Բովանդակություն:

Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer: 7 քայլ
Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer: 7 քայլ

Video: Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer: 7 քայլ

Video: Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer: 7 քայլ
Video: Ինտերակտիվ ուսուցում․ 3-5 տարեկան երեխաների համար 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer
Ինտերակտիվ Cymatic Visualizer

Obsidiana- ն ոգեշնչված է ջրերի միջերկրածովյան հայելուց, որն օգտագործել է ջրի վրա թեթև նախշեր ՝ որպես գուշակության գործիք: Lightրի տարերքի միջոցով այս լույսի և ձայնի արտացոլողի մեջ առաջանում են գեներատիվ օրինաչափություններ:

Հեղուկի վրա հիմնված այս կաղապարը ժամանակի ընթացքում նախշեր կազմելու համար օգտագործում է ձայնային հաճախականությունների ստեղծած լուսային տվյալները: Գեներացնող օրինաչափությունները նախագծվում են մի քանի լուսային տվիչներով ներկառուցված էկրանի վրա, որոնք իրենց լույսի տվյալները գրավում են որպես մուտքագրում: Տվյալները մուտքագրվում են MaxMsp և թողարկվում են բարձրախոսի մեջ: Ձայները նորից պատկերվում են ջրի մեջ և նորից նախագծվում ՝ ստեղծելով հետադարձ կապի օղակ, որը մշակում է ավելի բարդ նախշեր և ձայներ:

Էլեկտրոնիկայի միջանկյալ փորձով և գեներացնող երաժշտական ծրագրով, այս դեպքում MaxMsp- ով, այս ձևանմուշը կարող է դինամիկ վերակազմակերպվել ՝ ավելացնելով ձեր տարբեր ձայնային նմուշներ և հարմարեցնելով հաճախականությունները:

Դուք կկատարեք.

  • սենսորներով ինտերակտիվ էկրան
  • ջրի բարձրախոս
  • կենդանի սնուցման պրոյեկտոր

Մեսոամերիկյան հայելիների մասին ավելին ՝ այստեղ

Քայլ 1: Ստեղծեք ձեր էկրանը

Image
Image
Կատարեք ձեր էկրանը
Կատարեք ձեր էկրանը
Կատարեք ձեր էկրանը
Կատարեք ձեր էկրանը
Կատարեք ձեր էկրանը
Կատարեք ձեր էկրանը

Ձեզ պետք կգա

  • մեծ կտոր բարակ փայտ, 1/8-1/4 դյույմ հաստությամբ
  • կամ ստվարաթուղթ
  • մկրատ կամ սղոց
  • հորատող ատրճանակ
  • սպիտակ ներկ

Քայլեր.

  1. Կտրեք փայտից կամ ստվարաթղթից մի մեծ շրջանակ: Այն կարող է լինել այնքան մեծ, որքան ցանկանում եք: Այս նախագծում իմ էկրանն ուներ հինգ ոտնաչափ տրամագիծ: Հիշեք, որ դրա վրա ձեր նախագծերը նախագծելու եք:
  2. Հաջորդը, հորատման ատրճանակով հինգ անցք բացեք: Համոզվեք, որ բավականաչափ տեղ կա ձեր ֆոտոէլեկտրական սենսորին տեղավորելու համար:
  3. Ներկեք այն սպիտակ և սպասեք, մինչև այն չորանա:

Քայլ 2: Էլեկտրոնիկա

Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա
Էլեկտրոնիկա

Ձեզ հարկավոր կլինի.

  • Արդուինո Ունո
  • հինգ լուսաբջիջների տվիչ
  • տախտակ
  • էլեկտրական մալուխ
  • 5 Վ լարում
  • հինգ 10KΩ քաշքշուկ դիմադրություն
  • USB մալուխ
  • Sոդող
  • Oldոդման երկաթ

Որտեղ գնել:

learn.adafruit.com/photocells/overview

Փորձարկում:

learn.adafruit.com/photocells/testing-a-ph…

Միացնել:

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Օգտագործել:

learn.adafruit.com/photocells/using-a-phot…

Քայլեր.

  1. Կտրեք ձեր էլեկտրական լարերը հինգ մասի, որոնք հասնում են էկրանի յուրաքանչյուր անցքին (օրինակ ՝ երկու ոտնաչափ)
  2. Theոդեք մետաղալարերը լուսաբջջի յուրաքանչյուր ծայրին (տես վերևի օրինակը)
  3. Տեղադրեք յուրաքանչյուր լուսաբջիջ յուրաքանչյուր անցքի մեջ, իսկ սենսորը `դեպի դուրս:
  4. Հակառակ կողմում, յուրաքանչյուր մալուխ դրեք ձեր տախտակի մեջ ՝ մեկը հասնելով 5 Վ -ի, մյուսը ՝ 10 ԿΩ (որը միացված է գետնին և անալոգային կապում); օգտագործեք վերը նշված օրինակը որպես ուղեցույց
  5. Դա արեք անընդհատ, մինչև չօգտագործեք անալոգային կապումներ 0-4 ՝ ձեր հինգ լուսաբջիջների համար
  6. Օգտագործեք այս ձեռնարկը որպես ուղեցույց

learn.adafruit.com/photocells/connecting-a…

Քայլ 3. Arduino կոդ - Փորձարկեք ձեր ֆոտոխցիկը

Arduino Code - Փորձարկեք ձեր ֆոտոէլեկտրակայանը
Arduino Code - Փորձարկեք ձեր ֆոտոէլեկտրակայանը
  1. Ստացեք կոդը այստեղ ՝
  2. Հետևեք այս հրահանգներին ՝ ձեր ֆոտոէլեկտրակայանը փորձարկելու և ձեր նոր անալոգային PIN- երը տեղադրելու ձեր ծածկագրի վերևում ՝ ձեր հինգ լուսաբջիջների համար:

Օրինակ:

int photocellPin = 0;

int photocellPin = 1:

int photocellPin = 2;

int photocellPin = 3;

int photocellPin = 4;

Քայլ 4. Photocell Data to MaxMsp

Photocell Data- ը MaxMsp- ին
Photocell Data- ը MaxMsp- ին

Դուք կարող եք օգտագործել լուսաբջիջների կողմից առաջացած լյուքս տվյալները ձայներ ստեղծելու տարբեր եղանակներով: Արժեքները տատանվում են 0-1-ից:

Ահա ևս մի քանի տեղեկատվություն.

www.instructables.com/id/Photocell-tutoria…

Այս նախագծում ես օգտագործել եմ MaxMsp- ը `օգտագործելով Maxuino go- ի ձայնը: Կարող եք նաև օգտագործել Processing և p5js:

Ներբեռնեք Maxuino- ն այստեղ ՝

www.maxuino.org/

Ներբեռնեք MaxMsp այստեղ ՝

cycling74.com

  1. Բացեք Maxuino կարկատանը թվարկված arduino_test_photocell և կիրառեք ձեր յուրաքանչյուր անալոգային կապում r trig0- r trig
  2. Բացեք MaxMsp կարկատանը r trig cycle_2 ընդգրկված: Կարգավորեք պարամետրերը և յուրաքանչյուր ձայնագրիչին ավելացրեք ձեր անձնական ձայնային ֆայլերը:
  3. Դուք պետք է տեսնեք ձեր lux տվյալները, որոնք գալիս են MaxMsp- ի միջոցով: Խաղացեք դրա հետ և բացահայտեք այն, ինչ ձեզ դուր է գալիս:

Քայլ 5. Ստեղծեք Cymatics խոսնակ

Կատարեք Cymatics խոսնակ
Կատարեք Cymatics խոսնակ
Կատարեք Cymatics խոսնակ
Կատարեք Cymatics խոսնակ

Ձեզ հարկավոր կլինի

  • Droուր կաթիլ
  • Փոքր սև գլխարկ կամ ուտեստ (համոզվեք, որ այն կտեղավորվի ձեր բարձրախոսի վերևում)
  • Մեկ բարձրախոս (գերադասելի է փոքր ենթավոֆեր)
  • Անջրանցիկ լակի
  • Stereo Male to Dual RCA Male Cable
  • Սուպեր սոսինձ

Քայլեր

  1. Միացրեք ձեր նոութբուքի ելքը ձեր բարձրախոսին `օգտագործելով RCA մալուխը
  2. Դիմեք խոսնակին դեպի վեր
  3. Սփրեյ բարձրախոս ջրամեկուսիչ լակիով; Ես օգտագործել եմ
  4. Կպչեք փոքր գլխարկը բարձրախոսի կենտրոնին
  5. Կափարիչը կիսով չափ լցրեք ջրի կաթիլով
  6. Ուղղորդության համար դիտեք ներածական տեսանյութը

Քայլ 6: Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա

Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա
Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա
Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա
Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ բարձրախոսի վրա

Ձեզ հարկավոր կլինի.

  • Ուղիղ հեռարձակման տեսախցիկ, DSLR- ների մեծ մասն ունի այս տարբերակը
  • Պրոյեկտոր
  • Ring Flash
  • HDMI մալուխ
  • եռոտանի

Քայլեր.

  1. Տեղադրեք տեսախցիկը բարձրախոսի վերևում գտնվող եռոտանի վրա և խոշորացրեք ջրի գլխարկը
  2. Միացրեք օղակի բռնկումը; Ես օգտագործել եմ Bower Macro Ringlight Flash- ը Canon Mark III DSLR- ի վրա
  3. Միացրեք HDMI մալուխը տեսախցիկից պրոյեկտոր կամ այն, ինչ աշխատում է ձեր տեսախցիկի համար
  4. Հեռարձակեք պրոյեկտորը ձեր նոր բջջային էկրանին
  5. Եթե ձեր պրոյեկտորն ունի հիմնաքարային գործառույթ, քարտեզագրեք ձեր պրոյեկցիան էկրանին

Քայլ 7: Շնորհավորում եմ:

Դուք պատրաստեցիք ինտերակտիվ ցիմատիկ գործիք: Կատարեք վերջին փոփոխությունները ձեր աուդիո նմուշներին MaxMsp և ձայնի մակարդակներում, և դուք ավարտված եք:

Խորհուրդ ենք տալիս: