել ձևավորել կոճակների տուփի դասավորությունը:
Քայլ 2. Նախագծեք տուփի դասավորությունը
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ
Photoshop/Paint (ըստ ցանկության, կարելի է նկարել ձեռքով)
Կոճակների տուփի դիզայնը կարող է տարբեր լինել բոլորի համար: Այնուամենայնիվ, այս Instructable- ի համար մենք կօգտագործենք դասավորություն, որը բաղկացած է.
- 4x եռակողմ անջատիչ անջատիչներ
- 2 անգամ միակողմանի անջատիչներ
- 10x պարզ սեղմիչ կոճակներ
- 4x պտտվող կոդավորիչ `պարզ կոճակով
Երեք ճանապարհի անջատիչներ
Կան միացման անջատիչների բազմաթիվ տեսակներ: Ոմանք ակնթարթային են, իսկ ոմանք մնում են տեղում մինչև հետ չվերադառնալը: Ձեզանից է կախված, թե որ տիպն օգտագործել, բայց ես խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել ակնթարթային անջատիչներ, քանի որ այս կոճակը չի կարող միաժամանակ ունենալ բազմաթիվ բազմակի կոճակներ: Քանի որ միացման անջատիչները երեք ուղղությամբ են (միացված/անջատված/միացված), մենք ունենք ութ (4x2) կոճակ:
Անջատիչների փոխարկման մեկ եղանակ
Դրանք կարելի է համարել պարզ կոճակներ (անջատված/միացված): Սրանք կարող են լինել նաև ակնթարթային կամ միացված: Կրկին, մինչև անձնական նախասիրության ընտրությունը: Սրանք մեզ տալիս են երկու (2) մատչելի կոճակներ:
Պարզ սեղմման կոճակներ
Նման կոճակները կարող են օգտագործվել պարզապես սեղմելով դրանք (անջատված/միացված): Սրանք մեզ կտան տաս (10) կոճակ:
Պտտվող կոդավորիչներ ՝ պարզ սեղմիչ կոճակով
Պտտվող կոդավորիչների մեծ մասը (եթե ոչ բոլորը) կարող են անվերջ պտտվել երկու ուղղություններով: Ամեն անգամ դրանք պտտելիս այն օգտագործվում է որպես կոճակ սեղմել: Այս պտտվող կոդավորիչները կարող են նաև սեղմվել ՝ տալով նրանց մեկ այլ կոճակ: Պտտվող կոդավորիչները տալիս են տասներկու (12 = 4x3; պտտել ձախ/պտտել աջ/սեղմել) կոճակներ:
32 կոճակ
Բոլորը միասին ունենալը մեզ տալիս է կոճակների 32 (8+2+10+12) սեղմում:
Գո՞հ եք դասավորությունից: Buildingամանակն է սկսել շինարարությունը:
Քայլ 3: Չափել և փորել
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ
- Կալիպեր
- Գայլիկոն
- Էլեկտրոնիկա (կոճակներ, անջատիչներ և այլն)
Չափեք բոլոր կոճակները, որոնք ցանկանում եք ավելացնել ձեր կոճակի տուփին: Եթե դժվարանում եք գտնել ձեր էլեկտրոնիկայի չափերը, դրանց տրամագիծը ստանալու համար օգտագործեք (թվային) տրամաչափ:
Նշեք էլեկտրոնիկայի կենտրոնական կետերը ձեր պարիսպի երեսին և անցքեր կատարեք ճիշտ չափերով: Փնտրու՞մ եք պարիսպը մի փոքր ավելի գեղագիտական տեսք ունենալ: Սպասեք կոճակները տեղադրելով:
Երբ փոսերը հորատելուց հետո մենք կարող ենք այն սկսել նմանվել իսկական կոճակների տուփի:
Քայլ 4: Տեղադրեք կոճակները, պտտվողները և անջատիչները
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ
- Էլեկտրոնիկա (կոճակներ, անջատիչներ և այլն)
- Բանալին
- Ածխածնի վինիլային փաթեթ (ըստ ցանկության)
- Դանակ (ըստ ցանկության)
Ձեր բոլոր էլեկտրոնիկաները պետք է ունենան ընկույզ ՝ այն տեղում ամրացնելու համար: Եթե ոչ; չափեք դրանք և գնեք ճիշտ չափի ընկույզ:
Եթե ցանկանում եք բարելավել (անձնական կարծիք) ձեր կոճակի տուփի տեսքը, կարող եք օգտագործել ածխածնային մանրաթելից պատրաստված վինիլային փաթաթան: Կտրեք այն ձեր պարիսպի դեմքի չափով (և մի փոքր ավելի մեծ), որի մեջ անցքեր եք փորել: Կիրառեք վինիլը և փաթեթավորեք այն անկյուններով դեպի հետևը: Սա կապահովի, որ փաթեթավորումը մնա տեղում, երբ պարիսպը փակ է: Չափից ավելի վինիլը, որն այժմ փակում է անցքերը, կարելի է հեռացնել ՝ օգտագործելով դանակ:
Փաթեթը (կամ ոչ) դնելով, կարող եք տեղավորվել էլեկտրոնիկայի մեջ `ձեր կոճակի տուփի առջևը ստեղծելու համար: Դուք այժմ պետք է ունենաք այնպիսի բան, որն իսկապես արդեն նման է մեկին: Lyավոք, դեռ չի աշխատում…
Քայլ 5. Նախագծեք էլեկտրագծերի դասավորությունը
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ
Photoshop/Paint (ըստ ցանկության, կարելի է նկարել ձեռքով)
Մատրիցայի ստեղծում
Մատրիցայի օգտագործումը կխնայի մեր ժամանակը և շատ ավելորդ լարերի և զոդման աշխատանքներ: Ես ինքս շատ մանրամասն չեմ անդրադառնա, բայց կառաջարկեմ, որ դուք նայեք այս հոդվածին, եթե անհամապատասխան եք մատրիցա հասկացությանը:
Նախագծեք ձեր սեփական մատրիցան կամ օգտագործեք այս հրահանգի դասավորությունը: Մատրիցայում մենք կօգտագործենք հինգ խումբ: Խմբերը միացված են Arduino- ի հետևյալ pinouts- ին.
- 15: չորս պտտվող կոդավորիչ
- A0: հինգ կոճակ
- A1. Երկու եռակողմ միացում և մեկ կոճակ
- A2. Երկու երեք ուղղությամբ միացում և մեկ կոճակ
- A3: հինգ սեղմիչ կոճակ
Քայլ 6: Sոդում
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ
- Oldոդման երկաթ
- Sոդող
- Էլեկտրոնիկա (տեղադրված է ձեր պատյանում)
- Arduino Pro Micro
- Լարերը
Լրացուցիչ:
Եթե դուք մտահոգված եք զոդման մասին, առաջին հերթին վերբեռնեք ծածկագիրը հաջորդ քայլից: Սա թույլ կտա ստուգել ձեր կապերը:
Մենք ցանկանում ենք նախորդ քայլում նախագծված մատրիցան կիրառել բուն կոճակների տուփի վրա: Որոշ ժամանակ տրամադրեք դրա համար, հատկապես, եթե սա առաջին անգամն է, ինչ զոդում եք:
Որոշ խորհուրդներ
- Կատարեք մեկ խումբ ժամանակին
- Arduino- ն միացրեք ձեր համակարգչին `երբեմն փորձարկելու համար
- Պլաստիկ կոճակները շատ մի տաքացրեք, քանի որ դրանք կարող են հալվել և խզել կապերը
- Մի օգտագործեք շատ զոդ, ավելի քիչ ավելի լավ է
- Յուրաքանչյուր խմբի/գրունտի համար օգտագործեք տարբեր գույնի լարեր
Քայլ 7: Գրեք օրենսգիրքը
Այս քայլի համար անհրաժեշտ գործիքներ.
- Arduino IDE
- Oyոյստիկի գրադարան
- Keypad.h (Arduino IDE> Էսքիզ> Ներառել գրադարանը> Կառավարել գրադարանները …> Որոնել ստեղնաշար և տեղադրել այն, որը ստեղծվել է Մարկ Սթենլիի և Ալեքսանդր Բրևիգի կողմից)
#ներառել #ներառել
#սահմանել ԱՆՇԱՐ_ՊԱԼՈUԹՅՈՆՆԵՐ
#սահմանել NUMROTARIES 4 #սահմանել NUMBUTTONS 24 #սահմանել NUMROWS 5 #սահմանել NUMCOLS 5
բայթ կոճակներ [NUMROWS] [NUMCOLS] = {
{0, 1, 2, 3, 4}, {5, 6, 7, 8, 9}, {10, 11, 12, 13, 14}, {15, 16, 17, 18, 19}, {20, 21, 22, 23}, };
կառուցել rotariesdef {
բայթ pin1; բայթ pin2; int ccwchar; int cwchar; անկայուն անստորագիր նշանի վիճակ; };
rotariesdef պտտվող [NUMROTARIES] {
{0, 1, 24, 25, 0}, {2, 3, 26, 27, 0}, {4, 5, 28, 29, 0}, {6, 7, 30, 31, 0}, };
#սահմանեք DIR_CCW 0x10
#սահմանեք DIR_CW 0x20 #սահմանեք R_START 0x0
#ifdef ԿԻՍ_ՔԱՅԼ
#սահմանել R_CCW_BEGIN 0x1 #սահմանել R_CW_BEGIN 0x2 #սահմանել R_START_M 0x3 #սահմանել R_CW_BEGIN_M 0x4 #սահմանել R_CCW_BEGIN_M 0x5 կազմել չստորագրված լիցքավորիչ սեղան [6] [4]_ RB, RBST, #RB, RBST, #RW, RTST, R_CCW_BEGIN {R_START_M | DIR_CCW, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CW_BEGIN {R_START_M | DIR_CW, R_CW_BEGIN, R_START, R_START}, // R_START_M (11) {R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_CW_BEGIN_M, R_START}, // R_CW_BEGIN_M {R_START_M, R_START_M, R_CW_BEGIN_M, R_START | DIR_CW}, // R_CCW_BEGIN_M {R_START_M, R_CCW_BEGIN_M, R_START_M, R_START | DIR_CCW},}; #այլ #սահմանել R_CW_FINAL 0x1 #սահմանել R_CW_BEGIN 0x2 #սահմանել R_CW_NEXT 0x3 #սահմանել R_CCW_BEGIN 0x4 #սահմանել R_CCW_FINAL 0x5 #սահմանել R_CCW_NEXT 0x6
const unsigned char ttable [7] [4] = {
// R_START {R_START, R_CW_BEGIN, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CW_FINAL {R_CW_NEXT, R_START, R_CW_FINAL, R_START | DIR_CW}, // R_CW_BEGIN {R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_START, R_START}, // R_CW_NEXT {R_CW_NEXT, R_CW_BEGIN, R_CW_FINAL, R_START}, // R_CCW_BEGIN {R_CCW_NEXT, R_START, R_CCW_BEGIN, R_START}, // R_CCW_FINAL {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_START, R_START | DIR_CCW}, // R_CCW_NEXT {R_CCW_NEXT, R_CCW_FINAL, R_CCW_BEGIN, R_START},}; #էնդիֆ
բայթ rowPins [NUMROWS] = {21, 20, 19, 18, 15};
բայթ colPins [NUMCOLS] = {14, 16, 10, 9, 8};
Ստեղնաշարի հետույք = ստեղնաշար (makeKeymap (կոճակներ), rowPins, colPins, NUMROWS, NUMCOLS);
Joystick_ Joystick (JOYSTICK_DEFAULT_REPORT_ID, JOYSTICK_TYPE_JOYSTICK, 32, 0, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ, կեղծ);
void setup () {
Joystick.begin (); rotary_init ();}
դատարկ շրջան () {
CheckAllEncoders ();
CheckAllButtons ();
}
անվավեր CheckAllButtons (անվավեր) {
if (buttbx.getKeys ()) {for (int i = 0; i
void rotary_init () {
համար (int i = 0; i
անստորագիր char rotary_process (int _i) {
անստորագիր char pinstate = (digitalRead (rotaries [_i].pin2) << 1) | digitalRead (պտտվող [_i].pin1); պտտվողներ [_i].state = ttable [rotaries [_i].state & 0xf] [pinstate]; վերադարձ (պտտվող [_i]. պետություն & 0x30); }
անվավեր CheckAllEncoders (անվավեր) {for (int i = 0; i <NUMROTARIES; i ++) {
անստորագիր char արդյունք = rotary_process (i); if (արդյունք == DIR_CCW) {Joystick.setButton (պտտվում է .ccwchar, 1); ուշացում (50); Joystick.setButton (պտտվող .ccwchar, 0); }; if (արդյունք == DIR_CW) {Joystick.setButton (պտտվում է .cwchar, 1); ուշացում (50); Joystick.setButton (պտտվող .cwchar, 0); }; }}
- Միացրեք ձեր Arduino Pro Micro- ն ձեր համակարգչին `միացնելով USB մալուխը
- Կոդը վերբեռնելու համար ընտրեք Arduino- ի տեսակը ՝ անցնելով Գործիքներ> Տախտակ.…> Arduino/Genuino Micro:
- USBիշտ USB պորտը ընտրելու համար գնացեք Գործիքներ> Պորտ:> COM x (Arduino/Genuino Micro)
- Հաստատեք ուրվագիծը ՝ կտտացնելով վերևի ձախ անկյունում (Ֆայլի տակ)
- Սեղմեք դրա կողքին գտնվող → -ին ՝ այն Arduino- ում վերբեռնելու համար
Քայլ 8: Ավելացրեք ձեր սարքավորմանը
Շնորհավորում եմ: Դուք այնքան հեռու եք եկել: Հիմա ժամանակն է մրցել:
Խորհուրդ ենք տալիս:
2d Rocket Landing Sim: 3 քայլ
2d Rocket Landing Sim. Սկսելու համար հարկավոր է ստեղծել ֆոն, նկարել հրթիռներ և ցուցիչ (իհարկե, զրոյից օգտվելու համար անհրաժեշտ կլինի ինտերնետային կապ), եթե պարզապես ցանկանում եք խաղալ սիմուլյացիա/ խաղ, կտտացրեք այստեղ կամ գնացեք https://scratch.mit.edu/projects/432509470
DIY RACING ԽԱ SIM simulator -- F1 սիմուլյատոր `5 քայլ
DIY RACING ԽԱ SIM simulator || F1 ՍԻՄՈATԼԱՏՈՐ. Բարև բոլորին Բարի գալուստ Իմ ալիք, այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես եմ կառուցում " Racing Game Simulator " Arduino UNO- ի օգնությամբ: սա կառուցման օրագիր չէ, այլ պարզապես սիմուլյատորի ակնարկ և փորձարկում: Ամբողջական կառուցման բլոգը շուտով
DIY Sim Racing Display Arduino ՝ 3 քայլ
DIY Sim Racing Display Arduino. Ահա թե ինչպես կարելի է կառուցել շատ հեշտ և էժան Sim Racing USB էկրան Arduino UNO- ով և 3,5 " TFT ցուցադրում: Այն ունի API Assetto Corsa- ի համար, որը վերցնում է Visual Studio- ում C# ծրագրավորված խաղի Shared Memory- ի տվյալները, այնուհետև ուղարկում
Sim Racing Button Box: 7 քայլ (նկարներով)
Sim Racing Button Box: Կոճակների տուփը Sim Racing- ում օգտագործվող սարք է, որը թույլ է տալիս տարբեր կոճակներ, անջատիչներ և բռնակներ հատկացնել մեքենայի տարբեր հսկիչներին: Սովորական կոճակների հանձնարարականներն այնպիսի բաներ են, ինչպիսիք են մեկնարկի կոճակը, PTT- ը, խնդրանքների փոսը և այլն: Փոփոխական անջատիչները հիանալի են աշխատում մաքրիչների համար, headl
Cedar (Cigar?) Box Բարձրախոս Box: 8 քայլ (նկարներով)
Cedar (Cigar?) Box Speaker Box: Ոգեշնչված Munny- ի բարձրախոսներից, բայց պատրաստ չլինելով ծախսել ավելի քան 10 դոլար, ահա իմ ուսուցումը `օգտագործելով հին համակարգչային բարձրախոսներ, փայտե տուփ տնտեսագիտության խանութից և շատ տաք սոսինձ: