Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Հայեցակարգ
- Քայլ 2. Տուփ պատրաստելը. Լազերային կտրում
- Քայլ 3. Տուփի պատրաստում. Մեջքի ափսե և պատյան
- Քայլ 4. akingկուն տվիչի ձեռք պատրաստելը
- Քայլ 5: Ամրացրեք ամեն ինչ
Video: Անսահման կատակ: 7 քայլ (նկարներով)
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Պտտվող մեքենա, որը կառավարվում է ռոբոտացված ձեռնոցի միջոցով: Անվերջ զվարճանք:
Քայլ 1: Հայեցակարգ
Մեր սեմինարային առաջադրանքը անօգուտ մեքենայի նախագծումն էր: Մտածելով անհեթեթ առաջադրանքների մասին ՝ մենք ոգեշնչվեցինք Սիզիփոսի մասին հունական առասպելից և գրավիտացիոն քաշի ՝ անվերջ կրկնվող մեխանիզմով տեղաշարժվելու գաղափարից: Մենք ցանկանում էինք ավելացնել օգտագործողի վերահսկողությունը `այն դարձնելով մի տեսակ խաղ, ուստի մենք սենսորներ կիրառեցինք ռոբոտային ձեռնոցի տեսքով: Մի տեսակ զվարճալի է, խոստանում ենք: Եվ զվարճանքը երբեք չի ավարտվում …
ԻՆՉ Է ՊԵՏՔ:
1x Arduino Mega 1x Breadboard 4x Stepper motor 28BYJ-48 4x Stepper վարորդ ULN2003
Շատ մալուխներ Պտուտակներ, ընկույզներ և անջատիչներ
Իսկ ձեռնոցի համար ՝ Velostat Դիմակավոր ժապավեն, իգական մալուխներ Պլաստիկ բարակ թերթ Ձեռնոց Ասեղ և թել
Քայլ 2. Տուփ պատրաստելը. Լազերային կտրում
Մենք կցեցինք.pdf լազերային դանակի ֆայլերով, ամեն ինչ տեղավորվում է 50 x 25 սմ երկարությամբ 2 մմ պլեքսիգլասի ափսեի վրա: Մենք պատրաստել ենք մի քանի տարբեր պտտվող տարրեր, որոնց համար կարող եք խաղալ:-)
Ֆայլերն ունեն շարժիչի անցքի ճշգրիտ չափերը, ինչը կհանգեցնի մի փոքր թուլացած միացումների, քանի որ լազերը մի փոքր հալեցնում է պլեքսիգլասը: Theնշումներն ապահովելու և շարժիչի առանցքներին չկպչելու անհրաժեշտությունը մեծացնում է անցքերը:):
Ավելի լավ է պլեքսիգլասի վրա պաշտպանական շերտը թողնել մինչև վերջ, այն գեղեցիկ և մաքուր պահելու համար:
Քայլ 3. Տուփի պատրաստում. Մեջքի ափսե և պատյան
Մենք օգտագործեցինք 3 մմ kappa տպագիր սենդվիչ վահանակներ ՝ հետևի ափսեի համար: Պտուտակների և շարժիչի լիսեռների համար անհրաժեշտ է կտրել անցքեր: Մի անհանգստացեք ճշգրիտ լինելու համար, մենք այն ծածկելու ենք ավելի բարակ, ավելի հեշտ կտրվող թուղթով: Դա անելուց հետո կարող եք սկսել շարժիչները և դրանց շարժիչները միացնել հետևի սալիկին: Մենք պարզապես դրանք պտուտակեցինք դրա վրա ՝ գտնելով փայտի և ստվարաթղթե կտորներ: Եթե ձեզ հիասքանչ եք զգում, կարող եք նաև տուփը պատրաստել փայտից:
Այժմ դուք կարող եք կտրել և հավաքել պատյանների կողային մասերը:
Քայլ 4. akingկուն տվիչի ձեռք պատրաստելը
Օգտվողի վերահսկման համար մենք ճկման տվիչներից պատրաստեցինք մեր սեփական ռոբոտային ձեռնոցը: Մենք փորձեցինք սենսորների պատրաստման տարբեր մեթոդներ (օրինակ ՝ ալյումինե փայլաթիթեղ և մատիտ կապար), բայց այն, ինչ մեզ համար ամենալավն էր, ուղղորդիչն էր ՝ օգտագործելով velostat (https://www.instructables.com/id/DIY-Bend-Sensor-Using- only-Velostat-and-Masking-T/)-բարձր խորհուրդ է տրվում:
Ձեզ անհրաժեշտ կլինի այս սենսորներից չորսը, ապա կարել դրանք ձեռնոցների վրա:
Ձեռնոցը հավաքելուց հետո դուք պետք է չափեք սենսորները: Եթե տպեք արժեքները և կարգավորեք STRAIGHT_RESISTANCE և BEND_RESISTANCE, ապա պետք է ստանաք մատների ճկման ճիշտ անկյունը:
Բացի այդ, սենսորները ձեռնոցից միացնելու համար մեզ անհրաժեշտ էր զոդել 1, 20 մ երկարությամբ 8 մալուխ:
Քայլ 5: Ամրացրեք ամեն ինչ
Հիմա ժամանակն է ամեն ինչ միացնել: Եթե հետևեք ներառված Fritzing դիագրամին, ամեն ինչ պետք է լավ աշխատի: Հիշեք, որ չօգտագործեք 0 և 1 կապում շարժիչների համար, քանի որ դրանք օգտագործվում են arduino- ի կողմից սերիական հաղորդակցության համար:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Ստեղծեք անսահման հայելի ժամացույց ՝ 15 քայլ (նկարներով)
Պատրաստեք անսահմանության հայելային ժամացույց. Նախորդ նախագծում ես կառուցեցի անսահման հայելի, որտեղ դրա վերջնական նպատակը ժամացույց դարձնելն էր: (Ստեղծեք գունագեղության անսահմանության հայելի) Ես դա չեմ հետապնդել այն կառուցելուց հետո, քանի որ, չնայած այն իրոք զով տեսք ուներ, մի քանի բան կար
Հեշտ անսահման հայելի Arduino Gemma- ի և NeoPixels- ի հետ. 8 քայլ (նկարներով)
Անսահմանության հեշտ հայելի Arduino Gemma- ի և NeoPixels- ի հետ. Ահա! Նայեք խորը կախարդիչ և խաբուսիկորեն պարզ անվերջության հայելու մեջ: LED- ների մեկ շերտը ներսից փայլում է հայելու սենդվիչի վրա `ստեղծելով անվերջ արտացոլման ազդեցություն: Այս նախագիծը կկիրառի իմ ներածական Arduin- ի հմտություններն ու տեխնիկան
Անսահման մակարդակներով հարթակ GameGo With Makecode Arcade: 5 քայլ (նկարներով)
GameGo- ն անսահմանափակ մակարդակներով GameGo With Makecode Arcade- ով. GameGo- ն Microsoft Makecode- ի հետ համատեղելի ռետրո խաղային շարժական վահանակ է, որը մշակվել է TinkerGen STEM կրթության կողմից: Այն հիմնված է STM32F401RET6 ARM Cortex M4 չիպի վրա և պատրաստված է STEM մանկավարժների կամ պարզապես այն մարդկանց համար, ովքեր սիրում են զվարճանալ ՝ ստեղծելով ռետրո տեսախաղ
Arduino ավտոմատ սարդի կատակ. 7 քայլ (նկարներով)
Arduino Automated Spider Prank. Հելոուինից ընդամենը 5 օր առաջ ես որոշեցի, որ ուզում եմ խեղկատակություն անել ՝ մուտքի դռան մոտ օգտագործելու համար: Իմ երեխաները իմ աշխատանքում տեսել էին քաղցրավենիքի այդ դույլերից մեկը, որտեղ շարժումով ակտիվացած կմախքի ձեռքն ընկնում էր ներքև, որպեսզի բռնի քո ձեռքը, երբ հասնես
Շատ պարզ Դեռ շատ արդյունավետ կատակ (համակարգչային կատակ) ՝ 3 քայլ
Շատ պարզ … Այնուամենայնիվ, շատ արդյունավետ կատակ (համակարգչային կատակ). Այս հրահանգը շատ պարզ է, բայց ՝ շատ արդյունավետ: Ինչ կլինի `դուք թաքցնում եք զոհի աշխատասեղանի բոլոր պատկերակները: Victimոհը կզարմանա, երբ տեսնի համակարգիչը, երբ դու կատակ ես անում: Սա չի կարող որևէ կերպ վնասել համակարգչին