
Բովանդակություն:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48



Այս ամառ ծնողներիս օգնությամբ ես կարողացա Wacom Intous Pro- ն փոքր դարձնել: Սովորեցի լուսանկարների խմբագրում, նկարել և նկարել մուլտֆիլմեր և այլն: Այնուհետև որոշեցի պատրաստել «Ուղեցույց»: Ի վերջո, ես որոշեցի ստեղծել կարճ և զվարճալի անիմացիա, և դա այն է, ինչ ես մտադիր եմ ձեզ սովորեցնել այս Ուղեցույցում: Այս Instructable- ը հեշտ է հետևել և քայլ առ քայլ է, եթե ցանկանում եք վերջնական արտադրանքը կարդալ մինչև վերջ: Հիմա, եկեք սկսենք:
Այն, ինչ ձեզ հարկավոր է. Թվային պլանշետ (դրա մասին ավելի ուշ) Photoshop cc 2017 (ավելին ՝ հաջորդիվ) Համակարգիչ ՝ պահանջներով, որոնք անհրաժեշտ են Photoshop- ի և թվային պլանշետի գործարկման համար:
Քայլ 1: Կարգավորում

Այսպիսով, դուք մտածում եք թվային պլանշետ գնելու մասին: Առաջարկում եմ գնել Wacom Intous Pro Small- ը: Եթե որոշեք գնել այս պլանշետը, դա նշանակում է, որ դուք ստացել եք 1 անվճար Photoshop տարի: Կարող եք մտածել այս մասին երկու եղանակով ՝ դուք գնել եք մեկ տարվա Photoshop (240 դոլար) և գնել եք 10 դոլար պլանշետ, կամ, գնել եք պլանշետ և անվճար ստացել Photoshop (որտեղից ես գնել եմ պլանշետը, այն եղել է 250 դոլար): նույն գինը Wacom- ի կայքում, Amazon- ում և Bestbuy- ում:) Ահա հղում դեպի մարման ծածկագրի էջը. Դրանից հետո պետք է լինի ծածկագիր, որը հայտնվում է: Նշեք այս կոդը, քանի որ այն ձեզ ավելի ուշ պետք կգա: Երբ այն տեղադրվում է, ձեզ կառաջարկվի մուտքագրել ծածկագիրը, առաջ գնալ և դա անել:
Քայլ 2: ickingոկելը

Ես օգտագործեցի իմ շան լավ կենտրոնացած պատկերը, ես ընտրեցի լուսապսակ, սատանայի եղջյուրներ և պոչ, որպեսզի գնամ դրա հետ: Բայց, ինչպես ասացի վերևում, սա կարող է լինել ամեն ինչ: Դուք կարող եք ընկերոջը մորուք աճեցնել, կամ եղջյուրներ, կամ կենդանիների ականջներ և այլն:
Քայլ 3: Գործիքներ



Ինչպես տեսնում եք, կան բազմաթիվ տարբեր խոզանակներ: Երկուսը, որ ես օգտագործեցի, կոշտ կլոր և թեթև յուղի հարթ ծայրն էր: Գրադիենտ գործիքն օգտագործելիս անկյունները միացնելու համար ես օգտագործում էի կոշտ կլորացում (ավելին ՝ ստորև):
Գրադիենտային գործիք. Ձեր անիմացիան պատրաստելիս և ստվերում հասնելու փուլում դուք օգտագործում եք այս գործիքը: Սեղմեք «բ» և գծեք եղջյուրի մի կողմից մյուս կողմը, եթե նկարը կապված չէ: Այնուհետև դա ստանալուց հետո կտտացրեք «w» և ընտրեք եղջյուրը: Սա պետք է ընտրություն կատարի եղջյուրի շուրջը (սա նման կլինի սպիտակ և մոխրագույն գծանշված գծի), բայց մենք ուզում ենք, որ արտաքինն ընտրված լինի: Այսպիսով, մինչ դեռ սեղմելով «w», սեղմեք shift և սեղմեք եղջյուրի կեսին: Սա պետք է դարձնի այն այնպես, ինչպես ընտրվածը:
Միացեք անկյուններին, սեղմեք «w» և ընտրեք եղջյուրի ուրվագիծը
Այնուհետև պահեք հերթափոխի կոճակը և կտտացրեք կենտրոնին:
Այսպիսին պետք է լինի: Երբ ունեք այս «g» սեղմումը: Համոզվեք, որ ընտրել եք գրադիենտի գործիքը, Ո NOTՉ ներկի դույլը: Բացի այդ, համոզվեք, որ ունեք կարմիր կամ այն գույնը, որն օգտագործել եք ձեր ուրվագիծը գծելու համար: Դուք կարող եք փոխել գույնը `ընտրելով ներկերի ներկապնակ վերին աջ անկյունում: Սա նշանակում է, որ երբ գրադիենտ եք անում, եթե սեղմում եք ձախ կողմը, ապա աջ կողմը կարմիրից կդառնա սև: Ձեր ընտրած տարածքում (գրադիենտը կհայտնվի միայն այն դեպքում, եթե այն ընտրված տարածքում է) կտտացրեք ներքև մի անկյունի վրա և քաշեք դեպի հակառակ անկյունը: Հետո ևս մեկ անգամ ներքև կտտացրեք, որպեսզի գրադիենտը դադարի: Ընտրեք կարմիրը, այնուհետև ընտրեք սևը:
Քայլ 4: Շարժապատկերներ

Ես սկսում եմ ՝ կազմելով իմ բոլոր շերտերը: Այս նախագծի համար ես ունեի 37 շերտ: Երբ շերտեր եք պատրաստում, այն պարզապես տեղափոխում եք շրջանակներ, և դա ավելի հեշտ է դարձնում անիմացիան:
Խուսափելու/իմանալու բաներ.
Շրջանակներում աշխատելը: Սա ստիպում է այնպես, որ եթե նոր շրջանակ եք պատրաստում, դա ձեր հինի պատճենված պատճենն է, այնպես որ մեկի փոփոխությունները պատճառ են դառնում, որ մյուսում կատարվեն նույն փոփոխությունները: Շերտերը շրջանակների վերածելը դա անելու շատ ավելի լավ միջոց է: Timամանակացույցի և շրջանակների միջև տարբերությունն այն է, որ շրջանակները նախատեսված են անիմացիայի համար, մինչդեռ մյուս կողմից ժամանակացույցը օգտագործվում է տեսանյութերի խմբագրման համար: Շարժապատկերներ պատրաստելիս և վիդեո խմբագրման ժամանակացույց պետք է օգտագործեք:
Օգտագործելով ժամանակացույց: Usingամանակացույց օգտագործելիս դուք չեք կարող դանդաղեցնել ձեր շրջանակները: Շրջանակների ժամանակացույցը անիմացիայի շատ կարևոր ասպեկտ է:
Եթե ամեն ինչ նկարում եք շերտերով, կարող եք ամեն ինչ կարգով դիտել, նախքան այն շրջանակների վերածելը: Դուք ձեր շերտը վերածում եք շրջանակի ՝ ներքևի աջ անկյունում գտնվող մի կոճակի վրա, որը կարծես երեք հորիզոնական գծեր են ՝ իրար վրա դրված (տես դեպի վեր նայող սլաքը): Կտտացնելով այն, դուք պետք է տեսնեք մի բան, որն ասում է.
«Շերտեր պատրաստեք շրջանակներից» (տես Աջ սլաք): Կտտացրեք այս ընտրացանկի տարրին և ձեր բոլոր շերտերը կդառնան շրջանակներ:
Քայլ 5: Արտահանում վիդեո ֆայլ
Արտահանում վիդեո ֆայլ; Երբ ավարտեք ձեր անիմացիան, կտտացրեք «Ֆայլ», այնուհետև «Արտահանել», այնուհետև «Ներկայացնել տեսանյութ …»: Ստացված էջում դուք կկարողանաք ընտրել տարբեր պարամետրեր և նշել, թե որտեղ եք ցանկանում, որ ձեր ֆայլը պահվի: Երբ պատրաստ եք, կտտացրեք «մատուցել», այնուհետև գնացեք ձեր ֆայլի գտնվելու վայրը և նվագարկեք այն ՝ ձեր անիմացիան վայելելու համար:
Քայլ 6: Եզրակացություն

Շնորհավորում եմ: Եթե դուք հետևեցիք քայլերին և հասաք մինչև այժմ, ուրեմն դուք արդեն հմուտ մուլտիպլիկատոր դառնալու ճանապարհին եք: Ես ունեի 6 օր այս անիմացիան ստեղծելու համար, ուստի ես անիմացիայի մասին ոչինչ չիմանալուց անցա դրա ստեղծմանը: Այսպիսով, եթե ես կարող եմ դա անել, դուք նույնպես կարող եք:
Ահա իմ վերջնական արտադրանքը: Այս հրահանգը պատրաստվել է 11 տարեկան երեխայի կողմից: Ահա իմ վերջնական արտադրանքը ՝ դա անելու ճիշտ ուղին գտնելուց հետո:
Խորհուրդ ենք տալիս:
DIY -- Ինչպես պատրաստել սարդ ռոբոտ, որը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի միջոցով Arduino Uno- ի միջոցով. 6 քայլ

DIY || Ինչպես պատրաստել սարդ ռոբոտ, որը կարելի է կառավարել սմարթֆոնի միջոցով Arduino Uno- ի միջոցով. Spider ռոբոտ պատրաստելիս կարելի է շատ բան սովորել ռոբոտաշինության մասին: Ինչպես և ռոբոտներ պատրաստելն ինչպես ժամանցային է, այնպես էլ դժվար: Այս տեսանյութում մենք ձեզ ցույց կտանք, թե ինչպես պատրաստել Spider ռոբոտ, որը կարող ենք գործել մեր սմարթֆոնի միջոցով (Անդրոյ
Ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը ՝ 4 քայլ

Ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը. Շատերը գիտեն, թե ինչպես օգտագործել տրամաչափը չափման համար: Այս ձեռնարկը կսովորեցնի ձեզ, թե ինչպես քանդել թվային տրամաչափը և բացատրություն, թե ինչպես է աշխատում թվային տրամաչափը
Ինչպես ներկել սովորական ներկի խոզանակով և ջրով ՝ պլանշետի կամ բջջային հեռախոսի վրա նկարելու համար. 4 քայլ

Ինչպես ներկել սովորական ներկի խոզանակով և ջրով ՝ պլանշետի կամ բջջային հեռախոսի վրա նկարելու համար. Խոզանակով նկարելը հաճելի է: Այն իր հետ բերում է բազմաթիվ այլ զարգացումներ երեխաների համար
DIY MusiLED, Երաժշտության համաժամեցված լուսադիոդներ մեկ կտտոցով Windows և Linux հավելվածով (32 բիթ և 64 բիթ): Հեշտ է վերստեղծել, Հեշտ օգտագործել, Հեշտ տեղափոխել ՝ 3 քայլ

DIY MusiLED, Երաժշտության համաժամեցված լուսադիոդներ ՝ մեկ կտտոցով Windows և Linux հավելվածով (32-բիթ և 64-բիթ): Հեշտ է վերստեղծել, դյուրին օգտագործել, հեշտ է տեղափոխել. LED- ները դրանք լուսավորելու են ըստ հարվածի էֆեկտների (Snare, High Hat, Kick)
Ինչպես անել անիմացիա Gimp- ում. 4 քայլ

Ինչպես անել անիմացիա Gimp- ում. Սա սովորեցնում է gimp- ում անիմացիայի գործընթացը: Դա մի փոքր բարդ է, բայց եթե ուշադիր կարդաք, կարծում եմ, որ որևէ մեկը կարող է դա անել