Բովանդակություն:

Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ ՝ 4 քայլ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ ՝ 4 քայլ

Video: Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ ՝ 4 քայլ

Video: Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ ՝ 4 քայլ
Video: Scentroid's DR2000 Flying Laboratory Product Seminar B 09.09.2020 (Subtitled) 2024, Հուլիսի
Anonim
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ
Կիրառական էլեկտրոնիկայի նախագիծ

Առաջին հերթին, մեր երկրորդ մագիստրատուրայի ընթացքում մենք պետք է պատրաստեինք մի նախագիծ, որը կպատասխանի առօրյա կյանքի խնդիրներին `օգտագործելով Arduino կամ Raspeberry Pi:

Մենք որոշեցինք աշխատել մոտոցիկլետի վրա, քանի որ մեխանիկան և մոտոցիկլետը թիմի չորս անդամների ուշադրության կենտրոնում են:

Մեր նախագծի նպատակն է դարձնել հին մոտոցիկլետը կրկին հիանալի: Իրոք, հին մոտոցիկլետի վրա չկան նոր տեխնոլոգիաներ, այլ միայն հին իրեր, ինչպիսիք են մեծ արագաչափը և տուփի ցուցադրումը, որոնք կարող եք տեսնել առաջին պատկերներում: Ավելին, նկարների վրա կարող եք տեսնել նաև մոտոցիկլետի ղեկի բոլոր տգեղ կոճակները:

Առաջին քայլը ձեզ կներկայացնի այն բոլոր գաղափարները, որոնք մենք ստացել ենք այս մոտոցիկլետը ավելի գեղեցիկ դարձնելու համար, իսկ հաջորդ քայլերը ձեզ կներկայացնեն, թե ինչպես ենք դա արել:

Քայլ 1. Քայլ 1. Մոտոցիկլետը բարելավելու որոշ գաղափարներ

Քայլ 1: Մոտոցիկլետը բարելավելու որոշ գաղափարներ
Քայլ 1: Մոտոցիկլետը բարելավելու որոշ գաղափարներ
Քայլ 1: Մոտոցիկլետը բարելավելու որոշ գաղափարներ
Քայլ 1: Մոտոցիկլետը բարելավելու որոշ գաղափարներ

Առաջին գաղափարն է հեռացնել բոլոր տգեղ կոճակները և դրանք փոխարինել որոշ զուսպ կոճակներով (նկար 1), որոնք ունակ են կառավարել մի քանի գործողություններ, ինչպիսիք են մեկ, կրկնակի և երկար կտտոցը: Այս տեսակի կոճակներ օգտագործելու համար մենք որոշեցինք օգտագործել Arduino- ն `տարբեր կտտոցները կառավարելու համար:

Օրինակ, մեկ կոճակը կկարողանա լուսավորել ձախ ցուցիչները մեկ կտտոցով, աջ ցուցիչները `երկու կտտոցով և նախազգուշական նշանները` երկար կտտոցով: Այս կերպ, մոտոցիկլետի բոլոր լույսերն ու ելքերը (եղջյուր, մեկնարկիչ,…) կարող են կառավարվել միայն երեք կամ չորս կոճակներով:

Այս կոճակների շնորհիվ բռնակաձողը ավելի գեղեցիկ տեսք կունենա, և ղեկից մինչև ելքեր ավելի քիչ լարեր կլինեն:

Երկրորդ գաղափարն այն է, որ հեռացնենք մեծ ցուցադրման տուփը և արագաչափ սարքը և դրանք պարզապես փոխարինենք OLED էկրանով (նկար 2): Էկրանը ցույց կտա արագությունը և այն, ինչ ուզում ենք (ժամ, ամսաթիվ,…) Arduino- ի շնորհիվ:

Քայլ 2: Քայլ 2: Բաղադրիչներ

Քայլ 2: Բաղադրիչները
Քայլ 2: Բաղադրիչները

Մեր նախագծի նպատակով մենք որոշեցինք օգտագործել որոշ էժան բաղադրիչներ `փորձարկում կատարելու համար:

Այսպիսով, ինչպես նախկինում ասացի, մենք օգտագործում ենք Arduino- ն ՝ կոճակների գործողությունները կառավարելու համար: Մենք նաև օգտագործում ենք երկրորդ Arduino- ն ՝ ժամի և արագության ցուցադրման համար:

Hourամը և արագությունը ցուցադրվում են GPS- ալեհավաքի և OLED էկրանի շնորհիվ:

Քայլ 3. Քայլ 3. Թեստեր լաբորատորիայում

Քայլ 3: Թեստեր լաբորատորիայում
Քայլ 3: Թեստեր լաբորատորիայում
Քայլ 3: Թեստեր լաբորատորիայում
Քայլ 3: Թեստեր լաբորատորիայում

Այս բոլոր գաղափարները մոտոցիկլետի վրա կիրառելու համար մենք նախ որոշում ենք, որ ավելի լավ կլինի նախագիծը սկսել լաբորատորիայում:

Այնուհետև մենք տեղադրեցինք մի քանի LED ՝ փոխարինելու մոտոցիկլետի լույսերը (ցուցիչներ, լուսարձակ, լուսարձակներ, արգելակների լույսեր …) և մոդելավորում կատարելու համար:

Այս թեստերը թույլ են տալիս ծրագրակազմը գրել երկու Arduino- ով և գտնել կոճակներից օգտվելու լավ միջոց:

Միացված ֆայլում դուք կգտնեք ծրագիրը և կոդը, որոնք մենք տեղադրել ենք երկու Arduino- ում:

Քայլ 4: Քայլ 4. Դիմում մոտոցիկլետի վրա

Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա
Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա
Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա
Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա
Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա
Քայլ 4: Դիմում մոտոցիկլետի վրա

Երբ ծրագրակազմը և ապարատը լավն էին, վերջին քայլը կարող էր սկսվել:

Այս չորրորդ քայլը բաղկացած է մոտոցիկլետի բոլոր հին իրերը հեռացնելուց (նկար 1, 2 և 3) և նոր բաղադրամասերը Arduino- ով միացնել մոտոցիկլետին (նկար 4): Այս քայլը կատարվել է տարբեր մասերում:

Առաջին մասը կատարվեց մոտոցիկլետի բոլոր լարերի հեռացման համար:

Երկրորդ մասը պետք է ընտրեր լավ լարերը և այն լարերը, որոնք այլևս մեզ պետք չեն, քանի որ դրանք փոխարինում ենք Arduino- ի և ելքերի միջև լարերով (լույսեր, ցուցիչներ և այլն): Ահա թե ինչու մենք ստիպված էինք ուսումնասիրել մոտոցիկլետի միացման սխեման: Անօգուտ լարերը հեռացվեցին, իսկ լավը `մալուխը շարժիչի վրա Arduino- ով: Մենք պատրաստեցինք նաև տուփ, որպեսզի տեղադրենք բոլոր Arduino- ն և բաղադրիչները: Չորրորդ նկարի վրա կարող եք տեսնել այն բոլոր լարերը, որոնք մենք հանում ենք, որպեսզի դրանք նորից տեղադրենք մաքրումից և լարերի ամրացման մաքրումից հետո:

Երրորդ և վերջին մասը պետք է փոխարիներ մոտոցիկլետի բոլոր լարերն ու բաղադրիչները, որպեսզի ավարտեր նախագիծը և մոտոցիկլետը վերադարձներ իր տիրոջը: (նկար 5)

Խորհուրդ ենք տալիս: