Բովանդակություն:

Մարմնի 3D սկաներ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi տեսախցիկները ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Մարմնի 3D սկաներ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi տեսախցիկները ՝ 8 քայլ (նկարներով)

Video: Մարմնի 3D սկաներ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi տեսախցիկները ՝ 8 քայլ (նկարներով)

Video: Մարմնի 3D սկաներ ՝ օգտագործելով Raspberry Pi տեսախցիկները ՝ 8 քայլ (նկարներով)
Video: BTT Manta M8P v2 - CM4 with eMMC 2024, Նոյեմբեր
Anonim
Image
Image
Ազնվամորի Pis- ի ծածկագրում
Ազնվամորի Pis- ի ծածկագրում

Այս 3D սկաները համատեղ նախագիծ է BuildBrighton Makerspace- ում, որի նպատակն է թվային տեխնոլոգիաները մատչելի դարձնել համայնքային խմբերի համար: Սկաներները օգտագործվում են նորաձևության արդյունաբերության մեջ, հագուստի դիզայնը հարմարեցնելու, խաղերի արդյունաբերության մեջ ՝ վիրտուալ իրականության համար և մարզադահլիճներում ՝ առողջությունը վերահսկելու համար: Եթե դրանք հասանելի են նաև արտադրական տարածքներում, որոնք ապահովում են արտադրության գործիքների հասանելիությունը, ապա սոցիալական նորարարության ավելի մեծ ներուժ կարող է լինել:

Ես պատրաստվում եմ օգտագործել սկաները `հագուստի ձևավորման հարցում: Սկսելու համար, ես կտրեցի իմ մոդելը ՝ օգտագործելով անվճար ծրագրակազմ, և լազերը կտրեց զգեստագործների ստվարաթղթից ստացած ստվարաթուղթ, որն իմ ճշգրիտ անձնական մարմնի ձևն է: Հաջորդը, ես պլանավորում եմ տեսնել, թե ինչպիսին են հագուստները VR- ի 3D մոդելի վրա, նախքան դրանք պատրաստելը:

Սանտանդերն ինձ տվեց 1000 ֆունտ սթերլինգ ՝ սկաների կառուցման համար, որպես Բրայթոնի համալսարանի թվային մրցանակ: Մենք ծախսեցինք ավելին, քան տարբեր տարբերակներ նախատիպավորելը, բայց որպես մեր նախագծային ամփոփագրի մաս, մենք համոզվեցինք, որ վերջնական տարբերակը կարող է կրկնօրինակվել այդ բյուջեի շրջանակներում: Այդ գնով այլ համայնքային խմբեր կարող են միջոցներ հայթայթել `նման բան կառուցելու համար:

Խնդրում ենք նկատել. սկաները գրված են «Ինչպես անել» ուղեցույցներով: Դա շարունակական նախագիծ է, ուստի հույս ունեմ, որ շուտով կկարողանամ ներկայացնել մարտկոցի տարբերակի ամբողջական պլաններ: Ստուգեք իմ կայքը կամ դիմեք ինձ, եթե ցանկանում եք ավելին իմանալ:

Բնապահպանական նկատառումներից ելնելով `մենք ընտրեցինք PLA- ն` 3D տպված միակցիչների և կառուցվածքի համար ստվարաթղթե խողովակների համար: Ստվարաթուղթը հեշտ է ձևափոխել, եթե մասերը հիանալի չեն տեղավորվում, ուստի այն պատրաստում է հիանալի նախատիպավորման գործիք, իսկ 3 մմ հաստությամբ խողովակները ամուր և կոշտ են:

Հիանալի էր աշխատել այս համատեղ նախագծի վրա: Շնորհակալություն Արթուր Գային ծածկագիրը գրելու և BuildBrighton- ի այլ անդամների համար, ովքեր եկան և օգնեցին չորեքշաբթի երեկոներին, կամ պատահաբար հայտնվում էին, երբ դրանք անհրաժեշտ էին:

Այս նախագծի նյութերն էին

27 Raspberry Pi Zero W

27 Raspberry Pi ֆոտոխցիկի մոդուլ

27 Raspberry Pi զրոյական տեսախցիկի մալուխներ

27 USB to Micro USB մալուխներ

20 ստվարաթղթե խողովակներ 125 սմ երկարությամբ x 32 մմ տրամագծով և 29 մմ տրամագծով միջուկով

8 Խողովակների վերջնական գլխարկներ

PLA 3D տպագրության թել

8 Կափարիչներ մեկանգամյա գարեջրի տակառներից

2 x A3 թերթ 3 մմ լազերային որակի կեչու նրբատախտակ

230v-12v Էլեկտրաէներգիայի փոխարկիչ (քանի որ հիմնական էներգիան 230 վ է Մեծ Բրիտանիայում)

12 CRT 5v էներգիայի կարգավորիչ

3 x 30 Ամպ սայր ապահովիչներ և ամրակներ

Էլեկտրական մալուխ

2, 3 և 5 լծակ մետաղալարերի միակցիչների տուփ

50 լաստանավ

Մալուխային մոդեմի երթուղիչ

Ethernet մալուխ

27 SD քարտ (16 ԳԲ)

5 մմ մեկ պատով ծալքավոր քարտ

2 մ ինքնասոսնձվող Velcro®

4 x USB մարտկոցներ

Մեր օգտագործած գործիքներն էին

Apple® համակարգիչ (տեսախցիկի սերվերի ծրագրակազմը գրված է Apple® օպերացիոն համակարգի համար, բայց կարող է նաև աշխատել Linux- ի վրա)

PC համակարգիչ, քանի որ Autodesk Remake ™ -ը դադարեցրեց աջակցություն տրամադրել Mac օգտվողներին այս նախագծի կեսին

Ինտերնետ (լարային և անլար)

Autodesk Remake- ի անվճար տարբերակը

3D տպիչ

Լազերային կտրիչ

Ferrule crimper

Մալուխ կտրող

Կտրեք սղոցը և ժապավենը

Հղկող մեքենա

Քայլ 1: Ազնվամորու Pis- ի կոդավորում

Այս քայլը պահանջում է Raspberry Pi- ի հետ կոդավորման որոշակի գիտելիքներ:

Տեղադրեք Raspbian օպերացիոն համակարգի Lite տարբերակը յուրաքանչյուր Raspberry Pi- ի վրա և միացրեք տեսախցիկը և SSH- ը:

Nodejs ծրագիրը նախապես տեղադրված է Raspbian- ի վրա, բայց կարող է լինել հնացած տարբերակ:

Հետևյալ հրամանները կբարելավեն այն: Նշում. Երկրորդ տողի ծածկագրի հիպերհղումը ինքնաբերաբար կրճատվեց Instructables®- ի կողմից: Կոդի պատճենման ամբողջական հղումը կարելի է գտնել ՝ կտտացնելով դրա վրա:

Թարմացում դեպի հանգույց v7

cd ~ wget https://nodejs.org/dist/v7.9.0/node-v7.9.0-linux-… tar -xvf node-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz cd node-v7.9.0-linux -armv6l/ sudo cp -R */ usr/ local/ sudo reboot # Կարգավորեք cd ~ rm հանգույց-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz.gz rm -r հանգույց-v7.9.0-linux-armv6l.tar.gz # Թարմացրեք NPM sudo npm install -g npm

Nodejs- ի տեղադրումից հետո ֆայլեր վերբեռնեք հաճախորդի ծրագրակազմի համար.

cd ~ git կլոն

Այնուհետև տեղադրեք ծրագրակազմը ՝ օգտագործելով հետևյալ հրամանները.

cd 3d Տեսախցիկ

npm տեղադրում

Փորձարկեք ծրագրակազմը ՝ այն գործարկելով հետևյալ հրամանի միջոցով.

հանգույց app.js

Theրագրակազմի գործարկումը պահելը

Theրագրաշարը գործարկելը և այն աշխատեցնելը «ղեկավարի» գործն է: Այս ծրագիրը համոզված է, որ տեսախցիկի ծրագրակազմը միշտ աշխատում է և տեղադրվել է հետևյալ հրամանի միջոցով.

sudo apt-get install git վերահսկիչ

Այնուհետև վերահսկիչը ստեղծվեց 3D սկաների հավելվածի միջոցով ՝ պատճենելով մատակարարված կազմաձևման ֆայլը վերջնական վայր ՝ հետևյալ հրամանի միջոցով.

cp /home/pi/3dCamera/camera.conf /etc/supervisor/conf.d/camera.conf

Superեկավարին ասելու համար, որ նա բացահայտի նոր կազմաձևման ֆայլը և սկսի աշխատել:

sudo supervisorctl վերընթերցել

sudo supervisorctl թարմացում sudo ծառայության վերահսկիչի վերագործարկում

Դրանից հետո, երբ համակարգը գործարկվում է, «վերահսկողը» սկսում է տեսախցիկի ծրագիրը, որն ինքնաբերաբար միանում է սերվերի ծրագրակազմին:

Լրացուցիչ լրացուցիչ

Theրագրակազմը կարող է թարմացվել ՝ օգտագործելով վեբ ինտերֆեյսի մեջ ներկառուցված թարմացման հրամանը, այլընտրանք է ՝ ստիպել թարմացնել, երբ Raspberry Pi- ն բարձրանա: Դա անելու համար փոխարինեք լռելյայն գործարկման սցենարը այնպիսիով, որը կիրականացնի թարմացում.

cp /home/pi/3dCamera/rc.local /etc/rc.local

Քայլ 2: Տեսախցիկի սերվերի կարգավորում

Տեսախցիկի սերվերի կարգավորում
Տեսախցիկի սերվերի կարգավորում

Սկաներ սերվերի ծրագրակազմը հանգույցի ծրագիր է, որը պահանջում է nodejs, հաճախորդները նաև գործարկում են հանգույց և միանում սերվերին `օգտագործելով ցանցային ցանցեր:

Կարգավորում

Ստուգեք հանգույցը `բացելով տերմինալի պատուհան և մուտքագրելով.

հանգույց -v

Եթե հանգույցը տեղադրված չէ, այն կարելի է ներբեռնել NodeJS- ից:

Ներբեռնեք ֆայլերը

Այս շտեմարանը պետք է ներբեռնել համակարգչի թղթապանակում: Դա կարելի է անել ՝ օգտագործելով հետևյալ հրամանը.

git կլոն

Տեղադրեք կախվածությունները

Դրանք պետք է լինեն ներբեռնված ծածկագիրը պարունակող նոր թղթապանակում.

cd 3dCameraServer

npm տեղադրում

Վերջապես գործարկեք կոդը

Սերվերի կիրառումը պետք է սկսել ստորև բերված հրամանի միջոցով: Սա 3000 պորտի վեբ սերվերի գործարկում և 8080 նավահանգստում վեբ սերվեր:

հանգույց server.js

Եթե ամեն ինչ հաջող էր, կհայտնվի «3D Camera հավելվածը, որը լսում է 8080 և 3000 նավահանգիստներում» հաղորդագրությունը: Հավելվածից օգտվելու համար բացեք դիտարկիչ և օգտագործեք հետևյալ URL հասցեն ՝ https:// localhost: 8080/

Օգտագործելով համակարգը

Սերվերը օգտագործում է ֆիքսված IP հասցե, որով տեսախցիկներն իմանում են, թե որտեղ ուղարկել լուսանկարները:

Հաճախորդի ծրագրակազմը ակնկալում է սերվերին միանալ 192.168.10.100 IP հասցեով: Մենք օգտագործում ենք հատուկ երթուղիչ `ֆիքսված IP հասցեի հատկացումով, բայց առանց դրա սկաների օգտագործման համար անհրաժեշտ կլինի ձեռքով սահմանել այս IP հասցեն: Ամեն ինչ պարզեցնելու համար համակարգչի Mac հասցեն տեղադրեք երթուղղիչում, որպեսզի ինքնաբերաբար տրվի նշված IP հասցեն:

Ուղղորդիչը կաբելային մոդեմի տեսակ է (ոչ ADSL երթուղիչ): Սա պահում է տեսախցիկները, բայց նաև թույլ է տալիս նրանց միանալ ինտերնետին `ծրագրակազմի թարմացումները բերելու համար: Ուղղորդիչի DHCP տիրույթը պետք է փոխվի կանխադրվածից, որպեսզի այն նշանակի IP հասցեներ 192.168.10.1 - 192.168.10.255 տիրույթում:

Երբ հաճախորդները գալիս են առցանց, կապի հաղորդագրությունները հայտնվում են տերմինալի պատուհանում և զննարկչի պատուհանում:

Երբ հաճախորդները միանում են, նրանց կարող է հրամայվել լուսանկարել ՝ օգտագործելով վերնագրում գտնվող «Լուսանկարել» կոճակը, որը սկսում է լուսանկարման գործընթացը և 30 վայրկյանի ընթացքում նրանք պետք է բոլորը հետ ուղարկեն համակարգիչ: Դրանք ցուցադրվում են զննարկիչում և պահվում տեղադրման գրացուցակում գտնվող թղթապանակում, որը գտնվում է 3dCameraServer պանակը փնտրելով:

GitHub- ից վերցված կոդը պարունակում է նախապես կառուցված պատկեր, որը կփորձի միանալ 3DScanner անունով wifi ցանցին: Սրա գաղտնաբառը ՝ poppykalayana:

Քայլ 3. Լազերային կտրում և 3D տպագրություն

Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն
Լազերային կտրում և 3D տպագրություն

Լազերային կտրող ազնվամորու պատյաններ

Մենք ներբեռնում ենք ստորև բերված ֆայլերը և կտրում.

27 x Pi պատյաններ ՝ օգտագործելով 5 մմ մեկ պատով ծալքավոր ստվարաթուղթ: Մենք չենք օգտագործում կրկնակի պատերով ստվարաթուղթ, քանի որ այն ավելի հավանական է, որ հրդեհվի լազերի տակ:

3D տպագրության խողովակների միակցիչներ

Մենք 3D- ով տպեցինք ստորև բերված ֆայլերը ՝ 8 x Cross Joint4 x T Junction

և անհրաժեշտության դեպքում հանել օժանդակ նյութը տափակաբերան աքցանով և հղկաթուղթով:

Տանիքի ընդլայնման հետագա պլանավորում

Այս տեղեկատվությունը սկաների ամենահիմնական տարբերակի համար է, որն աշխատել է: Այն արտադրում է մոդել, որը հարմար է զգեստներ պատրաստողին կամ գլուխը 3D տպելու համար (Autodesk Remake ™ ծրագրակազմը լրացնում է գլխի պսակը, որտեղ կա բացվածք): Լրացուցիչ տեսախցիկները լրացուցիչ շերտերով կամ տանիքի ձողերի վրա թույլ կտան ամբողջ մարմնի սկանավորում, այնպես որ սկաները հեշտությամբ բարելավվի, ուղղաձիգ ձողերի վերին շերտը խաչաձև հոդեր ունի, իսկ կարճ երկարացման բևեռներ `վերջնական կափարիչներով: Տանիքի ձողերը ամրացնելու համար եռակցման միակցիչները հասանելի են մյուս հոդերի հետ ներբեռնելու համար: Չակ Սոմերվիլը ստեղծել է 6 աստղանի աստղ, որը կարող է չափափոխվել ՝ վերևի բևեռներին միանալու համար:

Քայլ 4. Ազնվամորու պիսի միացում և փորձարկում

Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում
Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում
Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում
Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում
Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում
Ազնվամորի Pis- ի միացում և փորձարկում

Այս քայլի համար երթուղիչը պետք է միացված լինի և միացված լինի ինտերնետին:

Համակարգիչը միացնելով սերվերին

Միացրեք համակարգիչը wifi- ին, որը կոչվում է 3DCamera Open Terminal Հրամանի դեպքում մուտքագրեք 3Dcamera և այնուհետև սեղմեք Enter: Հաջորդ հուշման մեջ մուտքագրեք 3Dcamera-start և այնուհետև սեղմեք Enter Բացեք վեբ դիտարկիչ և հասցեի տողում մուտքագրեք https:// localhost: 8080/՝ վահանակը բացելու համար

Ազնվամորու պիսի փորձարկում

Օգտագործելով Camera Cable- ը, տեսախցիկը միացրեք Raspberry Pi- ին: Միկրո USB հոսանքի միջոցով միացրեք Raspberry Pi- ն 5 Վ էներգիայի աղբյուրին (օրինակ ՝ համակարգչին): Մի քանի րոպե անց Raspberry Pi- ն պետք է միանա համակարգին և հայտնվի վահանակի վրա `Marvel- ի ավտոմատ կերպով նշանակված անունով: Սեղմեք 'Լուսանկարել' ստուգեք, արդյոք Raspberry Pi- ն աշխատում է: Վահանակի կարգավիճակի սյունակում պետք է նշվի, թե երբ է լուսանկարում և ուղարկում լուսանկար, այնուհետև լուսանկարը պետք է հայտնվի վահանակի վերևում: Եթե այն չի աշխատում, ստուգեք, որ տեսախցիկը ճիշտ է միացված, և կանաչ լույսը վառվում է Pi- ի վրա և նորից փորձեք:

Լուսանկարներն ինքնաբերաբար պահվում են «Պատկերներ» կոչվող թղթապանակում, որը գտնվում է 3dCameraServer պանակի ներսում, որը տեղադրված էր նախորդ քայլին:

Ազնվամորի Pi- ի պատյանների հավաքում

Մենք կպցրեցինք ստվարաթղթե Pi պատյանների 5 շերտերը ՝ ներդնելով Raspberry Pi- ը 2 -րդ շերտով, տեսախցիկը ծալելով 3 -րդ շերտի տեղում, որը պահված է 4 -րդ շերտով, և ոսպնյակը մղելով 5 -րդ շերտի վրա: Սա կրկնվեց բոլոր տեսախցիկները:

Ազնվամորի Pis- ի պիտակավորում

Գործիքային վահանակից մենք փոխարինեցինք յուրաքանչյուր Pi- ին տրված Marvel նիշի անունը `տեքստային դաշտում մուտքագրելով մի շարք, այնուհետև սեղմելով Enter:

Օգտակար է գրել յուրաքանչյուր Pi- ի պատյանում ՝ դժվարության նկարահանումների համար:

Կրկնեք այս գործընթացը յուրաքանչյուր Raspberry Pi- ի համար, որը յուրաքանչյուրին նշանակեց այլ համար

Քայլ 5. Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական շղթան

Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Պատրաստեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման

Պատրաստում

Ստվարաթղթե խողովակները կտրվել և պատրաստվել են հետևյալ երկարությամբ.

6 x 80 սմ խողովակներ ուղղաձիգ հիմքի համար ՝ 1.2 սմ անցքով ՝ 2 սմ վերևից

6 x 40 սմ տրամագծով խողովակներ ուղղահայաց հատվածների համար

6 x 10 սմ տրամագծով խողովակներ ուղղահայաց հատվածների համար, մեկ ծայրին ՝ կափարիչներով

10 x 125 սմ տրամագծով խողովակներ հորիզոնական ձողերի համար, որոնց մեջտեղում կա 0.5 սմ անցք

2 x 125 սմ տրամագծով խողովակներ ՝ Velcro- ի հետ ուղիղ կանգնելու համար, ուր կգնան ազնվամորու պիսը և մարտկոցները

Հաղորդալարեր

Wգուշացում. Խնդրում ենք մի փորձեք էլեկտրիկները, եթե դրա համար համապատասխան որակավորում չունեք: Մենք չենք ներկայացնում էլեկտրագծերի վերաբերյալ բոլոր մանրամասները, քանի որ դրանք նախատեսված են որպես օրինակ, թե ինչպես ենք մենք դա արել, այլ ոչ թե որպես հետևելու հրահանգներ: Սխալները կարող են այրել ազնվամորի պին, կրակ առաջացնել կամ ինչ -որ մեկին էլեկտրահարել:

Հուշում. Մենք պարզեցինք, որ տեսախցիկները չեն աշխատում, երբ մենք դրանք կապում էինք իրար, ուստի մենք 3 ապահովիչ միացրեցինք 12 Վ լարման աղբյուրից 3 առանձին սխեմաներին, որոնցից յուրաքանչյուրից գալիս էր 4 x 5 Վ կարգավորիչ: Սրանցից յուրաքանչյուրը կարող է սնուցել մինչև 3 ազնվամորու պի զրո: Դա նշանակում էր, որ մենք ունեինք 2 էլեկտրական մալուխ, որոնք անցնում էին յուրաքանչյուր բևեռով ՝ տեսախցիկների համար 6 կապ ամրացնելու հնարավորությամբ: Գլխի և ուսերի համար մեզ անհրաժեշտ էր ընդամենը 4 հատ, բայց օգտակար է ունենալ լրացուցիչ հնարավորություններ ՝ այլ նպատակների համար ավելի շատ տեսախցիկներ ավելացնելու համար:

Մենք կտրեցինք մեծ USB- ն 22 USB մալուխների ծայրից և դրանցից 6 -ը կարճացրինք ՝ մոտավորապես 30 սմ: Հետո, անտեսելով տվյալների հաղորդալարերը, մենք ամրացումներ էինք ամրացնում հոսանքի և գրունտի լարերի ծայրին:

Կարճ տողեր վերցնելով ՝ մենք մեկ զույգ լաստանավ մղեցինք 12 x 3D տպիչով միակցիչներից յուրաքանչյուրի մեջ, մինչև մետաղալարը դուրս եկավ ներքևի ծայրից:

Մենք նույն տեխնիկան օգտագործեցինք ավելի երկար կապանքներով ՝ յուրաքանչյուր զույգ լաստանավ մղելով յուրաքանչյուր հորիզոնական ձողի կենտրոնում գտնվող անցքի միջով, մինչև դրանք հայտնվեն խողովակի վերջում:

Հիմքերի պատրաստում և էլեկտրամոնտաժում

Մենք կտրեցինք 16 օղակ ՝ 8 գարեջրի մեկանգամյա օգտագործման տակառների կափարիչների մեջտեղում անցքը տեղավորելու համար, յուրաքանչյուրի մեջտեղում ՝ 3.2 սմ անցք: Մեր տարածքում գտնվող փաբերը հաճույքով են տալիս այդ տուփերը, իսկ կլոր մասը օգտակար է նախագծերի համար: Կափարիչները սովորաբար դեն են նետվում, բայց դրանք շատ կայուն կանգնածներ են դարձնում:

Մենք տաք օղակ կպցրեցինք գարեջրի տակառի կափարիչի մեջտեղում պտուտակի մասի վերևին և ներքևին ՝ կրկնելով երկրորդ կափարիչով: Հետո մենք կանգնեցինք 125 սմ ձողի վրա և Velcro®- ով ամրացրեցինք տեսախցիկ յուրաքանչյուր ձողի վերևի մոտ

և ևս 40 սմ ներքևում: Մենք միացրեցինք USB մարտկոցի տուփը յուրաքանչյուր տեսախցիկին և մարտկոցը միացրեցինք Velcro®- ի սյունին, որտեղ կապարը հասնում է:

Հիմնական գրառումներ

Մնացած 6 կափարիչների համար մենք վերցրեցինք նրբատախտակի 2 օղակ յուրաքանչյուրի համար և դրանք տաք սոսնձեցինք տեղում ՝ բոլոր բաղադրիչների վերևից և ներքևից: Յուրաքանչյուրի օղակների միջև ընկած հատվածում գտնվում էին 2 x 5V կարգավորիչներ, մալուխներն ու դրանց միակցիչները, որոնց մենք ամրացրել էինք 2 x 80 սմ մալուխ, և երկու մալուխները մտցրել էինք 1.2 սմ անցքի միջով և խողովակի վերևում: Բոլոր բաղադրիչները սերտորեն տեղավորվեցին հիմքի բևեռի շուրջ, որը մենք կանգնեցինք կենտրոնում:

Նրանք հավանաբար ավելի լավ տեսք կունենային ներկված:

Քայլ 6 Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական շղթան

Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման
Կառուցեք կառուցվածքը և էլեկտրական սխեման

Մենք հատակին տեղադրեցինք 5 հորիզոնական խողովակներ, որոնք նշեցին վեցանկյունի 5 կողմերը և յուրաքանչյուր հանգույցում կանգնեցրինք հիմքի սյուն:

Այնուհետև մենք ստեղծեցինք տեսախցիկների շրջանակը `ստվարաթղթե խողովակները ամրացնելով 3D տպված միակցիչներին, պտուտակված լարերը ամրացնելով պտուտակներով, սյուների միջով դեպի բազային սյուները և ամրացնելով լծակի մետաղալարերը յուրաքանչյուր բազայի վերևում: շրջանակի հատվածները տեղում:

Հաջորդը, մենք տեսախցիկները միացրեցինք միկրո USB- ներին `յուրաքանչյուր հորիզոնական սանդղակի երկայնքով: Ստվարաթղթե Pi Case- ը նախագծված է այնպես, որ USB- ը մասամբ թաքնված է ներսում, իսկ USB- ի մյուս մասը կարելի է մի փոքր մղել ստվարաթղթե խողովակի մեջ, այնպես որ տեսախցիկը նստում է ողողված ՝ ձողի վերևում: USB- ն այն պահում է իր դիրքում:

Մենք տեսախցիկները միացրեցինք անկյունային հանգույցների USB լարերին, օգտագործելով ինքնասոսնձվող Velcro ՝ տեսախցիկները տեղում պահելու համար:

Այնուհետև մենք տեղադրեցինք ազատ կանգնած տեսախցիկի ձողերը բացվածքով հավասար հեռավորության վրա:

Վերջապես, մենք հարմարեցրինք տեսախցիկները `համոզվելու համար, որ դրանք բոլորը դեպի կենտրոնն են ուղղված:

Կա մեկ պահեստային տեսախցիկ, եթե այն դադարեցնի աշխատանքը:

Քայլ 7: Լուսանկարեք

Նկարել, լուսանկարել
Նկարել, լուսանկարել

Սկաներ օգտագործելու համար կանգնեք կամ նստեք շրջանակի ներսում, հենց մեջտեղում:

Ինչ -որ մեկին խնդրեք սեղմել «Լուսանկարել» վահանակի վրա: Բոլոր լուսանկարները պետք է արվեն միևնույն պահին, բայց քանի որ ազդանշանը ուղարկվում է wifi- ով, երբեմն մեկ կամ մի քանիսը փոքր ուշացում ունեն: Այսպիսով, մի քանի վայրկյան անշարժ մնացեք, մինչև բոլոր լուսանկարներն ուղարկվեն:

Լուսանկարները կպահվեն 3DCameraServer պանակի պատկերների պանակում

Լավ լուսանկարներ կատարելու վերաբերյալ խորհուրդների համար տես այս տեսանյութը

Քայլ 8. Լուսանկարները մշակեք 3D մոդելի մեջ

Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ
Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ
Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ
Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ
Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ
Մշակեք լուսանկարները 3D մոդելի մեջ

Հետևյալ հրահանգները Autodesk Remake- ի համար են (տարբերակ 17.25.31): Դա freemium արտադրանք է, բայց ես գտա, որ ազատ ռեժիմը բավարար է: Ահա ավելի շատ լուսանկարներ կարելու ծրագրակազմի ցանկ:

Կարգավորում

Ստեղծեք Autodesk® հաշիվ

Տեղադրեք Autodesk Remake ™ համակարգչային համակարգչում

Լուսանկարները 3D մոդելի վերածելը

Տեղափոխեք լուսանկարները Mac համակարգչից համակարգչին ՝ օգտագործելով USB կրիչ կամ լուսանկարները վերբեռնելով Autodesk® ամպային պահեստում, որը կոչվում է A360 Drive, օգտագործելով ձեր Autodesk® հաշվի մուտքի տվյալները:

Բացեք Autodesk Remake- ը

Կտտացրեք տեսախցիկի կոճակին ՝ Ստեղծեք 3D

Բացվող էկրանին, որը հայտնվում է, կտտացրեք Առցանց (եթե չունեք հզոր համակարգիչ, որը բավարարում է անցանց ռեժիմում աշխատելու նվազագույն պահանջներին):

Հաջորդ բացվող էկրանին ընտրեք Ընտրել լուսանկարներ. Տեղական Drive- ից, եթե լուսանկարները USB- ով փոխանցել եք համակարգչին կամ սեղմել A360 Drive- ը, եթե լուսանկարները վերբեռնել եք:

Ընտրեք լուսանկարները և կտտացրեք Բացել

Երբ բոլոր լուսանկարները հայտնվեն էկրանին, կտտացրեք Ստեղծել մոդել

Ընտրանքների ցանկում, որը հայտնվում է, տեքստային դաշտում մուտքագրեք անուն: Ընտրեք որակ ՝ ստանդարտ, ավտոմատ կտրում ՝ անջատված և խելացի հյուսվածք ՝ անջատված (կամ խաղացեք այս կարգավորումների հետ)

Վերամշակում

Էկրանը կվերադառնա Remake ™ կառավարման վահանակ և իմ մոդելի առաջընթացի տուփ կլինի իմ Cloud Drive- ի ներքո: Մեր փորձով մշակումը տևում է մոտ 10 րոպե, բայց կարող է թվալ, թե այն դադարել է արձագանքել, քանի որ տոկոսը կդադարի աճել, այնուհետև որոշ ժամանակ անց թիվը հանկարծակի կաճի: Մշակման ավարտից հետո դուք կստանաք նամակ Autodesk®- ից:

Երբ վանդակում գրված է Ready to Download, մկնիկը սավառեք տուփի վրա և կհայտնվի ներբեռնման կապույտ սլաքը: Կտտացրեք կապույտ սլաքի վրա և ընտրեք, թե որտեղ պահել մոդելը:

Մոդելը այնուհետև կբեռնվի և կհայտնվի Remake® վահանակի Իմ համակարգիչը բաժնում: Կտտացրեք այն բացելու համար:

Հետամշակում

Օգտագործեք էկրանի ներքևում գտնվող նավիգացիոն գործիքները ՝ ձեր մարմնի մոդելը գտնելու համար:

Օգտագործեք ընտրության գործիքները `մոդելի անցանկալի մասերը ջնջելու համար` ընտրելով մասեր և սեղմելով leteնջել:

Մասերը ջնջելիս մոդելի հիմքում ընկած կապույտ շրջանակը փոքրանում է: Եթե շրջանակը ավելի մեծ է, քան մոդելը շրջապատող պարագիծը, դա նշանակում է, որ դեռ ջնջելու մասեր կան:

Եթե մոդելը գլխիվայր է, անցեք էկրանի ձախ կողմում գտնվող «Մոդելի կարգավորումներ» ներդիրին և հետևեք «Սցենար ուղղաձիգ» բաժնում պարամետրերին:

Ձեր մոդելի համար հարթ մակերես պատրաստելու համար անցեք Խմբագրել - Կտրել և լրացնել

Անցքերի ստուգման և վերանորոգման համար անցեք «Վերլուծել» ներդիրին և կտտացրեք «Մոդելի խնդիրները հայտնաբերել և շտկել»

Խնայողություն

Մոդելը պահպանելու համար անցեք «Արտահանում - արտահանման մոդել»:

Ձեր մոդելի պտտվող տեսանյութ ստեղծելու համար գնացեք Արտահանում - Արտահանման տեսանյութ:

Խորհուրդ ենք տալիս: