Բովանդակություն:

ESP8266 Թվային ջերմաչափ LCD էկրանով ՝ 7 քայլ
ESP8266 Թվային ջերմաչափ LCD էկրանով ՝ 7 քայլ

Video: ESP8266 Թվային ջերմաչափ LCD էկրանով ՝ 7 քայլ

Video: ESP8266 Թվային ջերմաչափ LCD էկրանով ՝ 7 քայլ
Video: How to use MPU-9250 Gyroscope, Accelerometer, Magnetometer for Arduino 2024, Հուլիսի
Anonim
Image
Image
LCD գրաֆիկական մոդուլ 128x128 RGB TFT ILI 9163C
LCD գրաֆիկական մոդուլ 128x128 RGB TFT ILI 9163C

Այսօր ես ձեզ ցույց կտամ, թե ինչպես օգտագործել TFT LCD էկրան ESP8266 NodeMCU- ում `իրական ժամանակի տվյալ միջավայրի ջերմաստիճանի և խոնավության տվյալները ցուցադրելու համար: Ես բերում եմ էկրանը DHT22- ով օգտագործելու օրինակ, որը ջերմաստիճանի և խոնավության չափիչ է: Այս տեսանյութում, մասնավորապես, ես օգտագործում եմ կոմպակտ էկրան մեր թվային ջերմաչափի համար, որը գրաֆիկական է և թույլ է տալիս վերահսկել բուն համակարգը: Այսպիսով, այսօրվա նպատակը ESP8266- ի միջոցով հեղուկ բյուրեղների ցուցադրման հետ աշխատելու մասին սովորելն է:

Քայլ 1: LCD գրաֆիկական մոդուլ 128x128 RGB TFT ILI 9163C

Էկրանը, որը մենք օգտագործում ենք այս նախագծում, 128x128 պիքսել է: 0, 0-ը վերին ձախ անկյունում է, և այս մոդելը ունի և՛ տեքստ տպելու, և՛ գրաֆիկական-տպագրական գործառույթներ, որոնցով հետագայում կանդրադառնանք:

Քայլ 2. Խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ AM2302 DHT22

Խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ AM2302 DHT22
Խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչ AM2302 DHT22

Մենք մեր հավաքում կօգտագործենք AM2302 DHT22- ը, որը սենսոր է, որն ինձ իսկապես դուր է գալիս, քանի որ այն շատ ճշգրիտ է:

Քայլ 3: Շղթա

Շրջան
Շրջան

Նախագծում մենք ունենք ESP8266, որն արդեն ծրագրավորված է և օգտագործում է USB հոսանքը: DHT22- ը միացված է Տվյալներին, իսկ ձգվող դիմադրությունը ՝ ESP8266- ին, որը վերահսկում է LCD էկրանը:

Քայլ 4: Հավաքում

Ժողով
Ժողով

Այստեղ մենք ունենք մեր հավաքման էլեկտրական դիագրամ, որը ցույց է տալիս NodeMCU- ն, սենսորը և էկրանը: Հիշեք, որ սա սերիական ցուցադրում է ՝ i2c, որն ավելի հեշտ է օգտագործել, քանի որ այն ավելի շատ կապում է:

Քայլ 5: Գրադարան

Գրադարան
Գրադարան
Գրադարան
Գրադարան

Քանի որ մենք ծրագրելու ենք ցուցադրումը Arduino C լեզվով, մեզ պետք է DHT22 գրադարանը, ինչպես նաև LCD- ը:

Նախ, խոնավության և ջերմաստիճանի տվիչի հետ հաղորդակցության համար ավելացրեք հետևյալ «DHT տվիչների գրադարան» գրադարանը:

Պարզապես մուտք գործեք «Էսքիզներ >> Ներառեք գրադարաններ >> Կառավարեք գրադարանները …"

Այժմ ավելացրեք հետևյալ գրադարանը ՝ «Adafruit-GFX-Library-master»:

Պարզապես մուտք գործեք «Էսքիզներ >> Ներառեք գրադարաններ >> Կառավարեք գրադարանները …"

Ավելացրեք նաև «TFT_ILI9163C» գրադարանը ՝ LCD գրաֆիկական մոդուլի հետ հաղորդակցվելու համար:

Մուտք գործեք հղմանը ((((((https://github.com/sumotoy/TFT_ILI9163C)))) և ներբեռնեք գրադարանը:

Բացեք ֆայլը և տեղադրեք այն Arduino IDE- ի գրադարանների պանակում:

C: / Fiրագրի ֆայլեր (x86) / Arduino / գրադարաններ

Քայլ 6: Կոդ

Նախ ավելացնենք այն գրադարանները, որոնք կօգտագործվեն մեր ծածկագրում:

#ներառել // օգտագործումը ՝ օգտագործելով կոմունիկացիոն համակարգից LCD LCD#ներառել // օգտագործումը ՝ օգտագործելով կոմունիկացիոն սարքավորումներ ՝ ջերմաստիճանի և ջերմաստիճանի բարձրացման համար

Սահմանումներ

Ստորև կտեսնենք այն փոփոխականները, որոնք մենք կօգտագործենք ծրագրի ընթացքում և օբյեկտների օրինակը:

#սահմանել DHTPIN D6 // pino que conectaremos կամ sensor DHT22#սահմանել DHTTYPE DHT22 // DHT22 կամ խորհուրդներ, որոնք կօգտագործեն սենսորներ (կարևոր են կառուցվածքի համար) DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE); // construtor do objeto que utilizaremos para se comunicar com o sensor // Գույնի սահմանումներ #սահմանել ՍԵՎ 0x0000 #սահմանել ԿԱԼՈ 0 0x001F #սահմանել ԿԱՐՄԻՐ 0xF800 #սահմանել Կանաչ 0x07E0 #սահմանել CYAN 0x07FF #define MAGENTA 0xFEFFEWFFEFFE 0FFF սահմանել _CS D1 // pino que conectaremos o CS do módulo LCD #սահմանել _DC D4 // pino que conectaremos կամ RS do módulo LCD TFT_ILI9163C էկրան = TFT_ILI9163C (_ CS, _DC); // կոնստրուկտոր, որը թույլ է տալիս օգտագործել LCD- ը ՝ օգտագործելով կոմունիկացիոն համակարգեր

Կարգավորում

Ստեղծման () գործառույթում մենք նախաստորագրում ենք «dht» փոփոխականը, որը պատասխանատու է խոնավության տվիչի և ջերմաստիճանի հետ հաղորդակցության համար: Մենք նաև նախաստորագրելու ենք «ցուցադրման» փոփոխականը, որն օգտագործվում է LCD մոդուլի հետ հաղորդակցվելու համար:

Մենք նաև կկարգավորենք օբյեկտը, որպեսզի սկսի նկարել էկրանին:

void setup (void) {dht.begin (); // inicialização para se comunicar com or sensor display.begin (); // Տեղեկատվական ծառայություններ, որոնք թույլ են տալիս օգտագործել LCD էկրանը: ClearScreen (); // limpa a tela, removendo todos os desenhos display.fillScreen (ՍԵՎ); // pinta a tela toda de preto display.setTextSize (2); // configura o tamanho do texto com o tamanho 2 display.setTextColor (Կանաչ); // configura a cor do texto como verde display.setCursor (5, 10); // posiciona o cursor para começar a escrita a partir do (x, y) display.print ("TEMPERATUR"); // escreve em tela display.setCursor (22, 70); // reposiciona o կուրսորը display.print ("UMIDADE"); // escreve em tela display.setTextColor (WHITE); // configura a cor do texto como branco (a partir de agora) ուշացում (1000); // espera de 1 segundo}

Օղակ

Օղակ () գործառույթում մենք կվերցնենք խոնավությունը և ջերմաստիճանը, որը կարդում է սենսորը և էկրանի վրա գրվում է որոշակի վայրում: 5 վայրկյան տևողությամբ յուրաքանչյուր միջակայքում արժեքը կարդացվում է սենսորից և գրվում էկրանի վրա:

void loop () {int h = dht.readHumidity (); // faz a leitura da umidade do sensor int t = dht.readTemperature (); // faz a leitura da temperatura do sensor // as 2 linhas seguintes utilisando o metodo “fillRect”, s fazo para fazer a limpeza do local onde escreveremos a umidade e a temperatura, apagaremos or valor atual para escrever novamente atualizado. display.fillRect (5, 32, 120, 20, ՍԵՎ); // fillRect (x, y, լայնություն, բարձրություն, գույն); display.fillRect (5, 92, 120, 20, ՍԵՎ); display.setCursor (40, 35); // reposiciona o cursor para escrever display.print (t); // escreve a temperatura em tela display.print ((char) 247); // escreve o símbolo de grau ° através de código display.print («C»); // coloca o “C” para indicar que é graus Celcius display.setCursor (40, 95); // reposiciona o cursor para escrever display.print (h); // escreve a umidade em tela display.print ("%"); // հաշվի առնել «ծակոտկեն» նշանը `նշելով umidade ուշացումը (5000); }

Քայլ 7: Որոշ այլ հետաքրքիր գործառույթներ

// Պտտում է էկրանի բովանդակությունը (պարամետրեր 0, 1, 2 կամ 3)

display.setRotation (uint8_t);

// Հակադարձում է ցուցադրման գույները (բացասական է դարձնում)

display.invertDisplay (բուլյան);

// Էկրանին նկարում է մեկ պիքսել դիրքում (x, y)

display.drawPixel (x, y, գույն);

// Ուղղահայաց գիծ է գծում դիրքում

display.drawFastVLine (x, y, լայնություն, գույն);

// Ուղղահայաց գիծ է գծում նշված դիրքում

display.drawFastHLine (x, y, լայնություն, գույն);

// Հորիզոնական գիծ է գծում նշված դիրքում

display.drawRect (x, y, լայնություն, բարձրություն, գույն);

// Նշված դիրքում գծում է շրջան

display.drawCircle (x, y, շառավիղ, գույն);

Խորհուրդ ենք տալիս: