
Բովանդակություն:
- Քայլ 1: Ներբեռնեք West Point Bridge Designer- ը
- Քայլ 2: Մաս 1. Կառուցվածքի կարգավորումներ. Սկսելով նոր ֆայլից
- Քայլ 3. Կամարներ
- Քայլ 4: Պիեր
- Քայլ 5: Մալուխի խարիսխներ
- Քայլ 6: Ընտրանքներ
- Քայլ 7: Անուն
- Քայլ 8. Մաս 2. Շինարարություն
- Քայլ 9: Փոփոխություններ
- Քայլ 10. Մաս 3. Մոդելավորում
- Քայլ 11: Haveվարճացեք:
2025 Հեղինակ: John Day | [email protected]. Վերջին փոփոխված: 2025-01-23 14:48


Ողջույն բոլորին! Այս Ուղեցույցում ես ձեզ կառաջնորդեմ, թե ինչպես կարելի է կամուրջ կառուցել և մոդելավորել ՝ օգտագործելով West Point Bridge Designer ծրագիրը: Այս ծրագրի առավելությունն այն է, որ այն տալիս է նյութերի արժեքը, որպեսզի կարողանաք նպատակ ունենալ կառուցել ամենաարդյունավետ կամուրջը, և դա տալիս է սեղմման և լարվածության արժեքներ ձեր կամրջի յուրաքանչյուր անդամի համար: (Մի անհանգստացեք վերջին մասի համար, դա իրականում բավականին պարզ է, և դրա մասին մենք կխոսենք ավելի ուշ այս ձեռնարկում)
Քայլ 1: Ներբեռնեք West Point Bridge Designer- ը
Isրագիրը անվճար է:
sourceforge.net/projects/wpbdc/
Քայլ 2: Մաս 1. Կառուցվածքի կարգավորումներ. Սկսելով նոր ֆայլից


Հավելվածը բացելուց հետո կտտացրեք հաջորդը մինչև այս էկրանին հասնելը: Այս էկրանը կարևոր է, քանի որ դրանից կարող եք մուտք գործել դիզայնի տարբեր տարբերակներ: Այս ծրագիրը ունի նախագծման երկու տարբեր եղանակներ: Դուք կարող եք կամուրջի դիզայնը ձեռքով կատարել կամ սկսել կաղապարով: Հետևյալ քայլերում ես ձեզ ցույց կտամ տարբեր տեսակի կաղապարներ և կամուրջների ձևավորում, որոնք դուք կկարողանաք օգտագործել ՝ հիմնվելով այստեղ ընտրած տարբերակների վրա:
Վերևի նկարներում դուք կարող եք տեսնել, որ եթե սկսեք կանխադրված պարամետրերով, ապա ձեզ հասանելի կլինեն ձևանմուշների ձևանմուշների մի քանի տատանումներ: Եթե երկրորդ էկրանին որևէ մեկը չընտրեք, դուք կմնաք առանց ձևանմուշ ՝ ինքնուրույն կամուրջ ձևավորելու համար:
Հուշում. Ստորին ձախ անկյունում կարող եք տեսնել ձեր կամրջի մեկնարկային արժեքը: Եթե նպատակ ունեք ամենաարդյունավետ դիզայնը, ապա պետք է սկսեք նախագծել կանխադրված պարամետրերով, քանի որ դրանք ամենաէժանն են:
Քայլ 3. Կամարներ


Այստեղ դուք կարող եք տեսնել կաղապարի ընտրանքները, եթե ընտրեք կամարը: Կամարները շատ արդյունավետ են, քանի որ դրանք «տարածում» են ուժը: Դուք կարող եք փոփոխել կամարի բարձրությունը կամարի ընտրության ներքևի բացվող ընտրացանկի միջոցով: Եթե նպատակ ունեք էժան կամուրջ ունենալ, բայց ցանկանում եք կամար օգտագործել, ապա կարող եք օգտագործել կանխադրված կարգավորումները, բայց անդամներին միացնել կամարի մեջ, ինչպես վերնագրի նկարում:
Քայլ 4: Պիեր


Այստեղ դուք կարող եք տեսնել կաղապարի ընտրանքները, եթե ընտրեք նավամատույցը: Դուք կարող եք փոփոխել հենակետի բարձրությունը ՝ հենարանի ընտրության ներքևի բացվող ընտրացանկով:
Քայլ 5: Մալուխի խարիսխներ


Այստեղ դուք կարող եք տեսնել կաղապարի ընտրանքները, եթե ընտրեք կրկնակի մալուխային խարիսխներ:
Քայլ 6: Ընտրանքներ

Ձեր կամրջի հիմնական ձևավորումն ընտրելուց հետո դուք պետք է ընտրեք մի քանի տարբերակների միջև: Ես խորհուրդ եմ տալիս բարձր ամրության ցեմենտ, քանի որ այն ընդամենը մի փոքր ավելի թանկ է, քան միջին ամրության ցեմենտը:
Քայլ 7: Անուն

Վերջապես, գրեք ձեր անունը տրված վանդակում: Կտտացրեք ավարտին:
Քայլ 8. Մաս 2. Շինարարություն



Այս պահին դուք կամ ունեք ձևանմուշ կամ հիմնական տեղադրում: Caseանկացած դեպքում, առաջին քայլը համատեղություն կազմելն է: Դուք կարող եք դա անել ՝ ընտրելով կետ գործիքը և կտտացնելով այն վայրերում, որտեղ ցանկանում եք ունենալ հոդակապ: Եթե դուք օգտագործում եք ձևանմուշ, ապա կարող եք կետերը դարձնել դատարկ շրջանակներով նշվող դիրքում: Երբ դուք ունեք ձեր հոդերը, դուք պետք է անդամներ կազմեք: [մետաղական ձողեր, որոնք ձեր կամրջի «անդամներն» են:) Դուք կարող եք օգտագործել համատեղ և անդամները ձեր կամուրջը կառուցելու համար:
Քայլ 9: Փոփոխություններ

Կամրջի ձևավորումն ավարտելուց հետո ժամանակն է այն ավելի արդյունավետ դարձնել կամ ըստ իրավիճակի շտկել: Օգտագործեք Ctrl սեղմումով ՝ միանգամից մի քանի անդամ ընտրելու համար, այնուհետև օգտագործեք բացվող ընտրացանկը ՝ նյութը, խողովակների տեսակը և հաստությունը փոփոխելու համար:
Խորհուրդներ.
- Ես պարզեցի, որ ավելի բարակ, ամուր, բայց ավելի թանկ նյութ օգտագործելը կարող է ավելի էժան լինել, քան հաստ, էժան նյութը:
- Խոռոչի խողովակների օգտագործումը կարող է զգալիորեն նվազեցնել ծախսերը:
- Եթե դուք օգտագործում եք կամարի ձևավորում, որը նման է վերնագրի նկարին, ապա համոզվեք, որ կամարը ամուր է, այն առավելագույն ճնշման տակ է:
Քայլ 10. Մաս 3. Մոդելավորում


Կտտացրեք ներքևի սլաքներով կապույտ կոճակը ՝ սիմուլյացիայի էկրան անցնելու համար: Մի հուսահատվեք, եթե ձեր առաջին կամուրջը ձախողվի: Կտտացրեք գծիկով և մատիտներով կոճակին ՝ դիզայնի էկրան վերադառնալու և որոշ փոփոխություններ կատարելու համար: Ձեր կամուրջը մոդելավորելուց հետո թույլ անդամները կարևորվեն կարմիր և կապույտ գույներով, որպեսզի իմանաք, թե որ անդամներին պետք է ամրապնդել: Դիզայնի էջում ձեր գրաֆիկի աջ կողմում պետք է լինեն մի փունջ տվյալներ: Այն, ինչ դուք պետք է իմանաք, այն է, որ եթե ավելացնեք սեղմման և լարվածության արժեքները, և դրանց գումարը մեկից մեծ լինի, այդ անդամը ձախողվելու է: Սա օգտակար է իմանալ ձեր կամրջի նախագծում փոփոխություններ կատարելիս, քանի որ եթե արժեքները փոքր են մեկից, կարող եք նվազեցնել հաստությունը կամ փոփոխություններ կատարել այդ անդամի վրա `այն ավելի արդյունավետ դարձնելու համար:
Քայլ 11: Haveվարճացեք:
Վայելեք ձեր կամրջի ձևավորումը: Շնորհակալություն իմ Instructable- ը դիտելու համար, ես իսկապես գնահատում եմ այն:
Եթե դուք հետաքրքրված եք ձեր նախագծած կամուրջը կառուցելով, կարող եք ծանոթանալ իմ հաջորդ հրահանգին.
www.instructables.com/id/Arch-Truss-Bridge/
Խորհուրդ ենք տալիս:
Էժան NMEA/AIS հանգույց - RS232 դեպի Wifi Bridge կամրջի օգտագործման համար. 6 քայլ

Էժան NMEA /AIS Hub - RS232 դեպի Wifi Bridge ներկառուցման համար. Թարմացրեք 2021 թվականի հունվարի 9 -ին - Ավելացվեց լրացուցիչ TCP կապ և կրկին օգտագործեց վերջին կապը, եթե ավելի շատ հաճախորդներ միանան: Թարմացում 13 դեկտեմբերի 2020 թ. - Առկա երթուղիչներով նավերի կոդի ոչ մի կոնֆիգուրացիոն տարբերակ չի ավելացվել: Ներածություն Այս NMEA / AIS RS232 դեպի WiFi կամուրջը
Ավտոմատ ԷՍԳ. Ամրապնդում և ֆիլտրի մոդելավորում LTspice- ի միջոցով. 5 քայլ

Ավտոմատացված ԷՍԳ. Ամրապնդում և զտիչ մոդելավորում LTspice- ի միջոցով. Սա վերջնական սարքի նկարն է, որը դուք կկառուցեք և շատ խորը քննարկում յուրաքանչյուր մասի վերաբերյալ: Նաև նկարագրում է հաշվարկները յուրաքանչյուր փուլի համար: Պատկերը ցույց է տալիս այս սարքի բլոկ -դիագրամ Մեթոդներ և նյութեր. Այս նպատակը
(Շատ պարզ) Հիվանդության մոդելավորում (քերծվածք օգտագործելով) ՝ 5 քայլ

(Շատ պարզ) Հիվանդության մոդելավորում (քերծվածք օգտագործելով). Այսօր մենք մոդելավորելու ենք հիվանդության բռնկում, ընդ որում ՝ դա ցանկացած հիվանդություն է, պարտադիր չէ, որ լինի COVID-19: Այս մոդելավորումը ոգեշնչված է 3blue1brown- ի տեսանյութից, որին ես կկապեմ: Քանի որ սա քաշել և թողնելն է, մենք չենք կարող անել այնքան, որքան կարող ենք JS- ի կամ Pyt- ի հետ
ԷԿԳ ազդանշանի մոդելավորում LTspice- ում. 7 քայլ

ԷՍԳ ազդանշանի մոդելավորում LTspice- ում. ԷՍԳ -ն շատ տարածված մեթոդ է `սրտում տեղի ունեցող էլեկտրական ազդանշանները չափելու համար: Այս ընթացակարգի ընդհանուր գաղափարն է սրտի հետ կապված խնդիրներ գտնելը, ինչպիսիք են առիթմիաները, կորոնար զարկերակների հիվանդությունները կամ սրտի կաթվածները: Կարող է անհրաժեշտ լինել, եթե հիվանդը
Ամբողջ ալիքի ուղղիչ միացում կամրջի ուղղման միջոցով. 5 քայլ (նկարներով)

Ամբողջ ալիքի ուղղիչ միացում կամրջի ուղղման միջոցով. Ուղղումը այլընտրանքային հոսանքը ուղղակի հոսանքի վերածելու գործընթաց է