Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ստեղծեք ձեր էկրանը
- Քայլ 2: Էլեկտրոնիկա
- Քայլ 3. Arduino կոդ - Փորձարկեք ձեր ֆոտոխցիկը
- Քայլ 4. Photocell Data to MaxMsp
- Քայլ 5. Ստեղծեք Cymatics խոսնակ
- Քայլ 6: Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա
- Քայլ 7: Շնորհավորում եմ:
Video: Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer: 7 քայլ
2024 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2024-01-30 09:50
Obsidiana- ն ոգեշնչված է ջրերի միջերկրածովյան հայելուց, որն օգտագործել է ջրի վրա թեթև նախշեր ՝ որպես գուշակության գործիք: Lightրի տարերքի միջոցով այս լույսի և ձայնի արտացոլողի մեջ առաջանում են գեներատիվ օրինաչափություններ:
Հեղուկի վրա հիմնված այս կաղապարը ժամանակի ընթացքում նախշեր կազմելու համար օգտագործում է ձայնային հաճախականությունների ստեղծած լուսային տվյալները: Գեներացնող օրինաչափությունները նախագծվում են մի քանի լուսային տվիչներով ներկառուցված էկրանի վրա, որոնք իրենց լույսի տվյալները գրավում են որպես մուտքագրում: Տվյալները մուտքագրվում են MaxMsp և թողարկվում են բարձրախոսի մեջ: Ձայները նորից պատկերվում են ջրի մեջ և նորից նախագծվում ՝ ստեղծելով հետադարձ կապի օղակ, որը մշակում է ավելի բարդ նախշեր և ձայներ:
Էլեկտրոնիկայի միջանկյալ փորձով և գեներացնող երաժշտական ծրագրով, այս դեպքում MaxMsp- ով, այս ձևանմուշը կարող է դինամիկ վերակազմակերպվել ՝ ավելացնելով ձեր տարբեր ձայնային նմուշներ և հարմարեցնելով հաճախականությունները:
Դուք կկատարեք.
- սենսորներով ինտերակտիվ էկրան
- ջրի բարձրախոս
- կենդանի սնուցման պրոյեկտոր
Մեսոամերիկյան հայելիների մասին ավելին ՝ այստեղ
Քայլ 1: Ստեղծեք ձեր էկրանը
Ձեզ պետք կգա
- մեծ կտոր բարակ փայտ, 1/8-1/4 դյույմ հաստությամբ
- կամ ստվարաթուղթ
- մկրատ կամ սղոց
- հորատող ատրճանակ
- սպիտակ ներկ
Քայլեր.
- Կտրեք փայտից կամ ստվարաթղթից մի մեծ շրջանակ: Այն կարող է լինել այնքան մեծ, որքան ցանկանում եք: Այս նախագծում իմ էկրանն ուներ հինգ ոտնաչափ տրամագիծ: Հիշեք, որ դրա վրա ձեր նախագծերը նախագծելու եք:
- Հաջորդը, հորատման ատրճանակով հինգ անցք բացեք: Համոզվեք, որ բավականաչափ տեղ կա ձեր ֆոտոէլեկտրական սենսորին տեղավորելու համար:
- Ներկեք այն սպիտակ և սպասեք, մինչև այն չորանա:
Քայլ 2: Էլեկտրոնիկա
Ձեզ հարկավոր կլինի.
- Արդուինո Ունո
- հինգ լուսաբջիջների տվիչ
- տախտակ
- էլեկտրական մալուխ
- 5 Վ լարում
- հինգ 10KΩ քաշքշուկ դիմադրություն
- USB մալուխ
- Sոդող
- Oldոդման երկաթ
Որտեղ գնել:
learn.adafruit.com/photocells/overview
Փորձարկում:
learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…
Միացնել:
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Օգտագործել:
learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…
Քայլեր.
- Կտրեք ձեր էլեկտրական լարերը հինգ մասի, որոնք հասնում են էկրանի յուրաքանչյուր անցքին (օրինակ ՝ երկու ոտնաչափ)
- Theոդեք մետաղալարերը լուսաբջջի յուրաքանչյուր ծայրին (տես վերևի օրինակը)
- Տեղադրեք յուրաքանչյուր լուսաբջիջ յուրաքանչյուր անցքի մեջ, իսկ սենսորը `դեպի դուրս:
- Հակառակ կողմում, յուրաքանչյուր մալուխ դրեք ձեր տախտակի մեջ ՝ մեկը հասնելով 5 Վ -ի, մյուսը ՝ 10 ԿΩ (որը միացված է գետնին և անալոգային կապում); օգտագործեք վերը նշված օրինակը որպես ուղեցույց
- Դա արեք անընդհատ, մինչև չօգտագործեք անալոգային կապումներ 0-4 ՝ ձեր հինգ լուսաբջիջների համար
- Օգտագործեք այս ձեռնարկը որպես ուղեցույց
learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…
Քայլ 3. Arduino կոդ - Փորձարկեք ձեր ֆոտոխցիկը
- Ստացեք կոդը այստեղ ՝
- Հետևեք այս հրահանգներին ՝ ձեր ֆոտոէլեկտրակայանը փորձարկելու և ձեր նոր անալոգային PIN- երը տեղադրելու ձեր ծածկագրի վերևում ՝ ձեր հինգ լուսաբջիջների համար:
Օրինակ:
int photocellPin = 0;
int photocellPin = 1:
int photocellPin = 2;
int photocellPin = 3;
int photocellPin = 4;
Քայլ 4. Photocell Data to MaxMsp
Դուք կարող եք օգտագործել լուսաբջիջների կողմից առաջացած լյուքս տվյալները ձայներ ստեղծելու տարբեր եղանակներով: Արժեքները տատանվում են 0-1-ից:
Ահա ևս մի քանի տեղեկատվություն.
www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…
Այս նախագծում ես օգտագործել եմ MaxMsp- ը `օգտագործելով Maxuino go- ի ձայնը: Կարող եք նաև օգտագործել Processing և p5js:
Ներբեռնեք Maxuino- ն այստեղ ՝
www.maxuino.org/
Ներբեռնեք MaxMsp այստեղ ՝
cycling74.com
- Բացեք Maxuino կարկատանը թվարկված arduino_test_photocell և կիրառեք ձեր յուրաքանչյուր անալոգային կապում r trig0- r trig
- Բացեք MaxMsp կարկատանը r trig cycle_2 ընդգրկված: Կարգավորեք պարամետրերը և յուրաքանչյուր ձայնագրիչին ավելացրեք ձեր անձնական ձայնային ֆայլերը:
- Դուք պետք է տեսնեք ձեր lux տվյալները, որոնք գալիս են MaxMsp- ի միջոցով: Խաղացեք դրա հետ և բացահայտեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս:
Քայլ 5. Ստեղծեք Cymatics խոսնակ
Ձեզ հարկավոր կլինի
- Droուր կաթիլ
- Փոքր սև գլխարկ կամ ուտեստ (համոզվեք, որ այն կտեղավորվի ձեր բարձրախոսի վերևում)
- Մեկ բարձրախոս (գերադասելի է փոքր ենթավոֆեր)
- Անջրանցիկ լակի
- Stereo Male to Dual RCA Male Cable
- Սուպեր սոսինձ
Քայլեր
- Միացրեք ձեր նոութբուքի ելքը ձեր բարձրախոսին `օգտագործելով RCA մալուխը
- Դիմեք խոսնակին դեպի վեր
- Սփրեյ բարձրախոս ջրամեկուսիչ լակիով; Ես օգտագործել եմ
- Կպչեք փոքր գլխարկը բարձրախոսի կենտրոնին
- Կափարիչը կիսով չափ լցրեք ջրի կաթիլով
- Ուղղորդության համար դիտեք ներածական տեսանյութը
Քայլ 6: Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա
Ձեզ հարկավոր կլինի.
- Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ, DSLR- ների մեծ մասն ունի այս տարբերակը
- Պրոյեկտոր
- Ring Flash
- HDMI մալուխ
- եռոտանի
Քայլեր.
- Տեղադրեք տեսախցիկը բարձրախոսի վերևում գտնվող եռոտանի վրա և խոշորացրեք ջրի գլխարկը
- Միացրեք օղակի բռնկումը; Ես օգտագործել եմ Bower Macro Ringlight Flash- ը Canon Mark III DSLR- ի վրա
- Միացրեք HDMI մալուխը տեսախցիկից պրոյեկտոր կամ այն, ինչ աշխատում է ձեր տեսախցիկի համար
- Հեռարձակեք պրոյեկտորը ձեր նոր բջջային էկրանին
- Եթե ձեր պրոյեկտորն ունի հիմնաքարային գործառույթ, քարտեզագրեք ձեր պրոյեկցիան էկրանին
Քայլ 7: Շնորհավորում եմ:
Դուք պատրաստեցիք ինտերակտիվ ցիմատիկ գործիք: Կատարեք վերջին փոփոխությունները ձեր աուդիո նմուշներին MaxMsp և ձայնի մակարդակներում, և դուք ավարտված եք:
Խորհուրդ ենք տալիս:
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա վարելու խաղ. 5 քայլ (նկարներով)
BBC Micro: bit and Scratch - Ինտերակտիվ ղեկ և մեքենա Ես կարծում էի, որ սա կատարյալ հնարավորություն էր ՝ իմ ThreadBoard- ի միջոցով ներկառուցված համակարգ ստեղծելու համար: Իմ ոգեշնչումը քերծվածքների համար
Ինչպես ավելացնել ինտերակտիվ բոտ տարաձայնության մեջ. 6 քայլ
Ինչպես ավելացնել ինտերակտիվ բոտը տարաձայնությունների մեջ. Այս ձեռնարկում ես ցույց կտամ, թե ինչպես պատրաստել սեփական ինտերակտիվ բոտ, որն աշխատում է մի քանի կոմանդոների հետ: Discord- ը Skype/Whats-app սոցիալական մեդիայի ծրագիր է, որը նմանեցնում է խաղացողներին: Նրանք կարող են ունենալ իրենց սեփական ալիքը, ստուգել, թե որ խաղն է յուրաքանչյուր անդամ տեղադրում
Աստիճանների համար պատրաստեք ինտերակտիվ LED համակարգ `7 քայլ
Պատրաստեք աստիճանների ինտերակտիվ LED համակարգ. Տանը կա սանդուղք: Շատ հետաքրքիր է համայնքում տեսնել աստիճանների վերանորոգման բազմաթիվ նախագծեր: Վերջերս այնքան էլ զբաղված չէ, ուստի որոշեցի օգտագործել բաց կոդով ապարատային մոդուլներ ՝ տան աստիճանները փոխելու և որոշ փոխազդեցություններ ավելացնելու համար
Ինտերակտիվ LED սալիկի պատ (ավելի հեշտ, քան թվում է). 7 քայլ (նկարներով)
Ինտերակտիվ LED սալիկների պատ (ավելի հեշտ, քան թվում է). Այս նախագծում ես կառուցեցի ինտերակտիվ LED պատի էկրան `օգտագործելով Arduino և 3D տպագիր մասեր: Այս նախագծի ոգեշնչումը մասամբ եկավ Nanoleaf սալիկներից: Ես ուզում էի հանդես գալ իմ սեփական տարբերակով, որը ոչ միայն ավելի մատչելի էր, այլև
Ինտերակտիվ հեքիաթասաց ռադիո. 6 քայլ (նկարներով)
Ինտերակտիվ պատմող ռադիո. Այս նախագծում մենք կոկիկ տեսք ունեցող ռադիոն վերածում ենք ձայնի հնարավորություն ունեցող ինտերակտիվ պատմողի: Ապագա, ահա մենք գալիս ենք: