Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Արդյո՞ք սա կաշխատի ձեր հեռախոսի վրա:
- Քայլ 2. Սկսեք նոր միասնության նախագիծ:
- Քայլ 3: Ստեղծեք անջատիչ:
- Քայլ 4: ՀՐԵՇ
- Քայլ 5: Վերահսկել մեր բնավորությունը:
- Քայլ 6: Թույլ տվեք բացատրել:
- Քայլ 7: Ավարտելով հպումները:
- Քայլ 8: Եկեք այն վերցնենք ձեր հեռախոսից:
Video: Լրացուցիչ իրականության ծրագիր սկսնակների համար. 8 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:49
Այս ձեռնարկը ցույց կտա ձեզ, թե ինչպես կատարելագործված իրականության ծրագիր պատրաստել սկսնակների համար: Մենք կօգտագործենք Unity3D- ի և Vuforia- ի ստորերկրյա ինքնաթիռի հայտնաբերումը `Android- ի կամ IOS- ի համար առանց նշիչների AR ծրագիր ստեղծելու համար: Մենք կանցնենք 3D մոդելի ավելացմանը Unity- ին և այն շարժելով շարժական ջոյսթիկով: Այս մեթոդը կգործի նաև ցանկացած այլ անվճար 3D մոդելի հետ, որը կարող եք գտնել:
Քայլ 1: Արդյո՞ք սա կաշխատի ձեր հեռախոսի վրա:
Առաջին հերթին մենք պետք է համոզվենք, որ ձեր հեռախոսն աջակցում է Vuforia- ի ստորգետնյա ինքնաթիռի հայտնաբերմանը, այնպես որ համոզվեք, որ ձեր հեռախոսը գտնվում է աջակցվող սարքերի ցանկում:
library.vuforia.com/articles/Solution/Vufo…
Միակ բանը, ինչ ձեզ անհրաժեշտ կլինի ծրագրային ապահովման առումով, Unity- ի անվճար տարբերակն է: Եթե այն դեռ չունեք, գնացեք Unity3d.com և կտտացրեք Ստանալ Unity: Այժմ ես օգտագործում եմ 2018.2.0 տարբերակը, եթե այս տարբերակն այլևս հասանելի չէ, գնացեք Unity- ի հին տարբերակները և ներբեռնեք 2018.2.0 -ը:
Տեղադրման գործընթացում համոզվեք, որ փաթեթները տեղադրեք IOS- ի կամ Android- ի համար `կախված նրանից, թե ինչ տեսակի հեռախոս ունեք և համոզվեք, որ տեղադրել Vuforia- ի աջակցությունը:
Քայլ 2. Սկսեք նոր միասնության նախագիծ:
Սկսեք նոր Unity նախագիծ և ջնջեք հիմնական տեսախցիկը: Վերևի ցանկի տողում անցեք խաղի օբյեկտ ՝ vuforia և ավելացրեք «ARCamera»:
Նախքան որևէ բան աշխատելն է, մենք պետք է միացնենք Vuforia- ին, այնպես որ գնացեք ֆայլերի կառուցման կարգավորումներ, փոխեք հարթակ, XR կարգավորումներ և միացրեք Vuforia հավելյալ իրականության աջակցություն:
Կտտացրեք «ARCamera» խաղի օբյեկտի վրա, իսկ տեսուչում կտտացրեք Vuforia- ի կազմաձևմանը: Ներքևում միացրեք սարքի հետևումը և փոխեք հետևման ռեժիմը դիրքի:
Ավելացրեք վերգետնյա հարթակի հարթակ և ինքնաթիռի որոնիչ նույն Vuforia ընտրացանկից, որից ստացել եք տեսախցիկը:
Ինքնաթիռի որոնիչում բացվող ընտրացանկը փոխեք ինտերակտիվ, չեղարկեք կրկնակի փուլի և քաշեք գետնին հարթության բեմի առարկան դեպի հարթության որոնիչի դատարկ խարիսխի անցքի մեջ:
Այժմ մենք պետք է ավելացնենք մեր ջոյստիկը, որպեսզի վերևի ընտրացանկում գնանք ակտիվներ, ներմուծենք փաթեթ, մուտքագրենք հարթակ:
Նոր ավելացված ստանդարտ ակտիվների թղթապանակում գնացեք նախնական հավաքածուներ և քաշեք բջջային մեկ փայտիկի կառավարման նախածանցը դեպքի վայր:
Deնջել ցատկելու կոճակը: Հիերարխիայում աջ սեղմեք և ավելացրեք UI, իրադարձությունների համակարգ:
Վերջապես, joystick- ի արմատային խաղի օբյեկտի վրա կտտացրեք ՝ բաղադրիչ ավելացնելու համար և կտավի չափիչ ավելացնելու համար: Էկրանի չափի հետ փոխեք դրա բացվող սանդղակը: Joystick սցենարի վրա շարժման տիրույթը փոխեք 25 -ի:
Քայլ 3: Ստեղծեք անջատիչ:
Այժմ բովանդակության տեղադրման վարքագծի կանխադրված պահվածքն այն է, երբ մենք կտտացնում ենք էկրանին, հիմքի հարթությունը վերադասավորվում է: Սա ներառում է, երբ մենք սեղմում ենք UI օբյեկտների վրա, ինչպիսիք են կոճակները կամ ջոստիկները, որպեսզի դա այն չլինի, ինչ մենք ուզում ենք: Քանի որ Vuforia- ն ներկայումս թույլ չի տալիս խմբագրել բովանդակության դիրքավորման վարքագիծը `այս խնդիրը շտկելու համար, մենք կարող ենք կամ գրել մերոնք զրոյից, կամ հանուն այս ձեռնարկի մենք պարզապես պատրաստվում ենք ստեղծել մի անջատիչ, որը միացնում կամ անջատում է այս գործառույթը:
Աջ սեղմեք ջոյստիկի վրա և ստեղծեք UI, միացրեք: Ընդլայնեք ամեն ինչ և, եթե ցանկանում եք, փոխեք գույները կամ տեքստը:
Անջատիչի միացված արժեքի փոփոխված հատվածում ավելացրեք հարթության որոնիչը և ստիպեք այն ակտիվացնել խաղի օբյեկտը `հիմնվելով անջատիչի արժեքի վրա: Այժմ, երբ օբյեկտը տեղադրվի աշխարհում, մենք, ամենայն հավանականությամբ, պետք է անջատենք անջատիչը, այնպես որ գնանք դեպի բովանդակության դիրքավորման վարքագիծ և քաշեք այն անջատիչով դեպի նույնիսկ տեղադրված բովանդակությունը և անջատիչն անջատեք:
Քայլ 4: ՀՐԵՇ
Գնացեք պատուհան, ընդհանուր, և ավելացրեք ակտիվների խանութի պատուհան:
Որոնեք «կերպարների հրեշ» և դասավորեք անվճար, գրավեք առաջին արդյունքը և ներմուծեք այն:
Քաշեք հրեշի հավաքածուն գետնի հարթության տակ ՝ դարձնելով այն երեխա: Սահմանեք դրա դիրքը և պտույտը զրոյի: Նրա x y և z սանդղակը սահմանեք.1.
Գնացեք անիմատոր և ջնջեք ամեն ինչ, բացի մուտքից: Քաշեք քայլարշավը և անգործունյա անիմացիաները հրեշի անիմացիաների թղթապանակից:
Պարամետրերի բաժնում կտտացրեք գումարած կոճակին և ավելացրեք երկու գործարկիչ `« քայլել »և« պարապ »:
Կտտացրեք յուրաքանչյուր անիմացիայի վրա և ավելացրեք անցում մյուսին:
Կտտացրեք յուրաքանչյուր անցում և ավելացրեք պայման, առաջինի համար քայլեք, իսկ երկրորդի համար ՝ անգործուն: Չեղարկելը ելքի ժամանակ ունի և բոլոր սահիչները քաշեք յուրաքանչյուրի վրա 0 -ի վրա:
Այժմ մենք ցանկանում ենք, որ յուրաքանչյուր անիմացիա հանգույց լինի, այնպես որ կտտացրեք յուրաքանչյուր անիմացիայի վրա և անցեք դրա հոլովակին: Սեղմեք խմբագրել յուրաքանչյուրի վրա և ստուգեք հանգույցի ժամանակը:
Քայլ 5: Վերահսկել մեր բնավորությունը:
Աջ սեղմեք ակտիվների թղթապանակում և ստեղծեք C# սցենար «CharacterController» անունով և ավելացրեք սա.
օգտագործելով System. Collections;
օգտագործելով System. Collections. Generic; օգտագործելով UnityEngine; օգտագործելով UnityStandardAssets. CrossPlatformInput; հանրային դասի CharacterController: MonoBehaviour {private const float speed =.1f; մասնավոր անիմատոր անիմացիա; // Օգտագործեք սա սկզբնավորման համար void Start () {anim = GetComponent (); } // Թարմացումը կոչվում է մեկ անգամ մեկ շրջանակի համար անվավեր Update () {// տեղափոխել նիշը joystick input float x = CrossPlatformInputManager. GetAxis («Հորիզոնական»); float y = CrossPlatformInputManager. GetAxis («Ուղղահայաց»); եթե (! x. Equals (0) &&! y. Equals (0)) {transform.eulerAngles = new Vector3 (transform.eulerAngles.x, Mathf. Atan2 (x, y) * Mathf. Rad2Deg, transform.eulerAngles.z); } if (! x. Equals (0) ||! y. Equals (0)) {transform.position += transform.forward * Time.deltaTime * արագություն; anim. SetTrigger («քայլել»); } else {anim. SetTrigger («պարապ»); }} public void PlaceCharacter () {transform.localPosition = Vector3.zero; }}
Քայլ 6: Թույլ տվեք բացատրել:
Նախևառաջ մենք ունենք մշտական բոց, որը սահմանված է վերևում, այնպես որ, եթե ցանկանում եք, որ ձեր հրեշը ավելի արագ կամ դանդաղ շարժվի, պարզապես փոխեք այդ արժեքը:
Այս սցենարը կավելանա մեր հրեշին, որպեսզի մենք կարողանանք անել «GetComponent ()» - ի նման մի բան ՝ այս հրեշների Animator- ին հղում ստանալու համար (այդ կերպ մենք կարող ենք անիմացիաները խաղալ կոդից):
Այնուհետև մենք ստանում ենք ջոյսթիկի x և y շարժումները խաչաձև հարթակի մուտքային կառավարիչից և դրանք պահում ենք փոփոխականի մեջ:
Այնուհետև մենք օգտագործում ենք այդ երկու փոփոխականները ՝ հրեշին շրջելու և տեղափոխելու համար ՝ ըստ ջոյսթիկի մուտքի:
Եթե հրեշը շարժվում է, մենք կխաղանք զբոսանքի անիմացիան, իսկ եթե այն չի շարժվում, մենք կխաղանք անգործուն անիմացիան:
Վերջին գործառույթը, որը մենք ունենք, այն է, որ հրեշների տեղական դիրքը զրոյի ենք հասցնում ամեն անգամ, երբ գետնի հարթությունը վերափոխվում է: Այսպիսով, մեր հավելվածի ստեղծման եղանակով, Vuforia- ն կտեղափոխի ստորգետնյա հարթության փուլը ամեն անգամ, երբ կտտացնում ենք էկրանին: Մեր հրեշը կարող է շարժվել բեմի շուրջ, այնպես որ մենք պետք է զրոյի հասցնենք նրա դիրքը ՝ բեմի համեմատ ամեն անգամ, երբ այն վերադասավորվում է:
Քայլ 7: Ավարտելով հպումները:
Ի վերջո, մենք պարզապես պետք է ավելացնենք մեր CharacterController.cs- ը մեր հրեշին: Այսպիսով, անցեք հիերարխիայում գտնվող հրեշ նախածանցի արմատային փոխակերպմանը և կտտացրեք դրա վրա: Սա տեսախցիկի վրա կտանի դեպի աջ: Կտտացրեք ավելացնել բաղադրիչ և որոնեք նիշերի վերահսկիչի սցենարը: Ավելացրեք դա:
Մենք նաև պետք է համոզվենք, որ մեր PlaceCharacter գործառույթը իրականում կանչվում է, ուստի գնացեք ինքնաթիռի որոնիչ խաղի օբյեկտ և կտտացրեք դրա վրա:
Տեսուչում պետք է լինի առաջադեմ բաժին, որի վրա կարող եք սեղմել ՝ ընդլայնելու համար: Այնտեղ կա միասնության միջոցառում, որը կոչվում է «OnContentPlaced»: Դրան ավելացրեք գործառույթ ՝ կտտացնելով գումարած կոճակին: Քաշեք հրեշին այնտեղի դատարկ անցքի մեջ, ընտրեք նիշերի վերահսկիչի սցենարը և վերջապես ընտրեք «PlaceCharacter» գործառույթը:
Քայլ 8: Եկեք այն վերցնենք ձեր հեռախոսից:
Եթե դուք Android- ի կամ IOS- ի վրա եք, սեղմեք ֆայլը, ստեղծեք կարգավորումներ և անցեք ձեր համապատասխան հարթակի նվագարկիչի կարգավորումներ: Երկու դեպքում էլ համոզվեք, որ ինչ -որ բան տեղադրեք փաթեթի նույնացուցիչի համար («com. YourName. YourAppName» տեսքով): Նաև համոզվեք, որ տեսախցիկի օգտագործման նկարագրության դաշտում ունեք ինչ -որ հաղորդագրություն:
Եթե Android- ի վրա եք ջնջում Android TV- ի համատեղելիությունը և կառուցման նվազագույն նպատակը փոխել եք Nougat- ին:
Կամ հարվածեք կառուցել և գործարկել, կամ հարվածել կառուցել և տեղադրել.apk- ը ADB- ով կամ Android Studio- ով:
Եթե ձեր IOS- ում սեղմել եք build- ը, ապա բացեք արդյունքում ստացված թղթապանակը XCode- ում: Գրանցվեք Apple ծրագրավորողի անվճար հաշվին (եթե մենք դեռ չունենք) ընտրեք ձեր թիմը և սեղմեք «Play» կոճակը ՝ այն ձեր հեռախոսում ստանալու համար:
Եթե հարցեր ունեք, ասեք ինձ մեկնաբանություններում:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ինչպես օգտագործել բազմաչափը թամիլերենում - Սկսնակների ուղեցույց - Սկսնակների համար բազմաչափ ՝ 8 քայլ
Ինչպես օգտագործել բազմաչափը թամիլերենում | Սկսնակների ուղեցույց | Մուլտիմետր սկսնակների համար. Բարև ընկերներ, այս ձեռնարկում ես բացատրել եմ, թե ինչպես օգտագործել մուլտիմետրը բոլոր տեսակի էլեկտրոնային սխեմաներում 7 տարբեր քայլերում, ինչպիսիք են ՝ 1) ապարատային սարքավորումների նկարահանումների շարունակականության ստուգում 2) DC հոսանքի չափում 3) դիոդի և LED- ի փորձարկում 4) չափում Ռեսի
Լրացուցիչ և այլընտրանքային հաղորդակցության ծրագիր ՝ 6 քայլ
Լրացուցիչ և այլընտրանքային հաղորդակցության ծրագիր. Այս ծրագիրը ստեղծելու համար մենք կօգտագործենք AppInventor- ը: Հետևեք այս հղմանը ՝ ձեր սեփական հաշիվ ստեղծելու համար. Կան երեք
Վիրտուալ իրականության համար Unity- ում կորի UI ստեղծում. 4 քայլ
Unity for Virtual Reality- ում Curved UI- ի ստեղծում. Եթե դուք փնտրում եք անվճար և հեշտ լուծում ՝ ձեր վիրտուալ իրականության հավելվածի կամ VR խաղի համար կորացած ինտերֆեյս ստեղծելու համար, դուք ճիշտ տեղում եք: Այս բլոգում դուք կսովորեք միասնության մեջ ստեղծել կորի ui տարր ՝ օգտագործելով Unity UI Extensions- ը:
Թույլ տվեք կատարել հավելյալ իրականության ծրագիր MEMES- ի համար: 8 քայլ
Եկեք պատրաստենք հավելյալ իրականության ծրագիր MEMES- ի համար. Մենք կօգտագործենք Vuforia- ի ցամաքային ինքնաթիռի հայտնաբերումը Unity- ում, այնպես որ այս բջջային հավելվածը կաշխատի
CityCoaster - Կառուցեք ձեր սեփական հավելյալ իրականության ափսե ձեր բիզնեսի համար (TfCD). 6 քայլ (նկարներով)
CityCoaster - Կառուցեք ձեր սեփական հավելյալ իրականության ափսե ձեր բիզնեսի համար (TfCD). Քաղաք ձեր գավաթի տակ: CityCoaster- ը նախագիծ է, որը մտածում է Հաագայի Ռոտերդամի օդանավակայանի արտադրանքի մասին, որը կարող է արտահայտել քաղաքի ինքնությունը ՝ զվարճացնելով լաունջի հաճախորդներին հավելյալ իրականությամբ: Նման միջավայրում