Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստանդարտ զառեր գլորեք
- Քայլ 2: Ընտրեք ձեր էջի հատվածը և Word- ը
- Քայլ 3: Նշումներ այս հրահանգի համար
Video: Diceware գրքով. 3 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Diceware- ը ուժեղ գաղտնաբառեր և գաղտնաբառեր պատրաստելու միջոց է ՝ օգտագործելով 5 իրական զառեր և 7776 ընդհանուր բառերի տպագիր ցուցակ:
Diceware մեթոդը ստեղծվել է Առնոլդ Ռայնհոլդի կողմից 1990 -ականների կեսերին: Նա խորհուրդ է տալիս 6 բառ ընտրել ուժեղ կոդավորման համար:
Նկատի ունեցեք, որ Diceware- ն աշխատում է նույնիսկ եթե հարձակվողը գիտի ձեր բառերի ցանկը և քանի բառ եք օգտագործել:
Սպասքեղենի բառերը հեշտությամբ են հիշվում և մատչելի են բազմաթիվ լեզուներով:
Ինձ թվում է, որ երբևէ հասանելի չէ տպագիր Diceware ցուցակը, երբ պետք է գաղտնաբառ ստեղծել, ուստի փոխարենը գիրք եմ օգտագործում:
Այս գրքի մեթոդը լավագույնս աշխատում է այնպիսի գրքերի հետ, ինչպիսիք են բառարանները, թեզաուրուսները և հանրագիտարանները ՝ տասից հարյուր հազար բառերով, որոնք դասավորված են երկու սյունակում:
Այս օրինակում ես օգտագործում եմ լայնորեն հասանելի պաշտոնական Scrabble® Players բառարան: Այն արժե մոտ $ 4 ԱՄՆ դոլար ներառյալ առաքումը eBay- ում:
Քայլ 1: Ստանդարտ զառեր գլորեք
Ստանդարտ զառերը հասանելի են Walmart- ում, հարմարավետ խանութներում և դոլարային խանութներում: Դուք նույնիսկ կարող եք որոշ սեղանի խաղեր ունենալ տանը:
Եթե դուք չունեք 4 զառախաղ, պարզապես մի քանի անգամ գլորեք ՝ ստեղծելով 4 նիշանոց «զառ» թվեր: Լուսանկարում զառերի թիվը 4413 է:
Տպեք կցված PDF աղյուսակը կամ դիտեք այն էկրանին: Փնտրեք 4413 -ը և գտեք էջի համարը դրա աջ կողմում: Այս դեպքում, էջ 111:
Քայլ 2: Ընտրեք ձեր էջի հատվածը և Word- ը
Այժմ գլորեք ևս երկու զառ, այս դեպքում 5 և 2:
Անցեք գրքի 111 էջ:
Էջը աչքով բաժանեք 6 հատվածի: Երեքը ՝ ձախից ՝ 1 -ից 3 -ը, իսկ երեքը ՝ աջից ՝ 4 -ից 6 -ը:
Առաջին թիվը, որը գլորել եք, պատմում է ձեզ էջի հատվածի մասին, այստեղ այն հատված 5 -ն է:
Տեղադրեք ձեր երեք մատները մոտավորապես հատվածով շարված էջի վրա:
Մի անհանգստացեք, եթե ձեր գիրքը այնքան մեծ է, որ ձեր մատները չեն համընկնում ոլորտի հետ: Պարզապես ձեռքը բարձրացրեք էջի վերևում, մինչև ձեր մատները ավելի մոտ լինեն ձեր աչքին և ամբողջովին լցրեք հատվածը:
Սա բառեր ընտրելու շատ կոպիտ և պատրաստ մեթոդ է: Կարիք չկա այստեղ կատարյալ լինել, այն լավ է աշխատում այն բոլոր տարբեր գրքերի համար, որոնք ես փորձել եմ ՝ մեծ ու փոքր:
Ձեր մատները համարակալված են 1, 2 ՝ վերին մատի համար, այնուհետև ՝ 3, 4 և 5, 6. Այո, յուրաքանչյուր մատի համար կա երկու թիվ:
Այստեղ իմ վերին մատի ստորին կեսը մատնացույց է անում COGWHEEL- ը:
Կրկնեք 6 անգամ ՝ ձեր գաղտնաբառի համար 6 ծածկագիր ստանալու համար:
Դուք ամեն ինչ պատրաստ եք: Խնդրում ենք մեկնաբանություններում թողնել ցանկացած հարց կամ կառուցողական գաղափար:
Քայլ 3: Նշումներ այս հրահանգի համար
Կարող եք հարցնել ՝ ինչու՞ չօգտագործել Diceware- ի տպագիր բառերի ցանկը, ի վերջո, պետք չէ փոխարկել, այնուհետև փնտրել էջի համարը, այնուհետև նորից գլորվել ՝ մատը ընտրելու համար:
Դե, սկզբում ես դա արեցի ՝ տեսնելու համար, թե արդյոք կարող եմ մի փոքր սովորել զառերի մասին ՝ գլանափաթեթների խմբերը տասնորդական էջերի թվերի վերածելով: Ես շատ բան սովորեցի բազայի 6 -ի և հիմնական թվերի տեսության մասին ՝ տեսնելով, թե որ թվերն են հնարավոր պտտվել:
Հետո, ես նաև սիրում եմ օգտագործել հարմար, հեշտ շրջվող գիրք ՝ կեռված Diceware բառերի ցանկի փոխարեն:
Ահա թե ինչպես ես ստեղծեցի զառերի ցուցակ 1111 -ից 6666 -ը, որն ընդհանուր առմամբ կազմում է 1296 նախշ:
Ես պատրաստել եմ Google Փաստաթղթերի աղյուսակ ՝ 1 -ից 1296 թվերով լրացված սյունակով:
Հետո ես ստեղծեցի այս բանաձևը ՝ համապատասխան զառախաղ ցուցադրելու համար.
= 1111+ԲԱE (A1-1, 6, 4)
Նկատի ունեցեք, որ մուտքից մեկին հանում եմ ՝ 0 -ից ստանալ 1295: Այնուհետև այն վերածում եմ 4 -ի ցուցադրվող բազայի 6 -ի:
Ի վերջո, ես յուրաքանչյուր բազային 6 թվանշանին ավելացնում եմ 1 ՝ զառերի թվերին փոխարկելու համար, քանի որ զառերի յուրաքանչյուր նիշ փոխհատուցվում է մեկով: Այլ կերպ ասած, զառերի վրա 0 թիվ չկա:
Ինչպե՞ս եմ էջի համարները համընկնում գրքի հետ: Դե, ես պարզապես բախտ ունեցա: Իմ օգտագործած բառարանն ուներ 674 էջ, այնպես որ 648 զառախաղ (կեսը ՝ 1296) պարզապես լավ աշխատեց: Իհարկե, ես բացակայում եմ ARԻՄՈGՐԳԻԱՅԻ ԱՌԱՆՈԹՅՈՆԸ, բայց ես ունեմ էջերի ավելի քան 96% -ը:
Դուք կարող եք իմանալ, թե ինչ այլ էջերի հաշվարկներ են հնարավոր: Պարզապես բաժանեք նախշերի ընդհանուր թիվը ամբողջ թվերի վրա և կտեսնեք, որ ձեզ համար մատչելի են 1296, 648, 432, 324, 216, 108 և շատ ուրիշներ: Պարզապես ընտրեք մեկը, որն ավելի մեծ է, քան ձեր գրքի էջերի քանակը: Ի վերջո, ավելի քիչ դժվարություններ են առաջանում էջեր բաց թողնելը, քան զառերի գլանափաթեթ նետելը:
Այս նախագծի ամենադժվար մասը Google Docs- ում օձաձև աղյուսակի ձևաչափումն էր ՝ աղյուսակից կտրելով և տեղադրելով:
Խորհուրդ ենք տալիս:
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ - Քայլ առ քայլ: 4 քայլ
Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման ահազանգման համակարգ | Քայլ առ քայլ. Այս նախագծում ես նախագծելու եմ մի պարզ Arduino մեքենայի հետադարձ կայանման սենսորային միացում ՝ օգտագործելով Arduino UNO և HC-SR04 ուլտրաձայնային տվիչ: Այս Arduino- ի վրա հիմնված Car Reverse ազդանշանային համակարգը կարող է օգտագործվել ինքնավար նավարկության, ռոբոտների ռանգի և այլ տեսականու համար
Քայլ առ քայլ համակարգչային շենք. 9 քայլ
Քայլ առ քայլ համակարգչի կառուցում. Պարագաներ. Սարքավորումներ. Մայրական համակարգիչ CPU coolerPSU (Էներգամատակարարման միավոր) Պահեստավորում (HDD/SSD) RAMGPU (պարտադիր չէ) Գործ CaseTools: Պտուտակահան ESD ապարանջան/matsthermal paste w/aplikator
Երեք բարձրախոս շղթա -- Քայլ առ քայլ ձեռնարկ ՝ 3 քայլ
Երեք բարձրախոս շղթա || Քայլ առ քայլ ձեռնարկ. Բարձրախոսների սխեման ուժեղացնում է շրջակա միջավայրից ստացված աուդիո ազդանշանները MIC- ում և այն ուղարկում է խոսնակին, որտեղից արտադրվում է ուժեղացված ձայնը:
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ `հանդերձանքով. 6 քայլ
Քայլ առ քայլ կրթություն ռոբոտաշինության մեջ ՝ հանդերձանքով. Իմ սեփական ռոբոտը կառուցելուց մի քանի ամիս անց (խնդրում եմ անդրադառնալ այս բոլորին), և երկու անգամ մասերի խափանումից հետո, ես որոշեցի մի քայլ հետ գնալ և նորից մտածել իմ մասին ռազմավարություն և ուղղություն: Մի քանի ամսվա փորձը երբեմն շատ հատուցող էր, և
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ) `8 քայլ
Ձայնային թռիչք Arduino Uno- ի հետ Քայլ առ քայլ (8 քայլ). Ուլտրաձայնային ձայնային փոխարկիչներ L298N Dc կանացի ադապտեր էներգիայի մատակարարում արական dc pin Arduino UNOBreadboard և անալոգային նավահանգիստներ ՝ կոդը փոխարկելու համար (C ++)